加技能的装备 对武器上带的dnf光环技能怎么用有效果吗

光环假紫最廉价 被低估的职业神器光环装备
其实玩过DNF的人都知道,很多装备的实际效能和其价格并没有对应的关系,这里笔者将带大家来看一看一些被大家低估的装备。本篇将简单介绍两个光环效果的装备。一、关于光环装备光环装备很少出现在我们的装备列表里,根本原因还是其效果没有那么明显,而且光环效果在单刷时并不能起到什么作用,团队副本的话,目前而言的光环类装备只会拖累输出,还不如组个奶爸实在。但是极个别的职业光环类的装备对其而言却是,比如召唤和男女机械。因为这里会牵扯带二次增益。比如召唤的宝宝,其属性(智力?魔法攻击力?属强?)是跟随召唤本身面板的,光环类的效果首先增加了召唤本身的面板,这里提升了一次;而后宝宝视为友方单位再次享受光环增益。也就是说光环类的装备对召唤和机械这样的职业而言增益效果都是双倍的,这就是二次增益。二、光环假紫光环假紫绝对是光环类装备中最廉价,效果也还不错的装备了。虽说廉价,但是真正的3S假紫还是挺难得到的。现在DNF活动送的品级调整箱还是挺多的,也可以利用送的这些来试试调个3S。这里也和大家分享一下怎么在拍卖寻找光环假紫,首先打开拍卖行,在右侧勾选搜索魔法封印装备,然后在效果中选择相应的光环即可。三、民兵队长的职权臂章虽然是传说,但是由于其局限性,还是挺便宜的,我们区在2500W左右。那么这个装备值不值这个价位呢,我们来看看属**,面板增强是80力量、80智力,40双攻,55独立。但是根据二次增益的理论,实际效果翻倍,是160力量、160智力,80双攻,110独立。机械可能还好一点,但是对召唤这样的固伤百分比都有的职业,这个左槽带来的提升无疑是可观的!四、断肠绝伤套装这个是我个人最推荐的光环装备,首先是获取方式固定,每天花一定时间就可以做出来。其次是单件的光环效果很难找到可以超越的。上衣最终效果:智力增加250点,力量增加200点。下装最终效果:智力增加50点,双攻增加76点。鞋子最终效果:增加30智力,16%双爆,还有8%的移动速度哦! 唯一想吐槽的就是这个套装效果了,提升方式是黄字伤害,和遗迹手镯等同类,而不是灵魂猎者那样的提升面板。五、真·卡勒特的红色围巾这个装备所占的位置并不是很好,相比之下,可能全属强的项链和灵魂猎者是更好的选择。但是在上述两者没有的情况下,这个无疑是一个不错的过渡选择,你要问为什么,因为比较便宜。。。。。。实际最终效果:增加147智力,110力量,10%双爆,只能说一般般。六、巫咒之灵光环类的手镯,对于召唤系的职业而言是不错的手镯,唯一的缺点就是。。。有点贵?这个装备又是召唤的神器,根据双倍增益理论,对于召唤、机械这类职业该装备的实际效果是14%的双爆,100的力量和智力,90体力与精神。理论上召唤生物也会变得更肉?七、真·幻影之灵这个是一个远古粉,效果也是简单粗暴,最主要是价格已经从以前的天价降了下来。根据双倍增益理论,对于召唤、机械这类职业该装备的实际效果是170的智力提升,最主要的是很便宜! 没有好的手镯的话还是很推荐入手的。
来源:QQ播客
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找不到这个帖子了~
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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光环对召唤系都是这效果吧
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炸弹是,鸭子不是
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我怎么记得,我说过,大部分时候吃的都是单倍。
独立光环肯定是单倍。
智力光环对于法系勉强是双倍,但是法师能有多少输出。
战士复制人物的智力,出来之后吃的是力量。
献祭的话,吃的倒是双倍智力。
双攻不提,混沌不吃。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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装备减少敌人护甲的效果,使用技能的时候有效吗?
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金元122447
本帖最后由 v7788414 于
13:39 编辑
装备减少敌人护甲的效果,使用技能的时候有效吗?
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同问,帮楼主顶上去
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法师试过 只有普通攻击才会有那个 debuff&&接能无效
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金元122447
gzxgod 发表于
法师试过 只有普通攻击才会有那个 debuff&&接能无效
法师肯定无效啊,法师技能都是元素伤害,和物理减甲完全沾不上边,但是其他职业物理技能有带减护甲的,就是不知道装备的减甲用技能的时候有没有效果。
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金元122447
gzxgod 发表于
法师试过 只有普通攻击才会有那个 debuff&&接能无效
额,注意了一下,貌似装备减甲的效果都是减的全护甲~~~
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技能说明里面含有:“武器伤害的%” 这样的技能 会触发被动技能
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金元122447
<font color="#74 发表于
技能说明里面含有:“武器伤害的%” 这样的技能 会触发被动技能
被动技能这个我知道啊,我想问的是装备上的减甲效果技能是否有用呢?
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本帖最后由 zilvakk 于
12:49 编辑
似乎有用,没试过,你可以自己试试.
打城里的木桩,看看伤害是否有缓慢增长.
不过我觉得,减甲的属性,除非你打持久战.
否则不如暴击破甲好.
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看人物數據就知了,裡面有元素減免和物理減免,放技能後全部加上去就全部有效
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金元122447
<font color="#2156 发表于
看人物數據就知了,裡面有元素減免和物理減免,放技能後全部加上去就全部有效 ...
什么意思啊? 什么是“全部加上去”?
能不能简单的说,装备的减少敌人护甲的效果使用技能是有效吗?不是减少自己受到的伤害。
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有效 不出意外的话
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本帖最后由 zilvakk 于
14:29 编辑
实验是这样的,
100级人物,对手是114级精英难度野怪.
属性点有500力量,技能只有火锤1,工程师.
DPS-1745,技能反映出68%DPS,那么伤害在1100左右.
这当然是绝对无法破防的.
武器用单手持斧,因为单手斧伤害是不分上下限,是稳定的.该物品无属性,只有1孔.
全身无装备,god模式(不然就死了)
使用的是47号头骨宝石,-756 to All Armor per hit.
全用技能,开始都是1,然后变成2,然后变成几百这样.
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实际操作中 打了至少几十下吧
这样破防 效率似乎不如暴击破防有效
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金元122447
zilvakk 发表于
实验是这样的,
100级人物,对手是114级精英难度野怪.
属性点有500力量,技能只有火锤1,工程师.
好吧,严谨的再问一次,你说的 “打打打” 是用&&火锤1&&打么?
得出的结论应该是&&算武器DPS的技能减甲有效是吧?
不知道像&&三项攻击这类和武器DPS无关的技能&&装备上的减甲效果是否有效呢?
PS:三项攻击+30%伤害的效果如果对元素印记的伤害没有加成,是不是不用点满,+1点就够了,其他点出发几率的光环?
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本帖最后由 zilvakk 于
14:32 编辑
v7788414 发表于
好吧,严谨的再问一次,你说的 “打打打” 是用&&火锤1&&打么?
得出的结论应该是&&算武器DPS的技能减 ...
对 只用技能 不依赖DPS的技能,理论上差不多,不过我实验一下再说
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金元122447
zilvakk 发表于
对 只用技能
额。。。先谢谢你~~~
然后能否回依次答我上面的4个问题呢?
你这么简短的回答我对不上号。。。
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本帖最后由 zilvakk 于
14:46 编辑
3/我在实验
4/点多少三相见仁见智
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金元122447
zilvakk 发表于
3/我在实验
嘿嘿~~~元素调和这个我知道,也实验过
元素调和&&的效果是&&每秒钟有X%的几率使敌人进入X秒的4种状态,X就是技能等级
这个技能是光环效果,也就是敌人靠近你就触发,和普攻、技能没关系。
有个问题想问你就是,你玩法师的时候三项攻击是点满呢,还是只学一级?
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貎似我剛才看錯標題了,嗯
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本帖最后由 zilvakk 于
15:08 编辑
元素调和,以前看错描述了,或者搞混了.唉唉.
怎么加得看技能点呢...像我这种一会就洗点做实验的,好像不太有稳定加的方法.
技能减甲实验放弃了,数值型的太难看出来了,不像斧子,能稳定住伤害.
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我估计武器上的“击中后……”“杀死后……”,应该都是用武器直接攻击敌人后,如果技能使用了武器,那么就有效
例如,加了法杖的减魔防技能后,火焰锤火系第2技能和直接攻击才能让稻草人减少模仿,其他与武器DPS相关的技能也无效,例如“地狱崩塌”火系第5技能
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本帖最后由 zilvakk 于
15:13 编辑
好吧至少三相的技能减甲是有效的.
实验是Mapworks105级精英难度boss,一只大骷髅
法师100级,不点属性点,技能就用三相,武器用一把-1400 per hit的手枪(普通,2孔).
从122打到几千的数值.
当然还是god模式.无装备,无其他增幅技能.
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本帖最后由 zilvakk 于
15:22 编辑
v7788414 发表于
嘿嘿~~~元素调和这个我知道,也实验过
元素调和&&的效果是&&每秒钟有X%的几率使敌人进入X秒的4 ...
我会不断洗点尝试其他组合的.不过按照我的习惯,我不喜欢用三相.
排除输出因素,我喜欢Frost Wave(2-2-2)和Infernal Collapse(1-2-2),因为我觉得它们的操控性好,用的舒服.
我倾向少技能,高技能级别,使用少数几个技能进行作战,因为我觉得加多了技能,对每个技能利用率不高,也是操作过于繁琐,增加失误.
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本帖最后由 zilvakk 于
17:48 编辑
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金元122447
zilvakk 发表于
我会不断洗点尝试其他组合的.不过按照我的习惯,我不喜欢用三相.
排除输出因素,我喜欢Frost Wave(2-2-2)和I ...
和你一样,我习惯也是少技能,多专精,我目前的加点就是主三项。14级以前我还用的纯火矛呢。。。。
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金元122447
zilvakk 发表于
我会不断洗点尝试其他组合的.不过按照我的习惯,我不喜欢用三相.
排除输出因素,我喜欢Frost Wave(2-2-2)和I ...
我RP比较好吧,前期打到一套恐怖套装,每件都有一项属性是+5%几率状态,一共3件(估计有4件,反正我少闪电效果的,冰火毒效果的我都有)套装效果还-10%所有伤害,还打到一个黄金盾,加的护甲和格挡都挺高的,所以用元素调和+三项很舒服,哈哈~~~
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本帖最后由 zilvakk 于
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v7788414 发表于
我RP比较好吧,前期打到一套恐怖套装,每件都有一项属性是+5%几率状态,一共3件(估计有4件,反正我少闪 ...
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游戏达人, 积分 2044, 距离下一级还需 1456 积分
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武器的话我认为应该是没效果的,防具可能有效果,话说减护甲是攻击减,还是直接减周围所有?如果是防具+直接减跟使用不使用技能没关系,不过,看内容跟标题的描述不可能吧。。。。
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本帖最后由 zilvakk 于
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v7788414 发表于
我RP比较好吧,前期打到一套恐怖套装,每件都有一项属性是+5%几率状态,一共3件(估计有4件,反正我少闪 ...
又洗了技能,现在加的是:
Frost Wave/冰浪(2-2-2)主大范围控场(Freeze状态),也可以输出(本身伤害不错,也可激发Ice Brand),具有快速反应力(因为范围超大不用瞄准).
Ice Brand/冰雪烙印(2-4-3)配合上面的.
Frost Phase/瞬移(2-1-3)
不加Ice Prison,静态打法不喜欢,而且高难度太脆了,2下就没了.
Internal Collapse(1-2-2)满级范围也很大,无视地形和障碍,击退,同时用起来很有节奏感,舒服,Hit&Run,然后自身伤害很高.
Charge Mastery/充能(1-4-1)
不加火柱,觉得操纵性不够,速度太慢,在快速反应和动态攻击上不足,而且有5.5cd,放5个内爆也跟火柱差不多伤害了.
不加Fire Brand,因为内爆不触发灼伤状态,郁闷啊
Prismatic Rift(3-4-1)多少增加点生存率吧
不加三相(3-1-1),简单说这种打法风格上不适应.
不加Lighting Brand(3-4-3).同理.
其他就随便加的玩.
所以就靠3个技能打,瞬移/内爆/冰浪,加的都加满.
总的来说和三被动伤害触发的打法有较大区别.
伤害优化上不太好,不过操纵的舒服,属于任性型打法.
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本帖最后由 zilvakk 于
18:34 编辑
不过我觉得还是三相三元素被动的打法王道.
出三相三被动,冰瞬,元素调和,冰雹.//我的习惯,出了必满级 : )
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