我们平时狼人杀小法官凑10来个人比较难,还要抽一个人来做法官。。想问下有没有可以代替狼人杀小法官法官的app

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我的图书馆
碳9学社·狼人杀兵法 6.0《狼人杀高手之路标准版》
碳9学社·狼人杀兵法 6.0 《狼人杀高手之路标准版》
狼人杀是在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。狼人杀因不需要道具的辅助就可以玩,而且不同人数和群体都适合玩这款游戏。深受各界人士的喜爱。经过数年发展,游戏角色已经演化出数十个,游戏的变体也有很多种。不同的圈子往往在玩的时候游戏规则也不经相同,其名曰村规,顾名思义就是各村有各村的玩法,入村随俗是一个狼人杀爱好者的基本美德。因为此狼人杀高手之路晋级教程是我在编写,所以难免夹杂个人好恶,只涉及到了自己认为经典的角色及规则,相信你也能理解,人嘛,都这样。当然我自愈是一个谦虚的少年,自然是综合了《碳9学社·狼人杀兵法 4.0》、《冯觉主狼人杀语音秘笈》及我的微识拙见于一体,供大家参详。
人数配置: 以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。 &
神民人数与角色
狼人胜利条件
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杀光所有好人
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杀光所有好人
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杀光所有好人
备注:以好人阵营和狼人阵营实力均衡做为依据,人数与角色及胜利条件可以调整。
胜利规则: 狼人杀游戏分为[狼人]和[好人]两大阵营 好人阵营胜利规则:由神民和平民组成,白天通过全体投票的方式“放逐”隐匿在身边的狼人。狼人被全被投出,则好人阵营胜利。
狼人阵营胜利规则:可以在晚上选择猎杀一名村民,白天则隐藏在好人当中误导大家投出好人。在不通的游戏规则中狼人阵营的胜利条件略有差别,在标准局中狼人只需杀光所由平民,狼人胜利。在屠城局中狼人击杀掉所有好人,狼人胜利。在屠边局中狼人先杀光神民或先杀光平民,狼人胜利。
角色与能力: 狼人:每晚可以与自己的狼队友一起猎杀一个村民。 狼规:天黑时睁眼,狼人一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。
平民:平民没有任何特殊功能,在标准局中当平民全部死亡后好人阵营就输了。
女巫:女巫有两瓶药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。
猎人:当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以发动技能,向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹带走一人。当猎人被毒死,不能开枪射杀人。
预言家:预言家每晚可以指认一个人,由法官告知他所指人是狼人还是好人。
通用的规则:
不情绪:心态要好,不能因为同伴的错误而恼怒、因为敌人的踩踏而愤怒。更不要抱怨、亦不能赌气以消极对待游戏。赢了游戏更要赢得风采,输了游戏不能输了人品。
不场外:整个游戏不借助场外信息,应该尊重游戏,靠逻辑分析来达到胜利。场外信息包括死掉人在外围给出信息、非游戏参与者提示的信息、晚上听到的摩擦声或其它声音(当然也不能全怪人家听,被喊到的身份做任何动作注意不要发出声音和说话,否则人家就算尊重游戏不说出来,心里也知道是你)。以及赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等都属于场外。
不偷看:晚上法官喊到哪个身份睁眼,哪个身份就睁眼,其它身份不能睁眼。抛开道德不说,让别人看到了颜值在高脸都没处搁。
不连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局打酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官如果加入游戏享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,让多活一会儿!
发言规则:当一个人发言时,其它人请保持安静,更不能说话和回应或反驳。请尊重每个人的发言。发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。一旦“过”就不能再发言,更不能和别人对话。发言时间请尽量控制在2分钟内,最后一个发言者称为归票位,有3分钟发言时间。
遗言规则:遗言的数量一般规定等于狼人的数量。
死的体面:死亡出局以后,可以离场或继续观战,但不能给予玩家们表情提示,更不能说话。呆呆的看着是你最体面的死亡姿势。
术语解释: 投票:指投票给某个人,每次每人只有1票。
金水:好人的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。
查杀:就是预言家表示查出了这个人是狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某2个人,而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK,在投票出现平票时也会进行PK。
跳身份:声称自己是某个角色的身份。
对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个神民。
退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。
乱民:指一个好人出于好意(帮神民挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。
团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。
绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。
归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。最后一位发言者属于归票位,可以归票。
坐实:某人确定是某个角色,角色坐实,即不再有人怀疑这个玩家是好人还是狼人;
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色发言时认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色发言时认为另一名角色做好。
手势与用法: 法官手势:验人时大拇指冲上为狼人,冲下为好人;
女巫手势:女巫大拇指冲上为救人,冲下为毒人;
号码手势:国际通用1-10单手手势向上,11以上为冲下,比如11就是食指朝下;
狼人杀基本逻辑:
无对跳:即,非普通村民的身份声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。
有对跳:即为多个人均声称自己是某一身份,一般多人会跳的身份只有预言家。若无人退水,对跳身份中一个真预言家、其他对跳均为狼,根据发言即报验人的情况来判断。女巫对跳,没难度,真女巫晚上毒死对方、猎人对跳,真的走时带走假的,守卫对跳安排换守。
做实归票:这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑,场上坐实的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐实时可以指派归票权,统一意见。
好人不要乱跳:好人乱跳身份,会扰乱信息,等于帮助狼人在玩。
女巫逻辑:现在比较公认的说法是:女巫是好人的灵魂、是全场最大的牌。大在狼在多数情况下,不会选择对跳女巫。非常显然,如果有狼声称自己是女巫,真的女巫会直接用毒,将假女巫毒死,因此女巫对跳,隔夜坐实。也就是说,如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐实的。场上好人会听从这个女巫的指挥。只要是坐实的好人,就有权利指挥不坐实的其他玩家。指挥不坐实的预言家去验人,指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。你在比较多的情况下,可以无条件地相信他是好人,跟着他走。对于双药不能在同一晚出的规则下,存在一些情况需要女巫放弃自救,直接开毒。最后,不建议女巫跳其他身份。
猎人逻辑:猎人被认为是好人方第二大坐实的身份。猎人有对跳,那就票出大家比较不信的猎人,如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。走一带一,狼队来说并不划算。所以,一般来说,猎人只要明报身份,在场上也是坐实的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样有归票的权利和义务,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。猎人在被票出、刀死时应该如何带人?三种选择:不开枪、带认民的、盲带。盲带是最差的选择,你不知道你这一枪会带到什么人,从概率上讲带到好人的概率远远大于带到狼的概率,如果带到女巫、先知任何一个身份更是坑好人。我的意见是:如果有遗言,明报猎人身份,然后不开枪;如果没有遗言,宁可盲带也不能不开枪,因为后期狼队发现没有猎人出现的时候,会有胆大心细的贼狼悍跳猎人怒捡身份的。一旦猎人衣服被穿,一个狼坐定猎人身份行使好人的归票权,对好人的危害极大。猎人跳其他身份时,一般都是上来认民。
预言家逻辑:预言家是好人方的明灯。能够坐实的先知每有一个验人,便能找出一只隐藏在众多村民中的狼,或者彻底洗清某个被怀疑的村民。预言家的验人,是最强有力的逻辑证明。狼队忌惮好人方预言家的威力。每局游戏狼队都要投入大量精力来及时杀死预言家,或者通过对跳坐黑真预言家,做黑真预言家的所有报验人。因为实按顺序发言,在99%的情况下,预言家需要在第一时间跳身份,报清楚自己的验人。如果真预言家第一天不跳,势必会使狼跳的预言家坐实。如果你的前置位有人对跳预言家,到你发言是必须跳明身份,通过报验人和验人逻辑来取得好人对你的信任。预言家验人思路:发言离奇、没有身份、团队关系较复杂。你不验他,日后永远没人敢拍板确保他的身份。而验了他之后,能定义出他的团队关系。比如验出村民,那么踩他的人中出狼会偏多,捞的人中出狼会偏少。通过验人,再加上心态,判定出睁眼和闭眼的性质,真正达到验一知二、验一知三的效果。当场上出现篇幅较大、很强的对立面时,基本可以定义不是双狼互踩、其中一民一狼,可以验一砸一。
狼对跳预言家:主要目的,1、做黑预言家验人;2、干扰视线使预言家得不到保护。3、抢警徽试图做实自己的好人身份。既然是跳预言家,就得有验人报出来,狼验出好人,即给好人发金水较容易,成功率一般较高,发言只要稍好就容易取得对方的信任。狼发查杀,乱发查杀比发金水成功率高,但是一旦不幸查杀到女巫、猎人,那就自认倒霉,所以风险较大。如果狼报自己的狼同伴查杀,成功率更高。但要玩的这么狠吗?但这是一条高手之路。
狼人逻辑:狼人和好人最大的区别在于,狼人是一个团队,知道的信息多,彼此之间需要相互配合,以将好人玩弄于鼓掌之中。狼人一般分为两种:阳光狼和深水狼,阳光狼悍跳预言家,狼人中一定要有一个领袖来牺牲自我,帮助伙伴找到真预言家及其他的一些好身份。在一局正常水平的狼人中,这样的狼人们才有胜利的希望,当然既然跳了预言家就要硬到底,每一轮发言都报验人,都进行归票,都拍真预言家。两种狼首要的目的都是防止自己白天出局,进而通过绑票等手段,将有威胁的好人一一踩死。不论是哪种狼,都必须精炼自己的说谎功夫,当自己的狼同伴被怀疑时不要轻易帮他掰票,而要想办法转移好人的视线,也不要惧怕去踩自己的狼队友,有时候,怀疑自己的狼同伴反而能帮两个人洗脱嫌疑。因此,狼人既是一个团队,又要表现得不像一个团队,要适当反利用好人的逻辑来伪装自己,而做好伪装的前提是你要站在好人的立场思考,发言。
平民逻辑:这是一张最简单也是最难玩好的牌,很多人拿到这张牌之后就开始晚上睡大觉,白天打酱油,对局势没有帮助然后被当做怀疑对象票死。那怎么样的民才好的呢?一是“不怕死”作为一介平民,字典里就不应该有怕死这两个字,什么时候该替预言家替女巫出来挡刀,什么时候该打包带走场上的狼,一切就看你的发言亮度。如果你知道了场上谁是狼,是要敢跳敢拍,要用逻辑说服别人。二是 “忌跟风”这点对平民来说还是比较难的,因为所有信息量都是从别人口中得知,自己不能创造第一手信息。这时候要做的就是拥有一个发散性思维,比如昨晚死了一个人,你要想会不会是女巫同时用了毒药和解药;女巫保了一个金水,你要想会不会是狼人骗解药,当你有了这些的分析,再加上把每个人提供的信息和自己的构造的关系网做一个比较总结,我想你不会再选择跟风,你在狼的眼中就是一个饱含信息量的身份牌,是立马要除掉的目标。
鼓励玩法: 使用号码:每个玩家前面放一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,以免其他人不知道你说的是谁,在投票时用手势表示所投号码,号码牌可以使得发言准确,投标时避免改票。
遮挡眼睛:虽说规则不允许偷看,但只是个君子协议。如果游戏要做为比赛等用处,为狼公平期间建议闭眼时遮挡眼睛,当然遮挡眼睛也能掩盖面部表情,可以使语言和逻辑有更大的发挥。遮挡物可以用书、用纸,要是有面具那逼格就高了,瞬间暴露职业玩家的气质。
狼人杀高手之路
和谁玩与怎么玩 唯一不变的是变,这一点在狼人游戏依然适用,场上都是高手、都是熟人、新手很多、陌生人参与的时候都要调整玩法,和谁玩比怎么玩更重要,忘了这一条你会死的刻苦铭心。
狼人爱抱团 这招使用于新手和准新手场,应用时,主要看发言逻辑和投票形(投票行为),往往一窝狼会豁然呈现在你的眼前。
也可以、无所谓 ‘投我也可以”“投死我无所谓”“我也是预言家”“我死了无所谓”这是狼人无理狡辩时使用频率极高的标准语言,如果听到了,就要记在心里。
正确的归票 每次归票时只明确一个目标,如果是归票位,或者有明确目标,一定明确指定唯一的一个人,这样有利于统一意见,归票给两个人就等于浪费了归票机会。如果你是预言家,已定要坚决归票和投票给你的查杀,否则你的身份马上会遭到怀疑。
踩字诀 做为一个狼人既要让大家相信自己,也要担负起把好人投出去的责任,因此一定要有逻辑的去踩人,自己的狼队友也可以踩,自己的狼队友也可以踩,自己的狼队友也可以踩。这样就能做好自己的身份。如果在你踩狼队友的时候,他在来个自爆,那你这时再说你是狼,好人都不答应,你将成为做实的大好人。
脏字诀 就是泼脏水,做为一个狼,死的时候如果能发表遗言,可以极力说一个好人的好话。但有有两个前提,一是这个好人在上一轮已经被人怀疑或者身份非常不明。第二你的是遗言要有漏洞让好人判断出你是90%的狼,但自己决不承认自己是狼。这里可以有加强版,就是到下一个白天的时候,你的狼队友提出根据你的发言,你肯定是狼走的,从而做实自己的身份。
符合身份的言行 自己是什么身份就说什么样的话,狼人要跳身份更是如此,但知道真相,在撒谎是很难的,因为有锚定效应。所以做为一个狼人,发言时一定要忘记自己是狼人,以自己认的角色做为发言基础。关于行为,一是,既然你是好人或者想充当好人就要找狼。二是,在天亮睁眼知道谁死狼以后要表示惊讶(别太夸张)。相反,别表现的一副自己早已知道死的谁的嘴脸。当然这一点也可以做为你是好人是找狼的依据。
好人找狼 好人最重要的事情就是找狼,只有找到狼并全部投死,好人才能赢。所以最主要的就是找狼,平民如果没有有价值的信息时表明自己的身份就可以了,千万不要乱说把水搅浑。这是狼人愿意看到的,更不要瞎挑身份。当然这如果你这样做狼,也会让你看起来像狼。还有一点就是头脑中已定要清楚死了的每一个人的身份,时刻知道场上还有几个狼,还有几个好人,局势是什么情况。
悍跳带飞机 狼悍跳预言家搅局,完全可以查杀自己的队友来做实自己的身份,然后带领愚民走向好人的失败。当然更可以多狼齐跳预言家,让水更浑。
真话能让你的谎言闪闪发光 特工跟自己的同事在一起决不说假话。因为工作时不能说真话。狼人杀也是如此,要在平时的生活中、工作中、交往中以及狼人游戏的发言中把自己的身份做好,决不放过任何一个可以说真话的机会,这样你的谎言才有价值。永远记住真话才能让你的谎言闪闪发光。
三杀三不杀 杀女巫,女巫身份清楚先杀女巫。杀预言家,预言家身份清楚不能让他活过两个夜晚。杀做实的好人。不杀身份存疑的好人,不杀糊涂的愚民,不杀会反证你是狼人的人。另外首杀不要杀好人中的高手,完全可以留着观摩学习学习嘛,也可以让好人误认为狼人不会玩,是新人。
让别人信任你 你说的都是实话,没有人信你就是然并卵,更不要抱怨,这是一个让别人信任你的游戏,而不是一个老实孩子的游戏。
新手也有光环 新手最大的光环是别人愿意相信,而相信这是游戏的关键。所以如果你是个新人,扮猪吃老虎必定一战成名。
社交才是正事 狼人杀没有必胜的兵法,心法更没有止境,因为有正向思维就有逆向思维。因为所有的心法都具有两面性,所以最高级的兵法就是游戏规则,玩法千变规则不变,熟悉规则,掌握规则、应用规则你就是高手。狼人杀游戏不要把输赢看的太重,认真你就输了。通过一局游戏展现你魅力,结得高人。通过一局游戏洞察别人,择优士而交之,你才是高手、高手之高高手,认真你就赢了。
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小法官app是一款非常不错的狼人杀小游戏应用app,狼人杀小法官为你打造出最精致的游戏画面,游戏采用最经典的玩法模式,快来和自己的朋友一起开黑对战吧!& &狼人杀小法官app介绍:『狼人杀小法官』是一款简单好用的面杀法官。参与游戏的玩家进入同一房间后,可借助『小法官』进行游戏,而无需真人法官及卡牌。我们希望为您的狼人游戏带来更好的体验。狼人杀小法官app玩法规则:狼人:即是杀手,每晚将杀死一个村民。普通村民:普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了预言家:预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。丘比特:丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。小女孩:每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。守卫:守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解药救过来,则长老只剩下一条命。替罪羊白天进行公投时,场上最高得票人数为2人或2人以上时,即为平票,此时替罪羊取代票数最高者成为公投出局之人,并可以发动技能,即指定接下来的一天,哪些玩家拥有投票权。
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