为什么暴雪游戏不好玩的游戏现在越来越不好玩了

盘点最良心网络游戏:暴雪三大游戏堪称楷模
盘点最良心网络游戏:暴雪三大游戏堪称楷模
在网络游戏行业飞速发展的今天,几乎每天都会有不同类型的新网游出现在我们的视线中,然而并非所有的网络游戏都以玩家为出发点,其中也混杂了不少滥竽充数只为赚钱的黑心网游,今天让我们一起盘点那些真正称得上业界良心的网游,看看究竟哪些游戏堪称业界楷模?
最便宜的端游:《魔兽世界》
目前,在已经几乎被免费游戏统治的国内网游市场中,《魔兽世界》是为数不多的几款计时制作品之一,但是却拥有着中国最大的玩家群体,造成这种情况发生的原因很简单,因为《魔兽世界》真的不需要花什么钱、甚至完全不需要花钱。
与很多免费游戏相比,《魔兽世界》的点卡计时消费似乎需要玩家进行不小的投入,但是每小时平均0.4元的费用对于把游戏当作休闲娱乐的玩家来说几乎可以忽略不计,一张点卡可以游戏时间4000分钟,甚至用游戏里的金币就可以冲点卡,这简直就是免费的游戏。不同于那些只要有人民币就能买装备升级,有钱就能买加强的技能的游戏,《魔兽世界》带给玩家的是一种公平竞争的良好氛围,要通过艰苦的奋斗才能升到满级学到技能拿到装备,它更像真实世界里的这些道理一样。对于很多玩家来说,也许魔兽世界已经早已不再单纯的只是一款游戏,它早已变成人们生活中不可或缺的一部分。很多玩家戏称:《魔兽世界》就像老婆,没钱也会陪着你一起走下去;很多免费游戏就像小三,打着爱你的旗号其实无时无刻都在让你消费。时至今日,《魔兽世界》依旧被看作是最便宜的端游之一,堪称业界最具良心的楷模。
最便宜的RTS:《星际争霸2》
有人说,《星际争霸2》是一款单机游戏,单机游戏还收费何谈良心?当我们把《星际争霸2》的玩法细化,这种说法看起来简直就是无稽之谈。
星际2玩法细化分类:
1.堪比好莱坞大片的剧情亲身体验。
2.世界上最受欢迎的RTS对战游戏。
3.游戏大厅上万张地图,一张地图一种玩法。
4.各种全民电竞赛事,轻轻松松赢奖品。
5.主体内容全免费,不花钱一样爽翻天。
当你看过这些内容,你还会觉得《星际争霸2》是一款只想着收费的黑心游戏么?购买畅玩包的费用或许只够某些玩家吃顿饭、抽包烟,但是一次购买终身免费的星际2畅玩包带给你的绝对不是瞬间的游戏乐趣。而网易官方举办的各种星际2活动与比赛更是层出不穷,其中丰厚的奖金奖品只要你参与就有机会得到,SOC、CSL等全民娱乐赛事的高额奖金更是让人羡煞眼球。从游戏的任何一个角度讲,星际2绝对是最良心的,不管你把星际2定位成RTS还是单机游戏,都无法阻挡它成为业界良心的代表作。
最便宜的手游:《炉石传说》
随着移动设备和移动互联网的逐渐普及,手游开始逐渐崛起,现在随处可见拿着Ipad玩游戏的年轻人,手游不再受限于空间,已经成为年轻人们最喜爱的游戏方式。在众多手游中,《炉石传说》只能算作是一款较新的游戏,但是这款新游戏却成为手游玩家们的娱乐首选。iPad版《炉石传说》与PC版一样都是免费的,与此同时,iPad版的玩家可以和PC端的玩家互通对战,购买过的卡牌在移动版上同样有效,卡牌包价格也不变。在客户端设计上,为了iPad的存储空间着想,《炉石传说》客户端只有458M,所以即便你是电影党,也不用担心《炉石传说》占了你的存储空间。在游戏体验方面,iPad真正实现了“手牌”,全触屏的操作玩起来绝对比鼠标爽100倍。当然,对于上班族们来说《炉石传说》更是便宜的代名词,内置资源包让《炉石传说》在3G状态运行下可以节省相当一部分流量,同时断线重连功能也是上班族们的另外一项福利。
不花钱、省流量、超好玩,《炉石传说》堪称最具良心的手游之一,在手游引发时代巨变的今天,《炉石传说》已经走在时代的最前列。
(本文来源:网易游戏频道
作者:小猴的女友)
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为什么现在玩PVP的人越来越少了,自我感觉就是全民韧性。搞的现在野外PVP副本装比PVP装都狠,想想TBC年代吧,为什么PVP玩家那么多!
现在的全民韧搞的很多人都不愿意去打战场和竞技场了,就因为在野外想牛X看装等。装等高的手法一般的照样杀人,弄的现在G团横行。看看现在的世界频道吧,哪有几个聊天的,全是喊G团内销什么的,为什么现在玩的人越来越少了,暴雪,在这么搞下去迟早要黄!
:怎么感觉像某电影里的,英国佬觉得自己牛B了,找中国小子比武,结果发现干不过人家,就要求裁判按照拳击的规则,不许中国小子用腿。。。。。。&
:照你的意思,原本属于PVP的场所现在环境不好了,所以你要来PVE场所PVP,但是发现这里PVP没优势,然后又要求把PVE的场所改成PVP,让你找到归属感?&
:当竞技场成为混分场所,战场成为小号挂机场所,拖把和冬拥湖常年只有两三个人。你觉得还有哪里可以玩PVP?&
&我听见了楼主心脏碎裂的声音&
&既然是PVP玩家又何必在意野外PK?野外毕竟也算是PVE的范畴,我觉得你应该去竞技场,战场,或者那种PVP的地图。&
&楼主好厉害能预测出暴雪要黄,比暴雪高薪招聘的员工都厉害,求实名求认识!&
&TBC年代的G团比现在少吗。。。。。。。。&
&LOSER日常贴,能适应就适应,不能适应去外服或者AFK。&
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SFSFSFSFSF
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自己的一点点小意见,不喜勿喷,副本党就当我是在放屁!
丨謊丶言丨
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怒拿一G 怒坐板凳~
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这不是你该操心的
丶刺鳥的宿命
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魔兽世界也渐渐走向现代化,与现实生活中一样,节奏太快,很少有人愿意停下脚步看看风景了
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拿G走人 顺便帮助一下可怜的卤煮 你的意见发错了地方 多玩论坛你发这个 暴雪会逛论坛么。逛论坛逛多玩的么。
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我该操心的是这让我们上班党时间少的人怎么在野外做日常!没时间下副本,为了不被守就只能在主城呆着?不是我怕死,关键是现在的敌对势力有些人太贱,联盟部落都一样,谁敢说在野外没见过装备好的守装备不好的?世界上喊人也没人来,全是金团内销,就连万恶的周三都是,这让我们没时间玩的休闲党怎么活?5分钟的日常能做2小时(被守尸1小时55分钟)
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自己玩好就行&&这些东西想太多干嘛 想玩就玩 不想玩就不玩而已 狠简单
作者:李白
床前明月光,疑是地上霜。
举头望明月,低头思故乡。
老师:龙龙同学你来解释一下这首诗的意 思?
一个叫明月的女人在李白床前脱个精 光,她的皮肤就好似地上的霜一样 白,李白抬起头看着明月姑娘,低头 却又想起了远在故乡的老婆!!这首 诗充分的表现出诗人在他乡piao& &ji 时的 矛盾心理!
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我只是吐槽一下,跟暴雪说他们也不鸟我。
魔兽世界越来越快餐化了,暴雪,,,,,崩盘指日可待!!!!!
原味咖啡丶
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唉,现在又G团,以前一样有,说的好像以前没G团一样....
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欢迎楼主换个服务器
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天朝特色没办法& &网易又不管& & 外服是大力打击G团和倒卖等的
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这个跟暴雪无关吧,G团也是人开的,你控制不了人去开G团,更控制不了有钱的去消费。就像买卖G一样。不允许,但是你能制止的了么?G团是历史遗留下来的,跟游戏无关。
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如LZ所愿6.0全民不在是韧性
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[心情]暴雪真的走上了歧途—越来越不有趣的魔兽世界
关于暴雪,我最近的想法是:他稀释了我们的乐趣。请注意我的关键词:稀释、乐趣。游戏中有三种快乐:战胜对手的快乐、得到装备的快乐、与友同游的快乐。很不幸,随着魔兽版本的逐渐升级,上述三种乐趣都被“人为的”稀释掉了。尤其是:得到装备的快乐。tbc加入了无数声望,无数声望背后是无数的声望奖励,在那之后还有公正徽章以及公正徽章能够换到的更多好东西。这看起来很美,暴雪的初衷也很美:让每个人都能通过“轻松的”日积月累,得到想要的紫色装备。但是,得到一件极品装备的乐趣,和得到1/41件极品装备的乐趣可以等同吗?答案是不能。当我费尽心血打倒一个boss,拾取公正徽章的时候,这个紫色的小牌子并没有给我太多感触。我只是木然的把它放进口袋,然后数一数离要换的装备还差几个。仅此而已,数到10以上后,便连起初的欣喜也没了。声望系统更是如此,装备都在那里呢。洗的白白净净一丝不挂,不会跑不会溜,等着你来领。而且你很清楚,早晚你能领走那些装备,它们一个都跑不掉,因为:反正我的声望在慢慢涨。tbc也有一些让人惊叫不已的好东西,比如伊利丹的橙色双刀。够帅的。可惜它需要的是dkp,就算不需要dkp也需要一个稳固的团队。而要加入这个稳固团队的前提是,你能提供稳固的时间。于是一切又变得和声望和牌子一样,单调的打工,乏味的farm,目标固然诱人,却也在长时间的等待和前奏中让人失去了原本的期待,甚至你一开始就放弃了它。这便是稀释快乐。暴雪做出过diablo2,将得到装备的快乐发挥到了极致。可惜wow是个团队游戏....不管玩家喜不喜欢,暴雪要将它做成一个团队游戏。于是wow离diablo越来越远,wow里也永远打不出windforce,永远掉不了屠龙了。会有比windforce更好更棒的武器,不过它被拆成了碎片,玩家会好像捡破烂的一样的,把这么碎片拼凑起来。结果依然很爽,但是绝不会让你心肌梗塞。从这点上来说,目前的wow还是很适合心脏病患者玩的。因为wow里的意外越来越少了。它曾经是片大森林,里面有野兽有游侠有巨魔有神灵,你打败他们,然后剥下尸体上的装备。现在它变成了巴黎春天,所有道具明码标价,各路勇者羞涩的跑进店里,看到中意的装备,记下它的价格,然后跑回去积攒“金币、牌子、声望、dkp”。随便的一点牢骚....虽然我还是蛮喜欢的,到目前为止。
近期游戏热闻暴雪,暴雪(下篇)游戏为啥不好玩了(转) - 魔兽世界WOW的日志,人人网,魔兽世界WOW的公共主页
兽人!永不为奴!!
暴雪,暴雪(下篇)游戏为啥不好玩了(转)
暴雪,何以为战?
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所指
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。谈游戏玩家的变化,人不和;谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。
今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是&XX在哪里&。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红&请善用搜索功能&后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。
暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
人心更加复杂,游戏却在变简单。
游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个&甚至还不如&,我为SC2一大哭。
SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。
蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?
买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。
如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土DOTA2的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易轮回的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。
说得失:抉择时刻,取舍之间
好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。
D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?
和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。
在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,绝不该挨骂。
骂暴雪同时,玩家一直过度神话北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch light(火炬之光)。他们真能做出更棒的D3?
更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢&&结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?
暴雪啊&&图样图森破,sometimes naive!
恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。
说更替:留得住人的世界
WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在潘达利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。
无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。
暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供销合作社扫货,不是垄断,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。
WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的,便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。
Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受...
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我们对暴雪期望太高了。
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