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LOL 超详细鳄鱼对线技巧攻略
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:13
  LOL鳄鱼可以说是上单冲分的首选,有消耗有位移能抗能输出,万金油一般的存在,今天给大家带来是王者组详细鳄鱼攻略
  攻略贴只是为了游戏交流,让自己喜欢的英雄得到大家的喜欢和认可。且攻略只是个人打法,并不一定适合每一个人,但可以参考。我写的一般都是教一个大概的打法,所以基本就是从对线上来说打法。
  对线上取得优势中最重要的2点:
  1:抢升2级
  2:抓对方技能CD进行消耗
  所以,只从前期对线打法进行说法。
  技能介绍
  还算不错的AOE伤害,怒气红的时候,q技能有伤害加成。消耗地方英雄的时候一般就是红的时候q别人。怒气白条的时候q到的兵越多,怒气积的越多。
  也就是控制技能,没什么说的。注意:前期红怒气的时候,可以先用w伤害高(注意是前期)有红怒气的时候,不要先q,先w。
  这个位移技能就没有什么好说的了,E技能的话,只有E到物体的话才有二段。
  加点血量+有日炎类似效果(伤害比日炎的高)+涨怒气(自动回怒气,不用攻击也回怒气)。
  被动技能
  如果能掌握好此技能,能让雷克顿的伤害上一个档次!
  鳄鱼上单的话,基本不虚大多数上单英雄。比较怕的两个就是:诺克萨斯和潘森,比较会玩的小耗子打鳄鱼也很轻松,其他英雄的话,鳄鱼打的话都基本有55开左右。诺克萨斯和潘森,这个我不和你们争论,精通潘森的,六级前压鳄鱼2级还是可以的。我这里的话,基本都说一个大部分的情况下。
  我打鳄鱼一般都是带通用ad,毕竟不是打职业什么的,这个符文就够用了。
  我是喜欢把那个杀了人就回血那个点出来,有别的天赋符文想法的,可以发出来一起探讨的。
  基础对线技巧
  是比较基础的东西,但是也许有人不知道,结合前面的一起看吧。
  1:在对方过来补刀时,A他(这个要注意自己兵的血量,以免你虽然消耗了对方英雄但是自己漏刀,所以要控制自己方兵的血量)。
  2:一般情况下,只要你比对方先升2级,都是可以单杀对面的(先升2级增加血量,攻击力,还比对方对个技能,注意,是先升2级,也就是你2的时候对方1,所以请注意看经验条)。
  3:结合第二条,在对方兵先死你就可以达到2级的时候,就可以在这个时候和他拼了,等对方兵先死。你又刚好2的时候请手速快点秒升2级,引燃上去啪啪就是干。
  4:对线时候请注意躲技能,比如打中单,像一些可躲性技能,如发条的q,火男的w,只要对方技能丢上来而你躲掉了,这时候就可以尽情的用技能丢他,平A他了。
  5:在对方技能用于收兵或者打你丢空后,基本就可以上去消耗他一套了,因为他技能刚丢,还在CD之中,而你就多了技能伤害。
  6:无论对线任何英雄都要对对方英雄技能,CD,属性等有了解,也就是自己也要玩,自己在线上被哪个英雄打爆过,就要去玩哪个英雄,这样才有利于对线。
  7:当线压到对面塔下时,我方兵比较多的时候,可以故意站在塔下不动,一般比较笨的人的话,就会来A你,这时候我方茫茫多的小兵就会揍他,这时候他就掉了茫茫多的血了。(仅适用于潘森以及青铜白银段,或者你看对面比较蠢,就用这方法吧,这个特别值得一试。)
  8:要注意看对方施法动作,已便于躲技能,比如打中单的话,拉克丝的q,安妮的qw,都还是有比较明显的施法动作的。
  基本可以适用于所有的对线了,适合中低端玩家看,新手玩家估计会看不懂。
  对线方面的问题知道这些基本上已经足够了,意识方面完全就是经验问题了。多看小地图,虽然大部分中低端玩家都不看地图,但是一定要养成好习惯,同时告诫大家:玩游戏一定要多思考,而不是一味的只知道问别人,那样你永远也提不高。自己思考过后实在没有解决方法才问,这样才是最佳的提升方式。
  有的地方不适合中单ap打ad,ad中单A就能A死你了,不用多少技能,别无脑和中单AD拼。
  英雄克制
  关于抢2级我也说了,抢2级只是线上建立优势特别关键性的一点。
  关于抢2级还有个小技巧:除了消耗到对面不敢补兵,抢2级,这也是很重要的一点。在你还差一个兵就二级的时候,且是对方兵比你这边兵先死的时候,在那兵还没死之前你就可以和对方拼了,请注意要对方兵比你的兵先死,这时候就可以和对面拼,等那兵死后,秒升两级。直接秒对面,手速慢的反应慢的当我没说,自己把握好兵死的时机。
  暂时只说我想得到的一些主流上单,其他没有补充到的,可以说出来讨论,感谢大家。
  基本上面已经说了,鳄鱼就比较怕潘森、诺克、小耗子(前提是比较会玩,手速快反应快的耗子否则三级后,被鳄鱼e过去晕到消耗2次左右就可以带走了,主要是有的反应慢的耗子会来不及变球球跑,就被晕到了)。
  鳄鱼 VS 盖伦
  55开,鳄鱼要带多兰盾,一级学Q,就用q和他耗。
  鳄鱼 VS 潘森
  同等实力打不过,基本上上单英雄的话,无论脆皮、厚皮、潘森都很好打。鳄鱼只能带多兰盾防守比较好,等打野爸爸来帮忙。切勿无脑拼,除非对面潘森很蠢。有人建议带布甲,但是我个人觉得布甲那点护甲没用,而且我还是带的21-9天赋,对我来说更没什么用的了。而且带布甲
血量太低,看你个人喜欢带什么吧,这个就不多说了。
  鳄鱼 VS 龙女
  我觉得很好打,都是无消耗,都出肉的话55开。(因为前面说过了,肉类英雄难以单杀,除非对面不怂和你拼。)
  鳄鱼 VS 猴子
  只能说也非常好打,虽然猴子是我最喜欢的英雄,但是不会玩的猴子,线上实在是弱。同样多兰出门,打猴子的话一级随便学什么。
  鳄鱼 VS 未来守护者
  一段E,E到脸上直接Q+平A,二段E,等到他将你击飞的时候再E,然后晕住,但是晕慢点,就是晕要留一下。(理想状态,而且有的时候你一级想消耗或者拼的话,要在兵线外拼,也就是小兵伤害范围外。)
  鳄鱼 VS 诺克
  打不过诺克,6级后就打不过了,前期还好。一般六级都打不过的,除非你线上已经等级压制。打诺克的话,多兰盾出门,一级学q,前期打诺克的话就是骗技能,只要把技能Q骗掉后就可以打了。毕竟诺克的主要伤害就是Q,否则都是打不过的。
  对线上,在打野不来情况,不考虑打野。
  如何打诺克呢?
  1、一骗到对方q,就上去消耗一套,如何骗q呢?左右左右走或者看他用q收兵之类后。
  2、六级后,q一骗到(以上面1中方法),上去消耗一波,骗第二次q后,在你血量比对面高,对方血只有3分之2时,就可以引燃直接丢上,开大六级后,同样的鞋子,鳄鱼跑得比诺克快,配合大招烧死他,诺克一般都是出肉的,这里说的是出肉情况下,出肉情况下伤害不高的。鳄鱼打诺克的话,要出肉,出残暴是不行的。
  鳄鱼 VS 锐雯
  多兰剑出门,一级学W。一级,站我们兵线里,别理他,只要他敢上来A你,技能揍你,可以配合技能反杀。二级前躲兵线,他上来打你的话,就和他对A
(注意先别丢W),你快死的时候(也就是差不多只有3分之1血的时候)怒气会红,这时候就W上去,引燃,一套就死,闪现基本都可以不用,锐雯反应慢的话,因为有怒气的时候,大概可以打对方3分钟1左右的血,(只要敢越兵线,就这样,我这样反杀过很多锐雯。)就是因为一级锐雯强势,所以很多锐雯会选择一级上来直接和你拼。
  鳄鱼 VS 龙女
  鳄鱼打龙女、慎、石头、蒙多这些英雄基本都是无法单杀的,但是对线这些英雄的目的也不是要单杀,而是压补刀。对面出肉的话,是打不死的,在打野不来帮的情况下,除非是对面一直和你拼,才有单杀几率,否则他只猥琐补兵很难单杀,只能耗。对面伤害不高,想要单杀你也是十分困难的,但是这些英雄都没有什么控制,或者逃生技能(慎除外)。所以配合打野,还是比较好抓的,毕竟鳄鱼突进又有控制,配合打野抓一次就可以滚雪球。这类肉类英雄,除非他一直和你拼,否则都是不好单杀的。
  消耗技巧是:
  A一下,丢一个技能
  A一下,W
  A一下,E
  A一下,二段E
  再A一下,等怒气红后,再Q
  对线时候最重要的就是,对面来补兵时候,平A+技能进行消耗,无论是谁,来揍你的兵 你就使命的揍他吧。
  鳄鱼 VS 狮子
  多兰剑出门,一级学W,补兵别鸟他,他要是过来A兵就揍他。看经验条,你快2级的时候,也就是差一个兵,你就升2的时候,也就是对面兵比我们兵快先死的时候,就可以和他拼了,然后当对面兵一死,你刚好2级,手速快点秒升2级点E技能,这时候狮子狗已经GG。手速很慢的话,当我没说。
  打很多英雄都可以按这种套路,对A消耗,看小兵血量,你快2级的时候,也就是差一个兵,你就升2的时候,也就是对面兵比我们兵快先死的时候,就可以和他拼了。
  鳄鱼 VS 潘森
  低端局应该还是好用的,高端局就不要看了,鳄鱼打不过潘森的。理想状态下,一级学q可以回血,抢2是可以秒的。一般潘森都带水晶瓶,而且带的多兰出门,抢二级的话
,闪现过去一套。一级学Q,Q兵不怕抢不到2在兵群里q一下兵就跑,把兵打残,跑,不跑等着他揍你?,然后A兵。二级前,有一半怒气,且先2的话,没盾的话,闪现W
q下,A下就死了。
  鳄鱼 VS
  关键的一点就是在他有q的时候离他远点,不要一直被他q消耗,否则打个p。你要是一只吃他q,一直被消耗,消耗到残,还怎么打,对吧。没q的时候再去消耗一套,对线不就是抢2级。说好多次了,打蜘蛛都是先升3级再拼,蜘蛛技能比较多。出门带多兰剑,打脆皮一律多兰剑,因为蜘蛛跑得快,升3级的话,又控技能和位移技能比较好追击,而且要注意尽量不被他q消耗到,也就是在他还有技能q的时候,躲到他q技能范围外,没q的时候再去消耗。
  鳄鱼 VS
  打狗头
  还是按我前面的,补兵就揍,抢2级就上。一级学w,只要敢补兵,就揍他,就算自己不补兵也要一直揍,能把血耗到一半,那就非常好了。狗头前期也没什么伤害的,实在是不会玩的话,就等打3级后,技能全的时候无脑消耗就可以了。很多人说为什么不带9-21-0,我个人打法是比较激进的,基本上就是力求线上单杀,所以我是带的攻击天赋。
  对线之间其实就最重要的就是2点
  1:一级尽量消耗,(通过对面A小兵时A他 或者技能)先升2级(记住是先升 )
  2:骗到技能后就拼,毕竟那样的话就相当于你多了个技能伤害。
  鳄鱼 VS 炼金(不难)
  对面上来补兵的话,通过平A及技能进行消耗,之前有人和我说一级学q的炼金绝对比我先2级,但是如果你一级学q你想要毒兵,就要绕兵,也就是你会被我多A很多下,这不是明智的选择。一级学w二级e或者q都可。如果是学背技能的炼金,这个技能伤害不高,就算是背你到身后的话,你至少可以A
  鳄鱼 VS 蛮子(不难)
  一级W,不要让他积怒气就可以了,别让他A兵,他没怒气的话,就打不过你的,因为没暴击没什么伤害,站在我方兵线旁边,他过来就揍。一直打他,打到不敢补兵。其实打蛮子最重要的就是不要让他积怒气,以及在他有怒气的时候不要和他拼。
  鳄鱼打贾克斯(55对半吧)以及逃跑小技巧
  他一般就是贴脸打,他要晕你的话,要E住的瞬间,你就e走,走到我们兵线这边,他肯定会跟着过来,兵就打他,你就多了小兵伤害,这些道理应该都懂的吧。贾克斯其实六级前不强,打近战英雄的话,一般都是要等对方跑的时候再E,打得过的时候,上去消耗的话,其实是不用管怒气的,打不过的话,就躲在兵线后,他敢攻击你,就靠兵打他,等你所有技能丢完后,就跑,兵的作用主要还是前期。E玩得不溜,不会斜放的话,可以往他们家方向跑,这时候对方英雄就在你的后方,这时候可以运用二段E逃跑,不知道我说这个是否可以看得明白。其实打很多英雄,就是靠反应以及手速,还有对线对A,速2,躲技能,一些上单的英雄技能还是可躲的,如瞎子q之类的。
  出门的话,打潘森和诺手带多兰盾,其他都是多兰剑。
  针对不同的英雄,学技能的顺序也有差别。打长手的话,一般还是q比较稳当,回家一般的话,2把多兰过度后(前期撑点血)就可以出残暴了,然后就可以直接日炎,鳄鱼有多兰和残暴的伤害基本已经足够了
,一是撑血+抗性,二是增加一个开大后一个大招伤害+日炎的伤害。ap多或者ap伤害高可以出饮魔刀,控制多的话带韧性鞋。
  一般神装:
  振奋 兰顿 日炎 黑切 大饮魔刀 鞋子忍者或者韧性鞋(装备顺序看情况出)看情况出布甲鞋或者忍者鞋。
  日炎:(一是撑血+抗性 而是增加一个开大后一个大招伤害+日炎的伤害 )
  黑切:(提高伤害)
  饮魔刀:(主要针对ap伤害高或者ap多情况 全ad阵容请无视)
  兰顿:(切后排减速等作用都不错)
  振奋:(主要是减冷却)
  水银鞋:控制多必出
  我只会在偶尔比较顺,或者钱刚好够的情况下出九头蛇,
  至少在我看来,作为一个上单,残暴、黑切的伤害,打脆皮足够了。为什么出残暴不出提亚马特?减冷却,鳄鱼是靠技能打人,不是靠A。前摇后摇的问题不要问我,我没有这么专业。我喜欢出残暴黑切,是我个人出法,你喜欢九头提亚,那也是你自己喜欢,我能说你出九头提亚就是错的吗?当然不能,反之,你也不能,我只是说我个人的见解。攻略仅为个人出装打法,神装也是个人的看法,具体的出装还需要看整个局势出。
  团战思路
  普通情况下,就是针对脆皮AP或者ADC,看对面谁没有位移技能,好切,就切谁。
  如果对面控制技能太多,完全切不进去的话,就不用切了,因为基本你还没进去,就被群殴致死。保护我们这边的后排就可以,前期是你们的adc、ap有一定输出。最好就是可以一次进去,配合打野或其他英雄,晕住,一次秒到对面输出。或者就将对面输出,赶得远远的,让你们这边的输出位,有一个良好的输出环境。
  打团的话,还是要看情况的。
  很多东西都不太好说,这是还是得自己多玩。打团的时候,勿忘记看小地图。经常见别人打脆皮就在附近对着我们人揍,别人还在那对着肉打的情况,表示十分无能为力。
  写在后面的话
  看小地图真的是很重要的一点,无论打任何位置。
  打上单要注意自己下去配合拿小龙的时间(不要只会单刷),自己有优势,线又比较靠对方的塔的话,可以看情况游走帮中,有一个控制技能还是很好带走中路的,或者配合打野拿对面buff等。同时要注意推塔时间的控制,过早推或者过晚推,都不是好事,比如说压蛮子,你过早推的话,就给了他发育的时间。
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  测试服多兰盾改版可叠加 出门或发生变化  在最新的美测服中,多兰盾迎来了改动,这个沉积已久的出门装可能已经被不少人遗忘,今天,小编就带大家走进关于多兰盾的深度探讨之中,让我们来说说新版多兰盾的另类用法以及适用英雄。  多兰盾最新改动:    首先让我们与老版多兰盾做个对比:    最直观的的印象就是价格与生命值的变动,在价格方面,新版多兰盾少了50g,被动的回血方式从6生命/5秒改为了100%基础生命回复。  实际影响:更注重回复,对拼实则削弱  旧版多兰盾最出彩的一个属性应该数得上是唯一被动——格挡8点来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。这个属性让很多前期弱势的英雄有了与强势英雄一拼的资本,因为这个格挡的伤害是非常之多的,但同时也存在一些鸡肋之处,做个最简单的对比:    旧版多兰在价格上远不如布甲划算,双多兰又不会使格挡的伤害有所提升,这个时候,如果把多兰盾再与布甲做个对比,以敌方80AD为例:  布甲:15护甲减少伤害为:80x15/(100+15)约等于10.4点伤害  锁子甲:40护甲减少伤害为:80x40/(100+40)约等于22.9点伤害  而双多兰盾却只减少了8点伤害,因此在对线AD英雄时,多兰盾就不如布甲来的划算,因此多兰盾的适用范围其实是相当小的,只有在对抗AP英雄时才会显得很好用;同时,这也诠释了为什么没有双多兰盾的出装。  但是如果将旧版多兰的属性换为新版的属性,那么我们就会神奇的发现,生命回复速度可以无限的叠加,与生命回复速度一同叠加的还有对小兵的伤害。  很多人可能不懂生命回复的重要性,针对这一部分,我们用练习模式做一个简单的测试:    在1级时,不带多兰盾的刀妹的回血速度为1.7每秒。    同为一级,带一个多兰盾时,回学速度变为了2.9每秒(注意,这是旧版多兰盾)    当我们把多兰盾换为两个晶体护腕时,回血速度变为了3.4每秒。    两个晶体护腕只是为了效仿新版多兰盾的回血效果。可以看到,这个新的被动效果简直完爆旧版多兰盾的被动。  除此之外,多兰盾的新唯一被动也很给力,当承受敌方英雄伤害时,额外获得200%生命恢复,并且持续10秒。  这个被动的效果类似于幽魂斗篷,且效果更受一筹:    幽魂斗篷也仅有150%的基础生命回复,但是一个简单的多兰盾就直接提供200%的基础生命回复。
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布甲与多兰盾的取舍 出门装深度分析
  多兰盾在被砍前曾经火热了一大时间,上路,下路辅助,甚至连一些AP中单都选择多兰盾出门,其性价比高的逆天!随后,多兰盾被砍一刀后,渐渐开始沉寂!而本文从辅助角度对多兰盾与布甲之间的深度分析,得出最优方案,从而选择更好的出装,让你的英雄赢在起跑线上。
  自从多兰盾砍了20点生命和3点五回之后,老衲认为,多兰盾作为这种套路的出门装,已经不如布甲。
&&点击图片进入攻略
  &&数据分析
  为什么?算给你看。
  以老衲辅助符文为例,红黄紫全护甲,蓝成长魔抗,这一套符文出门加34点护甲,结合天赋,琴女出门都有50+护甲,为方便计算,取护甲=50。
  对方adc传统15攻击力符文+天赋+多兰剑,ad在78左右。
  a,多兰盾出门
  多兰盾的格挡效果和防御天赋里的2点格挡,都是先于护甲减免计算的,即ad78的对方adc平a你时,实际攻击力为68(多兰盾格挡8,天赋格挡2,共10点)。
  此时你受到伤害:68&50/(100+50)=45.3
  双刃剑(老夫极端不推荐adc点这个天赋)+浩劫天赋,修正伤害为:45.3&(100+3+1.5)%=47.3
  防御系第二层减伤(这个天赋是减少你所受到的伤害2点,是在计算所有抗性、技能增益减益之后的),你最终受到伤害为:47.3-2=45.3
  b.布甲出门
  护甲值65,对方adc平a你攻击力为76=78-2(天赋格挡)
  实际造成伤害:76&65/(100+65)=46.1
  加成修正:46.1&104.5%=48.2
  最终伤害:48.2-2=46.2
  c,数据对比及分析
  多兰盾是45.3,布甲是46.2,你被点一下仅仅多掉0.9点生命值。而这只是考虑了一级被平a的情况。
  对方不会没有技能吧?多兰盾无法格挡技能伤害,而布甲可以。
  对方不会一直一级吧?对方升级后,攻击力越高,多兰盾的减伤作用越小(因为是固定值),而布甲的减伤作用越大(因为是百分比)。
  布甲可以合成很多辅助后续装备,比如忍者足具、军团、兰盾、冰甲、反伤甲;而多兰盾,永远是,且仅仅是多兰盾。最后难逃卖掉的命运。
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玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
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玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
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逆向思维来上分,一级不学Q也能强翻天!
  在大多数人的印象里,一个英雄似乎只有一种套路(或者实操中总会不自觉得按照一个套路走),比如炸弹人只能打中路--后来掀翻了ADC;比如只能出输出--特定情况下坦克更加厉害;这是一种思维的僵化,其实一百个英雄有一千种玩法,没试过永远都不能说它不行。
  而在我们平时的比赛中,大多数人一进游戏立马Ctrl+Q/W/E/,甚至根本就不思考打得是谁,反正加了再说,而这个技能一般是主加的技能,也就是伤害属性比较突出的技能。其实不然,在一些特定的情况下,一级换个技能便能开创另一种不同的玩法,效果说不定还不错。
  一级学W:上单诺手
  诺手主Q是没问题的,但这也变成了玩家中一钟僵化的思维,好像诺手一级只能学Q一样,其实不然,面对一级比较强势的英雄,学W来对拼要比学Q强得多。W能够重置普攻,从而打出更多的流血效果,进入款怒状态,并且减速效果能够帮助你对拼的时候拉走位和拜托小兵仇恨。
  适应情况:
  (面对这类型的英雄)
  天赋:
  符文:
  出装:
  出门装可以根据对线的英雄来选择,打远程就带多兰盾,打近战就带多兰剑或腐蚀药水。团战思路就是想尽一切办法弄出血怒,实再没有机会切到后排,可以配合队友控制打肉,摸出血怒。然后利用狂怒状态压迫敌方C位输出。
  一级学Q:中单亚索
  亚索主E已经是很久以来的一种主流打法,这也导致了许多亚索玩家出门习惯性的就学了E。学E是为了配合被动,来更好进行的消耗,但是如果对方可以突进(带有控制),或者对拼能力非常强,那么你学E是没有任何优势了,还不如利用Q来对拼,留一手风来震慑敌人。
  适应情况:
  (面对这类型的英雄)
  天赋:
  符文:
  出装:
  在对线维克托、这类高爆发中单英雄时,使用风墙挡掉关键的技能非常重要(维克托的E,的Q),而在丝血对拼中,能不能击飞敌人开出大招决定着亚索的生死,大招的伤害爆发、还有提供护盾的效果往往能让亚索做到极限反杀。如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
  一级学E:打野
  路人局中,大多数玩家对男枪的理解都比较接近,既Q是男枪的主要伤害技能。但如果有关注比赛的小伙伴就会发现,现在比赛中,职业选手几乎全部一级学E,因为Q的CD太长,而一级学E能够不仅能够加双抗降低清野损伤,还能多一发普攻(这伤害不比Q差多少),另外普攻还能减其CD,更为频繁的平A。
  天赋:
  符文:
  出装:
  现在男枪到达三级的时间,会比大多数打野要早一些,这时你可以选择去反野或者帮队友是抓一波,要记住反蹲是男枪的一大优势;团战一定要找准自己的位置,技能一定要打到对面C位。团合理用W干扰对手视野起到一定分割作用,留好E技能。用E躲闪技能拉开距离或者追击,大招用来收割残血或者R后排都有很好的效果。
  一级学W:ADC
  很多人女警一出门就学Q,想着争取在线上消耗取得优势。殊不知面对带有控制的辅助时,利用W连环控制和封锁走位,一旦奏效,往往都能逼出敌方的闪现,甚至击杀。
  适应情况:
  (当辅助是这类型英雄的时候)
  天赋:
  符文:
  出装:
  女警线上压制力非常强,但作为代价就是后期相对疲软。因此前期打出优势非常重要,线上能击杀最好。不能击杀要抓紧推塔,然后转手压制中路,别让你的压制力只发挥在一条线上。中期飓风+无尽之后是最强势的时期,这段时间多参加团战。团战的时候生存下来是最重要的,切忌E要打中敌方突进,高额减速嫩让你迅速来开距离。
  结语:一级不按套路加点的英雄远不止如此,本文旨在打开大家的思维,千万不要思维僵化,觉得以前怎么玩,现在就得怎么玩;认为这个英雄主Q,所以一级就得加Q。还是那句话,一级换个技能说不定就开创了另一种不同的玩法。
召唤师!给你带了好东西!
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