狼人杀到底怎么获得金币啊?我一开始八个,然后完了几天后莫名其妙的意思成了六十个,怎么获得的啊

你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?
你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图1)日本规则是限定时间自由发言,每个人必须投票,不投直接死,狼人不能自爆,类似于守卫的角色可以连续守同一个人但是不能守自己,有一个帮狼人的村民,有一个...你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图2)但大家可能还不清楚真正的“狼人杀”游戏其实起...早在2010年前想必很多人都在玩杀人游戏,杀人...了以狼人为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为...你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图3)狼人杀—你确定你会玩吗,狼人杀是一款非常烧脑的游戏大部分萌新一开始玩都是懵逼的有的人甚至开始怀疑自己的智商其实这款游戏,我个人认为,是一款非常棒的游戏...你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图4)玩《狼人杀》时你有什么屡试不爽的秘技诀窍? ...要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的...首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法...[防采集:Game234游戏门户 ]写在前头:本篇干货较长,请确保15分钟左右的阅读时间对于狼人杀这个游戏相信已经不需要我再多做介绍。会对这篇文章感兴趣的人应该也都已经不是需要从头开始解释何谓狼人杀的人了。笔者作为从日本狼人杀开始入坑的小狼崽,在国内狼人杀风潮兴起的时候,就注意到了两者之间存在大量的区别。因此我决定写一个小科普向大家介绍一下日本狼人杀和中国狼人杀的主要区别,并顺便介绍日本狼人杀的规则。事先声明,狼人杀是一种非常自由的游戏。本文所讲述的日式狼人杀规则均为我入坑时体验过的规则,这个规则可以说是日式狼人杀里比较常规的规则之一,但并不意味着日式狼人杀只有这一种规则。谈到狼人杀规则,那肯定首先要介绍角色牌构成。从这一点上,中式狼人杀和日式狼人杀就已经有非常明显的区别。中式狼人杀的基础配置为:狼人、预言家、守卫、女巫、猎人、丘比特、盗贼、平民。狼人预言家守卫女巫猎人丘比特盗贼平民日式狼人杀的基础配置为:狼人、狂人、预言家、灵能师、共有者、猎人、狐狸、平民。狼人狂人预言家灵能师共有者猎人(骑士)狐狸平民当然,并没有什么角色只能出现在中式狼人杀或者日式狼人杀里。但作为基础配置,二者在游戏时最常见的角色存在明显差异,这也是二者在实战时画风差异巨大的原因。是不是突然就懵逼了?我们具体介绍一下日式狼人杀的这几个角色。1、狂人狂人就是中式狼人杀扩展角色里的“隐狼”。狂人属于狼人阵营,但计算人数时属于村民。(胜利条件也有微妙区别,后面会提到)各种角色的验人信息也只能验出村民阵营。2、灵能师笔者对中式狼人杀的扩展包了解并不是很多。所以不知道这个角色在中式狼人杀里是否有对应角色。灵能师每天晚上能够从法官那里得知当天白天票选出局的玩家是狼人阵营还是好人阵营。灵能师的存在对于村民排狼坑起到同样关键的作用。也是狼人对跳的另一个争夺目标。3、共有者共有者为一组两张角色牌。加入共有者的板子一定会出现两个共有者。共有者属于好人阵营,且在每天晚上都能睁眼进行沟通。共有者属于好人阵营强有力的铁好人。虽然除了晚上聊天之外没有任何功能,但因其能自证身份以及狼很难对跳(狼对跳共有者意味着需要派出两只狼,代价太大),所以通常会成为好人带队的可靠人选。4、猎人(骑士)此猎人非彼猎人。日式狼人杀的猎人其实就是我们中式狼人杀里的“守卫”牌。猎人每天晚上可以选择进驻一户人家守护该玩家。若守护的玩家当晚被咬,则将无人死亡。和中式守卫牌的区别在于两点:1、猎人不能自守。2、猎人守卫的对象不受昨夜守卫对象影响。这就意味着如果猎人认准了一个真预言家,他可以全程死守这个玩家。因此在日式狼人杀的规则里,猎人是比预言家更有威胁的牌。狼人必须先杀掉猎人,才能更好的击杀其他想杀的牌。(日式狼人杀也存在和中式狼人杀的守卫一致的玩法)5、狐狸狐狸是日式狼人杀里标配的第三方阵营。(但因为难度较大,面向新人的简单板子会去除狐狸。)狐狸的胜利条件是在好人阵营或狼人阵营满足各自胜利条件宣告胜出时,若狐狸生存,则视为仅狐狸胜利,原胜利阵营宣告失败。因此无论是好人阵营还是狼人阵营,他们都有一个共同的目标就是“先杀死狐狸”。这也导致在日式狼人杀里会出现“LW宣言”(声称自己是最后一匹狼)的奇葩术语。这在中式狼人杀是难以想象的。狐狸不会在夜里被狼咬死(日式很少使用女巫牌),但如果狐狸成为了预言家的占卜对象,则会被“咒杀”致死(法官不会告诉你死亡的角色是什么死因)。在规则上,日式狼人杀也有一些和中式不太一样的地方。1、村民不能跳身份。日式狼人杀的村民是默认不能跳身份的(作为例外,村民可以跳LW)。村民能做的事情只有分析场面局势。因此日式狼人杀中但凡宣称自己是有职位的人,要么是真的,要么就是人外(狼、狂人、狐狸)。虽然这样局限了村民的发挥空间,但也让场面更清晰,有利于全体玩家进行生推。是个注重逻辑的规则(部分地区会取消这个规则,但在日本不是主流)2、没有警长系统。中式狼人杀的一大精髓就是警长系统。笔者没有深入研究,但推测警长系统可能是借鉴了《杀人游戏》的部分规则。竞选警长可以让首夜牺牲者依旧有机会参与游戏。而警徽流也成为了预言家的另一种强有力的遗言。而在日式狼人杀中,没有竞选警长等一系列规则。那么第一天晚上死的人岂不是很无聊?关于这点,我们接着往下看。3、首夜牺牲者为NPC(法官)由于没有警长竞选环节,第一晚的牺牲者将从一开始就排除在游戏之外。于是日式狼人杀中,通常由法官亲自扮演首夜牺牲者。在日式狼人杀的世界观设定中,这个原本安定和睦的村子突然发现了死状凄惨的尸体,才开始怀疑村里混入了狼人,开始投票处决狼人的活动。因此不同于中式狼人杀经常出现首夜平安夜,日式狼人杀专门设置了一个首夜牺牲者的空位,令第一天一定有人牺牲。4、首夜牺牲者的身份由于日式狼人杀第一天一定会有人死(法官),那么为了游戏体验,通常首夜牺牲者的身份是默认村民的。但是部分地区的规则是随机分配身份牌。也就是说首夜牺牲者有一定概率摸到功能牌。这样的规则对村民阵营不利,所以采用得较少,但这种规则下的对局往往都会碰撞出别样的火花,极具观赏性。5、胜利条件无论是中式还是日式,好人阵营的胜利条件都是杀光全部狼人和第三方阵营。日式狼人杀的狼人阵营胜利的条件为【存活狼人的人数不小于存活好人的人数】。其中,狂人在算人头的时候属于好人阵营,而狐狸则两边都不是。日式狼人杀的一些扩展包里,也会出现一些特殊的村民,他们没有别的功能,就是算人头的时候一个人当两个人算。这种扩展角色也是只有日式狼人杀的规则下才会出现的。只说细节规则可能不太直观。这里简单走一遍日式狼人杀的游戏流程,让各位体会一下二者的区别。1、第一夜日式狼人杀的游戏从第一夜开始。正式讨论则是第二天白天开始。(部分地区称为第零夜,从第一天白天开始讨论。)狼人睁眼确认彼此身份。第一夜不咬人,因为固定咬首夜牺牲者。预言家睁眼确认身份。进行验人。不能验首夜牺牲者,反正一定是好人。灵能师、猎人、狂人、共有者、狐狸睁眼确认身份。第一夜没他们啥事。2、第二天白天游戏开始,首夜牺牲者光荣死亡(通常由法官扮演这个角色)。全村人开始怀疑村里有狼人,开始讨论。 日式狼人杀没有竞选警长环节,也没有警长指定发言顺序,而是规定好固定的分钟数,全体玩家自由讨论。讨论结束后开始投票。讨论过程中,村民不能跳除了LW以外的其他身份。3、第二天白天投票所有人同时举手指定投票人。若出现同票情况,则视为投票作废,重新投票。连续四次出现同票的情况则视为平局。4、第二夜预言家睁眼验人。灵能师得知当天白天票选出局的玩家是否是狼人。猎人守护一名玩家。猎人讨论击杀一名玩家。共有者睁眼聊天。5、第三天白天重复白天和夜晚的程序。直到其中一个阵营满足胜利条件。规则不同自然也会有一些特殊的术语,下面我给大家介绍一下我所熟知的一些中式狼人杀里没有的术语。1、村騙り。也就是村民跳身份。在日式狼人杀里,村民是否能跳身份是作为基础规则之一决定的,在和日本人玩狼人杀之前,一定要先确认村民是否可以跳身份(通常不可以。如果不为了严肃推理而强调娱乐效果的话会解除这一限制。)2、呪殺狐狸在夜里不会被狼人咬死,但会因为预言家的验人行为而被咒杀。一些日本人会把这个词打成銃殺,但依旧是同一个意思。不要因为看到銃这个字就以为和猎人有关系哦。3、村柱指村民自愿被投死的现象。日式狼人杀由于标配第三阵营的存在,狼人和好人并非纯粹的敌对面。有时候为了共同的目标【杀死狐狸】,需要强行拖延游戏进度。通过白天投死对游戏进度无碍的村民,让狼人和预言家多一回合寻找狐狸的机会。4、LWラストウルフ。也就是【最后一只狼】的宣言。一旦票死最后一只狼,就会导致村民胜利,而如果此时狐狸生存,狐狸就会夺走村民的胜利。因此当狼人宣言自剩下自己时,可以成为对村民阵营的威慑,让村民暂时将矛头转移至狐狸,属于狼人方用于续命的一种正规手段(在中式狼人杀里你很难想象一个狼人为了胜利而宣称自己是狼人)。LW也是在村民不能跳身份的规则里唯一一个被允许的例外。村民跳身份通常只会让好人阵营混淆视听影响判断,但关键时刻跳LW可以有效地迷惑狐狸,避免第三方阵营的胜利。5、m-nm和n分别为数字。指代场上有几个人跳预言家和灵能者。3-1就说明场上有三个人跳预言家,一个人跳灵能者。2-2就是各有两个人跳预言家,两个人跳灵能者。m-n象征着日式狼人杀里的一些定式。一些被玩家们总结出来的在这种特定局面下的推断模式可以作为参考。6、平和就是平安夜。日式狼人杀中,狼人不可以自刀和空刀。因此一旦发生平安夜,只会有两种可能。一种是猎人守对了人。另一种是狼人咬到了狐狸。(使用拓展角色的板子不在本文讨论范围。)对于这个东西,我打算专门拿出来做一个大章节讲。日本狼人杀除了我们常见的围在一起聊天的桌游形式,或者在网上用skype之类的语音软件进行的形式外,还有一种非常特殊的形式:BBS狼人杀。你能否想象用论坛玩狼人杀的样子?这里给你们介绍一下基本规则。BBS狼人杀是长期村。什么叫“长期”呢?顾名思义,一局的时间很长。有多长?很简单:游戏里的一天=现实中的一天。长期村招募玩家比较困难。每个玩家都需要保证未来一周的时间内每天都有较多的空余时间参与游戏。这方面只能靠玩家自觉了。人招齐后的第一个晚8点开始游戏,进入第零夜的流程。所有玩家可以在论坛的系统提示指示下完成各自的工作。然后等待现实中的天亮。每天早上10点,白天的议论正式开始。所有人自由发言,每个人发言的次数有上限(但每次发言的字数不限)。这个过程就和普通的论坛聊天差不多。长期村最大的特征在于没有即时性。一个人的发言可能得等上几十分钟或者几小时才能得到其他人的反应。这意味着所有人的发言都可以得到充分的斟酌和深思熟虑,只把自己认为最完美的一套稿子发送出去。长期村狼人杀是彻底抛弃了状态流玩法的狼人杀。能够用来判断的只有别人说过的每一句话,玩家可以有充足的时间思考局面逻辑,做出最严谨的推理发言。经过了现实的几天之后,长期村才会结束一局。通常BBS网站会保存对局中的全部发言(包括白天讨论环节和夜里狼人对话、共有者对话、墓地对话内容)。对于喜欢打逻辑玩生推局的玩家而言,这些长期村的对局记录是非常值得一看的。当然,以现在的生活节奏来一场好友之间的长期村不是那么容易。不过如果有时间的话大家不妨试一试。比“天天狼人杀”那种快速模式,不知道高到哪里去了你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图1)日本规则是限定时间自由发言,每个人必须投票,不投直接死,狼人不能自爆,类似于守卫的角色可以连续守同一个人但是不能守自己,有一个帮狼人的村民,有一个...你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图2)但大家可能还不清楚真正的“狼人杀”游戏其实起...早在2010年前想必很多人都在玩杀人游戏,杀人...了以狼人为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为...你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图3)狼人杀—你确定你会玩吗,狼人杀是一款非常烧脑的游戏大部分萌新一开始玩都是懵逼的有的人甚至开始怀疑自己的智商其实这款游戏,我个人认为,是一款非常棒的游戏...你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?(图4)玩《狼人杀》时你有什么屡试不爽的秘技诀窍? ...要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的...首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法...[防采集:Game234游戏门户 ]
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。昔日的贫困村,如今已成为“世外桃源”。
迄今世界最长跨海大桥――港珠澳大桥主体将全线贯通。
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  2017年春节后一个流行的推理类趣味游戏狼人杀可谓火爆了大江南北,但大家可能还不清楚真正的“狼人杀”游戏其实起源于2010年左右北京的一家大魔王桌游吧。早在2010年前想必很多人都在玩杀人游戏,杀人游戏又称“警匪游戏”,该游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了,最普遍的认知是,1986年的前苏联的莫斯科大学心理学部的Dimma Davidoff发明了Mafia(黑手党)游戏,即杀人游戏的鼻祖,1998年,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。
  后来又有玩家把Mafia的游戏与狼人背景结合,有了狼人这一传统的游戏文化背景,加上杀人游戏本身是个开源游戏,大家没有了版权这一后顾之忧,所以很多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。
  2009年,北京喜欢桌游的小伙伴可能还记得一家叫大魔王的桌游吧,当时在北京有很多分店,笔者就是当时的一名常客。大魔王桌游吧的创始人唐立军也是一名桌游的深度爱好者,当时杀人游戏还比较流行,在一次偶然机会接触到朋友送的一盒日本的人狼游戏后,唐立军就决定为中国玩家打造一款以狼人文化为背景的杀人游戏,作为中央美院科班出身的他说干就干,当时风靡中国桌游圈的莫过于三国杀卡牌游戏,受此启发,他把自己设计的游戏命名为“狼人杀”,为了能让这个游戏更好的被玩家接受和面向全国推广,大魔王桌游吧启动了“狼人杀”的商业化运作之路,2010年大魔王所属的运营管理公司北京华彩天成数字图像技术有限公司申请了狼人杀的商标保护(商标注册号:第8261275号),同时也开启了狼人杀品牌在全国范围内的推广
  2016年,各大直播平台都开启了借鉴狼人文化杀人游戏规则制作的语言推理游戏直播节目,如战旗的LYINGMAN,熊猫TV的PANDAKILL,以及马东旗下米未传媒推出的以狼人文化为背景的综艺节目饭局的诱惑。
  其实早在2015年,西安一家名为云睿网络科技有限公司的创始人张萌敏锐的看到了这一机会,本来以教育为创业方向的他在微信平台建立了一个“狼人杀英雄榜”的公众平台,巧妙的借助微信的语音,文字和群组功能,让玩家可以很轻松的通过微信就能完成狼人杀游戏的在线娱乐功能,同时他大力发展线下法官这一游戏节点,据说该平台目前已经汇聚了上百万狼人杀专业玩家,5000多名法官总共组织了1000多万人次的游戏,500多名认证法官通过该平台举办了6个赛季,8万于人次的线上专业比赛,目前已经是国内最大的狼人杀在线赛事平台。“现在很多桌游吧流行的狼人杀板子(狼人杀爱好者对游戏玩法的昵称)都是我们这个平台的玩家提出,由我们的认证法官组织一些资深狼人杀玩家来验证测试,一旦这个玩法我们觉得还不错就会通过我们的平台马上向大家开始传播。”“云睿公司的创始人之一,在狼人杀圈子被大家亲切的成为天叔的张萌自豪的给记者讲起了他们这个社群的点点滴滴,“我们在计划做这件事情的时候就同时开始和国内及国际上几大桌游厂商接触,这些厂商都在发行以狼人文化为背景的杀人游戏,毕竟大家原来聚焦的还是线下,我们是希望通过线上能把这个游戏更好的推广和让用户熟知。在这些类似的游戏中,我们觉得最有中国特色一款还是“狼人杀”。我们最后通过网上了解到“狼人杀”真正起源于北京大魔王桌游吧,并且早在2010年就申请了“狼人杀”注册商标,然后经过几次接触,加上大家对狼人杀这款游戏的共同认知,同时我们也承诺了一定保留“狼人杀”的原有特色,很快我们就得到了“狼人杀”游戏的所有线上改编权。说真的,2015年我们也没想到狼人杀今天会这么火,我们一开始其实就是想好好去做一款国人喜欢的游戏,我们的新版卡牌是由中国美院一个19岁的一个还未毕业的天才画师来设计的,预计将在4月份与京东开启众筹,同时10万套简装卡牌也将很快上市,我们的游戏APP也将在今年5月份上线!去年的时候我们就和大魔王桌游吧启动了“狼人杀”品牌的收购计划,现在已经接近尾声。
  对于市面上一直有公司说自己的游戏就是狼人杀,云睿公司的负责人说:实际上与其说“狼人杀”属于谁,不如说是大家成就了“狼人杀”,没有各种文化的碰撞和融合,就没有今天如此精彩的“狼人杀”游戏。我们当初合作并收购“狼人杀”这一游戏品牌目的其实就是为了将这一文化更好的传播,我们也期待能与更多国内优秀的合作伙伴深度合作,大家一起做出让更多玩家深爱的游戏才是我们最终的目的。
  最后还是希望大家越来越喜欢狼人杀这款游戏。
  (文章来源于微信公众号“狼人杀部落Pro”,作者经常分享狼人杀经验技巧,欢迎关注)
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主题:【阴阳师五十八号】玩家:这策划已经不能更傻逼了吧。策划:你才傻逼,我还可以比现在更傻逼。[7603]
问下楼里有gn练过双雨女吗?怼控队效果如何?
№6901&☆☆☆= =于 14:19:09留言☆☆☆ 
刷御魂buff期间掉了两个金币一个经验(。
无fuck说
№6900 ☆☆☆= =于 14:16:45留言☆☆☆ 
御魂也有800多金币呢,金币加成挺好的,经验才是浪费……这条还没打完我也掉了个经验buff orz
№6902&☆☆☆= =于 14:19:54留言☆☆☆ 
签到快200天至今没有二四号位的攻击针女和破势,六星暴击有四个,二四号位也没有对应六星攻击,欲哭无泪
№6903&☆☆☆= =于 14:20:11留言☆☆☆ 
签到快200天至今没有二四号位的攻击针女和破势,六星暴击有四个,二四号位也没有对应六星攻击,欲哭无泪
№6903 ☆☆☆= =于 14:20:11留言☆☆☆ 
暴击都是什么套的?攻击套的话反而比较好啊诶,都凑不成么?
№6904&☆☆☆= =于 14:21:48留言☆☆☆ 
返魂香桃花的暴击溢出不少,但拿掉暴击两件套的话又少10点,好想把两件套换成生命套啊,但能不能洗出10点暴击是个问题,没钱更是大问题,现在才30几万我还要继续攒等着几天后我的吞吞出生然后给他秒6的,一直在抑制自己蠢蠢欲动的手
№6905&☆☆☆= =于 14:21:55留言☆☆☆ 
签到快200天至今没有二四号位的攻击针女和破势,六星暴击有四个,二四号位也没有对应六星攻击,欲哭无泪№6903 ☆☆☆= =于 14:20:11留言☆☆☆24可以赌,赌出攻击的概率蛮大的
№6906&☆☆☆= =于 14:22:58留言☆☆☆ 
刷御魂buff期间掉了两个金币一个经验(。
无fuck说№6900 ☆☆☆= =于 14:16:45留言☆☆☆我刚刚也遇到了,我还没有打荒川塔,就等这个了,立马抛弃御魂加成去打金币了。反正加成大蛇不过是从两个四星变成四五个四星…………无所谓!!
№6907&☆☆☆
= =于 14:23:13留言☆☆☆ 
签到快200天至今没有二四号位的攻击针女和破势,六星暴击有四个,二四号位也没有对应六星攻击,欲哭无泪
№6903 ☆☆☆= =于 14:20:11留言☆☆☆ 
暴击都是什么套的?攻击套的话反而比较好啊诶,都凑不成么?
№6904 ☆☆☆= =于 14:21:48留言☆☆☆ 
凑不成套,哪怕生命套我都不嫌弃的,可就是对不上
№6908&☆☆☆= =于 14:23:42留言☆☆☆ 
签到快200天至今没有二四号位的攻击针女和破势,六星暴击有四个,二四号位也没有对应六星攻击,欲哭无泪№6903 ☆☆☆= =于 14:20:11留言☆☆☆我原来一直以为我有六星二号位针女攻击御魂,一直以为……然后刚刚发现,我那个是个五星,濉于是我也是一个二号位攻击套暴击套的攻击加成都木有………
№6909&☆☆☆
= =于 14:25:20留言☆☆☆ 
我家桃花二号位是个五星速度,副属性11点暴击……根本换不掉,冷漠
№6910&☆☆☆= =于 14:25:56留言☆☆☆ 
签到快200天至今没有二四号位的攻击针女和破势,六星暴击有四个,二四号位也没有对应六星攻击,欲哭无泪
№6903 ☆☆☆= =于 14:20:11留言☆☆☆ 
暴击都是什么套的?攻击套的话反而比较好啊诶,都凑不成么?
№6904 ☆☆☆= =于 14:21:48留言☆☆☆ 
凑不成套,哪怕生命套我都不嫌弃的,可就是对不上
№6908 ☆☆☆= =于 14:23:42留言☆☆☆ 
非回,那就411吧,我的第一个暴击是蚌精,因为四号位针女很垃圾,就把四号位换成了镜姬
№6911&☆☆☆= =于 14:27:33留言☆☆☆ 
话说wy给雨女本安排一个协战的兔子是想挽回兔本的好感吗,还能这么玩?
№6912&☆☆☆= =于 14:29:05留言☆☆☆ 
我家桃花二号位是个五星速度,副属性11点暴击……根本换不掉,冷漠
№6910 ☆☆☆= =于 14:25:56留言☆☆☆ 
我家桃花二号位是个加了11暴击的破势,但是为了换成两个生命套换掉了……暴击只能靠其他副属性想办法
№6913&☆☆☆= =于 14:30:38留言☆☆☆ 
魂十掉率怎么这么差啊,300体两个猫粮六星…真不如去肝狗粮啊
№6914&☆☆☆= =于 14:30:46留言☆☆☆ 
我寮有个萌新,现在42级,签到70多天吧,零氪,7个ssr,阎灯茨刀狗鱼连,商店一发破势暴击,强化+18爆伤+一次暴击,一发二号位雪幽魂双速,强化+16速,我带他打大蛇,我一个六星没出,人家除了二四的破势攻击。现在他茨木比我的爆伤高。
今天一看他斗技上了1800了,常年上不去1600的我。。。
想踢了他,或者想A。
就真的很烦这种,虽然这也不是对方有什么不好,但是真的很烦,看见就烦,看见他在寮群里晒欧就觉得非常烦。
№6915&☆☆☆= =于 14:31:09留言☆☆☆ 
魂十掉率怎么这么差啊,300体两个猫粮六星…真不如去肝狗粮啊
№6914 ☆☆☆= =于 14:30:46留言☆☆☆ 
但是升了星如果没有好御魂配也是白搭
№6916&☆☆☆= =于 14:32:35留言☆☆☆ 
并没有觉得二四攻击很好出,赌了几十个就个位数是攻击
№6917&☆☆☆= =于 14:32:35留言☆☆☆ 
魂十掉率怎么这么差啊,300体两个猫粮六星…真不如去肝狗粮啊
№6914☆☆☆==于4:30:46留言☆☆☆ 
但是升了星如果没有好御魂配也是白搭№6916 ☆☆☆= =于 14:32:35留言☆☆☆望向章鱼哥
№6918&☆☆☆= =于 14:35:30留言☆☆☆ 
并没有觉得二四攻击很好出,赌了几十个就个位数是攻击
№6917 ☆☆☆= =于 14:32:35留言☆☆☆ 
好不容易出一个,副属性防御生命命中抵抗……还用了一段时间,最后换回了五星攻击
№6919&☆☆☆= =于 14:36:37留言☆☆☆ 
并没有觉得二四攻击很好出,赌了几十个就个位数是攻击№6917 ☆☆☆= =于 14:32:35留言☆☆☆我也是…特别4号位,拿不出六星攻击,也很伤
№6920&☆☆☆= =于 14:36:40留言☆☆☆ 
签到166天,针女二号位攻击1个,四号位攻击两个(其中一个副属性垃圾到完全不想用),然而破势二号四号位一个都!没!有!更可pa的是五号位前两天才刚出了一个而且副属性也很垃圾!我可怜的茨宝一直顶着一身破烂迎风飘扬
№6921&☆☆☆= =于 14:36:56留言☆☆☆ 
魂十掉率怎么这么差啊,300体两个猫粮六星…真不如去肝狗粮啊
№6914☆☆☆==于4:30:46留言☆☆☆ 
但是升了星如果没有好御魂配也是白搭
№6916 ☆☆☆= =于 14:32:35留言☆☆☆
望向章鱼哥
№6918 ☆☆☆= =于 14:35:30留言☆☆☆ 
章鱼掉率更垃圾
№6922&☆☆☆= =于 14:37:50留言☆☆☆ 
我赌过五次魂11都是辣鸡,后面就没再赌,勾玉大部分拿去抽卡,虽然也没怎么出货,但是感觉比魂11要爽一点
№6923&☆☆☆= =于 14:38:44留言☆☆☆ 
好不容易出一个,副属性防御生命命中抵抗……还用了一段时间,最后换回了五星攻击
№6919 ☆☆☆= =于 14:36:37留言☆☆☆ 
非回,但是还是六星攻击加成明显多一点吧,55呢,五星的话好像就40?
№6924&☆☆☆= =于 14:40:05留言☆☆☆ 
至今只有四星暴击,我可怜的桃花…
№6925&☆☆☆= =于 14:41:22留言☆☆☆ 
好不容易出一个,副属性防御生命命中抵抗……还用了一段时间,最后换回了五星攻击
№6919 ☆☆☆= =于 14:36:37留言☆☆☆ 
非回,但是还是六星攻击加成明显多一点吧,55呢,五星的话好像就40?
№6924 ☆☆☆= =于 14:40:05留言☆☆☆ 
因为五星那个加了十几暴伤(忘了 给茨木用的,不过毕竟只是个五星,最后伤害也只高了一点点
№6926&☆☆☆= =于 14:42:04留言☆☆☆ 
我签到200多天,四个6,十来个五星,6号位暴击5,6个然而是木魅返魂香剃魂……二四位攻击6勾的没有,dps二四号位全是五星,我发现我最容易出好属性御魂的是三号位,无fuck说
№6927&☆☆☆==于 14:42:35留言☆☆☆ 
我3个暴击,地藏破势蝠翼,感觉贵精不贵多了,桃花茨木妖刀一人一个,美滋滋(灯姐、酒吞、吸血姬:我们你就不管了吗!)讲真我是不是应该给打pvp的先用点好的……
№6928&☆☆☆= =于 14:49:35留言☆☆☆ 
我3个暴击,地藏破势蝠翼,感觉贵精不贵多了,桃花茨木妖刀一人一个,美滋滋(灯姐、酒吞、吸血姬:我们你就不管了吗!)讲真我是不是应该给打pvp的先用点好的……
№6928 ☆☆☆= =于 14:49:35留言☆☆☆ 
酒吞pvp……
№6929&☆☆☆= =于 14:51:43留言☆☆☆ 
我3个暴击,地藏破势蝠翼,感觉贵精不贵多了,桃花茨木妖刀一人一个,美滋滋(灯姐、酒吞、吸血姬:我们你就不管了吗!)讲真我是不是应该给打pvp的先用点好的……
№6928 ☆☆☆= =于 14:49:35留言☆☆☆ 
你这已经超级好了啊,看着破势蝠翼暴击眼好红啊。。。
№6930&☆☆☆= =于 14:52:04留言☆☆☆ }

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