“史上最严手游新规”与以往的实名政策奥德赛2017款有何不同同

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“史上最严手游新规”与以往的实名政策有何不同?
[摘要]建立游戏分级制度,并且行之有效地让全社会参与其中,是目前对于游戏市场内存在的未成年人群体最高的管理方法之一。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:沙砾,我要加入。转载请注明来源。】5月1日,文化部印发的《规范网络游戏运营》正式开始实施生效。自此,继多年以前的PC网络游戏后,移动游戏也将陆续开始要求玩家进行实名认证。于是问题来了:面对一个年龄层次更加复杂,游戏产品实际收益逐年递增的游戏市场分支,这一被称为有史以来最严格的手游管控措施,究竟会在未来对整个产业产生怎样的影响?相信很多人还记得,在端游最火爆的那些年,作为一个玩家,我们从包括像《石器时代》、《魔力宝贝()》、《传奇》以及后来红遍大江南北的《魔兽世界》等游戏身上第一次体验到游戏这个虚拟世界同互联网相结合后,所产生的巨大魅力和体验感。而在网络游戏这种低成本、高回报的娱乐方式成为当时大多数年轻人甚至是未成年人消磨时光的首选之时,有关于沉迷游戏所产生的网瘾问题这一现实问题也开始成为了人们关注的焦点。2005年,年仅13岁的天津少年“小艺”因为沉迷游戏而无法自拔,最终模仿游戏中的场景从楼上一跃而下的新闻成为了当年整个社会讨论网瘾少年问题的引爆点,包括玩家在内的所有人都开始正视在自己或在别人身上曾经出现过的“网瘾”问题。在移动智能设备成爆炸式发展的今天,手机已经成为了每个人必备的工具,越来越多未成年人也开始拥有手机甚至是平板电脑设备,而伴随着移动游戏的高速发展,“小学生”玩家再也不是一个调侃对方游戏水平差的段子,而是真真正正出现在我们身边的一个玩家群体。一路走来的游戏实名制1993年,知名杂志《纽约客》刊登了一副名为“On the Internet, nobody knows you're a dog”(在互联网上,没人知道你是一条狗)的漫画,首次拉开了人们对于虚拟世界是否需要实名制的大讨论。而对于互联网文化在进入国内就以星火燎原之势迅速成长的中国,网络实名制的讨论和出现始于像OICQ等聊天工具与论坛,但最终成型却是在网络游戏这个影响力更大的平台上。2005年,中国青少年网络协会发布了首个有关于网瘾问题的数据报告《中国青少年网瘾数据报告(2005)》,其中明确表示全国青少年网瘾比例为13.2%。而在同一时期正是因为《魔兽世界》等游戏的迅速火爆,使得中国网络游戏玩家这一群体的成长已近2000万人,这使得网瘾少年问题变得更为突出。当年一部《网瘾战争》,表达出了从玩家群体这一角度对于沉迷游戏等众多事件的看法同年8月,文化部和信息产业部曾下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,更是直接将中国网络世界带到了实名制这一阶段中。2006年1月,当时的中国国家新闻出版总署宣布,为了达到削减18岁以下玩家的游戏时间,保护青少年健康的目的,将会推出“网络游戏防沉迷系统”以及相关的实名认证机制。而这一系统的推出,在当年的玩家群体中可谓一石激起千层浪,这些管理办法对于网络游戏发展的影响和玩家的实际,看衰的人似乎要更多一些。日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》,这是中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的规章制度,在当时也曾被认为是针对网络实名制所下的一剂猛药。同年,玩家期待已久的《魔兽世界:巫妖王之怒》终于上线,网易除了宣布游戏获批外,还在官网上宣布所有魔兽玩家均需要实名注册,15岁以下的玩家将被直接拒之门外,15岁以上18岁以下的玩家在游戏时将会受到相关保护措施的限制,这就是我们所熟知的防沉迷系统。随着时间的推移,始于十二年前的那些有关于实名制和防沉迷的法律法规以及实际的产品在经过条款的逐步实施和整个网络游戏产业的层层消化,事实上对于目前适龄玩家游戏实际体验的影响已经趋于最小化,更多对于网络游戏实名制和防沉迷系统颇有微词的玩家发现其并未对自身的游戏体验造成更多的不利影响,加上有关部门对于网吧等游戏场所限制未成年人进入的规定越来越严格以及更加严格的网络游戏审批制度,在传统端游中被诟病多年的网瘾问题也逐渐离开了我们的视线。在中国游戏市场中真正意义上的分级制落地之前,不可否认的是,这些年围绕在网络游戏中出现的各类法规和系统,在某种程度上起到了制定者最开始想要达到的初衷,也尽可能的减少了游戏对于未成年人的不良影响,但最重要的是使得更多非游戏受众开始正视游戏这一领域的发展。“堵”与“疏”的他山之石建立游戏分级制度,并且行之有效地让全社会参与其中,是目前对于游戏市场内存在的未成年人群体最高的管理方法之一,那么如果没有分级制度或者说拥有了分级制度国家或地区对于游戏管理制度有哪些看点呢?1994年,美国电子游戏业志愿组织并成立了“娱乐软件分级委员会”,通过模仿已有的电影分级制度,对网络游戏进行分级。由于当时美国玩家并没有形成在网吧玩游戏这一习惯,所以通过分级制度同游戏分发源头对游戏种类进行管控就成为了美国避免未成年人接触暴力游戏以及沉迷游戏的措施,但由于互联网的高速发展,仍旧有一大批青少年玩家可以接触到超越他们年龄限制的游戏,所以目前开发商将管控游戏的权力交回给父母,尽可能多的提供从游戏时间到游戏内容管控的产品或功能。德国内务部长曾将恐怖袭击源头直指暴力游戏
(责任编辑:一优租赁)真正的超级英雄 《齐天战神》欧美画风下的东方情结
[摘要]无论是游戏的画面表现,还是游戏的系统玩法,都注重细节,追求品质。西游、欧美、MMO,这三个看似没有任何关联的词却被《齐天》紧紧联系在一起。作为一款取材“西游”,画风“美式”的全自由战斗MMORPG手游,《齐天战神》力求将东西方元素融合到极致,打造符合国际化审美标准的新式西游。叛逆世界观,西游大不同《齐天战神》尽管取材“西游”,世界观却与传统西游大相径庭。故事设定在西天取经五百年之后,神佛黑化,正邪颠倒,妖族崛起,拯救三界。职业设定为妖,以妖的视角诠释“全自由”战斗理念。颠覆式西游设定将西游带入新的境界。美式画风,塑造东方超级英雄《齐天战神》反传统西游的设定还体现在角色造型的设计上,无论是职业,还是BOSS都加入了国际化的造型设计理念,极富张力,战斗感十足。值得一提的是《齐天战神》的制作团队还有外籍血液,欧美籍画师尤金对《西游记()》有自己的理解,他认为齐天大圣才是真正的超级英雄。而《齐天战神》的职业也该如此。全自由战斗MMORPG手游《齐天战神》是一款“媲美端游”的高品质手游。无论是游戏的画面表现,还是游戏的系统玩法,都注重细节,追求品质。想要一探究竟的玩家敬请期待吧!我本是妖,何惧逆天!全自由战斗MMORPG手游《齐天战神》逆天而行,暴走三界!另类西游独树一帜,暗黑玩法再现经典,技能、符文、装备、法宝上万种搭配,随机地图随机BOSS随机掉落充满未知挑战快感!体验不一样的逆天战斗,那就来做《齐天战神》吧!想要了解更多《齐天战神》的消息,请关注《齐天战神》官网(官网:)和官方微信(微信公众号:齐天战神)。
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7.2.5 新橙装升级任务线揭晓,橙装升级到970,这样升下去下个版本橙装就可以升级到1000装等了吧?
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