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SFC模拟器snes9x1.51中文版
强大的超级任天堂模拟器snes9x1.51中文版。超级任天堂(SFC)& Snes9x1.51 中文版 由于 1.5 官方版本彻底抛弃 windows 的缘故...导致后面 nitsuja 的改写工作非常困难。不过经过了一年的时间后 nitujia 与原 Snes9X 开发组人员合作发布了这个彻底解决之前的移植版 BUG 的官方 Windows 1.5.1 版本。以前手柄输入、截图、以及网络对战的问题全部得以修复。默认设置的游戏画面都比以前版本的好。建议所有的 SFC 迷们将您手中的版本升级至 Snes9X 1.5.1。 模拟器图片:&
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超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机。东亚使用的英文名称Super Famicom,简写为SFC;在欧洲和美洲地区销售的产品被命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES。
硬件细节说明
主CPU主CPU采用65c816,是一枚8/16位的CPU,是基于6502改进而来的,它有一个可以如同6502一样运行的仿真模式。毫无疑问,任天堂曾经期望让超任兼容红白机的游戏,但是失败了。这枚CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16MB的寻址空间。它有一个计算器和两个寄存器,可以在8位或16位模式之间切换。 超级任天堂的主板地址空间被分割成256块,每块大小为64KB,另外也有一种寻址模式可以把整个地址空间视为一个连续的区块。0号块是栈专用的,一些寻址模式、中断和复位向量都存放在这里,栈的指针宽度为16位。6502有一个叫做&ZERO-PAGE&的寻址模式,可以让1字节长度的地址在指令中直接指定内存的最初256字节,这样可以让一些双字节的指令提高运行速度。65c816扩展了这个模式,可以通过16位直接页寄存器转到0号块的任何部分。还有一些能将块指定为资料库寄存器的其他寻址模式,能起到缩短代码长度并加快运行速度的作用。在同一时间内,代码通常只在一个单独的块中运行。当前的块编号储存于一个8位的可编程块寄存器中。有一些能让呼叫其他块中子程序或者直接跳到其他块里的代码的命令。65c816的运行速度是3.58MHz,不过当CPU尝试读写其他硬件时,这些硬件能临时将CPU的速度降到2.58MHz甚至1.56MHz。实际上,卡带里的程序常常是高速和低速ROM的混合体,低速的ROM只能在2.58MHz的速度下被访问。65c816能对128K的工作内存和在卡带中可能存在的其他内存直接响应,而显存和声音内存则不行。辅助CPU辅助CPU采用一颗SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近6502,但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。 连接在超级任天堂日本版主机之下SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。声音数字信号处理器(Sound DSP)只能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,区块的标题字节包含一个移位和一个过滤值(算法解压信息),再加上一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅在最后区块标记存在时才使用。在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。每个通道都可以定义一个硬件音量调节,并各自设定其回声效果,不过复合的回声效果必须受制于一个8路的FIR声音分流器。一个通道的声音输出可以用来调整在数字序列上的下一个声音通道的频率。DSP也有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。DSP有3个间隔定事器,头两个运行在8KHz下,最后一个是64KHz。游戏通常只使用三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。中断65c816提供了两个外部中断源:可以被屏蔽的IRQ,还有不能屏蔽的NMI。IRQ线路连接到图形芯片的一个输出上,扫描线的开始、扫描线的中间某个特定位置或者每个扫描线的某个特定位置都可以被定义为发出这个IRQ。IRQ线路也可以连接到卡带上,卡带里诸如Super FX芯片、SA-1芯片等等都可以发出中断。NMI线路可以连接到图形芯片的另一个输出上,垂直空白期开始时可以被定义为发出中断。SPC700芯片也可以发出中断,但是并没有被用到,很可能是物理部分没有连接的缘故。
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PSP用SFC(超级任天堂)模拟器(1)
&&&&SFC模拟器snes9xTYL 0.4.2详细教程&&&&&&&&&&&&提到nes9x很多模拟器的老玩家都知道,这是一个PC上的SFC模拟器,现在这个模拟器已经出了PSP版本,而且游戏支持上比PC版本毫不逊色,他的出现不仅是PSP上一道亮丽的风景线,更为我们带来了无数美好的童年回忆。&&&&&&&&好了废话少说,书归正传,我们来看一下如何使用PSP版本的snes9x模拟器。&&&&&&&&一、安装&&&&&&&&安装方法很简单,在 MS0:pspgame 目录下建立一个目录名称随意,然后把下载好的模拟器文件解压缩到目录里就好了。&&&&&&&&&&&&二、使用&&&&&&&&像大部分模拟器一样,进入软件后见到的是游戏表单页,如果你的游戏放到了上图所示ROMS的目录里,在列表里就会显示出来,如果游戏放到其他地方,也可以运用模拟器提供的目录结构方便的查找到。&&&&&&&&列表菜单的操作:&&&&↑↓←→移动浏览菜单,&&&&○进入游戏,&&&&△返回上级目录,&&&&□以默认设置进入游戏,&&&&×取消&&&&&&&&进入游戏后可以按HOME键呼叫出控制菜单,有的版本可能用L+R组合键呼出,控制菜单一共七项,下面我们逐个讲解一下。&&&&1、GAME 游戏菜单&&&&&&&&这里一共有四个选项,理解起来很容易&&&&load new game:打开一个新游戏&&&&reset snes:游戏重启&&&&make settings default:恢复所有的默认设置&&&&exit snes9xTYL:退出模拟器&&&&&&&&2、Load/save 存档管理选项&&&&&&&&这里的选项全都是控制游戏存档的&&&&load state:游戏读档&&&&save state:游戏存档&&&&delete state:删除存档&&&&import state:导入外部存档&&&&export snes9x state:将存档导出&&&&auto save state:自动存盘,可以设定自动存盘间隔时间&&&&autosave updated sram:自动更新即时存档&&&&&&&&3、CONTROLS 游戏控制器&&&&
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SFC模拟器 1.5.26 - 安卓版
适用于Android
不含数据包
无需谷歌市场
不支持手柄
语言:中文
类型:工具
版本:1.5.26
文件大小:0.96MB
支持系统:2.3或更高
发布时间:
极品游戏迷必玩
《SFC SFC.emu》又叫《Snes9x EX》能让你的设备运行Nintendo(任天堂)的Super Famicom上的游戏。SFC是由任天堂1991年发售的16位游戏机,其平台上拥有许多优秀的游戏。包括《火焰纹章》《》《勇者斗恶》等系列作品也在SFC上涌现。这款模拟器能有效模拟SFC游戏,让你再次体验一次超任上那些辉煌过的游戏。软件特点
精确的模拟和类似PC一样的兼容性;
完美的44KHz的立体声;
支持.smc, .sfc, .fig, 和 .1等格式的游戏,能够识别zip文件中的游戏;
支持屏幕控制开火,也支持屏幕外光标按钮;
可配置的屏幕多点触控控制和键盘的支持;
多人游戏功能;
备份与存储功能;
横向与纵向支持。
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