奇迹贼这么依赖隐藏,那为什么位置伪装大师官网这

[讨论] 现阶段盗贼职业+半职业卡牌讨论&个人评分(更新完毕)
内测到现在都是最喜欢盗贼,也是第一个金头像,现在盗贼的处境有目共睹,新卡包也快出来了,想写些现在盗贼卡牌的情况,并不是什么大神,都是个人理解,不喜勿喷,分数是10分满分(主要针对构筑)分数会根据大家的意见改动,重新定义了一些低费卡,例如1费海盗[img]./mon_/422_56cd.jpg[/img]伺机待发:7.5分在奇迹贼出来之前,这张牌一度被认为是废牌,奇迹贼出来之后几乎用到了现在,这张卡的优点很明显,能创造额外费用,也是刀油经常能打出超高爆发的来源,同时几乎是疾跑必须卡,缺点是他需要配合高费法术才能体发挥到最高价值,虽然他能配合乱舞,刺骨,闷棍等法术抢到节奏,但本身是亏牌的,还有就是容易卡手,(这点可以对比激活,虽然比激活多省1费,但是激活可以用在随从身上,由此可见差距有多大)这也是我只给7.5分的原因,目前贼的3费以上法术并不算多,最常用的刀油和疾跑,还有刀扇,爆牌贼用的消失;暗影步:4分这张卡目前只出现在爆牌贼的卡组里,大家对这张卡的评价一般是有奇效,这种有奇效的卡多数情况下都不算太实用,如果想用他保一张受伤的随从,那就首先看现在盗贼主要带的随从,特工,蓝龙,匪贼,收割机,紫罗兰,等等,大部分随从在当前费用下的随从交换之后都活不下来,另一个作用就是触发2次战吼,冲锋,连击效果,这个作用算是比较理想的,一些有优秀战吼或者连击的卡,比如533快递,特工,老司机等等,或者以后有更多好的战吼卡的时候可以用用,但是目前来说,这张卡想加入卡组里实在太困难,在随从站不住的情况下是一张极度卡手的牌;背刺:10分0费的解场,触发连击,还能配合法伤,所有盗贼都会带上的卡;冷血:3分冷血这张卡目前带的人很少,应该只在T6,和奇迹贼里有出现,亡语贼也有可能带来破蛋,这张卡可以跟术士的力代对比,虽然这是永久4攻,但是很难赚到卡,基本都是1换1,盗贼很少用到那种衍生随从,想像动物园那样以小换大不太理想;隐藏:2分这张卡可能只有在奇迹贼的卡组里出现了,隐藏效果虽然很强大,但是本身的要求基本是有大怪或者多怪站场才能发挥巨大效果,现在盗贼的随从都是中等身材,想铺多个也几乎不可能,最大的缺点是这张卡的卡手几率过高,而且也是亏牌卡;毒药:10分buff武器,配合乱舞,能解场能打脸;影袭:2.5分一张纯粹打脸的伤害牌,目前可能只会出现在蓝龙贼的卡组里,他永远不会卡手,而且还可以用来触发连击,这是最大的优点了,蓝龙贼里带一张可以极大增加斩杀线,但是在斩杀之前多半是烂在手里;海盗:4.5分这张卡在构筑里效果不怎么明显,他有一个很大的缺点是他只有1血,对有补刀的职业就不用说了,即使先手1费,也不一定敢直接丢上去,多数时候都想转一把匕首赚个特效,没补刀的职业,像牧师的13,萨满的13,战士的14,要是后手碰到这些怪会很头疼,而且这张卡的效果,有点间接鼓励盗贼卖脸的意思,4.5分里,有1分是给海盗属性的,希望暴雪以后能填了海盗这个坑;[img]./mon_/422_56cd6d7e7bc8e.jpg[/img]毒蛇:3分跟海盗一样大的缺点,只有1血,有补刀的职业上场就死,没补刀的职业还要衡量下敢不敢贪,最多也是1换1,想让他活到能吃大哥的回合就是在做梦;耐心的刺客:5分很多人认为这张卡很逗,我倒是觉得没想象中那么差,至少他能潜行,这张卡主要还是在前期下,作用更大些,面对速攻就不用想赚不赚到,能换一个就不错,对阵一些中慢速职业有一些优势,比如他2费或者3费下去,一般能压对面一个怪,像术士和德鲁伊这种职业可能会直接打一个AOE来清除他,这样他起码是帮你抢到一个先手,并且拖到一些时间;缺点就是中后期摸到之后会很尴尬,当你场上有其他怪的时候,这张卡上去通常都是陪葬的,因为这时候对面用AOE就不会亏了;还有一点就是用这张卡的时候,很多人都想贪一个大怪,最后被AOE挂了怪这张卡,我觉得只要不是太贪,这张卡还是可以接受的,虽然现在打1的AOE茫茫多,飞刀,死亡之咬,火妖等等;乱舞:9.5分配合武器BUFF能造出巨额爆发,打脸同时能清场,缺点是没有武器BUFF的时候有点小卡手,有人抱怨过乱舞的爆发太高,2费打脸的烈焰风暴,群体炎爆等等,我想说的是要造出这种打脸的烈焰风暴需要的不止是2费的乱舞,武器,和武器BUFF卡都是需要费用,而且乱舞本身前提就是一张需要武器才能触发的牌,所以他前提至少4费,在小匕首的时候效果很低,BUFF武器后上限可以很高,盗贼的武器都是偏低攻的,虽然可以BUFF,但总体来说还算一张平衡的卡;背叛:4分背叛这张卡的完美触发要求有点高,因为大家用的生物普遍都是血量比攻高,还要对面背叛走位难度实在是大,加上现在铺场怪很多都11,即使天梯里很少人防背叛,也难以拯救这张卡的地位;迪菲亚:5.5分曾经随从贼的经典后手迪菲亚现在已经见不到了,实际上他在纳克萨玛斯之后就很少见到,因为NAXX之后有科学家和小蜘蛛这种牌,后手硬币跳个职业卡,单挑跟一个中立的小蜘蛛55开,科学家这种死掉拖出一个奥秘的卡有时候更希望快点死掉,还有一些原因是随从贼的消失,盗贼能用的随从实在是找不到几个了,尤其是2费能跟上迪菲亚节奏的随从基本没有,导致盗贼2费基本只能转刀,另一方面就是现在盗贼的随从主要集中在4,5费,1费用了硬币可能会让2费和3费都没事干,拖慢后面4费的节奏,先手就更弱了,所以现在的盗贼也不会加入这张卡了,但是毕竟连击后是22和21,或许NAXX和GVG的卡退了之后会有他的地位;毒刃:3.5分毒刃这张卡几乎可以和德鲁伊的愤怒对比,虽然愤怒不能打脸,但是毒刃除了极度卡手以外,几乎也不会打脸,由此可见愤怒有多优质,这张卡一般是用来压缩卡组的,可能存在于奇迹贼和蓝龙贼的卡组里,大部分作用还是用来解场,刺骨:9.9分连击2费打4,可解场可打脸,没给满分的原因是他还是有那么一点几率因为连击问题卡手的;闷棍:7.8分一张软解,优点很明显,费用低,能闷个大怪能抢节奏,不会触发亡语,缺点是亏牌,面对速攻时无能为力,还有就是容易卡手;[img]./mon_/422_56cd5d59e601e.jpg[/img]独眼海盗:2分还是那个只有1血的大问题,2费不敢下,触发效果至少要一个1费的海盗,问题是下个1费的21海盗,那基本就是送出去了,用他需要专门为他配一套海盗卡组,2费怪却不能2费下,和现在大多数盗贼的职业随从情况类似;王师傅理发装置:6.5分不错的战吼,合格的身材,主要还是跟盗贼2费转匕首的节奏比较吻合,盗贼3费也很少会用满水晶,2费匕首砍一刀,3费砍一刀转匕首的情况很多,3费下这张卡,亏一个水晶总比裸下一个特工要好一些,缺点是贼的卡位比较紧张,很难有位置加入这张卡了;夜幕奇袭:2分这张卡目前只有爆牌贼能用上,这张卡大概就是花费为未来的情况做点准备,首先他需要复制场上1个怪,这个怪还要你的上,其次是这2费在当回合相当于什么都没干,在现在节奏超快的环境里很致命,奇袭的卡也需要足够快的抽牌才能起效;撒币:3分TOC和新的冒险模式可以知道,暴雪明白了硬币对盗贼的重要性,但是这张的触发条件还是有点苛刻,想要拿硬币,就是要无视对方随从,打猎人的时候还要触发奥秘,虽然即使是爆炸陷阱也能先拿硬币再死,但是无视随从这点还是太危险,比如德鲁伊的豹骑士,手里没解牌的时候,要冒险让对多个水晶来换个硬币,回头对面还能吃掉你,实在太亏了,22的身材基本是交换一次就死掉了,小优势就是这张卡的嘲讽程度在前期是很高的,对方可能会交解牌来解你,但即使这样也难以改变他的地位;幽暗城:4.5分32身材合格,不过这张卡裸下实在不舍得,1点伤害好像也很难起到改变局面的作用,前期触发特效需要硬币或者背刺,用背刺连击触发效果没伤害溢出那就是最理想的情况,要是这1点伤害打在脸上,站1个32也会觉得浪费,要是用了硬币会卡后面4费怪的节奏,中后期摸到可能也不太缺那1点伤害,多数是2费怪不能2费下的尴尬情况;大范:9.5分大范这张卡的效果首先和职业特色契合度很高,盗贼要做1个66的范很容易,66面对大部分职业已经足够威胁了,更重要的一点是他提供了一个投机的机会,面对速攻或者劣势的时候可以孤注一掷造个超大范,打速攻造个88或者以上可能瞬间扭转攻防,面对其他职业也一样,虽然会被王牌,灭,沉默等等,但他至少提供了一个赌博的机会,可能赌赢了会直接胜利的机会,这是其他卡很难具备的,而且他是经典包的卡,目前来讲是不会被退环境影响的,缺点前面也说了,就是被快攻冲死,沉默等等;裂颅:0分这可能是唯一一张给0分的卡,说实话,我从玩炉石到现在,记忆里只有旅店老板和我用过这张卡,如果我没记错,这张卡最早的时候是2费的,后来加了1费,这张卡在前期摸到基本就是手牌上限-1,后期就是水晶上限-3,保持连击就要不停用牌,这张牌在实战中真的找不到使用的意义,我曾经梦想过隐藏蓝龙每回合2个裂颅的梦幻的COMBO,现在的梦想就是有生之年看见有人能完成这个COMBO;毁灭:6分这张卡给及格可能会有点高,但是不及格又有点说不过去,大部分情况这张卡都是需求的连击效果而不是2攻的刀,他的效果本来是用来抢节奏的,但是连击3费挂一把22的刀,现在来说更像是拖节奏的事,2攻的刀基本打什么都打不死,涂毒又容易亏卡,这张卡只要多1攻或者多1耐久也不会像现在这么差;[img]./mon_/422_56cd6f65c9e94.jpg[/img]特工:8.8分从诞生到现在,大家对他的评价都差不多,但是到了现在我唯一改变的就是那句“裸下不亏”,其实在NAXX出了牧师的334之后我就觉得裸下光头已经有点跟不上时代,更不说现在了,背刺特工这种COMBO到现在依然有很威力,只是在面对各种变态铺场和3血怪有点沧桑,尤其是后手硬币特工,3费没事干的情况,我觉得大家依然在选择特工的理由更多是3费没有什么选择;刀扇:8分在旧时代,刀扇并不算是一张优秀的卡,但是随着小鬼爆破,作战动员,小蜘蛛,这种遍地11的铺场卡出现,刀扇的地位才有所上升,尤其是现在骑士横行的年代,刀扇在盗贼的构筑里,威力在于配合血法和蓝龙打出来的2伤AOE,单是刀扇应对的情况可能还是比较少的,缺点是很多时候需要空打刀扇来抽牌;扳手:1.5分盗贼的紫卡,这张卡仅仅能出现在机械卡组里,即使在机械卡里也只能是个33的武器,还不能是稳定的33武器,实在有够差的;武道家:3.5分机械卡组的核心卡之一,他的优势在于他下场必定能BUFF一次,对面解不掉可能就爆炸了,在机械卡组里还有零件卡,可以帮助提供血量和隐藏,缺点是22身材,几乎AOE都要死,BUFF一次就送掉了,没有其他机械站场就不敢下;危机四伏:2.5分这张卡在刚出的时候有不少人在尝试,结果就是都抛弃了,理由还是很容易明白的,花3费来为未来作投资,在当回合相当于没做事,脸好立刻出1个就能补回来,问题是风险有点过高,在现在的环境里很难腾出3费去做这种投资,更不用说可能在被打死之前都不出来的情况;走私商贩:4.5分在普通卡组里就是一个剑圣,在海盗卡组里可以是一个54,裸下一个43还算可以接受的,BUFF到不能算非常强,要是他本身34身材那就要强很多,主要还是现在海盗卡普遍偏弱,很难为这张卡创造好的环境;剽:5分这张卡因为上下限问题所以给个5分,他可以创造奇迹,也可以坑你一把,打个佛祖骑,偷到生平奉献一套对面要哭,偷到2个王者归来自己要哭,也是因为这种不稳定性,这张卡基本只存在于娱乐卡组里;迅猛龙:7.5分这张卡主要存在于亡语贼卡组里,本身334身板裸下也可以接受,吃一个蛋或者蜘蛛的亡语就很厉害了,不过退环境后,他主要复制的2费亡语对象基本都没了,所以他未来的处境要看暴雪会造出什么2费的亡语卡,因为这毕竟是张3费卡,最理想的情况依然是3费就下场复制一个亡语,但是他的复制亡语能力本身是非常强大的,所以还是张很有盼头的卡;[img]./mon_/422_56cd79e5a414f.jpg[/img]伪装大师:4.5分超强COMBO的配合卡之一,不过那种COMBO大多数都要10费或者以上的费用,想要让他隐藏一个巨大威胁的怪,一般都需要那个怪站在场上不死才有机会,但是要做到那种梦幻COMBO谈何容易,44身材实在有点弱,不过即使不谈那种梦幻的COMBO,他也可以保一个残血的怪不会被直接打死,但是盗贼的怪很难做到这点,还有场上站不住怪的时候很卡手,站住了怪的时候也不一定有费用去下这张卡;大蜘蛛:5分首先这张卡的效果不一定是负面,要是能灵活运用他的效果可以控制局面,比如回手一个老司机,缺牌的时候回手个蓝龙,或者回手个特工也能连击打2,本身55身材,基本能保证活过一回合,下回合怎么处理要看手牌,这张卡要用的话可能需要特定卡组,类似大地环,快递这种战吼优异的都能考虑,但是现在贼的卡组里4费很拥挤,收割机,紫罗兰,匪贼都基本霸占了4费的位置,另外的缺点就是这张卡要回手一个怪,那么节奏肯定会变慢,还有就是如果4费的时候空场只有这个怪可以下,那很可能卡自己5费怪;暗中破坏:5分这张卡在对阵没武器职业的时候大概就是一个随机刺杀,可能对阵牧师,战士和德鲁伊的时候效果好一些,速攻卡和铺场卡组面前基本很难用上,然后就是对阵武器职业的连击,想触发也不是一件容易的事,首先要出一张牌还要空出4费来用,比较理想的情况大概只有毒药,背刺这种卡了,靠随从来打连击有点难,另外就是这张卡拆武器的效果,要注意对阵奴隶战的时候,假如对面挂着死亡之咬,场面有奴隶主,用这个触发连击,死亡之咬的亡语会先触发,再杀死原来的奴隶主,所以依然会生出一个奴隶主;刀油:9分现在普遍的核心卡,爆发力不用多说,减一分是因为卡手几率和即将退环境了;淬毒利刃:1分这张卡的配图可以给9分,但是效果即使给1分可能也有点多,但是对比起裂颅,他起码还能砍几下,而且有机会成长,这张几乎给盗贼以外的任何一个职业都不会像现在这么尴尬,设计师还好像对这张卡的设计很满意一样,我还记得很情况TOC第一张公布的盗贼卡就是这张卡,从公布到现在他在我心里多了1分是因为他帮我提供了100尘;匪贼:9.5分探险协会里最好的盗贼卡,提供的硬币很好的弥补了盗贼经常差1费出怪还有连击的问题,本身身材也没有问题,5攻威胁很大,3费硬币跳出去,即使一头撞死在收割机身上也能接5费怪,减0.5分是因为收割机在4费是无敌的存在;大刀:6分一张弥补伤害的卡,同时可能会放慢本身的节奏,5费挂一把刀风险不少,更何况高耐久被哈里森更伤,但是高耐久也意味着被BUFF后能造成的伤害更多,在对阵防战和牧师这类慢速卡组的时候,不被吃刀可以非常有效的压制血量,对阵速攻的时候则要差很多,大刀通常存在于卡不是很全的盗贼卡组里,也有部分追求伤害的人会放入卡组,类似于4费里选择收割机,紫罗兰还是匪贼,属于一张喜好的牌;刺杀:3.5分刺杀这张卡已经逐渐被人遗忘,越来越快的环境,加上解不干净的场面让这种高费单解脱离大家的视野,这张卡对上出现的时间估计要去到经典包的随从贼年代,自从NAXX之后,这张卡就连同随从贼一起消失;[img]./mon_/422_56cd.jpg[/img]傻子:4分66身材傲视群雄,还带潜行,几乎保证活到自己回合,无奈会打错,在5费这种回合基本是盗贼最关键的阶段,会打错这种惩罚实在让人难以接受,虽然他偶尔能帮助你过墙或者完成最后一击,但是期待他那种时刻为何不带一个老虎,给4分的原因是,可以创造让他打脸,或者降低打错几率的环境,还有就是他打错了活下来,对对手仍然可以是个威胁,毕竟对手也不知道他什么时候会打对;黑铁:5.5分这是一张JJC神卡,但是在构筑里就不那么厉害了,群体背刺最佳效果是对阵控场萨和骑士,像动物园这种卡组,铺个蛋就让你很难受,打牧师和战士这种1,2个怪的职业可能就是一个背刺,而他本身的43身材多半是被白吃的,另外就是他费用较高,想在群体背刺后接AOE不是一件容易的事;影踪:4分触发连击就是一个5费的PDD,虽然67身材的确很强,但是说到底他始终是个5费的白板,下场后对场面造成不了很大的威胁,而且5费连击真的不是一件容易的事;劫持者:1.5分这是一张整合卡,综合了闷棍,暗影步,和一个53身材随从的卡,他受到了整合卡的费用惩罚,53身材大概是3费多一点,闷棍2费,暗影步0费,6费3血随便就死了,然而他最大的弊端是因为需要连击,一张6费卡需要连击才有效果还只有3血,即使是现在有了匪贼给硬币也伦不到给他触发连击,更不用说那个经典包的时代了,如果这张卡是55身材,那或许有一点考虑空间;消失:2.4分这张卡目前只出现在爆牌贼里,单说这张卡的话,勉强可以当一个“清场”,而且基本免疫了亡语,缺点是如果不配合伺机待发,基本就是让先手,6费让先手还要给对手重新分配原来场上随从的机会,很容易因此崩盘;贸易大王:7.2分全炉石唯一身材658,非常过硬,在GVG刚公布的时候,大家都看好这张卡,可惜被效果坑了,给速攻职业硬币,他可以不在乎给你法术来换取硬币更快的制造伤害,打德鲁伊让对面提早一套,打战士给你一个盾猛换个硬币,在构筑里造成意外的情况实在太多了,额外费用这种事是在玩家预料之外的,很容易会因为这样判断出错导致崩盘,这也是天梯里很少盗贼带他的原因之一,另一点就是他有点慢,但除去这些情况,他还是很给力的,尤其是先手站场的情况下,以生物交换的话,他几乎至少能换2个,退环境对这张卡来说实在是有点可惜,这算是暴雪给盗贼最好身材的一张卡了;疾跑:5.5分奇迹贼消失后,盗贼很难找到更好的补牌手段,中立卡基本没有补充抽卡的牌,老的抽卡牌随从身材都跟不上时代,多半是抽一张卡被白吃的残疾人,然后疾跑这张卡才正式加入到盗贼的卡组里,以一个捆绑的形式,过去的随从贼也有一些加一张疾跑的,但依然很拖节奏,这是一张现在卡组的重点卡,因为他负责了盗贼大部分的抽牌,个人来说,不太喜欢疾跑这张卡,首先他是一张整合卡,2个奥术智慧的效果,1费惩罚,其次单卡来说,需要花7费来补充手牌实在太拖沓,就算打再慢的职业,7费抽牌也是件很危险的事,这也是大家需要加入伺机待发这张卡的原因,伺机待发,疾跑,4费抽4张,看上去很美,但是疾跑和伺机待发本身都不是牌,而疾跑本身卡手几率极高,任何一个带过双疾跑的盗贼应该都试过打快攻起手双疾跑的噩梦,我希望盗贼能更快的有更好的补牌手段,而不是始终依赖于这个COMBO;小强:2分按照暴雪所说的地狱战马的制作方式,他们是先做出卡牌,再分配给职业的,他们认为地狱战马这张卡的效果给战士会太IMBA(当时的战歌还带冲锋的),所以他们给了术士,所以术士就多了一张娱乐卡,同样盗贼也多了一张,9费丢个怪什么事都不能干,听天由命,先不说小强怕沉默,怕埋葬,怕对面无视小强打脸这些问题,盗贼活到9费还要直接丢个9费的怪上场保证自己不死本身就是一件极难的事,然后对面即使没有沉默之类的卡,也只需要4点伤害就能让这张卡回手,之后还能继续铺怪,就算对面是一点斩杀都没有,光靠铺怪也能让你不敢再下,这时候这张卡就没用了,9费里有太多比他好的选择,即使是奈法利安被王牌崩了也能拿到2张法术,小强明显是属于中立卡的类型,却活活的塞给了最差的主人;[img]./mon_/422_56cdac090f232.jpg[/img]船工:8分和盗贼的技能契合度100%,基本是个必定能冲出去的卡,也可以当个1费打2的法术来用,是个海盗,1费卡还方便连击,算是半职业卡了;血法:9.5分真职业橙,低费触发连击,加法伤,抽牌,盗贼所需的要素几乎全部具备,怕沉默和身材上扣一点分;蓝龙:9.5分蓝龙几乎伴随了盗贼所有版本的5费位置,法伤和抽牌都一流,44身材也可以接受,在5费竞争激烈的现在还能保持一哥的位置;铁匠:?这是一张个人提出的卡,理论上,科比在贼的卡组大概会是相当于德鲁伊的熊德还带效果,同样这张卡最早存在于随从贼中,但是现在的环境和卡位对他来说有点苛刻,他的效果对盗贼来说,应该接近于橙卡了 ,退环境后,5费里没塞不,淤泥,老司机这些强力竞争者,我倒是希望这张卡能从回贼的视野里;补充一些大家可能提到或者我自己想到的卡~~[img]./mon_/429_56cfdb0fd2747.jpg[/img]大工匠:4分赌运气的卡,试过的人可能比较少,以前效果是指定的时候可能还是比较多人知道的,现在几乎销声匿迹了,他的效果和盗贼常挂刀的习惯比较吻合,对面只有一个怪的时候,例如很烦人的收割机,变11无疑变成一张10分卡,变个55可能或许感觉上也不一定很差,(心想收割机里面是个44安慰自己)对德鲁伊,对面激活个怪,变了11可能会让他崩盘,而且他是3费人,补充盗贼缺少的曲线,缺点也明显,当目标多的时候多半是负面效果,尤其是自己站场的时候他容易卡手;然后是3张中立3费卡,十字军,影子,冲锋圣盾,这3张卡都是基本出现在刀油贼里;十字军:3.8分以往出现在随从贼的卡组里,现在很少见到,有圣盾可以算是2条命,虽然会被飞刀,火妖,满地11这类卡克制,但多半时候他3费下场还是能站住,3.8分里,有一些分数给作为经典包,而且比较适合卡不是很多的新手;影子:4.3分潜行保证不会被随从交换致死,会成长对对面是个威胁,有他在场也不怕刀油没目标,缺点是节奏慢,盗贼大部分情况在防守,可能等不到他成长就需要他来解场;冲锋:5分2条命的船工,我觉得这张卡比上面2张要好一点,因为他可以马上帮助解场,2攻配合匕首,背刺这类卡一般都足够,而且可以配合刀油斩杀;紫罗兰:7.5分紫罗兰这张卡基于卡组里的法术数量,现在可能只有刀油贼带的比较多,蓝龙贼的4费位置都给匪贼了,也有带1张的,亡语贼法术数量不多,而且要带阿古斯黑铁这类卡,也放不进去,随从贼的法术更少,更不会带他,首先他35身材避免被收割机白吃,其次他在盗贼手里,对对面是个嘲讽卡,4费,紫罗兰,伺机待发,接闷棍抢场面这种强力COMBO很实用,他的作用主要是为盗贼补充场面,和盗贼法术多的特性契合度也高,如果空1个35站场不能立即用法术生11也勉强可以接受,经常会有人提到刀油涂错的问题,我个人认为紫罗兰帮你抢场面获得优势的概率,绝对大于你需要涂油来斩杀而涂错的概率,只是大家对一些导致输掉游戏的情况更加在意;绿皮:4.3分绿皮这张卡,现在很尴尬,4血被收割机被吃,BUFF武器效果和盗贼的1费海盗,2费理发装置差不多,大部分情况都希望他能配合大刀,而不是只BUFF1个匕首,当然如果匕首能涂毒和涂油,那或许已经够了,最重要的是他在竞争激烈的5费,节奏也相对慢,可能他在海盗卡组里效果会好一点,如果卡不是很全的新手,开到了也许能凑合用;森哥:6分盗贼时代的代表,连同火车王一起被砍后基本见不到,大帝的出现让他有了一些苗头,而匪贼才真让他回到贼的视野,这2张卡帮他挽回了不少分,6费很慢,44身材肯定让人不能接受,大部情况也肯定不愿意裸下不刷法术,他需要很多铺垫来为他创造环境,但是他只要起飞1次就能直接把对面打崩,这也是给他6分的原因,上下限对比差距太大,尤其是很多时候盗贼都要依赖他刷牌,导致出现无数死于加基森的情况,6分里有一些分数给了他帮盗贼统治过一段时间还有就是他创造奇迹的能力;玛里苟斯:4分个人信仰的一张卡,蓝龙贼核心代表,他只能算的上是代表,而不能说是核心,因为多数时候蓝龙贼都可以除去他来获得胜利,9费慢的夸张,9成情况不敢裸下,要靠他斩杀必须留法术牌并且能压到血线,4分是他实在太慢了,他下场的瞬间一般都是分胜负了,除了过40血的战士以外,都怕这东西站场,蓝龙贼的斩杀线大概是15~26左右,往上的情况很少,因为需要留很多直伤,一般都是影袭/毒刃,刺骨,乱舞,2或3张牌作为斩杀,打动物园或者德鲁伊提前下蓝龙的情况多点,这2个职业一般都是靠沉默解决的,站一个4 12的生物也不错,可能说4分有点高,但是因为大多数情况大家都默认对方有解,而不敢赌裸下,把赌赢了对方的没解的情况作为加分也不是不可以;基本都写完了,有什么卡大家觉得漏了的也可以提一下~~
对比窃贼和豹骑士血量,暴雪还是对当年的奇迹贼心有余悸啊。
我觉得贼是最好玩的职业,花式斩杀死血反杀是其他职业难以做到的[s:ac:喘]
后面的怎么没了?坐等更新。
裂颅击在奇迹贼出现前一点点有过的法伤贼套路里面存在过,0分不合适吧;反而是耐心的刺客,我觉得分数过高了。
-,-还是觉得盗贼最好玩。。。话说658LZ能给几分?
你基本忽略了jjc,21蛇在jjc里算不错的1费怪了,抢节奏能力一流。裂颅是一张3费卡,甲虫可以给,jjc我已经好几次抢血dz打到最后没卡了靠着甲虫给的裂颅翻盘了,可以打个1分。
[quote][pid=31507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yukino丶21[/uid] ( 17:51):[/b]你基本忽略了jjc,21蛇在jjc里算不错的1费怪了,抢节奏能力一流。裂颅是一张3费卡,甲虫可以给,jjc我已经好几次抢血dz打到最后没卡了靠着甲虫给的裂颅翻盘了,可以打个1分。[/quote]这个打分主要是给构筑的,如果2边一起打分的有点困难,毒蛇和海盗都是JJC里不错的1费卡,甲虫找裂颅斩杀这种情况还是太单独了,至少我觉得如果JJC选牌阶段,3选1也很难会选裂颅吧
[quote][pid=31507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=417742]malevolence[/uid] ( 17:36):[/b]裂颅击在奇迹贼出现前一点点有过的法伤贼套路里面存在过,0分不合适吧;反而是耐心的刺客,我觉得分数过高了。[/quote]那应该还是2费的裂颅时代吧,当时也就这个套路会用一下,但是基本也不会依赖裂颅去抢血。耐心的刺客我自己也承认高了点,可能4~4.5吧,不过我觉得这张卡,就算他能拖到时间,压到场面,最后如果输掉比赛的话大家也会埋怨他的;
乱舞应该10分 迅猛龙也就7分
盗贼的随从不咋地,但盗贼的整体伤害明显已经溢出了,整个炉石里面只有三个职业可以称为伤害溢出-萨满、法师以及盗贼(个人看法)。而且盗贼和自闭、otk的打发契合度太高,所以看起来盗贼有点设计畸形,按照这个路子走,就算哪天“崛起”了,估计也是被横砍一刀的命。
[quote][pid=31507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Rest_Calm[/uid] ( 19:15):[/b]这个打分主要是给构筑的,如果2边一起打分的有点困难,毒蛇和海盗都是JJC里不错的1费卡,甲虫找裂颅斩杀这种情况还是太单独了,至少我觉得如果JJC选牌阶段,3选1也很难会选裂颅吧[/quote]所以只有1分啊,随着发现机制的引入,越来越多的废卡通过发现而被使用,所以我个人觉得现在这种环境下0星卡基本已经不存在了。
盗贼的职业特性消耗手牌速度过快,需要更便捷稳定的过牌手段不然依然是T4职业
[s:ac:汗]子弹上膛给贼就好了
疾跑评价太低了
这个应该说是目前主流盗贼构筑的评分吧?海盗、毒蛇、隐藏、夜幕、窃贼、危机四伏等评分都偏低危机四伏能打死各种宇宙卡组,尤其是要雷诺的一回合扔出去,哭都哭死……
贼的连击机制注定是亏牌的,不用otk的话人家一张牌换贼的两张牌,贼打穿牌库也打不过别人啊……
[quote][pid=31507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Halo91[/uid] ( 08:02):[/b][s:ac:汗]子弹上膛给贼就好了[/quote]伺机上膛伺剔骨伺机剔骨。循环走起[s:ac:上]
[quote][pid=31507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]單純戀姝[/uid] ( 10:41):[/b]贼的连击机制注定是亏牌的,不用otk的话人家一张牌换贼的两张牌,贼打穿牌库也打不过别人啊……[/quote]炉石卡牌设计滥用过牌是导致环境恶化的重要原因之一——过牌太廉价而且经常都是其他特效的副产品,这基本上成了自闭otk的罪魁祸首之一,就像直伤太廉价导致快攻横行一样。盗贼的过牌已经足够了,如果认为不够,也是现在过于畸形的设计导致的,盗贼应该重点开发仆从交换而不是在otk上一抹走到黑。
收藏!精华加分贴~期待更新后盗贼崛起,虽然很难控制得住的样子…}

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