请教cemu荒野之息卡顿顿的问题

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电脑也能玩《塞尔达荒野之息》世界太美 卡顿有待优...
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{description}塞尔达传说荒野之息CEMU模拟器常见问题解决方法_
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塞尔达传说荒野之息CEMU模拟器常见问题解决方法
发布时间: 18:24 () 作者:茜欣怡飞 编辑:蒋校长
塞尔达传说荒野之息可以使用CEMU模拟器在PC上运行,不过模拟器运行或多或少会出现一些问题,今天小编为大家带来了荒野之息CEMU模拟器的一些常见问题及解决方法,希望对大家有所帮助。
荒野之息+CEMU模拟器下载:
CEMU模拟器常见问题
1、游戏卡顿掉帧问题
使用模拟器运行塞尔达荒野之息需要比较高的游戏配置,经测试i5CPU+8G内存能够稳定在15帧左右(满帧30),所以建议i7+16G内存能够获得较完美的游戏体验。
2、游戏启动崩溃问题
注意游戏的安装路径不能中文,最好是放在硬盘的根目录下(例如D盘)。
另外游戏根目录的名称不要过长。
3、出现&unable to communicate with the wii u
gamepad&错误提示
请手动更改输入方式,方法如下:
Options(选项)&&Input settings(输入设置)&&设置里面选wii u
gamepad,自定义按键。
没接触过手柄的请对照下面的设置进行修改:
左摇杆 移动
按下左摇杆 蹲下
方向键上 选择符文
方向键左 选择盾牌(弓模式下为选择箭)
方向键右 选择武器(弓模式下为选择弓)
方向键下 吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
A键 确定(骑马模式下按A键加速)
B键 取消/移动中按B健加速
Y键 攻击(长按可蓄力攻击)
右摇杆 调整视角
按下右摇杆 望远镜模式
L键 使用符文
ZL键 使用盾牌的同时锁定敌人或向前看
R键 投掷武器
+键 打开菜单
-键 打开地图
CEMU模拟器下载:
荒野之息CEMU画质插件:
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等荒野之息DLC,讲讲本作的不足
优点玩了都知道,但遗憾也不少。
1.迷宫难度,不过其实现在这样也确实蛮适合跑酷逛风景游戏的。
2.敌人的种类能多点就好了,怪物换武器还行,但再加上一堆换色就太过分了。明明动作系统设计的还不错,但就一个白银大棒人马能打打(会三连爆头后也是渣)。 像xb那样精英怪多点会很好玩的,真的可惜。
3.技能的充能能不能别用光了再开始啊,强迫症玩起来很不爽的,为此,大部分技能都是空放掉的。
4.同样,如果大师剑能在休眠前就开始充能就更棒了,正好dlc加难度,大师剑给个小强化也很合理吧。
5.口哨键和潜行键应该换一换,利用率的问题(先讲一句,误触是机子设计问题,现在讲的是游戏)。
6.没有按类别翻页,应该是只考虑到了武器弓箭盾牌只有一页,但想想满amiibo的衣服、料理和素材页好不好,翻起来烦死人,同时现在肩键和扳机键有一组是闲置的,加个类别翻页正好。
同意楼主,还有个问题就是不能设定直接穿套装
----发送自
翻页推右摇杆快一些还是可以的,不过加上类别更方便一些。
开宝箱如果武器槽满了就会关上不爽,如果出一个菜单问你是不是要扔掉一个就好了。就是会带来一个小问题,如果只是为了取空宝箱,原来的武器还是要换回来,万一站的地方不对,直接菜单扔东西可能直接掉下去找不到了
还有就是武器选择,是不是可以从单列的直长条换成多列的矩形面板。反正是按住十字键以后用右摇杆选择,摇杆嘛上下左右都可以划拉
dlc不是有hard难度,可以期待
----发送自
一键换装太重要了,真心期待
楼主说得很在理!
加农最终野兽形态太无聊,感觉在玩qte。战斗试炼就换个武器,好多都是一样的,应该加多种类。
1确实粗略看了一下迷宫偏简单了,但是觉得不是大问题
2没觉得,有谁总结一下历代野怪种类的数量吗?感觉从来就不多
没打大迷宫不能体会到3,
4脑补了一下,感觉有点道理
5操作问题一般对我来说不太在意,比起这个我倒是觉得助跑跳按起来不方便,正琢磨着要不要A,X键位换一换
6本作的UI确实不太满意,能继承天剑的UI设计多好
另外,我觉得媒体评测的说武器耐久不直观表示赞同,虽然红了就说明要爆,但是未红的时候还能打多少下就没概念了
爬山游泳感觉太慢,耐力百分百够的情况下,还有磨蹭好久才过去,后面应该是有加速游泳和登山的套装,不知道改善多少
还有个人对不能潜水比较怨念
1确实粗略看了一下迷宫偏简单了,但是觉得不是大问题
2没觉得,有谁总结一下历代野怪种类的数量吗?感觉从 ...
套装不能加速,只能减少体力消耗
助跑跳还好,应为你跑起来之后有惯性的,习惯之后跑跳操作很顺手就能完成了,比如跳起来检苹果,三个键很顺畅就按出来了,当然你要在地方很窄的地方跑跳还是很难,比如从山尖尖起跳之后滑翔出去。
我比较反感的操作是不能直接从树尖上转身跳起来然后滑翔出去,只能选择放手,而放手直接马上接滑翔你方向又是面对树的。
同意楼主,还有个问题就是不能设定直接穿套装
----发送自 Xiaomi MI 5,Android 6.0 ...
套装还好拉,防具分类可以选择类别排序或者套装排序,你切换到套装排序就很方便的直接换上套装了。我觉得没有套装选项的情况主要还是每个人拿到的不一定是套装,而且根据游戏设定,很多衣服帽子裤子都是单个拿到的,初始台地那套甚至连帽子都没有,而且蓝色的勇者服还只有衣服。
翻页推右摇杆快一些还是可以的,不过加上类别更方便一些。
开宝箱如果武器槽满了就会关上不爽,如果出一个 ...
不,我觉得这样切换的话看起来简便了但是交互逻辑有点混乱,实际上R摇杆在道具界面都是左右换页,在武器切换上也是只考虑左右选择应该就是单纯的操作逻辑的顺延问题,就比如十字键左右键就是左右手,上就是特殊能力,吹口哨,我觉得吹口哨除了加大被敌人发现的概率跟火上那个发指令以外貌似没别的用处了。应该还能召唤马吧,不过这游戏我打了几十个小时一直觉得骑马还没有我爬山来的快,而且方向速度还很难控制。
迷宫难度还有以后的困难模式呢,想到当年里时之笛的黑历史,我感觉很可能难度要逆天。
加农最终野兽形态太无聊,感觉在玩qte。战斗试炼就换个武器,好多都是一样的,应该加多种类。 ...
塞尔达传说的最终boss战就没有哪一场不无聊的,尤其是最终形态。但是演出效果倒是每次都能突破天际,打的天花乱坠。我觉得还是想降低通关难度吧,塞尔达每次都不是难在通关而是全收集。
我觉得一言不合就上树这一点有点麻烦…如果能变成按A再攀爬就好了
现在林克感觉就像是树袋熊一样,靠近一棵树就先抱抱
我觉得一言不合就上树这一点有点麻烦…如果能变成按A再攀爬就好了
现在林克感觉就像是树袋熊一样,靠近一棵 ...
实际上有个停顿的,你冲树跑肯定就直接爬上去了,但是你落在树下再往往前走会有个明显的走了一步还是半步之后才跳到树上开始往上爬,这游戏细节太惊人了。
实际上有个停顿的,你冲树跑肯定就直接爬上去了,但是你落在树下再往往前走会有个明显的走了一步还是半步 ...
这倒是,但有时候视角向后(尤其是躲怪放风筝)的时候,很容易突然上树…就很尴尬!
我感觉迷宫难度这个主要还是四个迷宫难度分配太不平均了。
骆驼应该是最难的,大象比骆驼稍微简单点
剩下的鸟完全没难度,壁虎我从进迷宫到车死BOSS只花了半小时不到,这是在逗我?枉费我怕了那么长时间的火山了
套装不能加速,只能减少体力消耗
助跑跳还好,应为你跑起来之后有惯性的,习惯之后跑跳操作很顺手就能完 ...
套装加速的啊。。。。
全套登山和全套佐拉爬山游泳都快不少
鸟人村的制作有点单薄。我先过的鱼人村后打的鸟人。鱼人妹子和鱼人王子的形象都很饱满,感情上能产生代入感。但是鸟人村,英雄鸟人只有一段回忆片段,白鸟人也只是打个酱油露一下脸就回去了。感觉鸟人村剧情线的制作说是敷衍都不为过。
套装加速的啊。。。。
全套登山和全套佐拉爬山游泳都快不少
奇怪,没感觉啊。可能我现在3圈体力了,冲起来没感觉了
鸟人村的制作有点单薄。我先过的鱼人村后打的鸟人。鱼人妹子和鱼人王子的形象都很饱满,感情上能产生代入感 ...
全部玩过之后的感觉应该是套路应该都是按鸟人村的节奏走的,不过祖拉村子剧本太重用力过猛了,但是仔细想想也还好,毕竟依然是教学关卡的一部分,首先是王子从头到尾也是引路,打boss之前你要做的也是偷剑,没什么难度太大的成分。鸟人村冒险找到人就直接上了,不过之前不是有个子弹时间的射击测试么,考验形式类似可能简单了点倒是的。不过推荐流程也是先走祖拉之里再去鸟人村,基本难度还能能得到控制,否则初出茅庐状态直接去沙漠或者是火山打迷宫前难度太高,估计一般玩家直接冲过去,别的不说先卡关了倒是真的。
本帖最后由 绿冰 于
22:07 编辑
mcq_2 发表于
全部玩过之后的感觉应该是套路应该都是按鸟人村的节奏走的,不过祖拉村子剧本太重用力过猛了,但是仔细想 ...
可能是考虑地图平衡,接到主线任务后,4个点就是这个离得最远了
防止有些人一开始就大老远跑过去,还要一堆事太烦躁吧
几个体感解谜迷宫做的好烂,一看就是针对WII板子设计的,NS操作起来特别别扭
几个体感解谜迷宫做的好烂,一看就是针对WII板子设计的,NS操作起来特别别扭 ...
你把手柄拆出来玩体感就行了,比拿wiiu板子好操作多了,wiiu板子太重了,真担心动作大了扔出去。
全部玩过之后的感觉应该是套路应该都是按鸟人村的节奏走的,不过祖拉村子剧本太重用力过猛了,但是仔细想 ...
除了剧情,鸟神兽外围战也有点水。只有神兽和白鸟在互动,再加上白鸟基本上在玩家视角中看不到,林克就像是旁观看戏的……
不,我觉得这样切换的话看起来简便了但是交互逻辑有点混乱,实际上R摇杆在道具界面都是左右换页,在武器切 ...
唔,我想在快速道具选择的时候,还是和以前一样按方向键左右选择武器/盾牌。但是打开的格子选单不一定只是单列,可以试试多列,因为武器格子多了以后单列要拉个半天。打个比方就好象3DS的界面一样,武器多了以后可以切换成两行,也许会快速一些
可能是考虑地图平衡,接到主线任务后,4个点就是这个离得最远了
防止有些人一开始就大老远跑过去,还要一 ...
其实初期从海拉尔平原直接穿过去才是最危险的,敌人太强了。我现在玩了那么多,时常就琢磨各个区域的难度配置,等开二周目按哪个路线走更合理。但是一直理不清头绪,感觉合理的做法还是骑着马沿路慢慢逛慢慢收集材料打怪开迷宫,但是道路附近设定怪物也很强,而且数量也很多也不是初期能应付的了的,感觉还是随便爬爬山多滑行一下或许穿越起来还来的快一些吧。
怪物的种类可能是少了一些。变色龙好像是历代新加的吧,还比较有特色。如果多加一些怪物,如何适应荒野之息的系统上又表现出特色不太容易设计吧。
不过怪物的造型好在比天空之剑有回升,虽然也蛮丑。天空之剑的哥布林是历代最丑的,而且变种还多,简直不能看
体感迷宫我都是用pro的,我想知道掌机模式怎么玩体感迷宫,翻来翻去不是看不到画面么?
本帖最后由 mcq_2 于
22:33 编辑
除了剧情,鸟神兽外围战也有点水。只有神兽和白鸟在互动,再加上白鸟基本上在玩家视角中看不到,林克就像 ...
外围战不是林克射箭打机关破防壁么,主力还是林克啊,白鸟吸引火力膝盖中枪就退场了。咋变成林克在看戏了。
其实鸟迷宫外围战还行拉,到了蜥蜴那个算不算的上外围战都搞不清楚呢。
本帖最后由 mcq_2 于
22:39 编辑
怪物的种类可能是少了一些。变色龙好像是历代新加的吧,还比较有特色。如果多加一些怪物,如何适应荒野之息 ...
是的,有时候倒各个的时候,人差不多得倒立过来玩,烦死了
怪物种类这种就等DLC吧,荒野之息的难度还是做了很大妥协的,做的很精致,其实你认真打挑战也是蛮多的,但是真做难了肯定吓跑不少人了。现在我刚拿到大师剑,跟全能力,勉强一对三硬拼一下还成,,但是敌人数量再多一点场面再混乱一点就只能落跑了,其实现在这个难度,无论是敌人难度还是四大迷宫难度对刚入门的游戏玩家来说都是刚刚好,花点时间收集材料到后期改造好装备都能出去无双,其实蛮好的。真做成魂系列难度我看游戏也卖不到现在这么好了
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1.请问棉衣在哪里得到啊?
2.还有巨型石头怪是怎么遇到的?
3.路上有一个双手拿鼓的大植物,它的种子在哪里?
/thread-.html 巨石怪看这个帖子&
还没玩呢。。。。。。。。。。。帮你顶一下
k大也没玩呢啊,我还等汉化呢,不想浪费了美好的体验&
棉衣在雪山顶上,高峰处老头会给你
哎,我找了一晚上都没找到&
还没玩呢。。。。。。。。。。。帮你顶一下
k大也没玩呢啊,我还等汉化呢,不想浪费了美好的体验
来自手机版论坛
看来解决了,那就好
来自手机版论坛
明天去找棉衣看看,火把不顶事,一会就灭了
棉衣在雪山顶上,高峰处老头会给你
哎,我找了一晚上都没找到
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