在西方传说中,英雄无敌之异界传说3里面的生物真正厉害的是谁

英雄无敌3中立兵种生物数据一览
英雄无敌3这款游戏中中立兵种怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作中中立兵种生物的数据一览,想要了解下的玩家快来看看吧。 农民
农民(Peasant)
简陋小屋(Hovel)
攻击 1 等级 1 守卫:无
防御 1 体型 单格
伤害 1~1 数量 20~50
生命 1 AI?Value 15
速度 3 F?Value 15
价格 10金币
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
农民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
召唤 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。
投石矮人(Halfling) 草屋(Thatched?Hut)
攻击 4 等级 1 守卫:无
防御 2 体型 单格
伤害 1~3 数量 20~50
生命 4 AI?Value 75
速度 5 F?Value 60
弹药 24 远程兵种。幸运至少为1。
价格 40金币
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
投石矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO I I I II II II III III
无惧 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。投石矮人获得的是屠戮成性。3-5级为初级,6-8级为中级,9级后为高级。
无惧 生物对恐惧免疫。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半身人是对大耳怪和大耳怪王憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
盗贼(Rogue) 盗贼洞穴(Rogue?Cavern)
攻击 8 等级 2 守卫:无
防御 3 体型 单格
伤害 2~4 数量 16~30
生命 10 AI?Value 135
速度 6 F?Value 135
弹药 N/A 打探情报。
价格 100金币
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
盗贼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。反击两次。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0.3 0.4 0.5
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。盗贼施展的是中毒,和自带技能不抵触。7级时获得,为20%,每级+10%。维持三回合。
野猪(Boar) 野猪洞穴(Boar?Glen)
攻击 6 等级 2 守卫:无
防御 5 体型 双格
伤害 2~3 数量 16~30
生命 15 AI?Value 145
速度 6 F?Value 145
价格 150金币
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
野猪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+10。攻击+1。防御+2。最小伤害+1。最大伤害+4。级别+1。阵营转为野蛮。狂暴,几率30%。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
冲锋 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。3级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。野猪施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。
游牧民(Nomad) 游牧民营帐(Nomad?Tent)
攻击 9 等级 3 守卫:无
防御 8 体型 双格
伤害 2~6 数量 12~25
生命 30 AI?Value 345
速度 7 F?Value 285
弹药 N/A 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
价格 200金币
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
游牧民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。最小伤害+2。速度+1。免疫减速。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
攻击返回 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
冲锋 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。
木乃伊(Mummy) 诅咒之穴(Tomb?of?Curses)
攻击 7 等级 3 守卫:无
防御 7 体型 单格
伤害 3~5 数量 12~25
生命 30 AI?Value 270
速度 5 F?Value 270
弹药 N/A 攻击附带诅咒。
价格 300金币
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
木乃伊的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+5。级别为4。阵营转换为亡灵。诅咒攻击者,几率100%。害怕火系魔法。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。木乃伊获得的法术是高级恶咒附身,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。
金人(Gold?Golem) 制造工场(Golem?Factory)
攻击 11 等级 5 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格
伤害 8~10 数量 10~16
生命 50 AI?Value 600
速度 5 F?Value 600
弹药 N/A 抵抗85%的魔法伤害。
价格 500金币
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
金人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.85 0.87 0.89 0.91 0.93 0.95 0.97 0.99 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为85%,每级+2%,直到100%。
钻石人(Diamond?Golem) 制造工场(Golem?Factory)
攻击 13 等级 6 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格
伤害 10~14 数量 8~12
生命 60 AI?Value 775
速度 5 F?Value 775
弹药 N/A 抵抗95%的魔法伤害。
价格 750金币
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
钻石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1 1 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为95%,每级+1%,直到100%。
圣龙(Azure?Dragon) 冰雪之崖(Frozen?Cliffs)
攻击 50 等级 10 守卫:3圣龙
防御 50 体型 双格
伤害 70~80 数量 1~3
生命 1000 AI?Value 78845
速度 19 F?Value 56315
弹药 N/A 飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
价格 30000金币20水银
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
圣龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 冰箭攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
召唤 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
免疫1~4级魔法 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
免疫1~5级魔法 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。圣龙召唤的是冰元素,1级时获得,为20%,每级+20%。
免疫四级魔法 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。5级时获得。
免疫五级魔法 怪物免疫一、二、三、四、五级魔法(除了友善法术)。7级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。
更多精彩,欢迎随时关注/Article//132378.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔法门之英雄无敌3这款战略游戏拥有很多种族,下面小编给各位玩家带来的是本作中墓园族的全建筑数据图文一览,想要了解下的玩家快来看看吧。随机城镇名阴风堡HauntsWind特明纳斯Terminus乌云城DarkCloud鬼风魔法门之英雄无敌3游戏中有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下面小编给各位玩家带来了本作的全种族兵种数据图文解析,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。人族-城堡戟兵神射手皇家狮鹫十字军祭司骑士大天使至高大天使地狱怪物玛英雄无敌3这款游戏中的城堡英雄怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作中城堡英雄数据一览,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。骑士属性增加比例2-9级10级+攻击防御力量知识攻击防御力量知识3545英雄无敌3这款游戏中的元素族兵种怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作中元素族兵种的数据一览,有兴趣的玩家快来看看吧。小精灵和精灵小精灵(Pixie)2攻击2精灵(Sprite)2防御21~英雄无敌3这款游戏中的追随神迹WOG兵种怎么样呢,想必有许多玩家都想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于这些兵种的数据一览,想要了解下的玩家快来看看吧。神圣天使钻石龙雷神领主地狱男爵血龙暗黑龙幽灵巨兽地狱九头龙神圣凤凰
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英雄无敌3:追随神迹怎么在城里招募8级生物?
英雄无敌3:追随神迹怎么在城里招募8级生物?
问题:英雄无敌3:追随神迹怎么在城里招募8级生物?
回答:1、确定WOG设置菜单里8级生物招募方式是打叉的。(打叉在城里招,打勾在野外招)&
2、相对应种类的城里的7级生物巢必须升级了。&
然后下周一就可以招募相应的8级生物了
一键分享到:《英雄无敌3》里最厉害的攻击魔法是??
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英雄无敌3追随神迹 生物宝物详解
来源:网络整理    作者:    发布时间: 09:12
生物宝物  WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。  战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。  战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。  原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。 战神旗帜的功能  1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;  2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;  3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;  4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;  5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;  6、使部队获得的战斗经验值增加50%;  7、降低攻击目标25%的防御;  8、25%的几率格挡50%伤害;  9、增加两次反击机会。   一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。
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