魔兽7.2魔兽7.15潜行者天赋学什么专业好

魔兽世界7.2三系盗贼神器加点及圣物选择攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 7.2版本的三系盗贼神器要怎样加点?wow7.2三系盗贼选择什么圣物收益更高呢?还不清楚要怎样选择的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& & 1、就算没有点最优的天赋路线,千万千万千万不要洗点,总会满的。
& & 2、所有神器优先点出新的大特质,因为这是影响手法和配装的特质,早出早成型。
& & 3、狂徒的simc模拟有点问题,冲动CD收益异常高。我会给出我的理解。信SIMC按SIMC点,信我按我的点,也可以自己瞎点。
& & 4、这个特质表的用法:
& & 你有890A圣物 和900B 圣物。查表得A的圣物特效价值18装等,B圣物特效价值5装等。
& & 那么A圣物收益=890+18=908 大于 B圣物收益=900+5=905;选择A圣物。
& & 第二个情况下3仇杀特质情况:
你感兴趣吗?
关注游迅网官方微信微信扫一扫
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0盗贼PVE装备选择与属性收益解析
17:47:00 来源:NGA 作者:EzioCZK 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家带来了《魔兽世界》7.0盗贼三系专精的装备选择推荐以及各属性收益介绍,希望能给各位贼友提供参考。
装备属性改动
  7.0溅射属性被(打脸)移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。
  阿克腰带[放逐腰带]溅射改为 暴击
  玛胖匕首[深渊之牙]溅射改为 急速
  祖霍锤子[邪恶灌注之锤]溅射改为 精通
  祖霍戒指[传送之钥玺戒]溅射改为 急速
  扎昆拳套[魔刃剔骨者]溅射改为 暴击
  鸦人披风[绝境之勇斗篷]溅射改为 急速
  二号鞋子[尖刺铁趾便鞋]溅射改为 精通
  死眼护腕[拜血护腕]溅射改为 精通
  T18手套[魔刃手套]溅射改为 暴击
  T18头部[魔刃兜帽]溅射改为 暴击
  T18胸甲[魔刃胸甲]溅射改为 精通
  总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。
  前夕三系属性收益前瞻
  因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益
  7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。
职业饰品改动:
套装效果改动:
  7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观。
  同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性
  7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害。
  急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。
  所以刺杀的三项属性收益基本上就是暴击&精通&急速
  地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。
  而至于改版后刺杀的AOE伤害?不好意思啥是AOE?前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:刺杀
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
《魔兽世界》7.1PTR中已经加入了新坐骑阴燃余烬巨龙,近日网络上也公开了这只坐骑的视频预览,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0韩国创意广告,同样都是魔兽玩家,可蠢萌儿子被心机老爸狠狠坑了一把,简直是坑爹的反面教材:坑儿子。
9.1的高分和“让《魔兽世界》重回正轨”的点评都让玩家对7.0充满了信心,IGN适时的将《WOW》最经典的香草时代和7.0进行了对比。
IGN的评测编辑认为,在经历了几个月的迷茫期之后,《军团再临》让《魔兽世界》重回正轨,也让剧情重新回到了十几年设定的主线剧情上来。
近日,B站up主Dollar007公布新作品,以一名资深暴雪玩家的身份对前段时间上映的《魔兽》电影,进行独特解读,一起来看看吧。
在暴雪的节目《艾泽拉斯兵工厂》中,传奇铁匠Tony Swatton锻造了一身恶魔猎手的铠甲,还原度十分之高。
今天为大家带来Carbot的《爆笑魔兽》第31集,这一集中古尔丹放出了伊利丹,而正在自拍秀恩爱的玛法里奥遭到了暴打。
暴雪在PAX West游戏展上公布了《WOW》7.1版本的游戏宣传片,其中包含了海量的游戏前瞻信息。
怀念的形式有很多种,而法国艺术家Frédéric Wajeman选择为瓦王打造一尊雕像来纪念这位伟大的英雄。
《魔兽世界》新资料片“军团再临”即将正式上线。近日官方公布了游戏发售预告,其中狗二蛋和燃烧军团再次嘲讽亮相,更加坚定玩家了车他一万遍的决心。
昨日,国内资深画师“木讷的王某”在微博上公开自己的脑洞原创画作,将岛田兄弟与怒风兄弟融合在了一起,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0版本“军团再临”已于9月1日正式开启,官方也在今天发布了一个初步的7.0版本数据统计,让人印象最深刻的就是满世界的DH。
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
今天小编给大家带来的是画作《BigballGao的魔兽同人》。gaochizi007:本着情怀随意画了一张古尔丹后来没有刹住车。
今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏& 魔兽世界7.0军团再临潜行者三系职业专精预览
魔兽世界7.0军团再临潜行者三系职业专精预览
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 01:07:15
魔兽世界7.0军团再临潜行者三系职业专精预览。潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。这次战斗贼被大改,赶快来看看有哪些改动吧!
&&&&&&&&&&& && &&
魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到潜行者职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  在职业和专精设计部分的最后,我们来了解一下关于潜行者的内容。在这个系列的文章中,我们探索了职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中潜行者这个职业的意义。
  潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。
  与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。
  刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。
  &他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。&
  对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。
  以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:
  45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间
  对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
  55点能量,近战范围,瞬发
  用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
  35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
  当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
  每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏
  使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:
  你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。
  战斗专精
  没了!
  好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。
  &要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。&
  为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
  为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
  以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:
  50点能量,近战范围,瞬发
  恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
  40点能量,20码范围,瞬发
  拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
  25点能量,瞬发
  终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
  35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发
  突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
  你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
  你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓
  你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:
  军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。
  敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。
  &敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。&
  作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。
  以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:
  40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行
  穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
  35点能量,近战范围,瞬发
  突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
  25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
  你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。
  开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。
  你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手
  使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:
  进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。
  《魔兽世界:军团再临》的职业预览就到这里,希望大家喜欢这些期望。我们希望大家可以在游戏社区对这些变化进行分享和讨论,并给予我们更多的反馈。我们很高兴能够公布这些信息,以确保我们有足够的时间根据大家的反馈进行进一步做出改进与更新,并继续与大家就职业方面进行交流。
魔兽7.0前瞻魔兽世界7.2.5版本盗贼敏锐职业技能改动了什么
& & 魔兽世界7.2.5版本盗贼敏锐职业技能改动了什么?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来魔兽世界7.2.5版本盗敏锐徒职业技能改动介绍,一起来看看吧!
  长远来看,敏锐有不少改进的空间。在下个补丁里我们将看到:
  暗影之舞:暗影之舞相比过去被使用得更频繁了,在PVE中这是个挺受欢迎的改变。更频繁地进出暗影之舞使得输出循环比以往的版本更加有活力。然而,套装效果、神器天赋和橙装则作为额外的提升对于敏锐来说(获得额外的输出资源,连击点/能量),已经将其推到了一个超出我们预期的高度。
  此外,我们了解到无论是PVE还是PVP,敏锐专精的爆发能力已经被严重降低(可能是因为暗影之舞太过频繁)。我们将在下个补丁修改并解决这一问题:
  侵蚀之影:每个连击点减少暗影之舞的冷却时间从3秒改为1-1.5秒。 暗影之舞:层数从3层改为2层。 与之相关的天赋则可能会有两种改动: 1. 将侵蚀之影提升至原先的3秒/连击点 2. 提升暗影之舞期间的伤害
  这使玩家能自定义暗影之舞,让其更频繁,或是让其更具爆发。当然,我们会对它进行平衡,但首要重心还是机制上的改动。
  夜刃:在单体战斗中,夜刃的表现还算不错,但是它在AOE场合的作用就不如我们所设想的。我们并不认为袖剑挂夜刃是敏锐应有的AOE输出方式,这跟刺杀的刀扇挂割裂没有区别。我们构想的是:让敏锐的AOE可以获得单体输出的增益,例如,施放袖剑风暴每击中一个目标增加下一次剔骨25%伤害,可叠加5层。这样就可以把夜刃从AOE中排除了。
  额外但相关的,我们并不觉得夜刃是个完美的敏锐风格技能:一个DOT技能存在于敏锐这个更具有&近身杀敌杀完走人&特点的专精上。夜刃同时也是个被动的减速技能,我们也考虑将来或许可以简单地将减速药膏还给敏锐。把敏锐贼的减速放到一个暗影DOT技能还是毒药上,很明显就变成了敏锐vs刺杀,同样也是暗影vs毒药的抉择。不过事后这个考虑可能会显得多余的,拥有非伤害性毒药似乎并不会伤害到敏锐专精的整体构想。我们不必在这个问题花费大量时间与计划,但它仍在我们考虑的事情中。
  暗影打击:在PVE中,暗影打击的15码传送并不是必要的,而且无法控制的传送有时候会造成可用性的问题,比如boss突然转身,你使用了暗影打击并传送到了一个你不想站的位置上。
  我们的构想是将伏击还给敏锐,给暗影打击增加30秒的冷却时间并恢复至25码的传送距离。暗影打击将成为另一个技能,作为暗影步+伏击的合体。同时也有另一种考虑是否完全移除暗影打击,并减少暗影步的冷却时间或是给予两层充能,但就目前来说我们觉得暗影打击很cool且他值得在这个专精有一席之地。我们或许会保留暗影打击的伤害、潜行要求,使得暗影打击仅在传送上相比伏击来得有优势。
& & 以上就是关于魔兽世界7.2.5版本盗敏锐徒职业技能改动介绍,希望小编整理的这篇攻略能对大家有所帮助。最后祝大家玩的开心,同时祝好运!
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地}

我要回帖

更多关于 魔兽世界7.2潜行者 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信