铁血女忍 阿卡丽视频阿卡丽和奥数大师吉格斯 哪个值得入手

1 游戏界大趋势,从SC到war3,再到dota,再到lol,竞技游戏门槛越来越低。同时,人们生活节奏快,wow类的网游太耗费时间。lol取消了反补等机制,一局游戏基本上控制在20分钟到40分钟,时间和难度适中,适合大部分玩家上手。这是羊刀从一开始就看到的。所以lol一出现,就吸收了很多的war3、dota、wow玩家,甚至是cf之类的玩家。&br&&br&2 羊刀主刀,很多wow的前任员工参与,lol从一开始就力求做精细,包括背景故事,人物设计,游戏机制,符文和天赋等等,都是经过深思熟虑的,游戏品质摆在这。&br&&br&3 和腾讯合作。有了最大的用户群,初期宣传到位。&br&&br&4 以卖皮肤为主的盈利模式,基本上免费玩家也可享受,符合我国国情。&br&&br&5 团队合作游戏,匹配模式和天梯模式分梯度匹配不同队友和对手,玩家不易产生太强的挫败感,可以吧责任推给队友。&br&&br&6 易于上手难于精通,许多大型比赛增加了其知名度。
1 游戏界大趋势,从SC到war3,再到dota,再到lol,竞技游戏门槛越来越低。同时,人们生活节奏快,wow类的网游太耗费时间。lol取消了反补等机制,一局游戏基本上控制在20分钟到40分钟,时间和难度适中,适合大部分玩家上手。这是羊刀从一开始就看到的。所以l…
&b&持续更新中····&/b&&br&&b&&br&本篇文章主要教大家如何提高LOL技术的,文章是由大部分LOL可以把握的细节组成&br&&br&玩家水平=80%的想法+20%的操作&/b&&br&&br&&b&那20%的东西网上有99%的人在讲,所以本篇文章不会讲任何英雄的操作,讲的都是LOL的通识(想法)&/b&&br&&br&目前国服前200&b&,&/b&偶尔小宇宙爆发冲进前150&br&&br&理解游戏你可以上大师,理解英雄你能登顶国服前50&br&&br&所以我们从理解游戏开始&br&&br&LOL的获胜方式&b&:推掉基地&/b&&br&&br&&img src=&/3efe343b21edc6f5ad7e_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/3efe343b21edc6f5ad7e_r.png&&&br&想要&u&推掉基地&/u&&b&→&/b&就得有&u&团战优势/单路优势+防守优势(41分推)&/u&→想要有&u&团队优势&/u&,就要&u&经济领先/阵容压制&/u&→想要&u&经济领先&/u&就要&u&对线创造优势/运营创造优势&/u&&br&&br&所以一场游戏的胜利在于用&b&线上技巧打出&/b&优势,之后利用&b&运营技巧&/b&将优势扩大,更在于开局前的阵容选择&br&&br&理解完游戏,我们知道了,取胜的关键在于以下三点&br&&br&1.对线技巧&br&2.运营技巧&br&3.阵容搭配&br&&br&但是在讲这三点前,我会先穿插很重要的一点&b&心态与意识训练&/b&(很多玩家上分上不去的原因在于心态问题,有的则是连基本功都不扎实,希望看完后能认真对待每一场游戏,不要出线拿排位练英雄或者挂机的情况)&br&&br&&b&心态与意识训练&/b&&br&&br&&b&一.心态&/b&&br&&br&无论队友怎么样 在水晶爆炸前我会做该做的事情
—— DOPA&br&&br&学会多与队友进行沟通&br&&br&认真对待每一场比赛,拿出自己擅长英雄(练英雄右拐匹配)DOPA有一个习惯,每场比赛输了之后会在word里记录下这场比赛的失误点,这就是比你优秀还比你努力的人啊(┬_┬)&br&&br&&b&二.意识训练&/b&&br&&br&&b&&u&1.敌方走位&/u&&/b&&br&&br&GANK型走位:原本安稳补刀突然上来换血/走位偏向河道/突然控线,说明对方有人在埋伏&br&&br&插眼型走位:以中路为例,敌方走向俩路草丛,这个时候可以记录下来,1级饰品眼的持续时间60S,冷却时间是180S,每一级加3.2秒持续时间,减少3.2的冷却时间&br&&br&&b&&u&2.己方走位&/u&&/b&&br&&br&封路型走位:在线上队友来GANK,或者对拼期有把握进行击杀,通过一边输出一边走位贴近敌人,不让敌方逃离自己的输出范围,如果是支援线上的话提前锁死对方后退的路线。&br&&br&拉扯型走位:在线上对拼时对面小兵比我们多,我们就要边输出边后退把对面拉进我们的兵堆,或者是团战己方输出环境不佳,就需要通过拉扯走位将敌方代入我们的团战最佳区域。&br&*举个栗子:例如我方有婕拉沙皇触手妈轮子妈千珏(输出高但手短皮薄),对方是杰斯大头女警风女男枪(输出高距离高)那对于我们最佳的团战地点有俩个&br&1.环境狭隘的野区 2.有防御塔保护的高地,团战的时候就要想办法把对面带入这些区域&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&线上技巧篇&/b&&br&&br&&b&在观看以下内容先,你思考下,你正在和一个操作和你一样,玩的英雄也一样的对手SOLO,你会如何在线上创造出一个个小优势?&/b&&br&&br&&b&一.卡补刀&/b&&br&&br&在对方进行补刀的一瞬间进行平A/控制/技能消耗&br&&br&&b&二.卡技能&/b&&br&&br&&u&&b&功能性技能&/b&&/u&:传送(5min)/闪现(5min)/治疗(4.5min)/引燃(3.5min)/虚弱(3.5min)/命运(3min/2.5min/2min)在对面使用这种长时间CD技能的时候在聊天栏里打上他们下一个关键技能的时间,例如对方4分钟的时候使用了传送,这个时候在聊天栏记录下9(代表他下一个传送是9分钟的时候)如果点了洞悉天赋,冷却为85%。&br&&br&&u&&b&伤害性技能&/b&&/u&:在对手伤害性技能在CD的时候,可以卡住这个CD上前打一套(如我打AD,牛头1J W是14秒,Q是17秒,在他使用完一次WQ二连后我就有15S左右的时间可以凶他们了)&br&&br&&u&&b&逃生性技能&/b&&/u&:在对手逃生技能CD的时候,可以考虑单杀或者呼叫打野协助击杀&br&&br&&b&三.兵线&/b&&br&&br&&u&&b&卡线防GANK&/b&&/u&:将兵线控制在靠近我们防御塔的位置,这种控线方式适合以下三种情况&br&&br&1.我方属于发育型,对方属于强势型&br&&br&2.对方打野在靠近我们的野区(例如我们在蓝色方,玩的是上单,如果我们压线,3:10秒左右对方打野就有可能会来抓上,这个时候选择控制兵线是明智之举)&br&&br&3.对方线上有英雄消失&br&&br&&b&&u&卡线GANK&/u&:&/b&将兵线控在我们防御塔附近,这种控线方式适合以下俩种情况&br&&br&1.我方属于强势型,对面属于发育型,到了关键等级直接将对面带走(例如我们是鳄鱼,对面是天使,将兵线控在我们塔下,到3级直接一套将他带走)&br&&br&2.和我方打野提前进行沟通,进行协助GANK。&br&&br&&b&&u&推线&/u&:&/b&快速清兵入塔,适合以下四种情况&br&&br&1.对方属于线上消耗型英雄,我们属于发育/支援型英雄,快速清兵让对方无法对我们进行压制(例如我们是天使,对方是拉克丝)&br&&br&2.对方前去其他路支援,我们有TP或者来不及支援,可以选择推线让对方损失1-3波兵线(有TP,清完一波左右就去支援,没TP就推2-3波兵线回家)&br&&br&3.对方状态不好,我们可以和打野协助塔下击杀,这个时候将兵线快速推进塔内进行塔下强杀&br&&br&4.将对方击杀后,可以迅速推线进塔,让对方损失1-2波兵或者一个TP&br&&br&&b&&u&控线压制&/u&:&/b&这种属于卡线GANK的进阶版,当线上打出优势后,将兵线控在我方防御塔附近,将对方驱逐出经验区(不让补刀,不让吃兵),完成等级和经济的压制&br&&br&*注意的是6级前压制对手的话一定要注意小兵的动向(可以通过观察我们小兵知道对面小兵的位置),如果对面带着一波兵进行协助攻击的话,即使优势也有可能会被击杀。如果对方是跟着小兵出来的话,这个时候应该躲进草丛避开小兵的仇恨,再出来进行压制&br&&br&&b&兵线牵制&/b&:在我方劣势的情况下,利用以下几种方法进行兵线牵制来达到对方无法推上高地和为队友发育创造时间的作用&br&&br&正在写···&br&&br&&b&四:卡等级:&/b&&u&&b&在对线期利用一瞬间的等级差对地方进行消耗或者击杀来创造线上优势的技巧&/b&&/u&&br&&br&&b&2级:单人路7个小兵/一个BUFF小野怪+6个兵,2个BUFF小野怪+3个兵&/b&&br&&b&
双人路9个兵/小野怪+8个兵&/b&&br&&br&对拼最好的时机是在还有2个兵到2的时候开始往前走位对拼,打的一半的时候瞬间到2让对手措手不及(钻石往上一般都会让AD单吃野怪到2,上吃BUFF小怪)可以看看这场王者局,武器是如何利用这个技巧抢2级滚起雪球的&a href=&///?target=http%3A///play/1350623.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/play/1350623&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&关于更新内容&/b&&br&&br&我会先从&b&对线技巧&/b&开始讲,并且花时间寻找职业选手相关细节的视频给大家参考,等过了1千赞的时候会考虑更新&b&运营&/b&,&b&阵容,专业向&/b&相关的内容
持续更新中····
本篇文章主要教大家如何提高LOL技术的,文章是由大部分LOL可以把握的细节组成 玩家水平=80%的想法+20%的操作 那20%的东西网上有99%的人在讲,所以本篇文章不会讲任何英雄的操作,讲的都是LOL的通识(想法) 目前国服前200,偶尔小宇宙…
曾经我对LOL的世界观有过很深入的探索,但面对英雄联盟日益充实的世界观设定,我的记忆力显得捉襟见肘。这个问题恰巧让我去温习一下其不断改进的背景故事。&br&(追着拳头新开放的背景故事宇宙站看了一下午,才明白原来的大地图被彻底废弃了…)&br&&p&在这之前,我还买了一本官方图集《瓦洛兰图志》(要耗费几百大洋充值信仰的重且厚的大部头书)。&/p&&p&在这本图集的第一页,LOL的创始人之一
BRANDON BECK这样写到:&/p&&p&“&b&英雄联盟的世界之宽广,并不在于其地理的阔大,更在于多样性的体现。在这里,你会见到魔术师和铤而走险的投机客、音乐DJ与天气预报员、骑着野人的孩童、穿梭时间的街头少年等等。异想天开的点子各放异彩。&/b&”&/p&&p&祖安,正是这样一座充满着无尽可能的城市。&/p&&p&如果要了解祖安,那最好对于英雄联盟设定中的瓦洛兰大陆有一个大致的轮廓。在LOL的世界观中,瓦洛兰大陆极为广袤,势力划分也异常庞杂。&/p&&p&(但打架却永远在一个屁大的峡谷里面)&/p&&img src=&/v2-ac625a55ac1da4f107a59c14d851edcc_b.png& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/v2-ac625a55ac1da4f107a59c14d851edcc_r.png&&&p&从最新的地图中我们可以看到北方的诺克萨斯,南方的区域曾经属于古老的恕瑞玛。处于地峡位置的皮尔特沃夫(简称皮城)扼住了大陆的咽喉,是贯通东西大洋的轴心和枢纽。而祖安恰在皮城的正下方,是一座阴影中的城市。&/p&&p&正因如此,但凡提及祖安,我们不可能绕过皮城。他们是矗立在瓦洛兰大陆之上的光与影,是一对息息相关却又截然不同的双生子。&/p&&p&现在,皮城人已经隐约望见阴影中若隐若现的獠牙了。从地图上,诺克萨斯猩红的、锋利的标志正在占据着一片又一片辽阔的版图。来自这个庞大帝国的战争车轮正在碾过皮城与祖安的邻邦,进攻的巨斧悬在门下。祖安虽在政治上与诺克萨斯更加亲近虽显得顺理成章,但显然仍不敢轻举妄动。&/p&&p&祖安独特的位置自然会影响着他的生存方式,地缘决定的可不仅仅是政治。地缘从某种意义上铸造了德玛西亚宏伟的城邦,也缔就了诺克萨斯这个战争帝国。&/p&&p&&img src=&/v2-d95cdcc6f92db4bb3d497c8_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&/v2-d95cdcc6f92db4bb3d497c8_r.jpg&&(图为德玛西亚广场)&/p&&p&祖安和皮城因地缘而起的复杂命运纠葛,更可以向前追溯。&/p&&p&早在两个城邦产生分化之前,先进的知识和文化就伴随着滚滚的财富从商船上一倾而下。在这个海运的咽喉要道,任何时候,第一时间顺着海风飘来的都是如云的商贾。当然,还有财富。与此同时,当地人也从未停止对外界的探索。卡蜜尔(那个有点像特工学院女反派的新英雄)所在的家族就在恕瑞玛发现了海克斯能量的来源——海克斯水晶。随着时间的流逝,资源的垄断与财富的掠夺不断加剧,皮城与祖安也日渐分化。有钱有势的大家族世代传承独门科技、雇佣最好的技工为家族服务,而贫穷的人们、寻求更疯狂的突破的科学家逐渐汇集在低处的祖安。&/p&&img src=&/v2-b725dcf41a_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-b725dcf41a_r.png&&&br&&p&(图为皮城最为严密的银行:黄道地库)&/p&&p&财富是一台轰鸣的引擎,驱动着皮城和祖安注定的历史进程。皮城人筑造了巨大的“日之门”,宽阔的运河被奔腾的海水灌入。海运,则彻底变成了宽广的贸易之路。&/p&&p&从此以后的皮尔特沃夫像是傲立在海面上的一座黑铁铸塔。它坐落在祖安的悬崖之上,俯瞰着无垠大海。贸易税收从涓涓细流变成滔天巨浪涌入皮城的金库,繁荣彻底刻进了皮尔特沃夫的骨子里。&/p&&p&但另一方面,那道荣耀的日之门和汹涌的运河也产生了不可估量的地貌影响,在日之门的落成典礼上发生了意外,滔天巨浪席卷了皮城之下的贫民区,淹没了成千上万人。&/p&&p&那即是当时的祖安。&/p&&p&“&b&祖安才是最初的进化之城,远在皮尔特沃夫出名以前就是。&/b&”&/p&&p&-----出自《进化日》,吉斯伯。&/p&&p&早在之前,祖安人就是如此的热衷科技创造。而在灾难之后,土生土长的祖安人面临的是混乱与贫穷。&/p&&p&至此,祖安与皮城势不两立,两个城邦也越发高度分化。祖安成了巨塔之下的影子,是光鲜亮丽的皮尔特沃夫的镜面。&/p&&p&灾难没有改变祖安人对于创造的热忱。&/p&&p&瓦洛兰大陆是一片科技与魔法并存的世界。在这里,魔法像是一种有实体的能量,可以被引导、塑形、强化和储存,海克斯科技是其最为卓越的研究结晶之一。女警手中的狙击枪、蔚双拳上的巨大拳套还有杰斯紧握的偌大战锤,都是海克斯科技的造物。祖安也发展出了“炼金术”等自成一派的科技,维克托和辛吉德也自然地应用到他们的试验中。&/p&&p&皮尔特沃夫和祖安从某种角度来说如此的相似。他们对科技的痴迷难分伯仲,都极具惊人的创造力。但跟皮城那座繁荣的进步之城截然不同:道德、法律、自然规律等等,对于祖安来说,都是制约着创造的累赘。&/p&&p&“创造之下,包罗万象。”&/p&&p&皮城健全却严苛的法律束缚了相当多激进的海克斯科技学者。另一方面,科技和财富在大家族手中牢牢把控。菲罗斯(卡蜜尔所属的家族)之流的名门望族牢牢掌控着皮尔特沃夫的权柄。&/p&&p&
“&b&权柄不离牺牲。&/b&”&/p&&p&
-------- 青钢影 卡蜜尔&/p&&p&在种种原因之下,草根科学家和民间学者向祖安不断转移。&/p&&p&隆隆涛声之旁,齿轮嘎吱作响。&/p&&p&皮城是韦恩集团,是史塔克工业。如果要制作战争机器,也肯定会像马克七号那样精密而优雅。祖安是章鱼博士,是弗兰肯斯坦。为了实用价值,造型根本无足轻重。那一定会是一个塞满了炼金药剂瓶、巨大蒸汽管和突出铆钉的庞然大物,没准还挂着几片人皮。&/p&&p&科技的力量深远地影响了祖安。祖安人不会对任何规则卑躬屈膝,所以,这才是祖安的模样。&/p&&p&&img src=&/v2-84979ebb192013fefedbbdaa0cb2d32d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-84979ebb192013fefedbbdaa0cb2d32d_r.jpg&&(图为祖安边境市场)&/p&&p&满城显目的蒸汽朋克风格,浓重的铅云又低又重。高耸的烟囱排放着滚滚黑烟,被酸雨腐蚀到锈迹斑斑的街道。稀薄的阳光从地表的雾霭中洒落下来,折射在布满油污的玻璃上。在每一个钢筋铁骨包络下的房屋里面,或许都是惊心动魄的研究:粘稠的生化药剂、缝合的尸骨巨怪…&/p&&p&炼金科学正在这片土地上狂野生长。&/p&&p&一个异乡人来到这里可能感到惊惧或是憎恶,但祖安人看到手中的试管时一定会不由自主的喊一声“真他妈酷”。&/p&&p&对祖安人来说,科技的突破总是最酷的。&/p&&p&&img src=&/v2-d217b2a97409dd85edabf0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d217b2a97409dd85edabf0_r.jpg&&(图为祖安微光酒吧)&/p&&p&每个城邦都有其独特的魅力去吸引一些高人入驻。比如皮城汇聚了瓦洛兰大多数的能工巧匠和学者,而祖安则来者不拒,收纳了品种繁多的奇人异士。&/p&&p&LOL在设计的当前的一百余位的英雄时,当然会有那种威严且不苟言笑的“正经”英雄(比如盖伦和瑞兹)。也自然会有那种又朋克,又奇诡,又带点怪趣的英雄。&/p&&p&当设计师设计出这种英雄之后,定然会需要把他划分到一个势力阵营中去。&/p&&p&这时候一个城邦站了出来。&/p&&p&祖安说:来我这里吧。别人拒绝你、轻蔑你的时候,让我来接受你。&/p&&p&这里会接受疯子。&/p&&img src=&/v2-48fa2eb4d5d15_b.png& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&/v2-48fa2eb4d5d15_r.png&&&p&这里也会接受天才。&/p&&p&艾克自幼就能制作复杂的机械。当他的父母为他创造条件、希望他去皮城发展的时候,艾克却看到了真正的祖安——蕴藏了潜力和活力。&/p&&p&他知道真正的“祖安佬”在看似黑暗的镜面之下支撑着这座城市。是角落里的地沟拳手、是工坊中的炼金大师、培育塔里的植物学者。这些正宗的祖安人足智多谋却有极具韧性,从当年灾后的废墟和瓦砾之中,重新铸造了祖安的繁盛。&/p&&p&艾克以他自己的方式进行创造。他从破烂和垃圾之中回收材料,完成自己的研究。&/p&&p&&img src=&/v2-073eedf8dc69cf0f9b8c49a_b.png& data-rawwidth=&1732& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1732& data-original=&/v2-073eedf8dc69cf0f9b8c49a_r.png&&(图为艾克的武器)&/p&&p&他成功了,Z型驱动可以让他穿梭于时间之中。正如他的名字一样,他是割裂时间的男孩。&/p&&p&艾克也深知自己在这座城市意味着什么。&/p&&img src=&/v2-8a4b503dbf_b.png& data-rawwidth=&2196& data-rawheight=&1368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2196& data-original=&/v2-8a4b503dbf_r.png&&&p&当艾克的朋友阿玖纳被加害致死时,他知道自己发明的意义了。艾克无数次用他那复杂的时间仪器回溯时间之后,发现仍然无法挽回阿玖纳的生命。时间只在他身上汹涌地流逝了,他甚至能清晰的记得阿玖纳会在哪一份那一秒永远地合上眼睛。&/p&&p&毫无疑问,艾克是一个朋克小子。但归根结底,他是一个热心肠少年,而不是一个冷血杀手。即便经历了这么多,他依旧热爱这座城市,并愿意去挽救和保护自己的朋友们。所以拒绝了维克托和杰斯的邀请,继续做着那位街头的自由少年。&/p&&p&在祖安的黑街乱巷之中,依然可以寻找到这样宅心仁厚的英雄。&/p&&p&无拘无束的创造,天马行空的构想。混乱的祖安污水横流,却也诞生了一套运行法则。这里生存着毒性溢出的生化造物(扎克),古老的传说灵体(迦娜),还有那位名震天下的科学狂人。&/p&&p&无可否认的是,维克托是不世出的奇才。&/p&&p&曾经杰斯是他学术研究中的挚友,曾经他们惺惺相惜。但当他为了提升人体工作效率而忽视人的自由意志、将炼金科技植入研究中时,他们的关系就彻底改变了。&/p&&p&杰斯认为这是对自由意志的剥夺,必须阻止。而维克托也准备与这位学术挚友分道扬镳。&/p&&p&机械改造对于维克托来说是一种光荣进化。不得而知的是,两者失去对方之后,是否维克托的机械皮囊和杰斯的肉体凡身还享有等价的孤独。&/p&&p&祖安的这些英雄都有一种藏得很深的孤独感。金克丝从来都是独来独往,维克托也在自己搞着研究。蒙多医生和图奇,扎克和迦娜,他们都孑然独身,穿梭在污水沟和炼金管的左右。在每一天的日轮升起的时候,锈迹斑斑的蒸汽机器人站在海克斯科技的升降机之下,越过这上百米的升降平台,或许能看得见皮尔特沃夫富饶的一瞥。孤独凝聚了祖安人,而科技的热忱撑起这座城。&/p&&p&最为关键的是,祖安会接受他们。&/p&&p&祖安残忍且公平。任何美好的事物在祖安之中可能变得一文不值、一触即碎。但是同样,祖安也会平等地对待任何一个住民。无论你是风之化身还是科学先驱,他会包容你。&/p&&p&即便辛吉德会嘲讽布里茨是钢球和铁棍的破烂产物,即便斯坦里克教授窃取了布里茨身上的科技。即便金克斯仍然来到“友好邻邦”扰得皮城守卫心神不宁,即便维克托还在因为科学理想而跟杰斯恩怨不休。&/p&&p&但因为包容,祖安人正处于某种微妙的和谐之中。&/p&&p&异乡人不会喜欢祖安。这座城市看上去污染严重,生存环境恶劣有治安混乱。人民的生存完全是各凭本事,似乎是一片长满毒刺的土壤。&/p&&img src=&/v2-4a212e9f5a5b25ccee59c4_b.png& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&/v2-4a212e9f5a5b25ccee59c4_r.png&&&p&但地面之下的祖安是如此顽强和富有创造力,无数的生命正在阴影中茂盛生长。祖安人各自独立,却又如齿轮相互咬合。这台钢筋铁骨的机器正在无时无刻的轰鸣运转,而当它崛起的时候,可能整个瓦洛兰都仍在地面上彻夜酣眠。&/p&&p&完。&/p&&br&&p&PS:&/p&&p&狼人的CG是值得一个好评的。&/p&&p&但我还是非常好奇为什么拳头CG的画风如此…多变。&/p&
曾经我对LOL的世界观有过很深入的探索,但面对英雄联盟日益充实的世界观设定,我的记忆力显得捉襟见肘。这个问题恰巧让我去温习一下其不断改进的背景故事。 (追着拳头新开放的背景故事宇宙站看了一下午,才明白原来的大地图被彻底废弃了…) 在这之前,我…
&b& 不可能。&/b&&br&&br&
我一个只玩过五分钟魔兽世界的人,玩了四年多英雄联盟的人,深刻的感受到“文化”不可能超越魔兽。&br&
事实上本年代能超越魔兽世界的都很少,为什么要这样说?&br&
如果说影响力,知名度,经济利益。&b&英雄联盟&/b&早已经超越了&b&魔兽世界(World of Warcraft)&/b&。但是我们拿竞技游戏和角色扮演游戏来对比,本身就是拿身高和体重去比较。只是不直观的一种比较。但确实,英雄联盟的玩家达到了一个顶峰,一次世界级的比赛举办的像一场奥运盛会。这是魔兽世界办不到的。&br&
但是,这里要说一个但是。&br&
我们说到猎人,圣骑士,盗贼,脑子中浮现的是什么?&br&
我们说到男枪,女枪,小炮,脑海中又浮现的是什么?&br&
当我们说到男枪,女枪,小炮。我们脑海中首先想到的是。是一个一个生硬的人物模型,接着是QWER四个技能的图标,然后就是他们各个价位的皮肤,仅仅如此,再无可恋。&br&&br&
而当我们想到猎人,盗贼,我们想到的是什么?当我们想到灰烬使者想到的又是什么?&br&
我们能回到艾泽拉斯大陆,想到一群活生生的生命,他们每一个的背景故事。我相信,骨灰级的玩家早已熟背于心。&br&
我一个没有接触过魔兽世界的普通网民,都知道艾泽拉斯大陆的存在,而没有接触过英雄联盟的网民 能知道召唤师峡谷是个什么玩意吗?&u&(补充:魔兽世界电影上映后,会有更多的人知道魔兽世界是怎样一个世界)&/u&&br&&br&
英雄联盟在S3之后,整个味道就已经变了,因为实在太火了,所以变得不好玩了。&br&
每天下班,放学,下课。打开LOL 想到的,不过就是多杀几个人,多推几座塔,拿一个首胜,纯粹的发泄。&br&
而如果打开魔兽世界的图标,看到的将是一个世界,可能这段话矫情的要吐,但是这就是暴雪呈现给人类世界的非物质文化遗产 。&br&&br&&b&
电子游戏(竞技)&/b&的彻底风靡,到被承认,被列为体育项目,也是这个世纪刚刚起步。&br&
当人类没有足球的时候,人们也许觉得足球没有意义。没有篮球,没有NBA时,人们根本不会懂科比的情怀。&br&
同样的道理,人类在进步,也许未来的某一天,几十年后,那时我们也许还活着。我们能在奥运会的舞台上,看到电子竞技的项目,这都是将来会发生的,现在的游戏主力是20岁上下的年轻人,年轻人终有一天会老去,那时,发言权就落在了这些曾经的年轻人手中,一切都那么令人期待。&br&
有人曾经质疑过,电子游戏存在的意义是什么?打篮球可以强身健体,足球可以团队配合,一切体育项目好像都是对人有着积极意义的存在。而电子游戏有什么?&br&
我只是觉得,电子游戏给我们带来了快乐,仅此而已。&br&&b&在没有世界末日的地球上,快乐就是我们活着的唯一意义了。&/b&&br&
所以我们会找一个虚拟的世界,来用另一种面貌生存。&br&
如果说,英雄联盟是你发泄情绪的垃圾桶。&br&
那魔兽世界,就是你陷入梦乡的乌托邦。&br&&br&
影响力,固然英雄联盟超越了魔兽世界,每一个十年,都有一个时代落幕,这是时间的无奈和必然。&br&
而留给人的文化,留给人的怀旧,更多的是魔兽世界。我们将来聊天时,聊到英雄联盟,或许只会想到放学时一起奔向网吧的几个哥们。但我们记不住自己曾经用了哪个英雄,他们就那样无缘无故的存在着,无缘无故的被设计出来,所以他们将无缘无故的消失掉,在这个快时代的节奏中。&br&
聊起魔兽世界,我们会想到一切于游戏相关的回忆,不同的副本,那个总爱站街的小萌妹,那个总沉默寡言顶在前面的战士,那个公会里天天和大家聊天的开心果。&br&&br&
十年后,萌妹子不再是学生,她不再穿小皮鞋,百褶裙,不再扎马尾,涂眼线。她一身职业装,奔波在公司与简陋的出租屋,但她还算年轻,所以她充满希望。&br&&br&
十年后,那个沉默寡言的战士大叔,单位已经破产,失业后在路边支起了烤肉摊,没料到生意还算红火,如果你愿意去他的摊位要一斤大腰子,他会热情的送你一瓶啤酒。如果你说你和他曾并肩站在暴风城留过影,他大概会憨厚的用搭在肩上毛巾擦擦满是汗水的脸庞。&br&&br&
十年后,那个总在公会逗大家的笑的乐天派,已经成了一名严肃的公司经理,每天和文件客户打着交道,只是回到家,看到自己心爱的女儿,十年前的那种笑容便会再次涌现,那是幸福和温馨。&br&&br&
这就是魔兽世界带给人们的文化,有人说,游戏而已,能有什么文化?再多的游戏背景和故事,也只是游戏公司自己编造的。&br&
那么,你一定没有看过《白鹿原》,没有看过《追风筝的人》,没有看过《平凡的世界》 ,没有看过契科夫的短篇故事。&br&&br&&b&文化本就在这野蛮的星球没有存在的,因为人们创造了它,它便存在了。 &/b&&br&&br&
读完一本书,不会令你的素质有任何提高,几个月后,你可能就忘记了书中的故事,但是在你今后的人生中,某一次行为,某一次留给人的印象,都透露出了这本书对你的影响。总读网络小说的人和喜爱经典名著的人体现出的气质是截然不同的,那么,读书有什么用?是的,文化你看不到。它潜移默化的存在着,在某一天,它会不经意的从你身上流露出。&br&&br&
这就是为什么,没读过书的人,口中说的话都有浓浓的粗暴,而多少读过书的,懂得人间冷暖。&br&&br&
魔兽世界留下的文化,并不是游戏本身的故事,更多的是,留给一代人很不寻常的回忆,每当他们想起自己游戏的时光,不是想到自己冲了多少钱,刷了多少本,更多是,自己和别人交流的故事,自己年轻时的故事。&br&
这里并不是说,英雄联盟没有它的文化,一样有,但是这些文化,就要留给下一个十年了。&br&
十年后,可能已经没有人玩LOL,但当那些曾经一起翻墙,一起追妹,一起讨论战术的伙伴们再次聚拢,回到老街,端起酒杯,一切都是他们的文化,一切都是他们美好的曾经。&br&&br&
这就是游戏存在的意义,每一个深入人心的游戏,都曾带给我们欢乐与沮丧,这些都是珍贵的回忆,这些回忆,就是我们口中的文化。(向所有用心制作游戏的制作人及伟大的公司鞠躬)&br&&br&
这个世界全体电脑编程出的所有虚拟代码本就没有文化,玩的游戏多了,就变成了文化。&br&&br&
(写在最后:评论中有质疑,也有赞同,有感动,也有反驳。就算是指责我,我也觉得很高兴,至少所有游戏玩家,不论赞同与反对,都有一个共同观点,至少都是认同“电子游戏(竞技)”是有文化的,并不是十年前人们口中的“毒瘤”,影响学习的“祸害”,这是我们的进步。&br&
以及,我的确没有真正玩过魔兽世界,加起来的时间不超过五分钟,之所以蛮了解魔兽世界,大概还是因为它就是如此吸引人吧XD。另外我是因为炉石传说才开始慢慢了解魔兽世界,我才知道原来每一张卡牌背后都有那样一段冗长的历史故事,这就是我佩服暴雪的一个原因。&br&
暴雪几乎就是围绕魔兽来开展的所有项目,比如炉石传说,风暴英雄,包括暗黑系列。DOTA玩家也应该会对暴雪心存感激。这就是暴雪伟大的地方。&br&
拳头自然也很伟大,它创造出的召唤师峡谷世界,也曾经让无数人感动过,我全文并没有说过League of Legends没有文化,只是相比较World of Warcraft而言,他的影响力更集中在了电子竞技上,带给人们的情怀,并不如魔兽世界那样隆重。但依然要向拳头致敬,因为LOL的简单易上手,电子竞技爆炸式的在近年开始发展,就算DOTA2玩家及星际2玩家,包括CS玩家WAR3玩家再怎样看不起LOL,不可否认现如今LOL是世界上最受欢迎的一款电子竞技。&br&
也许很多年后,这些所有我们曾感动的都会化为乌有,但他们存在过,那就好了。)&br&&br&&b&人都会死,何况游戏。&/b&&br&&br&&b&
努力生活吧,每一位艾泽拉斯大陆的公民,以及每一位英雄联盟召唤师。&/b&
不可能。 我一个只玩过五分钟魔兽世界的人,玩了四年多英雄联盟的人,深刻的感受到“文化”不可能超越魔兽。 事实上本年代能超越魔兽世界的都很少,为什么要这样说? 如果说影响力,知名度,经济利益。英雄联盟早已经超越了魔兽世界(World of Warcraft)…
去年这个时候在游久做英雄联盟专区,做了一个第一赛季回顾专题,回顾了一年多以来LoL取得的成就和巨大的改变。2011年5月,LoL第一赛季总决赛,观看直播的总人数创造了游戏史记录,达到了169万。今年,这个数字又有了疯狂的增长,达到了800多万,如果我还在做编辑,回看LoL这一年,会更加心潮澎湃。在这同时在线的300万玩家里,有半数在中国,英雄联盟国服的爆炸性增长令人瞠目,前几天腾讯的项目负责人在微博上说“又创新记录了,前无古人,想必十年内也后无来者”。免费运营与不影响游戏平衡的盈利模式是它的一大法宝,它被DOTA玩家嫌弃的“过简”,却是它使人快速上手的优点,它的道具、英雄在设计之初就极力避免设计总监Zileas所列举的Anti-pattern,使游戏避免了复杂的游戏机制;全年龄向的设定,各种风格的英雄并存,充满诚意的细节(贴心的色盲模式以及最终失败的登录Mac计划),都是它广纳玩家的基础。如果你想对英雄联盟的设计理念有深入了解可以搜索阅读Zileas' list of game design anti-patterns。这款游戏的品质实在是无须多言,但它也是一点点蜕变过来,以下就是我做的一个Timeline,只是没想到删完一些条目后信息量还是这么大。希望对你有所帮助。&br&&br&*本文中涉及到League of Legends美欧服或者全局服务器的,使用其英文缩写LoL,涉及到国服的,使用其在国内名称英雄联盟。&br&&br&日
腾讯宣布签下League of Legends&br&&br&日
LoL开始封闭测试(Closed beta)&br&&br&日
LoL扭曲丛林地图上线(后来被淹没于时光中)&br&&br&日
英雄联盟首次技术测试开始,5月5号截止。7月20日至8月10,进行了第二次技术测试。&br&&br&日
LoL第一赛季正式开始。Lol第一期正义期刊(Journal of Justice,JoJ)发布,目前为止一共出了31期,目前看来是不会再更新了。&br&*在10月到7月间,LoL又有16名英雄加入,当时版本的LoL英雄强弱不均,平衡性、竞技性较差,可以看做是LoL在英雄设计上的第一个“试错”阶段。&br&*JoJ是基于LoL背景设定所写的新闻故事,没有这些故事的助推,可能也不会有LoL文化(或者说撸文化)的蓬勃发展。&br&&br&日
英雄联盟封闭测试开始&br&&br&日
WCG LoL 表演赛落幕,当时的总奖金不过一万美元,参赛战队主要集中在北美。五名通过层层选拔的中国选手也代表中国参加了比赛。&br&&br&2010年10月
LoL在GDC揽下五个重量级奖项,又在金摇杆(Golden Joystick Awards)拿下年度最佳网络游戏,加上其他奖项,LoL的荣誉墙已是金光灿灿。&br&&br&日
LoL第一期Summoner Spotlight上线,该栏目以周刊的形式,推介玩家所作的LoL相关周边作品:漫画,Fan art,视频,音乐,手工艺品,原创故事等等。基本上风雨无阻,目前已出到56期。&br&&br&日
LoL增加了更细致的新手引导系统。&br&&br&日
TGC(腾讯游戏嘉年华)英雄联盟表演赛落幕,EHOME.LoL夺冠。&br&*EHOME俱乐部是当时DOTA项目的全球霸主,他的LoL分队是第一只也是很长时间内唯一的一只职业LoL战队&br&&br&日
英雄联盟经典内测开始,激活码发放不多,但开放了声望邀请系统,活跃用户可以邀请其他用户。&br&&br&日
LoL增加了自动封号系统,对逃跑玩家进行自动封号,净化游戏环境。另外玩家还可以手动举报其他玩家,污言秽语、种族歧视、通敌、送人头都是举报的理由。&br&*而后该系统升级,使游戏内AFK一定时间的玩家自动断线。&br&&br&日
腾讯收购Riot Games。不久后,腾讯的项目组向Riot提了个需求:要两个中国风的英雄。这两个英雄都做出来了,也火得一塌糊涂,他们就是盲僧跟齐天大圣,但是,他们两个都是曾经被放弃的设计,因为盲僧的操作过于复杂,而齐天大圣与英雄联盟的背景设定不符,他们俩上线后也惹了不少麻烦。&br&*小插曲:由于盲僧过于复杂的操作(7个技能)明显不符合Riot的设计总监Zileas的设计理念,为此Zileas还很傲娇地发帖说“如果社区中的每个人都想玩盲僧,那我才会考虑一下出这个英雄”,因此有大批玩家为盲僧请愿。此后Riot又利用愚人节为盲僧造势,造就了这个从登场就流行到现在的热门英雄。齐天大圣的故事后面再提。&br&&br&日
玩家Haxalot发布了自己开发的山寨版Replay系统,由于LoL直到现在仍旧没有一个官方的Replay系统,Riot对此只能睁一只眼闭一只眼:“只要他不做恶,我们就不会封掉它”。Replay系统使视频制作者们可以更方便地获取素材,因为一个Replay的大小只有几百K,没有这个程序,Youtube上LoL视频会少掉很多。&br&&br&日
人机对战系统(Co-op vs AI)上线,提供了一个高质量的练习环境。&br&&br&日
WCG宣布LoL成为WCG正式项目,没有DOTA,没有HoN。&br&&br&日
LoL在IEM比赛第一次正式亮相,地点是在CeBit。这是一个很重要的时间点,LoL在欧洲的竞技环境有了很大发展,大批欧洲的电竞俱乐部成立了LoL分队。&br&*也就是差不多在这个时间点,LoL的大型比赛开始变得十分频繁,10月的时候IEM的全球巡回赛还办到了广州。但是大量的比赛也暴露了LoL的三大问题:没有局域网模式,网络不稳定便会频繁掉线;没有Replay录像系统;没有观察者(即DOTA玩家俗称的OB)系统。&br&&br&日
知名DOTA视频站WODOTA的解说小东出了一期英雄联盟视频(腾讯可能给了钱或者给了资源的),这期视频中,小东说LoL念起来明显不利索,不如叫撸啊撸。谁料“撸”字瞬间击穿屌丝的柔软内心,借力屌丝文化,“撸啊撸”这个称呼迅速在英雄联盟玩家中传播开来。这是“撸文化”的奠基之举。这一期的视频点击量也达到了五十万。后来LoL台服官网在愚人节发布新闻称“台服英雄联盟将改名为撸啊撸”,对此又是一次助推。&br&&br&日
原定于当日进行不删档测试的英雄联盟宣布由于玩家热情过于高涨,暂时关闭服务器并推迟测试,并将重新采购服务器进行扩容。一时间品牌形象跌倒谷底。&br&&br&日
LoL审判团(Tribunal)系统上线,使玩家参与到对恶行玩家进行审判的过程中,被玩家判定为有恶意游戏倾向的玩家将受到惩罚,而审判者们可获得游戏内金币奖励。恶行包括逃跑、骂人、送人头等。同时更新了额外的天赋页,配合之前更新的额外符文页,使玩家体验更好。&br&&br&日
英雄联盟不删档测试终于开始。由于此次提前了开服时间,项目组又被领导批评了:“没有时间观念!”囧。&br&*小插曲:当时老徐(徐静蕾)还找腾讯的人要号呢。&br&&br&日
LoL史上最关键的比赛——于世界上最大规模的电子竞技线下聚会Dreamhack举行的第一赛季总决赛——落幕。这次比赛使欧洲职业战队的战术在全球范围内得到普及,相当于篮球比赛从五个人随便玩,到形成一中锋二前锋二后卫的阵容标准的过程,是LoL竞技性发展过程中的一个关键点。也创造了电竞史上最成功的比赛直播案例:共有*169万人观看了比赛直播。&br&*今年这个数字被翻到了828万,中韩观众占240万。而当时LoL美服与欧服的在线数大概在50万。&br&&br&日
腾讯自家的竞技平台TGA决出英雄联盟项目冠军,CCM(后被iG战队收编),后来英雄联盟一直是腾讯自家竞技平台的主推游戏。在此之后,国内的英雄联盟比赛也变得频繁起来。&br&&br&日
英雄联盟开放测试。这次测试腾讯决定祭出齐天大圣这个大杀器,这是纯粹的中国英雄,并打出新英雄全球同步更新的旗号,记得当时的宣传视频点击量达到百万,当时盯这条新闻可是盯到蛋疼哪。&br&*大圣更新后是妥妥卖到脱销了,但大圣的背景故事却令中国玩家很不满意,最后一路闹到美服论坛去,凑巧美国的朋友们对于这只猴子也觉得很突兀,Riot只得重写大圣的背景故事,但重写的还是令大家不满意,最后不了了之。&br&&br&日
DOTA玩家专题在英雄联盟官网上线,重点推广三人——DOTA前期设计师Guinsoo,DOTA社区创始人Pendragon,魔兽3数值平衡师Tom Cadwell,以及LoL的快速匹配系统,自动封号系统,无外挂可重连的特点,糖衣炮弹直击DOTA玩家内心。那一时期也是英雄联盟对DOTA玩家攻势最猛的一段时期,专题、广告、软文三管齐下。&br&&br&2011年8月中旬
DOTA2放出西雅图100万美元奖金邀请赛的新闻,LoL则放出500万美元奖金打造第二赛季的新闻。&br&&br&日
第一赛季结束,第一赛季中,共加入了29名新英雄,11个新道具,去除了一些随机性、意外性过强的设定,很多过去的冷门英雄在新打法新环境下,战术作用得到重视,LoL整体的游戏性、竞技性有了很大的提升。LoL渐有王者之相。对第一赛季的细节有兴趣的可参考我做的专题。&a href=&///?target=http%3A///zt/s1huigu/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/zt/s1huigu&/span&&span class=&invisible&&/index.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2011年9月
英雄联盟公测来临,腾讯在优酷等视频平台开始投放“话说LoL为什么要和DOTA一样”的广告,在DOTA玩家中引起巨大反响(DOTA玩家把LoL生吞活剥的心都有了有木有&br&),掀起了阶级斗争的腥风血雨。差不多在这个时期,口号型广告“英雄,为你而战”开始投放,有别于内测时期的口号“Let's gank”,这个口号也沿用至今。&br&&br&日
无声公测……因为之前的开放测试已经被大家默认成了公测,一鼓作气再而衰三而竭。但这一时期的广告投放是相当多的。&br&*公测后大概一个月我们推算过当时的国服同时在线人数,可能在50万-80万之间。&br&&br&日
脱离了DOTA玩法的新地图水晶之痕上线,虽然是作为娱乐地图登场,但毕竟承担了“脱离DOTA阴影”的任务,感觉腾讯对它很有期待,但最终还是沦为了“无聊的时候玩玩”的地图。&br&&br&日
LoL第二赛季开始,新天赋系统更新。战队系统更新。&br&&br&日
英雄联盟动画《啦啦啦德玛西亚》第一集上线,截止到目前为止,这一集仅在优酷的点击量就达到了408万(不算上盗版)。而且视频带英文字幕,Youtube同步更新,老外交口称赞。它将撸文化传播到了五湖四海。&br&&br&日
LoL韩服开测。韩国有顶级的竞技环境,而韩国的LoL玩家对该款游戏又有非常独到的见解,一时间世界各地的职业玩家都远赴韩服取经。它在本土的表现也是格外强劲,当前网吧占有率26%,听说已经突破30万在线。&br&&br&日
英雄联盟官网公开叫嚣“一个好的游戏,怎么能没有外挂”,并悬赏五万跪求外挂。&br&*关于有没有外挂这个问题我也不好说,没有亲历,但听少数人说起过,就这一点来说游戏环境还是非常干净的。&br&&br&日
LoL春节庆典开始,更新了中国风格的皮肤、UI、登录背景音乐。诚意满满的色盲系统正式上线,从此色盲玩家也能分辨敌我双方。&br&*美服论坛热议中国年,大家对龙年虎年金木水火土什么的很感兴趣&br&&br&日
LoL更新了推荐好友系统。推荐好友除了可以获得游戏内的奖励,还可以获得论坛称号、独家皮肤等等。&br&*该系统曾经是Youtube诸多作者保持更新的动力,他们会在视频介绍里附上推广链接,以此来获得奖励。&br&&br&日
望眼欲穿的观察模式(Spectator Mode)终于上线。&br&&br&日
LoL标准5V5地图召唤师峡谷(Summoner's Rift)更新,地图上的野怪与NPC有了新的模型跟动画,全局贴图更新,加上陆续更新的英雄模型跟英雄壁纸(Splash),使LoL的图形设计又上一个档次。&br&&br&日
LoL自助退款系统上线,该功能可对你在游戏内购买的消费品进行退款,可使用三次。&br&*之前LoL的客服也是默认接受玩家的退款请求的,Riot的客服真的有让人做上帝的感觉,据说过去是外包的。&br&&br&日
LoL第二赛季总决赛落幕,台湾TPA击败韩国战队夺冠,LoL这股浪潮这的是席卷全球。&br&&br&2012年3月-10月
英雄联盟差不多保持一月开一新区的速度(包括电信和网通)。&br&&br&LoL过去还有过两次匹配系统优化,忘了具体是什么时间了,使玩家不会匹配到太离谱的队友及对手。&br&在本土化上,除了被总局和谐掉的那一部分,游戏内英雄语音也是经过了本土化过程,这点是愁煞负责翻译的@magenightmare了,在去掉了一些有理解障碍的英雄语音后,他只得自己创作了一些,其中有很多是基于WOW的。而国服的配音班底也是顶级的。&br&英雄联盟国服跟外服还有一个大差别就是客户端结构,外服的客户端有过一次重做,主要是根除了过去老是升级失败的顽疾,并加大了玩家修改客户端的难度,但是国服的客户端还是老的,具体是出于什么方面的考虑我也没问。&br&另外国内的英雄联盟工具有过一些出格的行为,这些也是腾讯要封杀的,外服倒是没这方面的顾虑。&br&之前英雄联盟的英雄头像、壁纸(Splash)也确实跟外服不一样,因为Riot在困难年代有过好多惨不忍睹的设计,后来国外玩家太爱国服这一套壁纸,于是Riot就全盘更新了国服的这一套,同一个世界,同一个LoL。&br&&br&&br&在运营上,美服应该还算是比较有特点的。Riot主抓的有两点,一是社群,二是做快速迭代(这个词用在这不知道合不合适)。&br&社群先说论坛。你可以在LoL的论坛见到几乎全部的Rioter,并且他们非常乐意跟你互动,尤其是你可以直接跟那些遭人憎恨的英雄设计师们直接对话,质疑他们的设计;他们也会听取广大玩家的意见,有些人会在论坛里泡一整天,特别是首席英雄设计师Morello,他会长篇累牍地跟你讨论。有一段时间,官方红帖(Rioter的ID会以红色标注)是我做新闻的主要来源,只要不是机密,他们什么都会说。腾讯在刚公测的时期也采用了这样的模式,效果也确实很劲爆(想想看那么多心智不成熟的玩家逮到一个发泄口),不过最终还是放弃了这一模式,让用户流动到贴吧跟多玩。&br&&br&社群除了论坛,Riot非常关注其他平台上(Deviantart以及Youtube)相关作品的产出,激励措施主要是靠Summoner's Spotlight以及论坛来给这些作者一定的曝光度,而这款游戏独特的背景设定,使得其创作空间很大。Riot做过的活动常常是跟音画相关的,“召唤师之歌”这个活动已做了三届,音乐这种媒介传播起来没有障碍。&br&&br&在“快速迭代”上,Riot做到了两周一个新英雄,一个月或者半个月进行一次平衡改动,这是LoL雷打不动的例行公事。任何游戏都不到绝对平衡,而Riot做到相对平衡的方式就是做快速应对。有一回潘森改强后论坛直接炸了庙啦,第二天他们就马上做了一个hotfix进行削弱。不过现在Riot谨慎了许多,一个英雄只要没太大问题,观察过两三个月才会有改动,出新英雄的速度也放缓了(进入稳守江山的阶段了),但20天左右一个还是能保障的。&br&&br&腾讯的运营。其实运营这一块我不懂(为什么我到现在才招了),我就有一说一吧。&br&&br&高校赛事——紧抓。除了大型比赛,腾讯对高校这一块抓的非常紧。大家都知道DOTA之所以如此火热是因为学生如此寂寞,这一块就是英雄联盟跟DOTA的主要战场,而且很难攻破DOTA学生玩家的人际网。腾讯借赛事来渗透高校市场,目标很明确,效果我不是很清楚。据说前几天某学校做DOTA比赛,两天就有900只战队报名。&br&&br&前期活动——大量。公测后除了媒体差不多配合腾讯一个月做一次活动,腾讯其他业务部门都在配合lol做活动,拍拍、蓝钻、会员、qtalk……不胜枚举,对于这款游戏他们实在相当重视。&br&&br&版本更新——能快能慢。快是腾讯想证明自己能做到与美服两周内同步,慢是出于盈利上的考虑。等老产品卖不动了再出新的,眼巴巴地望着美服的新英雄却玩不到,馋死你。如果那个月没更新什么英雄和皮肤,我们几个同事就会打趣道:“看来他们这季度的KPI是完成了,留着下季度卖钱。”&br&&br&广告——够劲。那个“话说LOL为什么要和DOTA一样”的线上广告,实在是经典,从此DOTA玩家和LOL玩家就是水火难容。我记得公测当日百度的“DOTA”这个关键词也被腾讯给买了,当然这事很多人都做过,好多类DOTA网游都买过这个关键字。最劲的还是前段时间深圳地铁四号线整列地铁都被上了英雄联盟的广告,实在是霸道。&br&&br&媒体合作——互利互惠。英雄联盟客户端是个游戏大厅,中间是个网页,这是它天生的优势,特有的资源。利用这个资源,它给其他媒体导了不少流量,特别是小专区,就指望这流量活了;腾讯也利用它换了一些资源(@_@不过都换了什么我就不知道了)。
去年这个时候在游久做英雄联盟专区,做了一个第一赛季回顾专题,回顾了一年多以来LoL取得的成就和巨大的改变。2011年5月,LoL第一赛季总决赛,观看直播的总人数创造了游戏史记录,达到了169万。今年,这个数字又有了疯狂的增长,达到了800多万,如果我还在…
置顶这个回复,写的太长了,我怕放后面你们看不到。&br&小豆豆:900评论实在太多,我翻了下没找到说大局观的人,但我觉得,你把这个词上升到大伙不能评论有点过分。还有最后一句话,希望你解释一下,聪明和智慧。(如果你觉得我很蠢不屑解释,会让我很伤心哦)另外,你给你点了个大大的反对&br&&br&&br&回复 小豆豆 :大局观,一开始是由国外一个dota选手(实在忘了叫什么)开始流行起来的用在dota游戏里的思考方式,它的路线是通过计算技能伤害包括时间等,来决定在游戏中每一个细节,从而使得职业选手开始通过理性计算,来玩这个游戏&br&打个比方,你是中单sf,对面是一个宙斯,你们两个都是3级,宙斯应该点了123技能,1技能大概是60的伤害,就算点了2技能两级也没关系,区别不大(70/90这样的区别吧)而对面是一个小牛辅助,此时他应该是两级,所以伤害120,眩晕一秒,那么假设扭头来支援,一个f120,宙斯可以放两个c一个g,顶多在a一下,操作好的还能再放一个c,g肯定只能放一个,60、60、90、40、60,加起来有430,在算上,25的自身护甲的摩抗,那么你的血量一定保持在300到350以上,否则你必死,当然变数很多,有可能你走位过头了,或者f之后你并没有立即3,这只是一个正常的2~3分钟时第一个f的游走。&br&但其实,大部分玩dota的人,认为的大局观是09视频里的,开局他就能从阵容和分路上,分析出这局自己的打法出装路线,其实这也是很厉害的。&br&所以有些玩loldota的人,自己浪死了,来了一句“哎呀,没算好伤害(时间)”我就笑了,你好牛逼哦。&br&&br&~~~~~~下面是回答~~~~~~~~~~~~&br&&br&这个问题真他妈的要回答一下!&br&我这人有一点不好,我很较真,一场游戏如果不赢,我觉得在浪费我的时间,所以我会用尽全力去赢,否则你这半小时活的真没意义,用那些彩笔的理论就是,不投不是在浪费时间吗。这他吗和你人生一个道理,尤其是你玩adc这种后期英雄,辅助就像是你爸妈,一点一丁,喂你补刀,遇到人头还要想着给你让,自己偶尔趁你不在的时候补了两个,还要被你骂,你不开心时就骂他,开心时就说自己有多牛逼,你要死了辅助都必须殿后帮你掩护直到自己死了,从小到大把你拉扯大,大了还要共上学,再大了还要把半辈子的积蓄给你买房买车,家境本来就有点逆风,本指望你将来有出息,改善一下,你他妈毕业了二十几岁了,自己学习不好,工作不努力,受到挫折,你他妈跟你周围的人说你不玩了?!你想不开想退出游戏,退出人生开始下个投胎(呵呵我还真的想问那些动不动就投的,假如死亡不会有疼痛感,假如真的有来世,假如你这一世命不好,爸妈也没出息,你投吗?)你认为现在不投,接下来的就是在浪费时间吗?那你爸妈就不该在前20年陪你,你出来就该掐死你个杂种!&br&局势不好,你也好歹想想办法怎么去赢,做做视野,补好每一刀,想想团战到底要针对谁,想想怎么防止被人家针对,动动脑子,你是人,游戏是死的,对面不可能没有破绽,正面打不了就野趣看看有没有机会。你现在工资这么低,老板又不重视你,成天玩lol,也没有志向,你怎么不自杀的?你还是在想办法努力挣钱啊。&br&跟他妈斗地主一样一样的,你不知道对面的牌,打下来是输了,如果你知道呢,打发就不一样了。玩lol不能开图,以前玩dota开图,在你眼里对面全是破绽,所以逆风必须多插眼!怎么就没办法,你不去想不去做,反而在游戏里骂人,挂机,起负面效果。&br&不投的,你也赞一个吧&br&就算这局输定了,你也不至于投,留下来学学逆风中如何发育,多几次经验下次可能发挥得更好一点,多一份胜率,游戏就是纤毫之争,以至于最后的局面都是和在之前所有动作有关系的。&br&&br&有好几次,可能由于自己玩的太入神,一下子画面切到自己家里主基地,真是火大啊,我还在计划着自己如何出装如何团战,那种感觉真的很孤独无助。当然我也不是不投降,更不是因为坐等对面掉线而不投降,我只是想表达,彩笔往往用彩笔的思维去玩,顺浪逆投,消磨时光,也不在意自己段位,没面子了就去淘宝个段位,如果不开心就各种喷队友,挂机送人头,总之以队友的不开心作为自己的开心,而高手或者经验玩家往往能看透,起码知道自己赢的点在哪里,而去坚持,还要考虑队友的情绪,适当的鼓励和开导,用尽一切办法稳住局势,寻求机会翻盘!可惜彩笔总是茫茫多,茫茫多啊…&br&&br&&br&今天选英雄我点了ez,一个队友就不爽了:你有没有看视频?视频都说ez减了10%!你还选?小学生吧?2020!我顿时无语了,这种对游戏没有自己理解的视频控,人云亦云。我没了解ez是不是减了10%,首先我选择英雄尤其是adc时,我已经在设想,我前期好不好压制对面,如果很难,那就要猥琐,第二次出门时的装备我都能清楚的知道,后期团战我要怎么样自保,怎样在团战中发挥最大作用。我选这个英雄,是因为他的特定属性,或者技能,能配合到阵容里,给对面制造更多的麻烦,发挥最大的作用。而不是因为他加强减弱,我估计就算真的加强减弱也影响不了你的发挥,很简单,因为菜。&br&&br&&br&&br&&br&其实很多时候大家是很理性的,尤其是分段高的局,有失误主动承认一下,说一句,我的,也不会有人喷你,局势不好,大家互相鼓励,我想效果会更好。其实所有问题都是因为大家就是把自己看的太重了,什么我真心是带不动啊,我来下路gank了这么多次,你怎么还是被对面杀,真搞笑,这种人是真不知道自己什么实力,真正的高手是不会用这种口气说话的,你牛逼得少才觉得有多难得。有时候被压,也不是因为你菜,也真是没办法,有可能对面这个英雄是天然的压制你,也有可能你真遇到大神,或者对面打野来的时机刚刚好,运气差,自己这一路扛压力,又比方对面中路是个傻逼,让我们中单杀爆,而我们中单其实也很菜,空有装备发挥不了作用,或者觉得自己很屌,团战乱冲,这个时候你想跟他交流一下,你的打法有哪些问题,他会听你的?他会喷你,他会告诉你,麻烦你看数据说话,然后:呵呵,我这么屌,却还是带不动你们。&br&所以对队友要包容,我不是想说让你们也有一定要赢的决心,但起码在游戏过程中,从我做起,不挂机,不乱投,不喷人,也许对于某些喜欢消磨时间的你们,这个游戏会更有趣。&br&&br&&br&如果你一定要问我为什么不投,那么我告诉,我想倾尽全力跟你一起赢,想尽一切办法稳住局势,哪怕是输了这局,但打完获得一个赞,一个可敬的对手,我都想跟我的队友一起分享。但你总是想如何才能输,明明劣势还留在中路飙技能,感觉自己好牛逼,浪也不会死,不抓时间发育,总想着如何在这把结束后让队友拉黑举报你,总想着如何和队友互相问候亲人,所以无论如何,我都不能让你尽快开始下一把。&br&&br&&br&哇,好多评论,哈哈,感谢各位。&br&评论里,有好多人说,这都不投你有病吧,其实实在没办法我当然投,尤其是大家在互喷挂机,劝都劝不回来的这种局,毕竟眼不见为净。不过本人一直任性的认为,大部分劣势局,你在前20分钟局势是决定不了最后会输的!那些一到20分钟劣势就要投的人,你们应该提议废除20投,应该可以在更早的时间就能投,最好出门就能投(呵呵我想到以前玩dota时,遇到这样傻逼:我看你的出门装,我就知道你是个菜。留下这句话,然后秒退,可惜lol的出门装没得讲究,不然出门你就知道自己应该投)&br&&br&&br&评论里的某些人:&br&在dota里,对线劣势,对手可以直接让你吃不到任何经验,连兵都不会到你塔下。操作劣势,你一个满血,各种技能放空,活活被一个残血秀到死,那真是噩梦般的噩梦。等级劣势,河道看到人你就死。装备劣势,你还没看到人,一个跳到、引导直接秒切死你。阵容劣势,直接晕的你黑黄都开不出来。&br&然而这都不重要,重要的是即便这么多劣势,我还是可以赢!&br&呵呵,评论里无脑投无脑游戏的的人,你们那算什么劣势,无非庸人自扰,报复社会,不懂交流,真是搞笑!评论里还有人说出了三个字“大局观”,你知道这个信仰般的词是谁说出来的,你配说?!?&br&这个对聪明无限崇拜,对智慧毫无尊重的病态社会,跟你们lol的心态是一样的。&br&评论区就是人间百态,我看见了众生。
置顶这个回复,写的太长了,我怕放后面你们看不到。 小豆豆:900评论实在太多,我翻了下没找到说大局观的人,但我觉得,你把这个词上升到大伙不能评论有点过分。还有最后一句话,希望你解释一下,聪明和智慧。(如果你觉得我很蠢不屑解释,会让我很伤心哦)…
有知友说LOL是快餐游戏,还有人质疑致敬与抄袭的区别。这里我想引用&a href=&/people/nashyue& class=&internal&&Phoenix小月&/a&的一句话:“「致敬」和「抄袭」的区别,我想大概致在于「致敬」的部分,并不是新作品的精髓所在,即使剪掉「致敬」的内容,仍然是一部非常完整和优秀的作品,「致敬」只是作为一个彩蛋,供发烧友娱乐的小惊喜。”&br&大概可以解除部分人的困惑吧。&br&7/26/2015&br&&br&我只是一名喜欢欧美文化和游戏的高中生,没有想引战。我看见一些dota玩家为dota打抱不平,我想说的是,从商业的角度,lol更加成功。抄袭与否,历史会作出客观的判断,知乎不是贴吧,希望各位就此打住。&br&7/27/2015&br&&br&最近很忙,这个答案也一直没有更新,希望大家谅解&br&英雄很多,我确实没有太多精力来完成这个答案,从此我只会尽量更新一下新出的皮肤,英雄以及它(他/她)们的花边故事以及灵感来源。&br&因为我玩的是美服,很多皮肤也不会去查国服翻译,我就用我自己的译名,大家应该可以知道我所指的皮肤及英雄。&br&谢谢&br&09/11/2016&br&&br&=========================09/11/2016更新=============================&br&&b&街机系列皮肤 Arcade Series Skin&/b&&br&街机阿狸(Arcade Ahri)的皮肤灵感来源于星际火狐系列(Star Fox)中的角色火狐麦克罗德Fox McCloud 为什么要这样做呢?因为阿狸也是狐狸...&br&&br&街机库奇(Arcade Corki)的皮肤战机很像是出自于零式赛车(F-Zero)&br&他的回城动画出自于经典街机Galaga&br&他的被动产生的弹药包出自超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)&br&&br&街机伊泽瑞尔(Arcade Ezreal)的造型出自于美妙世界(The World Ends with You)中的角色音操(Neku Sakuraba). &br&他的回城动画出自最终幻想系列(Final Fantasy)&br&他的大招动画很可能出自王国之心系列(Kingdom Hearts)&br&&br&===============5/20/2016更新=================&br&&br&&b&星爆龙 奥瑞利安索尔 Aurelion Sol&/b&&br&&br&&br&角色设计&br&Aurelion Sol的名字来自于拉丁词Aurelian与Sol的重组,分别意为“金色的”与“太阳”&br&为了与欧美流行文化中大部分的龙长得不一样,设计师花费了不短的时间在星爆龙的造型上&br&星爆龙的玩法是借鉴了自然界的天体运行或者原子结构&br&星爆龙讲笑话时给自己带上的墨镜出自动漫“天元突破 红莲螺岩”&br&&br&角色台词&br&星爆龙有着英雄联盟最多的台词之一&br&今天的星星看着很不一样(The stars look very different today.)出自大卫鲍伊的歌曲太空怪谈(Space Oddity)&br&我们也在星上玩火了(Now we're playing with star fire.)会让人将Starfire听成一个词,从而再译为:现在星火也是我们中的一员了 星火是一名出自DC漫画的角色&br&汝应勿踏于众星之上(None shall tread upon the stars.)的语气是在模仿《圣经》 给人一种神圣,崇高,以及钦定的感觉&br&即将降临的毁灭,非常令人激动,不是吗?(Impending doom, EXCITING, isn't it?)Impending doom指2012之类的预言性启示录 同样是带有宗教色彩的词汇&br&&u&爱就像引力一样,是真实存在的(Love is as real a force as gravity.)出自2014年电影星际穿越(Interstellar)&/u&&br&&br&&br&角色原画&br&星爆龙的第一个皮肤叫做灰烬领主(Ashen Lord Aurelion Sol),其中灰烬,英文ashen的发音可以重组为Ao Shin,也就是国内玩家熟知的流产龙王敖兴&br&&br&===========================正文=================================&br&&br&英雄联盟中有许多文化元素 我来一个一个英雄的盘点一下&br&&b&暗裔剑魔 亚托克斯 Aatrox&/b&&br&&br&角色设计&br&Aatrox的名字来源于拉丁文atrox 意为“凶猛的,残忍的”&br&Aatrox的背景故事灵感来自于希腊神话中的战神阿瑞斯&br&Aatrox的剑设计灵感来自于Eidos发行的游戏“凯恩的遗产”中的Soul reaver&br&&br&角色台词&br&怒斥那光明的威蔑(Rage against the dying of the light)出自迪伦·托马斯的诗作 “不要温和地走进那个良夜”(感谢&a href=&/people/wu-jing-guan& class=&internal&&吴笨豚&/a&指正)&br&我知道潜藏在人类内心里的是什么(I know what lurks in the hearts of man)出自美国作家华特·B·吉布森笔下的人物 “魅影奇侠&(The Shadow)&br&即使是一无所有的人也可以献出生命(Even those who have nothing can give their lives) 出自游戏”战锤40,000:战争黎明“&br&&br&角色原画&br&Aatrox的霸天剑魔皮肤造型灵感来自环太平洋中的危险流浪者,变身后的灵感来自于变形金刚中的霸天虎战士惊天雷&br&Aatrox的海洋猎手皮肤造型灵感来自于加勒比海盗中的角色Maccus&br&&br&&b&九尾妖狐 阿狸 Ahri&br&&/b&&br&角色设计&br&九尾妖狐的角色造型灵感来自于韩国神话中的九条尾巴的狐狸&br&Ahri这个名字也来自于韩语,意为优雅的&br&阿狸的舞步设计灵感来自于韩国组合”少女时代“的歌曲”Run Devil Run“&br&&br&角色原画&br&阿狸的皮肤高丽风情造型灵感来自于韩国的传统服饰&br&阿狸的皮肤焰尾妖狐造型灵感来自于火狐浏览器&br&阿狸的偶像歌手皮肤是在向少女时代的单曲Genie致敬&br&&br&&b&暗影之拳 阿卡丽 Akali&/b&&br&&br&角色设计&br&Akali的名字来自于日语Akari,意为光明,与其称号暗影之拳相对应&br&阿卡丽的角色造型设计是在致敬游戏”真人快打“中的Jade&br&阿卡丽的舞步设计灵感来自于Beyonce的Single Ladies&br&阿卡丽的双镰刀武器设计出自于Tecmo发行的动作游戏”忍者龙剑传“&br&&br&角色台词&br&阿卡丽的笑话是在讽刺英雄联盟本身仍需改善的匹配系统&br&&br&角色原画&br&阿卡丽的皮肤峰刺致敬真人快打中的Scorpion&br&阿卡丽的皮肤绯红致敬真人快打中的Skarlet&br&阿卡丽的皮肤鬼武姬造型灵感来自于日本的能剧&br&阿卡丽的皮肤银色之牙致敬忍者龙剑传中的隼龙&br&&br&阿卡丽的皮肤铁血女忍致敬施瓦辛格主演的电影”铁血战士“&br&&br&&b&牛头酋长 阿利斯塔 Alistar&/b&&br&&br&角色设计&br&Alistar的名字出自古英语,意为保护者&br&牛头酋长的角色造型灵感来自于游戏“魔兽争霸”系列中的牛头人酋长&br&&br&角色台词&br&和公牛角力?你会尝到牛角的滋味的(Mess with the bull, and you get the horns!) 出自电影“早餐俱乐部”&br&战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!(You can't milk those!) 出自电影“拜见岳父大人”&br&&br&角色原画&br&Alistar的皮肤金牛座来自圣经:出埃及记中的金牛犊&br&Alistar的皮肤斗牛士出自西班牙书籍“爱花的牛”&br&&u&Alistar的皮肤荒野镖客致敬美国动画片“狂野西部:蒙美萨的牛仔们”,其中文译名则是致敬经典电影与Rockstar发行的主机游戏“荒野大镖客”&br&&/u&&br&&b&殇之木乃伊 阿木木 Amumu&/b&&br&&br&角色设计&br&Amumu的名字出自英语,双关Amumu与A Mummy(一个木乃伊)&br&阿木木的技能绷带牵引是向漫威的角色蜘蛛侠致敬&br&阿木木的舞步设计灵感来自于著名动画片“南方公园”&br&&br&阿木木死亡时的动作如图古埃及人下葬木乃伊:双手交叉,右手在上&br&&br&角色原画&br&阿木木的皮肤情绪摇滚映射了三个著名摇滚乐队,分别是:Death Cab for Cutie、Jimmy Eat World与伊凡塞斯&br&阿木木的皮肤王子不是我出自美国学校中的社交活动“舞会”,阿木木落选舞会王子&br&阿木木的皮肤小小骑士出自一本英国作家T·H·怀特所作的关于亚瑟王的小说:石中剑(The Sword in the Stone)&br&阿木木的皮肤殇之机器人可能致敬“银河系漫游指南”中的角色Marvin或游戏“机械迷城”&br&&br&&b&冰晶凤凰 艾尼维亚 Anivia&/b&&br&&br&角色设计&br&Anivia的名字来自拉丁文Nivea,意为“白色的雪”&br&Cryophoenix是一个拼词,Cryo来自于希腊文,意为“寒冷的”&br&艾尼维亚的舞步出自于西方世界中的“公鸡舞”(Chicken Dance)&br&艾尼维亚的背景故事中的:“有些人说世界会在烈焰里终结,而艾尼维亚则知道寒冰地狱必将降临。” 映射了罗伯特福斯特的诗歌”火与冰“(Fire and Ice)感谢&a href=&/people/zhong-mark-36& class=&internal&&zhong Mark&/a&的指正&br&&br&角色原画&br&艾尼维亚的皮肤双重冰晶映射美国国旗&br&艾尼维亚的皮肤联盟之喙造型灵感来自于美国国鹰白头海雕&br&艾尼维亚的皮肤钢铁之翼致敬游戏”狡狐大冒险“系列的Clockwerk&br&艾尼维亚的皮肤黯晶凤凰致敬游戏”真·女神转生“系列的Black Frost&br&艾尼维亚的皮肤翼龙致敬电影”侏罗纪世界“&br&&br&&b&黑暗之女 安妮 Annie&/b&&br&&br&角色设计&br&安妮姓Hastur,出自克鲁苏神话中的旧日支配者之一的哈斯塔(Hastur)&br&安妮的角色原型来自日本动漫”PSYREN“中的天树院菲迪莉嘉&br&&br&角色台词&br&你闻起来像烧焦了一样!(You semll like burning!) 出自动画片”辛普森一家“中的拉尔夫·维古姆&br&安妮的嘲讽”I'm Rubber and you're.. on fire!“ 出自美国儿童的语录”I‘m Rubber, you're glue.&,类似与中国小学生的”无效反弹“ &br&安妮的台词“Eeny, meeny, miny, burn!”出自美国儿童的绕口令“Eeny, meeny, miny, moe”,类似于中国的“你拍一,我拍一”&br&安妮的台词“Ashes, ashes, they all fall down,”出自美国歌曲“Ring a Ring o' Roses&&br&安妮台词”Come out, come out, wherever you are!“ 出自游戏”反恐精英:起源“中的BOT&br&&br&角色原画&br&安妮的皮肤小红帽出自童话故事”小红帽与大灰狼“&br&安妮的皮肤安妮梦游仙境出自童话”爱丽丝梦游仙境“&br&安妮的皮肤冰霜烈焰出自日本动漫”妖精的尾巴“&br&安妮的皮肤安伯斯与提妮的造型灵感来自Annabelle&br&安妮的皮肤科学怪兄的新娘出自玛丽雪莱的小说”弗兰肯斯坦“&br&安妮的皮肤你看见过我的熊猫吗?致敬游戏”狡狐大冒险“系列的Panda King&br&安妮的皮肤甜心宝贝致敬秀兰·邓波儿与Pedobear&br&&u&安妮的皮肤海克斯科技致敬游戏系列“生化奇兵”(Bioshock Series)&/u&&br&&br&&strong&寒冰射手 艾希 Ashe&/strong&&br&&br&角色设计&br&艾希的角色造型灵感来自于DotA中的寒冰射手(Traxex the Drow Ranger)...&br&艾希的舞步源自于法国歌手Alizee的J‘en Ai Marre&br&虽然角色造型借鉴DotA, 艾希的名字却是来源于最终幻想7中的Ashelia B'nargin Dalmasca&br&艾希是两手同利,她可以用两只手射箭&br&&br&角色台词&br&别怕,不就是把苹果放在你头上么?我又不会射偏!(No, really. Put that apple on your head.) 影射瑞士英雄威廉·泰尔”射苹果“(Apple-shot)的故事&br&&br&角色原画&br&艾希的皮肤丛林侠盗致敬英国传说英雄罗宾汉(Robin Hood)&br&艾希的皮肤暗夜精灵造型取自中世纪的皮克特人与2004年的电影”亚瑟王“&br&艾希的皮肤紫金射手中的发型取自日本动漫”黑执事“中的角色”虐杀天使“&br&艾希的皮肤黑暗骑士致敬游戏”上古卷轴”(The Elder Scrolls)系列&br&&br&&b&沙漠皇帝 阿兹尔 Azir&/b&&br&&br&角色设计&br&Azir的名字很可能是来源于阿拉伯语中的Wazir, 这是一个头衔,中文翻译成维齐尔,是一种行政高级顾问&br&阿兹尔德舞步源自于流行天王迈克尔·杰克逊的Remember The Time&br&阿兹尔的角色造型灵感来自于古埃及的神“拉”(Ra)&br&&br&角色台词&br&阿兹尔的许多台词出自科幻小说巨作“沙丘”(Dune)&br&皇帝用不上男爵(What's a baron to an emperor?& 出自Kanye West的歌曲“No Chruch in the Wild&&br&见我所见(See what I see)出自电影”V字仇杀队“&br&&br&角色原画&br&阿兹尔的皮肤星际之门致敬”星际之门“系列中的埃及神祗&br&阿兹尔德皮肤墓园领主出自“指环王”中的大BOSS索伦&br&&br&&b&星界游神 巴德 Bard&/b&&br&&br&角色设计&br&Bard的名字源自英文,意为“吟游诗人”&br&巴德的角色造型设计造型灵感来自宫崎骏的“魔法公主”中的木灵&br&&br&角色台词&br&巴德虽然没有台词,但是他的交流方式很可能是向陈星汉的“旅途”致敬&br&巴德的配音是用乐器完成的:低音管;巴松管和单簧管&br&&br&角色原画&br&巴德的皮肤长者之森出自动画“花园墙外”的角色“The Beast”&br&&br&&b&蒸汽机器人 布里茨 Blitzcrank&/b&&br&&br&角色设计&br&Blitzcrank的名字是一个组词,分别来自德语的Blitz和英语的Crank. 意思分别是“闪电”和“曲柄”&br&布里茨的背景故事借鉴了艾萨克·阿莫西夫所著的“正子人”&br&布里茨的舞步来自于西班牙舞曲“Macarena”&br&布里茨的角色设计灵感很可能是向阿童木中的ZOG致敬&br&&br&角色台词&br&消灭!统统消灭!(Exterminate! Exterminate!)出自英剧“神秘博士”中的著名角色戴利克&br&&br&角色原画&br&布里茨的皮肤擂台皇帝出自于电影“铁甲钢拳”&br&布里茨的皮肤苹果机器人是向苹果公司致敬&br&&br&&b&复仇焰魂 布兰德 Brand&/b&&br&&br&角色设计&br&Brand的名字来自德语,意为“火焰”和“燃烧”&br&布兰德的技能“烈焰风暴”(Pyroclasm)来自希腊语,意为&火焰破碎“&br&布兰德的角色造型灵感来自人体的肌肉系统&br&僵尸布兰德的舞步出自迈克尔·杰克逊的”Thriller“&br&&br&角色台词&br&总有一天世界会消失在火焰中(Some say the world will end in fire.)是在映射北欧神话预言中的”诸神黄昏“&br&摇摆每一天(Every day I'm shambling)出自LMFAO乐队的”Party Rock Anthem“&br&想绿化不容易,想死,也是(Not easy being green...and dead.)出自Kermit the Forg的一首歌Bein‘ Green&br&&br&角色原画&br&布兰德的皮肤末日余生出自第一次世界大战中的士兵造型,也可能出自游戏”辐射“(Fallout)&br&布兰德的皮肤V字仇杀者出自电影”恶灵骑士“&br&布兰德的皮肤冰晶之核出自“蝙蝠侠”系列中的”急冻人“&br&布兰德的皮肤僵尸布兰德致敬游戏”植物大战僵尸“&br&&br&&b&弗雷尔卓德之心 布隆 Braum&/b&&br&&br&角色设计&br&Braum的名字是一个拉丁文与一个和其半押韵的英文混词:Brawn与Bruma. 分别意为“力量”与“冬天”&br&布隆的舞步来自于乌克兰的哥萨克舞&br&&br&角色台词&br&&Mother always said - float like iceberg, sting like thrown iceberg!& 前半句出自电影“阿甘正传”,后半句出自拳王“穆罕穆德·阿里”&br&通过台词可以得知:布隆有一头牛和一只熊;布隆与蛮子是好朋友;布隆喜欢喝奶&br&&br&角色原画&br&布隆的皮肤屠龙勇士中的盾牌出自游戏“魔兽世界”或“江湖”(Runescape)&br&布隆的皮肤猛虎摔跤手致敬日本动漫人物“虎面人”(Tiger Mask)&br&布隆的皮肤雄狮之心致敬英格兰国王狮心王理查一世(Richard I of England, aka Richard the Lionheart)
有知友说LOL是快餐游戏,还有人质疑致敬与抄袭的区别。这里我想引用的一句话:“「致敬」和「抄袭」的区别,我想大概致在于「致敬」的部分,并不是新作品的精髓所在,即使剪掉「致敬」的内容,仍然是一部非常完整和优秀的作品,「致敬」只是作为…
第一次玩盖伦的时候,听到他说:&br&「永远不要忘记,吾等为何而战」&br&&br&为了什么?梦想?荣誉?正义?德玛西亚?&br&&br&我还没想明白,他又说了一句:&br&「为了那些不能作战的人而战!」&br&&br&&br&肃然起敬。
第一次玩盖伦的时候,听到他说: 「永远不要忘记,吾等为何而战」 为了什么?梦想?荣誉?正义?德玛西亚? 我还没想明白,他又说了一句: 「为了那些不能作战的人而战!」 肃然起敬。
尝试回答,慢慢编辑~~&b&随便转载,转的时候注明一下就行&/b&&br&4/7/2016更新 时间刺客 艾克&br&12/16更新 番外篇&br&12/9 更新 发条魔灵 奥利安娜&br&12/8 更新 赏金猎人 厄运小姐&br&12/7 更新 法外狂徒 格雷福斯&br&12/6 更新 祖安狂人 蒙多,蒸汽机器人 布里茨,炸弹人 吉格斯,首领之傲 厄加特&br&-------------------------------------&br&首先,英雄联盟的整体科技分为两个部分,一个是以艾欧尼亚为代表的国家对于魔法的运用,一个就是以皮尔特沃夫为代表的国家对于科学的运用。中间夹杂了一个融合了科技和魔法的祖安。对于魔法方面的运用,我们不做过多的评价,主要说说科技方面吧。&br&人类最尖端的科技,经常出现在军事领域,或者在军事领域有着重要的运用。因此,选择的参考就是以班德尔城和皮尔特沃夫的这批英雄手上的武器为一个重要的参考。当然,暂时先只看原始皮肤。&br&--------------------------------------&br&&ul&&li&先说比较落后的班德尔城的科技,代表人物:&b&英勇投弹手——库奇&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/89f39fc0b151f1c3aa4b4_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&254&&&br&飞机这英雄全身上下,能称得上是科技产品的,就是自己开的那架飞机和里面的各种奇怪的导弹了。首先看一下飞机的整体结构,类似直升机的垂直爬升的螺旋桨,然后背后有喷气式战斗机的发动机。最早的实用型喷气式战斗机是二战德国于1942年研制出来的Me-262喷气式战斗机,双旋翼横列式直升机,只有上世纪60年代苏联研制的mi-12直升机。&img src=&/cbabd516d9f31c_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&371& class=&content_image& width=&302&&(上图:mi-21直升机;下图me 262喷气式战斗机)&br&&br&库奇的荧光炸弹(Q)和火箭轰击(R)都是很明显的没有主动制导能力的空地导弹,1940年德国成功发射世界上第一枚空地导弹,HS─283A─0空地导弹。而到了上世纪70年代,美军已经在越战中使用了各类激光和电视制导导弹,明显超出库奇的飞机所载导弹的科技水平。&br&抛开游戏中夸张的要素,可以看出,库奇的飞机所包含的科技水平,大概在上世纪60年代的那个水平。&br&&br&&ul&&li&再说一下班德尔城的另一个代表人物:&b&机械公敌——兰博&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/582df801ef46ee7c837ba9bfa2f85664_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/582df801ef46ee7c837ba9bfa2f85664_r.jpg&&&br&不考虑银河机甲魔神那个夸张的皮肤,只看兰博的原始皮肤。全身上下算得上科技产品就是自己坐的那个机器人。分析一下机器人的能力和武器,左臂一个大榔头,右臂一个火焰喷射器,好像还可以发射电子鱼叉,背后背了一捆地对地导弹。&br&&br&大榔头,铁器时代的玩意,人类有了冶铁技术之后就能做,所以这东西没有什么科技含量。&br&Q,火焰喷射器,现代的火焰喷射器是德国人于1901年造出来的,1911年正式装备德军。&br&W,电子鱼叉发射器:很明显就是电击枪的扩大版,虽然现代的电击枪与1994年才正式问世,但电击枪的研制早在上世纪60年代就已经开始,最早的电击枪于1974年问世。&img src=&/e87b544edbdd1c2758bdba_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&281&&&br&上世纪60年代中期,苏联的箭-2M导弹已经具备一定的制导能力,因此,兰博的R的单兵导弹的技术是落后于苏联的导弹。因此兰博的导弹大约处于上世纪50年代的技术水平。&br&然后说一下兰博坐的这台机器人,虽然这个机器人能够双足行走,而且还可以跳舞啥的(属于游戏夸张化的表现),整个机器人并没有相应的人工智能程序在里面,完全是依靠兰博在上面进行操作。1962年开始,机器人开始装有各种传感器,并在1968年出现了智能机器人。因此,严格意义上来说,兰博的这个机器人,并不能算是智能机器人,只能说是一个按照既定的行走模式进行移动的人形机器。&br&结论就是,兰博全身上下的科技水平,也就是上世纪60年代的那个水平。&br&&br&&br&还有一个化学家小矮子可以谈一谈,叫做&b&炸弹人——吉格斯&/b&&br&&img src=&/acca6141090_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&220&&吉格斯身上所有的科技产品,应该都属于他背的炸弹了吧。自从诺贝尔于1863年发明了TNT之后,炸药这种东西就一直处于飞速的发展之中。我这边根据炸弹人手上拿的炸药的大小以及威力,来大概猜测一下他使用的炸药的成分,并推断一下炸弹人所拥有的科技水平。&br&根据网友考证,吉格斯身高1.14米,而他背的这个最大的炸弹,目测直径超过其体长的一半,取0.8米的直径。那么这个大炸弹最多能够容纳0.5立方米的炸药材料。TNT的密度为1.6g/cm^3,如果把整个炸弹全部塞满TNT,大概可以存放1600kg的TNT炸药,就是1.6t的TNT。假设炸弹有较厚的外壁,而且引信部分也占据了一定的空间。保守估计,吉格斯背了1t的TNT在背上&br&&img src=&/c6e0d198c54b570a53dbb8_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/c6e0d198c54b570a53dbb8_r.jpg&&(左图为1吨TNT的爆炸威力,右图为吉格斯的大招爆炸威力)&br&我可以跳过这个拿去做鞭炮都嫌威力小的小个子炸弹人背的这枚大炸弹了么?如果吉格斯掌握了TNT的制造技术,他一枚炸弹可以把召唤师峡谷的半个野区给炸平。。。&br&OK,那么吉格斯手上唯一可能算得上科技的东西,就是他的定时炸弹了。定时炸弹这种东西,定时的方法有很多种,有土法子,也有高科技法子。土法子就是抹上白磷然后黏在汽车底下,汽车跑起来产热,白磷自燃,然后就“轰”地炸了,二战时期用过这种土法子,不过只是拿白磷去烧汽车的油箱。正常的法子就是设置一个小机械机构,然后上面安个表,定好时间,表走到位置拨动开关,点燃引信然后“轰”,这种爆炸装置塔利班用得特别多。高科技法子就是上面加装各种传感器,能够自动爆炸,比如美军的阔剑地雷就包含了上述所有的引爆模式(定时,遥控,主动),堪称一代COD老阴B必备神器。顺便说一下,美军的阔剑地雷1960年在越南战争投入使用,而且使用的是优于TNT两代的C4炸药。&br&&img src=&/b1c13f5d1e1215ccf174fd1f2c368f1e_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&220&&&br&结论就是,炸弹人拥有的引爆手段,最多也就是上世纪70年代。而自己掌握的炸药配置水平,估计只能和春秋时期的炼丹师不相伯仲。和炸药之父诺贝尔的TNT相比,差太远了。&br&&br&至于大头黑默丁格,作为班德尔城的最顶尖的科学家,其科技实力超出了上面这帮渣渣一大截,放到后面去介绍。&br&最后的结论就是,班德尔城的整体科技水平大概和现实中上世纪60年代的科技水平差不多。&br&&br&p.s. 怎么,还有好多约德尔人的武器装备没讨论啊,你说说谁?用竹管子吹毒针的提莫?拎个大锤子见人就砸的波比?一只手抱着“神威大将军”还可以跳来跳去的怪力女炮娘?啊,我明白了,你一定是想让我分析一下扔木制回旋镖的纳尔吧。。。&br&&br&-------------------------------------&br&&br&接下来说皮尔特沃夫的这批英雄。&br&&ul&&li&首先该介绍的必然是皮尔特沃夫的象征,光荣的科学家,&b&未来守护者——杰斯&/b&。&br&&/li&&/ul&&img src=&/dbff4de4cbb439c945b04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dbff4de4cbb439c945b04_r.jpg&&&br&既然叫做未来守护者,那么杰斯身上的科技必定是代表了未来。&br&杰斯的锤形态没有什么很令人惊讶的科技,身体好臂力大的话,拎着个锤子做个前空翻,或者一锤子把别人锤飞1米远,并不难。至于W的闪电领域,从视觉效果看仅仅是一个人沐浴在闪电中而已,这种视觉效果上个世纪就可以实现了,现代很多业余的物理学爱好者都会自己做一个特斯拉电圈去观察放电现象。而周围的物体如果没有做好特定的绝缘防护措施,确实是会被电击。因此可以看出,锤形态的锤子,是一个改进了外形的特斯拉电圈,并且杰斯对自己身体进行了很高级的绝缘处理(那件看上去很普通的衣服,其实是绝缘材料做的吧)。&br&&img src=&/fa986f4b393e5d426d491a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fa986f4b393e5d426d491a_r.jpg&&(上图为特斯拉电圈的放电现象)&br&&br&杰斯的锤子变形能力,没什么科技含量,不做评价。很简单的一个二杆机构的运动,我大蓝翔挖掘机的挖掘手都比他高端。&br&杰斯的炮形态才是比较令人惊讶的,首先是Q技能,电能震荡。很明显,根据技能描述,杰斯可以通过自己的墨丘利之炮发射球形闪电,并且能够控制球形闪电的移动方向。当前科学家已经大概掌握了球形闪电的成因,并已经有了一些基本的理论,也有少数实验室声称可以在实验室中制造出球形闪电。&br&至于E技能的加速门,这个说实话,完全不知道其原理。让穿过其中的物质能够获得加速效果,甚至是球形闪电穿过之后可以拥有更快的移动速度。目前科学界似乎并没有这一类现象的研究,但大概分析可以推测,加速门应该能够产生一个磁场,让球形闪电在磁场中得到加速(尽管球形闪电能够移动的原因,科学家至今也没有弄清楚)。而通过其中的物体也能获得加速,这个就真的超出了我的理解了,完全不懂原理,也许,加速门可以顺便喷出一些能让人闻了之后特别兴奋的化学物质(比如烧一点鸦片),也许加速门发射的磁场能够对人体的中枢神经形成一定的刺激作用?不明原理的科技手段。&br&从富兰克林1732年做实验提出电流假设,到1831年法拉第制出第一台发电机,到1861年麦克斯韦提出电磁场理论的数学式。大胆估计,科学家仍需要50年才能实现人工制造并控制球形闪电的能力。&br&结论,杰斯身上的科技,大概领先现代人类50年。&br&&br&再说说皮尔特沃夫的另外一个标志角色,&b&皮城女警——凯瑟琳&/b&。&br&&img src=&/dc282abf7695bd787b4b4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dc282abf7695bd787b4b4_r.jpg&&&br&大概看看凯瑟琳手上那把枪,外观上看并没有多少令人惊讶的科技,那么就只能从技能上进行判断了。&br&Q技能,穿透射击,大概类似于现代的穿甲弹吧,这东西19世纪60年代就有了。像巴雷特XM109型狙击步枪就可以击穿50mm厚的装甲钢板。由于女警的穿甲弹只是拿去穿人,说句不好听的,鬼子的三八大盖都可以打穿人,这真没啥技术含量。&br&W技能,捕兽夹+小蛋糕,据传,汉代的时候便已经出现了捕兽夹。古印度人在3000年前就已经掌握了奶油的制作方法,而蛋糕的制作工艺,在十字军东征的时候就已经比较成熟。&br&E技能,90口径绳网,人类还在石器时代的时候就会结绳织网了。虽然网枪是2002年韩日世界杯时期,日本警方首先使用,但网枪并没有包含多么先进的科技手段,只是通过火药将网上的橡皮头发射出去而已。明代的火药技术就可以制造了。&br&R技能,让子弹飞,这玩意才是真高科技。单兵发射的制导子弹,这东西比较高科技,2012年美国成功发射了了激光制导子弹的原型弹,自动制导击中1.6公里外的敌方目标。&img src=&/3ba1ae5bfcf60ccd9f2eaa0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&整体来看,女警手上那把枪,略微领先与现代科技,大概领先5年的样子吧。&br&&br&接下来就是皮城我最喜欢的女性角色了,&b&皮城执法官——蔚&/b&。&br&&img src=&/d0f54aee619ae4a6a856d3c211b3983a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d0f54aee619ae4a6a856d3c211b3983a_r.jpg&&&br&城管虽然说手上那两个大拳头,看着很有科技含量,但你看背景介绍,也就是城管从挖矿机器人手上拆下来的,整体结构以及动画效果,这个拳头是蒸汽驱动(蒸汽朋克的典型产物)。这就是个很矛盾的事情了,现代的人型机械,更多采用的是液压传动以及电力驱动,而城管的拳头却是蒸汽驱动。处于一个很奇妙的不尴不尬的地步。姑且判断,整个拳头的传动结构,并没有超出目前人类的科技范围,由于对于火电厂的蒸汽机了解不多,我姑且判断这个拳头的科技含量和现代火电厂的蒸汽机技术持平。&br&之后是关于城管的技能了,Q技能,通过瞬间喷发拳头内的蒸汽,让城管产生一个很高的加速度冲向前方。其实就是个喷射泵的改进,由于还是蒸汽喷射,这玩意17世纪就已经有人在研究了,现在已经完}

我要回帖

更多关于 阿卡丽女忍 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信