魔兽世界破碎群岛声望 武僧装等才780在破碎群岛做任务已经乱了不知从哪开始做了只能刷大厅资源了

魔兽世界7.3补丁日志:阿古斯真的来了!
本文来源NGA魔兽世界,本文作者:tgr891002
在破碎群岛最近发生的事件之后,艾泽拉斯和基尔加丹的家园——阿古斯之间出现了一个通道,让燃烧军团史上最接近摧毁艾泽拉斯。为了再次阻止他们,伊利丹和维纶踏入阿古斯的地界直接开展,他们希望和奥蕾莉亚,图拉扬和圣光军团在军团的大本营展开对决。
降落到泽尼达尔上,这是一艘飞船,将成为你阿古斯的移动基地,也是你在这座星球上的几个安全点之一。
在你探索阿古斯时,你可以在星球上游览新地点,感受军团故事线的史诗结局,并解锁新的世界任务和其他内容。
艾泽拉斯并不是唯一连接敌境的世界。当你在阿古斯上时,你可以进入燃烧军团用以传送进其他世界的传送门。在那里,完成场景或击败首领将会获得史诗奖励。
新地下城:执政团之座
这里曾是维纶,阿克蒙德和基尔加丹统治古艾瑞达人的核心,而神庙现已毁灭。随着维纶去回上古力量的圣物,并和占据了这个神圣之地的黑暗作战。阿古斯的麦克瑞的新5人地下城,有4个首领:
晋升者祖拉尔
祖拉尔代表暗影守卫第一次成功制造了一个灌注虚空的残体,且其意志并未陷入疯狂。祖拉尔过去曾是一个著名的打手,现在他用他新的黑暗力量强化自己的攻击并消灭敌人。
战术大师萨普瑞什用精妙的计算布置了暗影守卫的军力。虽然他是一个精于战术的指挥官,萨普瑞什还是喜欢亲自上阵,他会把敌人的弱点暴露出来,并让这些脆弱的对手享受他贪婪的宠物的怜悯。
总督奈扎尔
和他的族人一样,总督奈扎尔醉心于使用虚空的力量实现他自己的野心。沉迷在执政团之座深处散发的黑暗之中,奈扎尔会不择手段的实现自己的诉求。在向总督灌注暗影力量的实验之后,他可能会使阿古斯陷入恐怖。
当维纶和其追随者登上杰纳达尔逃离阿古斯时,纳鲁鲁拉留下给德莱尼的逃亡争取了时间。基尔加丹因为其背叛而愤怒,下令将受伤的纳鲁封印在执政团之座。数千年过去了,鲁拉从圣光堕落入虚空。她优雅的勇气和希望赞歌已经变成了阴暗的绝望挽歌,吸引着那些追寻她力量的人。
阿古斯世界任务
在你探索阿古斯的每块区域后,你都会解锁新的世界任务和新的大使。
神器个性化
利用阿古斯的力量激活维蒂卡尔的虚空之光熔炉,让你能够强化你的神器圣物。熔炉可以强化并个性化圣物,增强他们的原始力量,并允许玩家选择额外一组能力,包括第二条神器特质。
法师和牧师的三个专精,元素和恢复萨满拥有了新的动画,效果和音效。恢复德鲁伊有了新的动画。
职业大厅,勇士和任务
你的职业大厅和勇士在保护艾泽拉斯的过程中扮演了关键的角色,他们需要更多努力来赢得阿古斯的挑战。你会发现几十个新任务,以及新的部队类型,并且随从装等可以提高到950。
普通,英雄和史诗地下城掉落物品的装等提高20。
史诗钥石奖励将提高至915,每周宝箱将提高至935,史诗钥石10即达上限。在未来更新会将上限提高到史诗钥石15。
英雄和史诗地下城的难度有所增加来符合提高的奖励。普通地下城难度不变。
通过大灾变的团队副本可以发现新的战斗宠物和成就:缰绳来袭:大灾变。当你进入黑衣血环,暮光堡垒,风神王座,火源之地和巨龙之魂,你会发现许多值得炫耀的元素宠物。
探子回报说阿古斯有18个传奇的首领级宠物,这些小怪物有着强大的能力,艾泽拉斯的居民从未见过的可怕能力。此外,据说阿古斯的野外发现了十几种可捕捉的野生宠物,还有一些只能通过赠礼和新家庭战士成就获得宠物。
专业和新星球
专业在阿古斯上迈入新篇章,采药和采矿会发现新的采集点,剥皮和裁缝会有新的材料类型,并且一个新的灵魂绑定配方:原生萨格利特。请寻找新的可制作的产品,以及新的提供阿古斯独有材料的肩膀附魔。
在新版本,6个著名的NPC出现在了钓鱼世界里。每天找阿库勒o河角,柯碧燕,水之守护者丽萨,英普思,看守者瑞内或莎乐丝来获取声望和他们提供的奖励,最终获得群岛鱼友成就并解锁钓鱼神器新外观。
“代表”,“十件战袍”,“二十五件战袍”和“三十件战袍”现在需要获得一定数量的稀有战袍。这些成就不再需要装备战袍。
订单将一起提高神器学识,每周每个人将以相同的速度提高神器学识,不再需要提交订单。
所有等级下的闪避属性的效果降低了27%。
饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。
所有伤害提高了14%
饥饿符文武器移到了100级,和冰川突进交换,它现在在58级。
辛达苟萨之息伤害提高了10%。
饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),并获得额外20%的急速。
湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。
湮没现在使凛风冲击会触发杀戮机器(在冰霜打击之外)
这些改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/传奇组合带来的洪水般的资源。
寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)
杀戮效率几率降至50%(原65%)
库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。
天赋更换了天赋树中的位置来提供更好的平衡选择。这就需要有针对性调整。
符文调谐现在是56级,杀戮效率现在使57级,冰霜脉冲现在是90级。
冰冻之雾效果降至20%(原30%)
冰霜脉冲伤害降低了39%。
冰冷之爪加成提高至15%(原10%)
碎裂打击加成提高至60%(原40%)
75级的实用技能天赋排现在在冰霜相对缺乏移动性的情况下提供更好的收益情况。
不稳定的护盾现在使反魔法护盾额外产生100%的符文能量(之前移除产生符文能量),不再造成伤害。
苍白行者替换为新的天赋,无情突袭:你在战斗中远离敌人8码后的每秒都会获得一层无情突袭。每层会使你下次自动攻击造成额外冰霜伤害。
群体缠绕现在是目标身边15码的AoE。
潜行冷却时间降至6秒(原10秒)
复生可以在所有形态下使用。
野性的更新专注于解决该专精的2个问题:降低复杂的天赋如野蛮咆哮,锯齿创伤和血腥爪击的统治地位,并降低研究这个专精并精通所需的门槛。野性历来是一个高玩专精,我们并不想改变这一点,但是这套更新应该可以让此专精更平易近人,并且对尚未精通的人少一点惩罚。
所有的伤害提高33%
血腥爪击伤害加成降至20%(原为50%),并且现在可以被纠缠根须触发。
艾露恩的卫士冷却降至30秒(原为45秒),并且奖励的连击点降至5+5/5秒(原为5+8/8秒)
修复了化身:丛林之王期间可选的凶猛撕咬额外25能量消耗未按预期降低50%的错误。
化身:丛林之王现在只允许你在战斗中,在持续时间内使用潜行1次,并且降低所有猎豹形态下技能50%的消耗(原为60%)。
锯齿创伤现在会使你的割裂,斜掠和痛击技能造成的伤害和普通相同,但是所需时间缩短20%(原为33%)
掠食者的迅捷不再被重生消耗。
剑齿利刃对凶猛撕咬的伤害加成提高到20%(原15%)
所有连击点的野蛮咆哮的持续时间延长50%,伤害加成降至15%(原25%)
撕裂血肉(神器特质)现在每级使斜掠的伤害提高6%(原7%)
以下天赋更换了天赋树中的位置来提供更好的选择和更平衡的选项。
艾露恩的卫士移至100级,和野蛮挥砍交换。
锯齿创伤移至75级,和野蛮咆哮互换。
AoE的节奏和步调和野性其他技能应该更一致
横扫能量消耗降至40(原45)
痛击能量消耗降至45(原50)
痛击现在如果击中目标产生1连击点
野蛮咆哮通常全程覆盖,所以“在其持续时间内提高伤害”毫无游戏性,只是增加了混乱度。相比之下,猛虎之怒和血腥爪击依旧由于其有趣性提高了游戏的乐趣。
野蛮咆哮现在动态提高野性DoT的伤害,基于在造成伤害时是否开启了野蛮咆哮。之前,野性的Dot总伤害基于在使用技能时是否开启了野蛮咆哮。猛虎之怒怒和血腥爪击的功能不变。
豪猪类重命名为啮齿动物。
碧玉疾风伤害提高了22%。
几乎所有的伤害都能被全能提高,这两个不应该被排除。
轮回之触伤害现在能被全能提高
业报之触伤害现在能被全能提高
圣骑士坐骑供应商现在提供铭文,允许圣骑士把他们的神圣战马变为职业坐骑模型。
牺牲祝福现在应该有效的防止圣骑士的生命值降至20%以下。
开发者提示:这是对牺牲祝福的消失问题的错误修正,它会使你血量低于所列数值,甚至击杀你。它现在应该如预期一般安全。
强化征伐的特质和传奇应该仍有吸引力,但并不像之前那样远超其他。
所有的伤害提高6%
萨恩的锁链现在正确随征伐叠加。
灰烬使者之怒特质现在每级降至2秒(原2.5秒)
精通效果的审判伤害提高46%,精通效果的审判debuff的效果提高17%。
处决宣判伤害提高17%。
正义之刃特质加成降至4%每级(原为5%每级)
不屈意志不再在你受催眠药罐效果时触发。
炽天使和非炽天使的组合应该有更小的DPS和生存差距。非炽天使组合现在伤害更好,炽天使组合不再向以前那样牺牲过多防御。
炽天使冷却时间提高到45秒(原30秒)
伤害提高8%:复仇者之盾,审判,正义之锤,祝福之锤,奉献,正义盾击,提尔之眼。。
白银之手壁垒现在提供35%的护甲(原为20%)
地震术伤害提高19%。
静电过载重新设计:使用风暴守护者之后,你下个闪电链会使元素过载在每个目标身上触发。
元素依旧拥有很强的AoE能力,但我们想让他的单体伤害更加诱人。
所有技能的伤害提高了6%(闪电链除外)
大地震击伤害提高了7%
冰霜震击伤害提高了13%
这一系列改变给元素带来更多空间,在到达100%触发硬上限前,从精通中获益。
元素冲击伤害提高7%
元素冲击现在在110级提供2000属性(原为2400)
元素过载现在造成85%的基础伤害(原为75%),并且触发几率降低了17%
精通图腾:风暴图腾加成降至5%(原为10%)
治疗石现在在所有等级下回复使用者25%的生命值。
开发者提示:治疗石应该在目前满级血量上有更大的用处。
主宰伤害加成降至3%每层(原为5%每层)
斩杀伤害提高了20%
3级职业大厅研究现在消耗1000职业大厅资源(原为2000)
4级职业大厅研究现在消耗2500职业大厅资源(原为4000)
5级职业大厅研究现在消耗5000职业大厅资源(原为8000)
更换研究项目的持时间减少为1天(原为3天)
改变第7级研究的耗费增加到5000职业大厅资源(原为2000)
军团助手App
添加了对阿古斯世界任务和大厅任务的支持
玩家不再能在史诗钥石地下城中受爆裂或重伤周期性效果时更换装备。
所有玩家装备上的攻击强度已经移除,换为力量或敏捷,除非这些属性不合适(如枪)
许多节日主题物品的冷却时间在相关节日激活时冷却时间大幅缩短。
许多没有售价的传承套装物品现在有了售价
建造破碎海滩建筑不再奖励抗魔联军的补给,并且奖励的神器能量也已降低。
神器能量物品不再有售价,因为他们应该总是有用的。
隐藏外观——你不在需要使用你当前专精的隐藏神器外观来推进解锁3个配色的进度。你可以使用任何专精和任何神器外观获得解锁3个配色的进度。
挑战外观——你不在需要使用你当前专精挑战神器外观来获得解锁3个配色的进度。只要你解锁了某专精的基础挑战外观,你可以使用任何专精和任何神器外观获得解锁3个配色的进度。
外观要求的“击败所有军团地下城”已改为“完成10个不同的军团地下城”,并且现在包含执政团之座。
星界守护者制服2件效果重新设计,现在会增加痛击15%的伤害(原为痛击如果击中目标会产生1连击点)
星界守护者制服4件效果现在使你在目标身上的每个流血效果都会使撕碎和横扫伤害提高8%(原为15%)
碎天祭服2件效果现在使风暴元素冷却时间降低2秒(原为1.5秒)
凶猛角斗士的披风评级要求提高到2300
从1800开始,会根据玩家竞技场匹配等级掉落额外的神奇能量。
附魔师的幻象——对于获得了角斗士:14赛季或角斗士:15赛季的玩家,辉煌暴君现在可以从骄矜角斗士军需官处购买。
PvP中的宠物在被嘲讽后20秒内免疫嘲讽效果。
根基图腾召唤的图腾不再受转向其法术的伤害。
破碎海滩现在提供大使任务。
宠物界面添加了“召唤随机喜爱的宠物”按钮
传奇任务现在在地图上显示一个橘黄色的标记。
军团地下城和团队地图现在在相关地图上有个可点击的按钮,便于寻找相近的楼层间的路。
解锁坐骑和宠物现在有了独特的通知
试衣间窗格变大了
商城现在有了新的购买界面
现在可以使用协助工具的移动面板来左转右转。
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今日搜狐热点魔兽世界7.2版本11只新宠物入手指南 职业大厅宠物需静待开放
稿源:52PK
斗玩网()转载:7. 2 版本已经正式上线,在这个版本中, 11 只新宠物已经或即将闪亮登场,下面就这 11 只新宠及其入手方法为大家进行一个简单的介绍,同时帮助大家扫清一些误区~1.血裔雏龙 2.霜裔雏龙3.邪裔雏龙4.班福,班禄的幼崽这 4 只宠物均为职业大厅宠物,故统一进行介绍。这些宠物暂时无法获取,出售这些宠物的职业大厅NPC也处于锁定状态。为了获取这些宠物,首先要等待 11 周以后,抗魔联军战役任务线全部解锁。你的角色必须解锁飞行成就(破碎群岛探路者,第二章)并完成职业坐骑任务线。其次,你必须点满所有新的神器特质,获得新的“解放力量”成就。达成上述目标以后,即可在职业大厅花费 1000 职业大厅资源购买宠物。武僧可选择任意一件神器,而死亡骑士只能获取与神器专精对应的宠物。如想获得全部三只宠物,则需要点满所有 3 把神器的所有新特质。注:设计师已经证实,未来神器系统取消后,这些宠物的获取方式会进行适当的变更,不会绝版。 5.咸饼干这是潜行者的职业宠物,但和前面的几只职业大厅宠物略有不同。目前同样处于锁定状态。当前是7. 2 上线后的第一个CD,在第三个CD时,抗魔联军战役任务线将解锁职业大厅追随者招募任务。潜行者在完成任务,招募到新的职业大厅随从以后,这只宠物会直接作为任务线奖励,直接发送给玩家。 6.斯卡姆之子相信很多驯宠师已经获得了这只宠物。完成宠物地下城:哀嚎洞穴,这只宠物会作为成就奖励直接发放给玩家。宠物地下城任务可以在破碎群岛达拉然的宠物店接到。 7.洞穴蝮蛇 8.永生孢子9.幼年毒牙风蛇完成宠物地下城任务以后,会开启周常任务(禁止治疗和复活宠物)版本的宠物地下城:哀嚎洞穴任务。每个战网通行证每周可进行一次挑战,完成地下城后会奖励“受潮的宠物补给品”,有几率开出上述三种宠物,宠物区已有欧皇证实,可以一次性开出多只宠物,一个CD毕业绝对不是幻想。10.碎片(注:国服为和谐版本)由破碎海滩上的虫语者宝箱开出,需要注意的事,不要把这种箱子和现在能找到的宝箱混淆。能够开出新宠物和玩具的箱子,只有在法师塔处于激活状态时,才会刷新。所以,这个宠物暂时同样处于无法获取状态。请大家耐心等待法师塔完工,而后在法师塔被摧毁之前,利用这 3 天时间,努力搜刮宝箱吧。此外,还有一种可能是虫语者宝箱任务线(就是那个营地附近隔几天让你去找虫语者宝箱的任务)最终会开启类似永恒岛赌博邦卡斯的小型赌博事件,宠物也有可能是从这些宝箱中开出。目前具体掉率不明,但可以装笼交易是一个好消息。11.失怙的魔蝠需要注意的是,这个宠物并不是来自于交 100 资源奖励的箱子~真正的获取方法如下:当你在抗魔联军中达到崇拜声望以后,你可以接到一个新任务“抗魔联军的嘉奖”,完成任务后会奖励一个抗魔联军宝箱,而这只宠物就在这个宝箱中。当然,当前版本有着“付费测试”的优良传统,一切都存在变化的可能。届时,各个宠物的获取方式如有变更,请以最新资讯为准!7. 2 所有 11 只新宠已经为大家介绍完毕,祝大家游戏愉快~
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作者:千觞醉风-NGA|时间: 17:00:07
术士职业大厅全面介绍 魔兽7.0军团再临必读攻略
摘要:本文旨在全面介绍术士的职业大厅,备战军团再临的术士们一定不能错过
  *可以在任务界面选择一名追随者作为你的战友
  *但不是所有追随者都能作为战友,术士只有如下选择:
  *每个战友都有各自独特的技能,而其中一位可以作为保镖和你一起在破碎群岛野外探险。
  4。职业大厅升级系统
  总览:
  第一层:
  左-黑暗交易:使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高。
  右-召唤末日守卫:每天派出第一个任务的成功率提高20%。
  个人心得:推荐点出召唤末日守卫。黑暗交易的效果不影响世界任务,所以并没有什么用处,还不如召唤末日守卫实在。
  第二层:
  左-恶魔祭品:你和(最少2个)最多4个同僚可以召唤强大的恶魔来寻求强化魔法和恶魔宝藏。
  右-召唤仪式:在所有任务中可以使用召唤仪式技能,使任务时长缩短20%。
  个人心得:对于上线时间非常充裕的玩家,前期推荐点出召唤仪式来缩短任务时长,后期可以酌情换成恶魔祭品。上线时间不多的玩家请选择恶魔祭品。
  第三层:
  左-训练场:你的小鬼、野生小鬼、助祭和祈祷者(均为军队单位)招募上限提高1。
  右-暗影契约:你可以下达工作订单,用职业大厅资源换取勇士的武器或装备。
  个人心得:一定要点暗影契约,不要点训练场。训练场只是看起来很美而已,实际上多出来的军队根本用不到,职业大厅每天刷的任务很少。
  第四层:
  左-奴役魔典:新招募的结群小鬼变为野生小鬼,获得技能-与其他小鬼一同执行任务的成功率提高15%。
  右-黑暗精通:新招募的黑暗收割助祭变为黑暗收割祈祷者,获得技能-有爪牙的任务成功率提高15%、
  个人心得:这两个特质都可以点。值得一提的是小鬼默认上限是3,被动提高15%任务成功率;而黑暗收割助祭默认上限是2,被动提高30%任务成功率。
  第五层:
  左-释放地狱火:你可以下达一个魔化护命匣的工作订单,使用后会释放一个地狱火,立即完成你地图上的一个世界任务。每3天可以使用1次。
  右-恐怖收割:和一个战友一起完成世界任务可以获得职业大厅资源。
  个人心得:一定要点恐怖收割。不是因为恐怖收割多强,而是因为释放地狱火太废柴了,这个所谓的立即完成一个世界任务,长达3天的CD却只能立即完成一个普通的世界任务,各种精英世界任务和地下城世界任务都不能完成,性价比极低,不排除以后buff这个选项的可能,实在太废了。
  第六层:
  唯一选项-邪能传说:你可以装备的军团再临传说物品数量提高1。
  个人心得:没什么好说的,唯一选项。当然有没有那么多橙装给你穿就是另一回事了。
  *关于第二层的恶魔祭品
  *选择恶魔祭品之后,你的综合法术书里会多出这样一个技能:
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职业大厅:
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不再自动弹出魔兽世界7.0职业大厅资源获得方法及作用介绍
时间: 9:47:44来源:作者:佚名(0)
魔兽世界7.0职业大厅资源是运转你职业大厅的核心资源,那么具体要怎么获得又有什么用处呢?下面就来详细介绍一下魔兽世界7.0职业大厅资源获得方法及作用。如何获得职业大厅资源1.职业大厅战役再开始职业大厅战役之前,你要确保你有足够所需的资源,免得你到时候发现无法推进任务。当然,它也不是长期稳定的获得的,你会在战役的后面部分偶尔获得一些职业大厅资源奖励。2.宝藏破碎群岛的宝藏并不是一个非常稳定获得职业大厅资源的方式,不过它们确实可以在资料片一开始提供不错的资源供给。有些宝箱隐藏在军团再临的野外,根据宝箱类型有不同数量的职业大厅资源。所以瞪大你的眼睛!当你在该区域阵营声望尊敬后,你可以买宝藏地图,它能在小地图上显示你附近的宝藏。你可以从阵营军需官处购买宝藏地图。3.稀有事件在破碎群岛周围,你可以加入一些特殊的事件,在小地图上用星号标出。绝大多数的战斗都是要你去杀掉稀有怪物,有几率掉落职业大厅资源(不必掉)。进行这些战斗总是好的,因为除了资源外,还有其他奖励等着你。请注意有些怪不是你能单挑的,需要其他玩家帮助。4.奖励事件在你冒险中,你可能会在任务区域加入一些一次性的事件。在某些时候,,这些事件会奖励不少职业大厅资源和经验,所以很值得一做。绝大多数情况下你都能边做任务边搞定奖励事件。5.世界任务世界任务提供最多和最持久的获得职业大厅资源的方式。在到110级后,你会在破碎群岛地图上看到一堆任务,从收集草药到击杀怪物不等。这些任务有时限,而且通常在前一个任务消失后新任务就弹出来了,所以如果你缺资源,你会想要优先做奖励资源的任务。6.密使宝箱每天一次,你可以接任务代表特定阵营或区域完成4个世界任务。完成所需世界任务后,你去交密使任务会获得一个宝箱,内含大量职业大厅资源。不过,这个包箱也会包含其他东西,所以你并不是必出职业大厅资源。7.小弟你可以派你的小弟去破碎群岛完成任务。当你小弟激活时,如果你的小弟正使用特定装备或你研究了特定职业大厅科技,你可以在完成世界任务时获得职业大厅资源。如何花费职业大厅资源1.神器研究每个神器研究笔记消耗500资源。每个笔记能够增加1级神器学识。每级神器学识能够提高你从不同来源获得的神器点数。2.职业大厅科技树每个职业大厅都有独特的科技树。科技树一共有6层,前5层是二选一。绝大多数的选择都是从某些方面强化你的职业大厅,如提高任务成功率,但是其他一些有任务方面的加成,有些甚至能够提供解锁神器外观的物品。3.升级职业套装每个职业有8件套装,需要完成不同的军团再临内容,比如杀地下城boss或是刷声望。这些套装可以用职业大厅资源从810升级至840。810-820:500;820-830::4000。4.职业大厅任务任务像德拉诺之王一样,需要消耗资源。但是,军团再临的任务没有奖励职业大厅资源的。5.招募军队有两种军队可以招募:强力和脆弱。强力大军订单解锁于103级的任务,消耗85职业大厅资源。脆弱大军订单解锁于101级的任务,消耗20职业大厅资源。强力大军比脆弱大军多30%的耐力,成功率也是30%比15%。职业大厅科技树的第4层可以强化你的大军。6.勇士装备除了德鲁伊、武僧和萨满祭司,所有职业都有一个第3层的职业大厅科技树技能会解锁一个特殊的订单。这个订单要50资源和12小时来完成;会生产出+5/+10/+15三种不同的、提高你小弟装等的物品。想要通过高难度的任务,高装等是必备的。设计师访谈:职业坐骑无需抗魔联军崇拜
11:53:25 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
设计师访谈:职业坐骑无需抗魔联军崇拜
  今天总监Ion Hazzikostas做客官方twitch频道,该次问答涉及到大量的重要情报!以下为重要情报的汇总!
  萨格拉斯之墓
  萨格拉斯之墓会在六月中下旬开放
  世界里,装备的重要性不会变,这是基础
  时光漫游为的就让所有玩家一起打,这样玩家才好一起游戏
  神器挑战难度不会提高,目的是使其自然地随时间对更多更全面的玩家开放
  以前绿火也是开始难,后来变简单了
  这些挑战内容并不是针对少数玩家制作的,长期来看,更多玩家都会玩上这个部分
  不过,如果你这么早就完成了挑战,那证明你很高端
  就算有了萨格拉斯之墓装备,也应该有很多玩家打不来
  开发组没有时间精力去做36个挑战,他们对现有的就很满意了
  探路者
  总体来说开发者很满意这个过程
  开发者本来还想给第2部分加点轻量级的要求,比如建造建筑,杀精英怪这样一些随便玩玩就能满足的内容
  做完军团这些野外世界内容就可以飞啦,享受飞行带来的快乐和好处吧。
  入侵事件
  开发者目前没有关闭军团入侵事件的安排,让它继续下去吧
  这个内容本来就是给玩家玩的,干嘛要关呢
  不过开发者也没想过去改动入侵事件的发生频率
  和前置版本不同的地方在于,7.2的入侵发生在玩家当前正在游戏的地图里,因此会影响到地图上的其他内容
  入侵事件成就本来是解锁飞行的一部分,但发现这个要求太烦人,谁想半夜3点爬起来做入侵啊
  如果让时光漫游本一直开着,那玩家可能要么只玩入侵,要么只玩时光本(这样不好!)
  破碎海岸建筑
  贡献速率目前还没有降低,不过开发者知道会降,只是暂时还没有
  如果贡献速率开始降低,开发者就会调整建造的需求量
  时间解锁安排
  之所以要随时间解锁,其中一个原因是故事剧情。开发者希望创造一种更全面的故事情节,联盟方,部落方,军团克星阵营,所有阵营的内容累积到后面的大事件
  因此,萨格拉斯之墓会随着游戏需要而开放,7.2上线就开太早了
  游戏世界剧情都是萨格拉斯之墓开放的铺垫
  另外一种安排是让玩家几天就跑完这些事件,然后没事做一直等到开放
  不然就是按周来逐步开放,其中会有干货任务和脚男任务。这些无所谓的脚男任务主要是保持游戏节奏。
  在测试服后期,设计师意识到,如果没事做,破碎海岸其实很空虚。于是,他们加快了每周进度,将那些脚男任务留到剩余的地图进度里
  在解锁安排上,开发者没有计划好,很不该啊
  神器解锁任务线,职业坐骑任务线,神器挑战,这些内容都很耗设计资源。因为如果你只有一个号,那其实你只体验了1/12的内容
  开发者经验值上升了,今后会做的更好
  7.2内容更新量
  从任务数量,怪物数量,文本量和其他一些内容上看,7.2真的是非常大的一次更新
  比起以前资料片的补丁更新,7.2里录制语音量史上最高
  虽然设计师做了很多内容,但是如果玩家感到无事可做,那就毫无意义了
  更多的内容方面,如果像雷神岛那样给条剧情线,差不多也就是几小时搞定,可能也不够呢?
  作为一次大更新,7.2的主要内容就是破碎海岸和神器相关内容
  不过,如果你对这次更新不熟,上线就看到各种入侵事件,肯定就去打入侵了。这些内容都堆到第1天,其实目的就会非常不明确
  开发者应该在内容开放上多下点功夫,和玩家多沟通
  7.3里应该不会有更多的职业专属内容
  测试服会在今后几周开更多团本测试:随机团,英雄,史诗
  职业坐骑
  原本的职业坐骑解锁条件还有抗魔联军崇拜,但是这个被取消了
  完成军团克星战役后,职业坐骑解锁!
  先把条件做多点,然后取消,比少做点,后面再加要容易一些。
  补丁更新
  7.2内容其实是去年嘉年华上公布的,包括一个副本,一张新地图,一个新团本,乱斗,军团入侵等内容
  7.2.5加入更多小节日,时光团本及一些新橙装
  大秘境
  计划和暗夜要塞的情况类似
  第2周,大秘钥石装等上限会成为15层,每场打完出英雄级别装备,每周能拿史诗级装备
  跨服地图
  卡顿延迟情况已经知道,准备修复
  军团里增加了Sharding技术,所以上线过程无比流畅
  部分和sharding技术有冲突,所以表现不好
  开发者不希望破坏组队/团队完整性,让组员相互之间看不见什么的
  开发组希望能尽量减少玩家从一个shard转移到另外一个shard的次数,此前资料片里,进组就会切换,感觉并不好
  自动组队的插件会造成游戏运行问题
  传家宝升级
  7.2.5有传家宝升级内容的安排
  后续测试服补丁里应该能看到
  7.2.5里,如果你当前专精所有的橙装都齐了,那么后面就会随机出副专精的橙装
  想要特定专精橙装可以换拾取专精
  职业问答
  开发组如果每次只回答一个职业的问题,那其余11个职业的玩家直接就不看了
  开发组也希望获得更多的职业情报,不过可能采用其他问答形式
  职业特色
  不同职业的特色主要体现在不同专精的基础技能上
  专精的特色可能会牺牲职业特色
  火法就完全不能放冰霜技能了?说到底你还是个啊
  有的专精过于注重专精特色,职业特色过于淡化了
  后续团本
  萨格拉斯之墓不是军团最后一个团本,7.3阿古斯里还有一个新团本
  增益效果
  一个职业,需要其他职业给buff才能提高表现,这种感觉并不好
  比如戒律牧就不应该那么吃激活
  混合职业依旧是那些,历史上和职业特征上是为了支援其他队友。不过要理解这一设定还是挺难的。
  开发者希望玩家在看到团队配置时,看到一些职业就会很开心。不过现在这种情况很少了,开发者今后可能会多做点。
  希望提高全团效率是好的,但是,只是追求数据其实就没意思了
  比如野团,组起时可能会更需要某个职业,而不是看装等组人
  也许开发组在看人,不看职业这个思路上有点走过头了。遥想当年太阳井的年代,简直是两个游戏。全团缺职业就缺buff,可能根本打不起来,现在情况不一样了。
  开发组觉得,与其让一个团组3个,不如换个的好。
  神器挑战
  开发组希望神器挑战是可以重复的内容
  大秘难度平衡
  大秘已经被削弱很多了,开发组会关注各种数据,完成率,次数及宝箱数量情况
  难度平衡性来说,现在挺好了
  新本出来,肯定有个熟悉过程。旧本跑过那么多次,打得很熟感觉会很简单,所以即便新本平衡性很好,感觉也不一样。
  新的词缀和旧词缀很搭,开发组很满意
  史诗暗夜要塞
  总体难度方面开发者挺满意
  各BOSS难度提升上也很顺
  古尔丹和艾利桑德也许会被削
  军团入侵
  没有让军团入侵也涨军团克星声望的安排
  爱玩玩,不玩就别玩
  开发组并不打算让每种游戏内容都有那么多奖励
  入侵会给碎片,能力,使节宝箱点和声望,奖励已经这么多了好么
  没有安排让你能消耗多余大厅的资源
  可以换额外拾取的硬币啊
  今后可能会增加一些使用资源的内容
  不希望让玩家觉得没有存资源就亏了
  部分玩家的资源存量一直很低
  橙装升级
  萨格拉斯之墓解锁后,装等会提升30
  新橙装直接掉落970,会有新的升级任务
  橙装升级道具会直接掉落,不需要先接任务
  开发组希望在玩家橙装都升好了以后隐藏这个任务
  升级道具会将没有升级的装备从910提升到970
  黑庙时光本
  和燃烧的远征时光漫游事件同期开放
  开发者想要让每个时光漫游节日都有一个时光漫游团本
  使节宝箱
  开出来的东西基本一样,感觉奖励有点掉档次了,开发组可能重新讨论这个事
神器挑战时的控制技能
  部分怪物会有类似PVP控制技能递减的设定
  理论上应该不会让你将一些怪永远控下去,不然就没意义了不是
  控制技能递减和限制有效时间会保证其难度
  残废术4秒的问题开发者也在关注,不过痛苦术有其他方式完成调整,没有特定橙装一样行
  部落故事线
  沃金死了,玩家希望有什么样的后续呢?
  剧情只会根据故事发展,能理解的故事
  现在是时候结束联盟这边的剧情了
  强行联盟部落剧情平等并不好
  想想最初的破碎群岛战役,其实部落多一段动画嘛
  武器幻化
  不能在神器上用附魔幻化
  这是很早就定下的,影响了武器外观
  这类视觉想过会限制武器的外观设计
  大部分武器其实就不该有附魔效果
新版本新闻}

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