很多人都疑惑,英雄联盟辛德拉连招招怎样才能进行最高端输出

超强辛德拉实力教学 走中10分钟就无敌
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超强辛德拉实力教学 走中10分钟就无敌
6.24版本妖姬连续削弱
新版妖姬强在哪?
如果要说S7刚改动完的妖姬,可以说简直就是一个怪物。拥有出色的机动性,超高的技能爆发,超强的控制能力以及无解的GANK能力,都无疑使她一跃而起成为第一中单。那么,让我们想一下,为什么旧版妖姬到底为什么发挥不出效果呢?
输出高清线差,一波线来就慌张
旧版妖姬为什么会出现登场率高但是胜率低的情况?原因就在于即使她有再高的爆发,线上能力永远太差。这里的差并不是指伤害低,而是清线能力非常差。旧版本妖姬在6级前唯一一个AOE技能就是W,但是在你法强不高的情况下不可能一个W一波兵,而且妖姬本身的技能弹道较差,补刀起来也不舒服,这样下来兵线屯着妖姬不能迅速清理。如果用W清兵就失去了爆发的机会,如果不用W这么多兵线就算上去换血也会被小兵A掉大量生命值。因此旧版本像蚂蚱维克托这种无脑推线的英雄,一波兵线推过来给妖姬压力,就可以最大化削弱她的锋芒
妖姬重做,多次改动及其影响
但是S7的新版妖姬却完全不同。新版本妖姬的印记和Q的机制非常强大。刚改的时候妖姬的Q弹射可以对小兵造成120%的额外伤害。这就使得妖姬解决了一个困扰她的最大问题——兵线。在两级,妖姬可以通过W+Q直接踩兵堆,然后等印记触发后一个Q打出大量伤害直接一波线。当然好景不长,很快妖姬的Q技能弹射伤害就迎来第一次削弱,只能对小兵弹射80%的伤害,这就导致了很尴尬的情况出现,妖姬两级WQ交完,留下一群懵逼的残血小兵,妖姬收兵起来就很难受。这就会导致妖姬线上能力受到初步压制。
在这次改动之后妖姬仅能对小兵弹射40%的伤害,这就导致了妖姬可能WQ发现只能把小兵打掉60%的血量,剩下100+的血量就得一个个A,这就会导致妖姬的线上能力再次受到压制。当然在高法强的情况下这个问题就可以解决了,但是在前期的线上妖姬更难处理,可以说这一刀几乎要了妖姬的命
当然还是给妖姬留了一条后路,妖姬线上的输出压制还是很强的,W到兵堆里尽量去踩旁边的英雄,只要踩到了就好办了。如果敌人发现身上有印记,就要做一个艰难的选择——要么就是放弃一些兵线,等印记消失后再上前,要么就是索性吃点兵线硬扛伤害。后者是不可取的,当前版本妖姬Q弹射英雄的伤害没有改动过,被弹到打出雷霆的伤害还是非常恐怖的。
总结下来,新版本妖姬线上对于玩家操作能力的要求更高了。虽然单杀能力没有太大的影响,但是如何处理好兵线,控制好小兵的血量,是妖姬目前需要考虑的最大问题,不再是那个W+Q=一波兵的无脑AP了,当然妖姬T1级的AP位置也坐不稳了,当前版本就有这么一位取代妖姬异常强力的AP
版本超强中单推荐暗黑元首 辛德拉
如果说有这么一个AP,不需要太高的命中率,随缘砸技能就能打出巨额伤害,那你第一时间想到的一定是球女。在季前赛刺客改动之后,球女一下子变相增强了很多。如果说妖姬是高机动性,但是需要1.5秒延迟才能爆发的话,那么辛德拉就是看到人砸一套的定点轰炸型刺客。
在妖姬Q大砍之后,清线能力明显下降。而辛德拉的清线能力公认的T1,在学了两级Q之后QWE一套就能收走一波兵线,在法强高的时候更是1个Q一波兵,伤害明显溢出。早在季前赛的时候设计师就想过要对辛德拉动刀,不过一直到本次平衡性改动都没有对辛德拉有任何改动。 在当前版本练一手辛德拉,可以让你在中路轻松获得统治级的地位。况且妖姬在中路,一直是被辛德拉克制的,就算妖姬很灵活QWE都扔不到,七个球直接一个R加引燃就能直接把她打到死血,是个非常不讲道理的爆发法师。
天赋符文推荐
天赋12-18-0。点出雷霆提升英雄爆发
红色法强*9,蓝色魔抗*3,成长CD*6,黄色成长生命值*9,精华法强*3。尽量提升辛德拉的爆发能力
辛德拉的核心装备是这个。第一件鬼书可以大幅强化辛德拉的输出,还能解决她的蓝耗高的问题,是一件非常出色的过渡装备。第二件可以考虑出冰杖,当前版本冰杖价格非常便宜,出这件可以提升辛德拉的容错率,让她可以变得更肉,同样也能用技能留住敌人尽量输出更多伤害。第三件装备推荐出帽子,最大化强化辛德拉的输出,辛德拉不适合拖后期,所以避免一些拖节奏的装备,直接出帽子大幅强化爆发是最佳的选择。
鞋子选择法穿鞋尽量提升辛德拉的爆发能力。如果敌人出了高额的魔抗想要抵御你的进攻那就在冰杖后穿插法穿两件套,不仅能提供高额的输出能力,也能让你生存更久。回声这件装备可以让辛德拉变得更加灵活,在提升输出的情况下使她更难被近身,也就能创造更多输出的机会。
1、了解你的强势期
虽然说辛德拉对线强,但也不是在所有情况下都是很强的。辛德拉最弱的在前三级,也就是Q只点了一级的情况,Q技能的伤害成长较高,在一级仅能造成60点左右的魔法伤害,三级前千万不要冒死上去扔技能,就算是看似很弱的卡牌黄牌定住你一套伤害也能把你迅速打退。辛德拉在四级,点了两级Q的时候就可以考虑连招打一套伤害,这个时候的作战能力是较强的。
辛德拉是耗蓝大户,线上一定要控蓝。如果没有特别精准的预判或者敌方的走位过于妖娆,你就不要再冒险扔Q了,如果Q没有命中,敌人就会直接上来反打一套。千万不要发现第一次没扔中就W直接扔一套,如果再空的话几乎一次就浪费了一半的蓝量,请尽量控制好你的蓝量,保持好至少100蓝量,才能保证你的安全,施法之前请多思考一下、
3、兵线与视野
虽然辛德拉输出高,但是没有位移成为了阻止她变强的最大阻碍。她的机动性很差,有点类似于定点炮台输出。在前期虽然Q技能消耗到敌人的血线非常满足,但是如果碰到兵线就会导致兵线往前推,这样很快你就发现兵线过于靠近敌方防御塔,这个时候你就会非常危险,尤其是当对面有瞎子这种擅长绕后的英雄,只要你不是躲在防御塔下都有可能直接被击回人群被轰杀。线上请一定要注意兵线问题。
你和大神的对线差在哪里?
辛德拉前期并没有随便扔一套技能就能秒人那么恐怖,尤其是在上了一些中高分段的时候,你会发现线上很少可以完全打出优势。这个时候单凭一己之力你是很难创造优势的,这个时候你就需要打野或者其他队友的帮助了。辛德拉最强大,最稳定的输出环境是在敌方被控制,吃满三个基础技能。因此玩得好的辛德拉不应该完全靠自己,更应该注重与队友的联动能力,如果有一些有控制有留人能力的打野英雄,可以让自己线上更容易打出优势。
对英雄的掌握程度
辛德拉虽然强,但是对于玩家的要求也是很高的。玩辛德拉,最起码,也是最基础的一点就是预判。辛德拉前期主要输出能力就是Q和W,但是都是非指向性技能,尤其是Q技能,还有较长的前摇,因此想要在线上打出优势,你得去练习预判。关于预判怎么练,开自定义练习就行了。
不仅如此,辛德拉对于距离的把控也是非常重要的。辛德拉最基础的连招就是Q+E远距离打晕眩创造先手机会。这对你距离的把握要求比较高,建议多去自定义练习一下,去感受一下E推球的时候距离到底有多少。如果你能非常清楚的了解E的具体距离,那你就可以练习进阶连招,WQE,把Q技能的距离再拉的远一点,击晕的距离再远一点。当然这点需要你清楚W落点的球与E的距离,运用得好的话可以出其不意晕到敌人将其击杀。
由于辛德拉定点输出,机动性较差的缘故。辛德拉团战中不适合站在中排或者后排打输出,当敌方有人马,女刀甚至是石头这种强行切入的英雄,辛德拉的输出环境就会变得非常危险。当敌方有强力突进英雄时辛德拉就要躲起来,在一个视野盲区等对面交一波技能之后再打,由于自身CD短的缘故,辛德拉的留人反打能力极强。只要不被第一手秒杀,辛德拉就拥有拯救世界的能力。
当然还有一种偏向于刺客的打法,这种打法风险大,但是收益更大。我们知道辛德拉拥有一套不亚于AP刺客的瞬间爆发能力,QEWR一套砸上去对脆皮的威胁非常大。在团战发生的时候辛德拉可以绕个圈,绕过敌方的视野区,偷偷接近敌方C位,在双方开打的时候直接绕后一套技能秒杀对面输出最高的一个英雄,然后迅速走人回到己方阵营,如果敌人没有很好的意识这样一种玩法可以对他们造成致命的威胁。
新版本妖姬已经陨落,而在这个版本中辛德拉必将崛起,有望冲击第一中单之位!后使用快捷导航没有帐号?
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对线连招:Q+W+Q(这是不可能的,除非你的符文是CD的)
逃跑连招:Q+E+Q+W,E可以在Q还没造成伤害时就被E弹出去,造成眩晕效果(此方法可以增加E的眩晕命中率),此时你再扔个Q,W减速他。(这个连招需要预判,因为辛德拉除了大招没有一个指向)
团战连招:Q+E+Q+W+R或者+Q+R,前者能保你输出完退回后面,然后保护ADC,后者是用来杀人的,不过容易回家泡温泉
& && &我花了8分16秒打完这些字,你们只看不回的人没有节操,还没JJ
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回帖是一种美德.......一血~
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -30&
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没想到一发就沉了……
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水军第五军团编外特工
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死歌连招ewqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
叮叮咚咚~叮叮咚~
灌水?啊啊,说我吗......其实都是你的幻~觉~
找不到好签名图,就这样吧
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回一个,为了以后的幸福生活!
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唯有知情一片月
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楼主你不知道你最后一句这样填会被举报还会被扣分捏?
唯有知情一片月
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纯白ser 发表于
死歌连招ewqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
叮叮咚咚~叮叮咚~
错了 死歌连招是EWQQQQQQQQQQQQQQQQQQ~FD&&EWQQQQQQQQQQQQQQQQQR
莫把蘑菇炖汤喝
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楼主说最后一句话的时候已经顺手割了自己了~~
我的世界有太多太丰盛的幻觉。没有人看得见比烟花还灿烂。
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鄙视lz....
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
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执行者NO.XV·玲
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辛德拉最全面解析 到底新版本球女怎么玩
14:38:11 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:小M
导读今天我就来为大家推荐一位高爆发的中单-----暗黑元首辛德拉。
前言:S6全局节奏的掌控权不再在AD手里,而是更多地给予了上单中单以及打野。线上保持稳定游走带节奏非常重要。在今天我就来为大家推荐一位高爆发的中单-----暗黑元首辛德拉。
一、英雄优劣势分析
技能CD很短,爆发非常高,大招6个球的伤害爆炸;
拥有很多控制技能,W技能可以提供减速,E技能更有击退和晕眩;
清线能力非常快 1~2个Q一波远程小兵
AOE伤害非常爆炸,QWE都是AP加成的AOE伤害
容错率比较高,即使Q和E技能没有命中可以直接一个大招打出恐怖的伤害。
耗蓝大户,前期很容易空蓝无法放技能
前期对线使用Q技能非常依靠预判,有一定走位的对手很难命中
前期没有任何位移技能,一旦打野来GANK很容易交掉闪现甚至直接被击杀。
非常惧怕控制技能,如机器人和锤石的钩子以及牛头的QW连招
自身很脆,因为大饮魔刀的增强辛德拉和近战拼的时候会很无力。
二、技能介绍:
被动技能:卓越不凡
技能在升至满级后会获得特殊效果
暗黑法球:对英雄造成15%额外伤害
驱使念力:减速持续时间延长33%
弱者退散:技能宽度提高50%
能量倾泻:施法距离提升75
技能解析:这个技能在前期技能没有点满时相当鸡肋,完全没有什么用。但是当辛德拉从9级点满Q后,就会对她提供很大的帮助。在后面几个主动技能讲解中会提到。
Q技能:暗黑法球
辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其他能力所操控。
技能解析:这个技能是辛德拉前期的一个消耗技能。拥有&短CD,高爆发&的特点。辛德拉的Q在升到两级后便可以造成100+的伤害。可以一边走位一边释放,但是技能施法有明显前摇很容易被对手走位躲避。在满级后可以对英雄打出15%的额外伤害。所以中后期辛德拉一旦装备成型一个Q打中敌方非常痛。
W技能:驱使念力
辛德拉抓取并投掷一名敌方小兵或者暗黑法球,来对敌人造成伤害并减少他们的移动速度。
技能解析:这个技能1级的伤害比Q高,同时命中率也比Q高。同时拥有减速效果。一旦敌人被W减速到Q的命中率就会大大上升。需要注意的是辛德拉的W其实是两段过程,第一段是抓取鼠标指针上面的单位(球,野怪或者小兵),第二段是把这个单位投掷出去造成伤害和减速。如果你想要选定小兵的话指针需要放上去而不是随便按一下W就可以抓到。满级后这个技能造成的减速时间可以延长33%。等W点满后较长时间的减速可以让辛德拉黏住对手一直放Q技能打出伤害。
E技能:弱者退散
辛德拉将敌人和暗黑法球击退,造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人将会被晕眩。
技能解析:这个技能使没有位移的辛德拉在被近战黏上的时候快速击退敌方调整自己状态。通常E技能是配合Q技能,先用Q命中敌方后快速接E技能晕眩敌方。这个技能还可以配合大招使用,辛德拉的大招使用后满地都是暗黑法球,一个E可以快速触发一个大面积的晕眩。满级后技能宽度会提高50%,这使得辛德拉的晕眩更加稳定。如果想要达到一个远距离的晕眩,你可以使用Q------W-------E三个技能快速拉远法球距离晕眩远处敌人。
R技能:能量倾泻
辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。
技能解析:这个技能是辛德拉的核心输出技能,初始伤害就非常高,法球数量越多伤害越高使得即使辛德拉Q技能无法准确命中敌人,不停放Q后一个大招就可以把敌人轰至残血甚至直接击杀。这个技能放完后满地都是法球,辛德拉可以利用这些法球触发更多技能。
12-18-0点出雷霆天赋。辛德拉本身技能爆发就非常高,雷霆提供的伤害可以使她爆发更加恐怖。
红色法穿&9 黄色护甲&9 蓝色成长减CD&9,法强大精华&3
红色法穿可以最大程度加强辛德拉的技能输出来提高她的总体爆发,黄色护甲提升辛德拉的生存能力,蓝色选择成长减CD,对线AD时辛德拉不能冲上去对拼只能靠更频繁的技能来骚扰敌方,所以点出减CD让她技能更加频繁打出更高爆发,法强大精华提高她的输出。
红色法穿&9,黄色成长生命值&9,蓝色固定魔抗&9,法强大精华&3
辛德拉对线期的爆发是不亚于其他AP英雄,红色法穿提高技能输出,黄色选择成长生命值提高她的生存能力,蓝色全部魔抗在对拼时有保障。法强大精华提高她的总输出。
出装思路:
+&&2你需要前期控制好你的线做好视野防止被GANK。多兰可以提高你的爆发。
第一大件推荐&,辛德拉血量很低,没有装备支持下移动速度也很低,时光之杖可以提高她的生命值,提供的120点法强也可以提高辛德拉的输出。鞋子推荐&,三速鞋提供的稳定65移速加成可以提高辛德拉生存能力。&非常适合辛德拉,可以提供回蓝+减CD+法强,这三个属性都完美契合辛德拉这个英雄。&可以提供100点法强加成提高她的输出能力,同时2.5秒的凝滞也可以提高她的生存能力。&帽子可以最大化她的技能输出在团战中打出更恐怖的AOE爆炸伤害。&一旦对手出了魔抗就可以出这件装备压制他们。
前期对线:
辛德拉前期Q技能会在不经意间把兵线推过去导致自己被GANK的情况,线上一定不能只想着用Q骚扰而不顾兵线。一旦兵线过去了必须周围全部做好视野,否则没有位移的辛德拉遇到一些具有控制能力的打野会直接殉命。当然如果你可以控制好兵线,两级可以根据情况选择W或者E,如果你点E的话在打野过来的时候你有机会晕眩他逃生。如果你做好视野确定打野不会来的话你可以点W技能来减速敌人后不停用Q骚扰。到了三级有一套连招后爆发就会慢慢变高了,但是还是要注意兵线的移动。总之辛德拉前期对线就是要注意兵线,做好视野,技能骚扰,三级爆发。
下面是对线一些英雄的具体方法:
这三个英雄可谓是&中路三霸&。他们都具有强力的位移来躲避你的技能,一旦突脸后打出的伤害非常恐怖,与他们对线的时候最好不要站着A兵,尤其是对线劫,一旦你站着不动补兵他很容易WQ远程消耗你,男刀的话会E兵W你消耗,亚索的话会在兵堆里穿梭,EQ上来打完你以后E回去。对线这些英雄的时候补兵要谨慎。看好对面的位置预判他的技能再A兵,不然很容易被消耗。
这类英雄属于中后期型发育中单。前期能力很弱,当然也具有一些控制技能,但是爆发相对于辛德拉来说弱了一大截。与他们对线的时候辛德拉只要注意他们的位移技能后不断QW消耗他们等待到了六级一个大招便可以直接秒杀他们了。但是因为他们具有很强的控制技能,前期你要非常小心他们很有可能带着控制技能与打野一起准备阴你。除去这个因素辛德拉与他们对线可以说非常轻松、
这些英雄属于前期消耗,六级一套的英雄,他们和辛德拉差不多,技能爆发都非常高,。不同的是一类没有位移,辛德拉可以通过走位躲他们技能后QE狠狠地打一套后就赶紧走。而后面一类是有位移的高爆发英雄。典型例子就是妖姬和小鱼了,妖姬前期QW的爆发可以直接灭掉辛德拉一半的血量,而辛德拉却不知道Q要放到法阵上还是妖姬的当前位置,到了三级妖姬更是有控制技能狠狠压制辛德拉。鱼人Q技能非常灵活,E技能更是变态到可以挡掉你的大招,对线这类英雄的时候辛德拉有的时候必须要选择放弃补兵缩在塔下等打野,不然的话他们只要混到六级一套直接把你秒杀。
如何练习:
1)预判需求
鉴于辛德拉这个英雄是很考验预判能力的,你可以叫上你的小伙伴开一局自定义,可以先从简单的开始。让他进行有规律的走位(如圆圈走位)慢慢练习来提高你Q的命中率。等你能确定在有规律走位的时候几乎可以百发百中时。这时让他进行无规律的走位,你再试着Q,如果这种情况下你都可以保证很高的命中率,那么你辛德拉的基本功应该就没问题了。这样的话在面对敌人一些S型走位的情况下你就可以准确命中敌人了。
2)QE距离把握
辛德拉的QE连招可以造成很高的伤害,同时也可以造成一个AOE晕眩效果。由于Q技能的施法距离还是比较近的,团战中你很难保证Q技能的命中,并且一旦你贸然冲上去后很容易被控制到,所以你只能靠远程QE来接近敌人。你需要准备把握QE这么推送的一个距离。你可以叫上你的小伙伴开一局自定义,让他分别站在不同的位置,你要记住会触发晕眩的最大距离,并且多试几次,找到这种感觉后就可以了。
3)QWE/WQE连招需求
这种连招可以最大化你球可以E到的距离,比如你放了一个球,敌人闪现撤退,这个时候你Q已经进入了3秒的CD时间,你需要快速接近敌人,就需要使用这套连招了。连招原理:在使用完Q后会进入CD,利用W可以移动球的特点将其移动到最大距离后开E拉长E的距离。这套连招的速度非常快,在你超远距离E到敌人后你的Q技能冷却完毕,你可以快速打出两个球瞬间提升你大招的伤害。但是需要注意的是W技能和E技能的射程范围是不同的,你需要控制好最大距离,防止出现W扔完球后E技能距离不够无法击退法球的情况。
团战技巧:
因为没有位移技能,辛德拉团战走位非常重要,一旦你被敌方如机器人和锤石等拉到被秒,很容易团战崩盘,所以打团的时候最好准备一个沙漏。同时辛德拉团战前可以多放几个Q,一旦准备开团了远程QE,晕到谁就立刻集火秒杀,当然E技能进入CD后就应该稍微后退等待CD好后继续上去消耗。高额的AOE使得辛德拉只要活着就可以打出恐怖的伤害。
当敌方有一些强突进的刺客(如版本强势的男刀,劫等),你就需要站在保护能力最强的队友旁边,等待他们切进来配合队友先用QE晕住后击杀,贸然跟着前排冲锋会导致刺客切入后你交掉唯一保命的金身。
配合英雄:
潘森拥有主动控制技能,一旦辛德拉QE连招被对方闪现躲避后潘森可以快速开W跟进控制让辛德拉的Q技能可以稳扎稳打全部打在敌方英雄的身上完成击杀
狮子GANK能力非常强,前期E技能5层后禁锢的时间非常长,可以在辛德拉控住敌人后跟进控制后用自己超高输出的Q技能配合辛德拉完成击杀
由于自己没有位移,特别惧怕突进刺客。辛德拉需要一个保护能力非常强的队友来面对男刀,劫这类英雄。风女就是不错的人选:Q技能快速释放可以瞬间击飞,E技能提供一个非常可观的护盾,大招可以瞬间击飞周围所有的敌人。在有风女的情况下敌方刺客是很难接近辛德拉的。
克制英雄:根据分析我们可以发现辛德拉的技能有明显前摇容易被躲避,所以有一定位移的高爆发英雄可以狠狠压制她。
W技能和R技能的双重位移,Q技能的超高伤害可以使辛德拉完全没有办法,大饮魔刀的增强更让劫在对付辛德拉等AP的时候非常轻松。辛德拉在六级很有可能被劫大上来后W交换位置Q引燃直接爆死。
W和R的双重位移,自身QW拥有极高伤害,E技能有控制技能。妖姬W的技能机制使得辛德拉几乎无法击中她,被她WQRE直接秒杀。
作者信息:
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S8新符文新玩法新套路辛德拉连招&黑暗元首辛德拉怎么连招
  很多人都疑惑,辛德拉连招怎样才能进行最高端输出呢,今天小编收集了一些玩家的看法,大家来看看吧。
  看法1:
  很多人喜欢QWQEQR点燃连,从我个人的感觉来说,这套辛德拉连招有个缺陷,就是在第一个QW的时候有个短暂的停顿期,让对手有了做准备的时间,因为W毕竟要两次,经过我多次的实验,发现QE连招成功率要大于QW,而且E中之后的眩晕时间大大增加了W的命中率,于是,我想到了这么个辛德拉连招:QEWWQR,我觉得5个球的伤害在前期已经足够了,而且这套技能用出来不会拖泥带水,一气呵成。另外,召唤师技能我建议带虚弱闪现,为什么不带点燃呢?因为她的Q技能Cd相当短,虚弱后可以多放Q,对她来说比点燃要有用,而且虚弱还能保命。出装方面,为了技能连贯性,鞋子可以出Cd鞋,因为Cd短技能使用频繁,所以圣杯还是要出的,然后帽子冰仗法穿棒冥火中亚这些都可以,根据情况自己选择。这是我的看法,欢迎大家一起来讨论。
  看法2:
  辛德拉连招的话视情况而定。QWEQR点燃用来打近战比较合适,诸如阿卡丽,戴安娜这种上脸的。而17你后面提出的QEWQR用来对付远程要好用一些。因为在你Q中第一下之后,对方一般都会开始逃跑,但是在专心逃跑时会无暇东顾,这时一个E推球会让对方来不及闪避(E偏了就不说了..),晕到之后抓起之前的球扔出瞬间接QR可以一波带走。
  当然这还是看个人习惯和形势。有时候不一定要杀死对方,使其掉层皮剩下的交给队友即可。团战尽量给对方造成困扰并保证自己的生存才是关键。
  介绍了辛德拉连招,相信大家有一定的认识。至于哪个套路好一点,就要自己多实践,找到适合自己的方法咯。
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