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论剑一霸 天香对战各职业起手套路心得
14:57:46 条|来源:178|作者:yoxuan|
  论剑一霸 天香对战各职业起手套路心得  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  楼主时差党,每天开着加速器去打打论剑,260左右的ping,所以有时候如果特别卡的话就打不了了,现在只打到了九段,说说自己对战各个职业的体会。
  现在打有82的胜率,55,100(只遇见了3场),38,60,60。
  功力7458,心法是(瞎用的)。
  真武:天香打真武真的是比较好打,技能克制比较容易。打真武还是两种起手方式,一种是kid里说的3连一段后翻滚+后面两段的打法,但是楼主这延迟太高有时候总失误所以不怎么采用这种起手。
  第二种方法就是起手秒吊,如果真武不离渊解控,那就伞舞旋+绝命伞香意痕打一套输出。如果交了解控那就拉开距离等劈的CD,真武的技能翻滚起来都很好躲所以不用特别虚。在劈的cd还剩3秒的时候3连一段+芳华+3连后两段+绝命伞+香意痕+劈的连招直接打一套。 这套起手一定要注意秒吊的时机,很多真武喜欢开局放个那个前摇很长的技能这个时候就可以秒吊不会发生什么其他的事。 但是有经验的真武一般起手就会用影子来打你的秒吊,你就算吊起来打也打不出特别多的伤害,这样起手就失败了。秒吊的时候一定要看真武的背后有没有影子。
  Tips:打真武就是不要急,如果一旦被离渊罩住打一套或者你的3连被上善挡了那就非常的伤了。 天香有加血,不怕拖, 在吊和3连都CD的时候就注意拉开距离注意翻滚技能。 离渊cd28秒自己数着.
  唐门:打唐门的起手我也是很推荐秒吊,但是你要看唐门傀儡的位置,你在要放秒吊的时候要看傀儡的位置,吊起来以后马上移到傀儡身边去放伞舞旋逼唐门交自替身,如果他不交自替身那就打一套然后闪开。交了自替身就等一下劈的CD然后3连风墙劈,风墙一定要放不然唐门会换位到傀儡我们技能就放空了,有风墙唐门换不过去。
  Tips: 打唐门很容易就是被逼的没有内息最后被放风筝放死,我现在打高端一下的唐门还是没什么办法,尤其是带流毒的唐门,简直是日了整个动物园。在你没有解控,唐门有自替身的情况下千万不要去3连他,那等着你的就是自替身捆住一套打你至少4000血.因为唐门的捆的CD超级短,没事不要去找死..
  神威: 神威我觉得总体问题不大,因为现在只打了3场也是没有什么难度就都干死了,也没总结出什么套路,就是神威很喜欢5连的时候接抱妹杀,如果你用鹰扬+千斤坠去躲后面伤害的话,一定要快。
  天香: 天香内战还是看谁先秒吊和风墙的用的时机,因为天香内战起手都是秒吊,然后逼解控,在你没解控我劈CD好了以后直接一套打你半血。所以说天香内战的起手速度很重要很重要。 需要注意的就是如果对面放了风墙你别傻傻的在她对面再放一个风墙,那你的风墙就失效了,这个kid视频里有说。
  Tips:天香总体就是看秒吊3连的时机,这里说一个天香内战没有解控的时候怎么防3连+劈。被三连的时候鹰扬+千斤坠+风墙可以挡住劈的伤害,顺便反手打对面一套.
  太白: 打太白的话,开场太白肯定都会近身,你就一直跑就行了,然后在1秒的时候连续翻滚两下,这样太白的突进打不到你,直接芳华一瞬+后面的技能,或者翻滚以后秒吊逼太白交解控,然后三连+芳华让太白交其他的技能,这样你的解控也会用的更有价值,说实话打丐帮和太白我都没有一个很好的套路,就是慢慢摸索着去打,希望有天香大大看到的话给提点意见.
  Tips: 遇见金装太白直接自断吧, 我遇见了三次金装太白,前两次不信邪,打了半血我就死了,第三次看到直接自断了.有尊严的死.....
  丐帮: 打丐帮的话,是我胜率最低的职业了,有时候能赢,有时候太卡的话就赢不了,总体上应该说是55开,还是看各自技能的使用时机,反正打丐帮就是注意翻滚芳华,风墙芳华的使用这两个点.
  Tips: 在你有解控有风墙的情况下可以试着把丐帮引到空气墙那边,然后解控翻滚芳华一瞬风墙把丐帮堵在里面打所有的技能,基本一套能打半血多.很容易秒人,但是这套技能如果都交了你后面就很难打,你要掌控好时机. 近战这招都适用...
  现在还是不会打丐帮和太白,打丐帮解控一般交给龙吟三破,太白解控不知道交到哪, 有没有天香大师姐来指导我一下。
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宿舍LOL开黑新时代来了!多人排位轻松取胜脏套路大全
随着6.6版本的更新,拳头公司更新了预选位模式。预选位模式和征召模式有许多不同,对于这个改动小编是双手举赞成的,起码不用为了抢位置和别人争吵了,排位时间虽然长了一些,但体验上还是有很大的进 步。不过这些不是本文所述的重点,重点是只有一个,那就是排位赛终于可以突破传统的二人排位限制,改为可以多人一起开黑了!
多人开黑和之前有什么不同?
第一点,也是最重要的一点,相信广大撸友的身边肯定不止一个朋友在玩LOL,这是一个团队游戏,和CS一样,能够和自己现实的朋友一起打排位一直是很多 人的一个愿望。过去我们只能选择双排或者五人战队制组排,3人和4人的情况下就只能打匹配,这是一件多么卧槽的事情。小编的宿舍里面就4个人,你让我怎么 去找五个人打组排,然后组排的分和单排分开算的好不好!赢的感觉都不一样!如此这般,这些问题现在被完美解决了,排位也变成了和匹配一样,老爷们想几个人 一起玩就几个人一起玩。
当然了,还有很多朋友肯定要操心代练的问题,5黑遇到对面5个代练怎么办?那岂不是爆炸了?关于这点也不要太过于担心,因为现在举报系统也更加完善了,游戏外的平衡肯定也会做的越来越好,公平竞技的时代已经来临!
废话少说,今天小编为大家带来的是多排的套路,这里不说单排,专门说说双排以上怎么做才能有效的提升胜率。
双排在过去是绝大多数用来上分的方式,找一个经常一起玩的朋友打排位的确可以减少坑的数量,说难听点就算遇到坑对骂都多张嘴帮忙既然是两个人排位,那么可以选择的位置就比较多,通常情况下这几种组合是最适合上分的:
高分段排位最常见的一种双排形势,那就是打野位加一个单人路位置。如果是连坐或者有YY、QT等通讯工具沟通的情况下,打野和单人路的联动性更像,这两个位置上可以有非常脏的英雄组合出现,比如以下几种:
不知道大家有没有发现这三套组合的共同性?简单来说,这三个组合都是一个先手稳定控制加上一个后手高爆发的组合。
拿盲僧和卡牌来说,卡牌有一个非常稳定的先手黄牌晕,只要这个打野盲僧性格不急再加上一点沟通的话,在盲僧绕后卡牌黄牌定住对方中单的情况下,对方中单只要不带净化90%的情况下会被抓死,卡牌定住之后盲僧Q木桩能不准吗?
豹女和泰坦也是这样,泰坦先手勾到后豹女马上丢飞矛命中率相当高,剩下的问题就只有如何用先手技能打到对方而已,把偶然性降到最低,这也是职业选手的拿人基本宗旨之一。
ADC加一个单位路是拿不到打野之后的一种取消办法,如果两个C位都玩的很好的话是可以Carry整个队伍的,路人队友拿几个控制英雄打打开团和控制就 好,也不失为一种稳定的上分方法,尤其适合两个发挥稳定的人配合。这种组合上没有什么互动,打的就是对线,起码要保证自己路不会崩盘,到了中期单人路的朋 友再进行支援让ADC发育,没有特定的英雄组合,效果最好的是两个线上强势的英雄搭配,比如:
卢锡安和石头人在线上都不容易出现状况,而且常常能够打出优势,在支援给力的情况下,石头人一个传送就能帮助卢锡安打赢一波小团战,优势就在这种情况下逐渐扩大最终化成胜势。
和ADC加单人路差不多,两条单人路的组合相比一个ADC加一个单人路来说互动更多,虽然没有双排打野带节奏,但中单或者上单都可以游走帮助朋友拿人 头,不像ADC只能被动补刀,通常可以使用的组合和打野+单人路差不多,基本上是一个游走性英雄搭配一个单杀能力较强或者一个先手英雄搭配一个后手英雄的 组合,比如:
小鱼人和猴子配合的情况下,猴子先手开大给对方击飞就可以保证小鱼的大招准确命中,之后两人双突进追杀基本上绝对可以保证击杀,猴子只要把线控住把对方留在线上就可以了。
说真的,下路组合是各种搭配里面最不容易上分的,主要原因是ADC受到针对的情况下很容易出现状况,就算ADC和辅助都是大神,在其他三个位置崩盘的情 况下很难打出翻盘局,最多只能保证下路配合出色给对方打崩而已。所以在这里最不推荐下路组合双排,但无奈的是一般妹子玩家都打辅助位,为了带妹子上分展现 自己的大神风采,有的时候不得不打下路组合。这种搭配的情况下能够保证高胜率核心思路是这样的:
像是德莱文这种英雄最好搭配一个有硬控的英雄,莫甘娜的Q技能打中之后他就可以疯狂打木桩,自然容易出人头。但如果是VN这种对线期不容易打出优势的英 雄,最好搭配风女这种保护能力十足的英雄,不容易被对方所压制。总而言之,辅助要么让ADC变得更强,要么就帮其弥补缺点即可。
辅助+单人路:很难有互动,最多是石头人配亚索这种搭配,但在前期对线的时候互相之间难有支援,和单排没什么两样,胜负掌握在队友手中。
打野+ADC:下路易守难攻,打野在前期很难抓下,对线期看辅助的发挥,胜负还是掌握在别人手上。
在双排的基础上再加上一个人,就可以让己方的战术搭配多一份变化。在这种情况下我们有几种套路可以打:
打野+辅助+中单:
这种组合在职业比赛中经常可以见到,绝大多数情况下辅助是三人里面的打先手控制的那个,在游戏前期帮助下路创造优势之后,辅助完全可以和打野一起游走,帮助中单甚至上单扩大优势,比如下面这套阵容:
锤石和酒桶都可以打先手控制对方英雄,再加上三人都有位移能力可以在对方交闪现之后补上后续伤害和控制,被这种组合围堵的话对方不插眼真的跑不掉。
打野加中上三人的组合在特定情况下可以3打5,这三个位置都可以是C,也可以是1个坦克加2个输出或者2个坦克1个输出,技术最强的玩家通常是打输出位,打野前期帮中上抓死一个之后这两人就可以游走另外一条路帮助剩下的一路GANK扩大优势,组合可以是这样的:
先说寡妇这套,寡妇这个英雄很容易帮线上抓出优势,就算对线期队友被压制她也可以绕后配合队友造成击杀,只要队友的机动能力强可以补伤害即可,而妖姬和 人马单线的能力都非常有保障,拿到人头之后加上寡妇游走另外一路的时候对方只能看见一个人,甚至在有大招的情况下3打3 3打4都不是问题。
第二套组合核心是剑圣,他在6级之后凭借自己强大的输出能力配合璐璐和泰坦任何一个留人能力强的英雄都能轻松的杀掉对方另外一个英雄,之后剑圣发育起来打团璐璐给大泰坦前排留人可以很轻松的打赢团战。
三人排位一定要找一个好打野,因为只有打野才能进行游走带动节奏,前期打好后期团战可以赢的更轻松一点。不过人多力量大,只要单线的队友打出优势,是可以帮助其他路盘活局势的,所以三人黑无论怎么选都不会有太差的,很难会出现拿了前排后排不会玩的情况。
在前面小编已经说了,绝大多数高校的宿舍都是四人间,打四黑的人绝对不会少,那么在打四黑的时候需要注意的问题反而是路人队友在什么位置,打法方面就是小套路的组合,比如前面说过的辅助打野游走帮助队友扩大优势,线上人固定发育即可,打四排的时候位置最好如此分配:
让出一个单人路给路人队友,打野和剩下的人只要发挥好路人不送就能打团,拿阵容的话仍然要注重有人打先手控制留人,有人接后手伤害,无论怎么玩互相之间有接应跟更容易打出优势。比如这种:
卡牌和潘森在游戏前期游走打好的话比赛节奏就会掌握在自己方手里,就算前期打的55开或者稍微有些劣势,后期团战老牛和潘森也能负担起前排的任务,之后EZ和卡牌进行输出就可以了,阵容的关键是保证输出位拿人头快速发育,潘森和老牛有意识的让人头即可。
有很多朋友会把剩下的位置留给辅助,但在这里小编建议最好把ADC留出来,只要排上的队友不是太差,补刀正常发育就能打赢比赛,毕竟ADC在很多时候是 一个随波逐流的位置,打野位在很多时候都能掌握比赛节奏的主动性,反正下路开战大多数时候都是辅助找机会而不是ADC。阵容可以是这样的:
布隆石头人和维克托三人都有各种团控技能保证团战中可以互相衔接,团战期间龙女配合维克托输出即可,前排三个血量超厚的前排在厚度上绝对有保证,ADC在没有压力的环境下进行输出,想不赢都难。
作为场上节奏的带动者,如果路人打野队友不走心好好配合三路送的话,就算四人黑都很难打出优势,所以打野位最好是自己人,熟悉他的打法和技术水平,不容易出现意外状况。
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