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星际战甲新手入门攻略 新手开始怎么玩
更新时间: 19:01:42  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:4420
游戏大小:未知&&&&&&&&游戏类型:
  星际战甲新手入门攻略?新手开始怎么玩?星际战甲之中小伙伴们在游戏之中是否还感觉有点迷糊呢?如果不清楚开局怎么玩的话就来看一看斗蟹攻略带来的星际战甲新手入门攻略吧。  1、进入游戏,9月25日公测,公测前激活游戏可用论坛、贴吧及各种媒体上发布的邀请码激活。  2、进入游戏后,根据任务提示从3套战甲中,选择第一套免费战甲,喜欢冲到敌人面前砍的可以选“圣剑”,喜欢范围伤害的可以选“磁力”,“伏特”没玩过不好说,各战甲的详细信息请查询相关介绍。  3、跟着任务提示走,主武器机枪、弓箭,副武器飞镖、手枪,近战武器棍子、剑,上述武器中每一类只能选一个,看个人喜好来咯。  4、新手任务做完,去主页或从商城进入“超值白金回馈”的充值活动页面,冲一次1块,再充一次9块,加上新号原有的15白金,一共是55白金,根据个人喜好可以买一套战甲,或者留着以后做装备缺材料时应急。别忘了再去“多充多送”活动页面领取“绯红五芒星榴弹炮”。  5、个人推荐先买个20白金的洛基,技能2会隐身,等出了“弧刃回天”近战姿态,配合大剑加拉丁暗影,打20级左右的地图很爽快(就算没有弧刃回天也还是很爽快),砍怪基本1刀倒下一片。再买一个“信使守护”可以自动捡东西(这个一定要买)。如果不买洛基,免费的战甲我个人觉得“磁力”比“圣剑”好用点。  6、新人一开始最好先开图,不建议在开过的图反复刷,就算是挖掘任务长时间的打收益也不大。最好把欧罗巴、木星的地图开出来以后再反复刷,因为制作装备的基本材料都能在这些地图刷出来了。在导航界面点开一个星球,里面白色边框的地图就是还没开但是可以打的地图,任务成功了就会开出新的地图,开新的星球要打目前开到的星球的BOSS(地图标记有个皇冠)。  7、神殿钥匙,建议3段后加入一个集团,用声望可以兑换大量神殿钥匙,不建议花钱买。  8、加入集团,去任意星球的中继站,门上有标记的房间就是集团的房间,6个任选一个(新手推荐“首脑苏达”因为入门所需的物资容易刷到),选好后获得集团的纹章,回飞船去战甲的外观界面佩戴纹章,平时打怪都会积累声望,声望累计满后再用相应的物资兑换下一个称号,到第二个称号后每天会有3个刷声望的任务,记得强化战甲时装备盗贼天赋这张卡,因为进入刷声望关卡后可以在地图上显示可拾取或开启的物品,这些物品中就有兑换大量声望的“论据”,一般找到5个(一个关卡一共8个,可惜我都没找全过)就能兑换7~8千声望,远比关卡奖励的高。  9、加入氏族,到论坛、贴吧或者在游戏里看到有人喊话收人,就回帖或密语对方,自报游戏昵称,对方邀请你才能加入,加入氏族目前来说就是买氏族研究室里的武器、机甲的图纸,这些图纸有的商城里是没卖的。还有,运气好的话,抱得大腿,带你刷图、刷BOSS也是极好的。  10、段位,部分武器、装备需要相应的段位才能解锁使用,使用未满级的战甲、武器、守护,都可以获得段位经验。装备满级是30级。据说8段可解锁全部物品的使用限制。  11、遗迹钥匙,商城买图纸自己做,材料也很普通很容易就能收集到。  12、最后说一下目前用过的武器,生化炮可能怪我没有好的卡,伤害平平,但看论坛上说打某些BOSS时很实用。绯红五芒星榴弹炮,注意别把自己炸死,很好用的一把武器。狙击枪,单人打歼灭、间谍我必带的枪。大剑加拉丁暗影,我的最爱,不多说了,如果有兴趣自己体会一下就知道了。  以上就是斗蟹攻略带来的星际战甲新手入门攻略 新手开始怎么玩。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
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合理规划时间玩游戏 要让游戏玩出成就感
地下城与勇士新闻导语
合理规划时间
目前90级史诗刚出来,每天刷深渊的过程枯燥乏味。每天进图刷深渊打完以后出来,想想90级史诗那么多逆天散件和套装不知道要刷到什么时候。
相信现在不少的玩家都觉得每天刷深渊没意思,烦的狠成天就只有重复的刷深渊。
很容易忽略了生活与家人,女朋友以及基友们。
又或者游戏里面有很多忍不住的地方,比如买20套春节套,一激动找凯利等等。往往打乱了自己的规划。
我最近在网上看到了一种合理安排时间的方法,分享给大家希望它能帮助大家更合理的安排自己的时间玩游戏。
善用此方法你将会极大的避免以下事情的发生
1、更好的规划自己的时间,不会因为玩游戏而忽略了工作生活
2、为了刷深渊而忘记打团以及做其他的各种任务。
3、在一套史诗装备齐之前分解各种装备导致后期想要剁手。
4、每天刷一把巨龙,不知道赞起来倒是一起刷。(巨龙票爆率真特么高)
5、每星期打团赞的几百票说好的一起刷,结果一冲动什么都没出。
6、爆史诗手贱分解换票刷深渊。
等等类似情况,你都可以避免!
这里提一下重点的步骤分解部分
有五个基本步骤:
1.决定待完成的任务
2.设定工作法定时器至 n 分钟(通常为25分钟,你也可以设置更久)。
3.持续工作直至定时器提示,记下一个x。
4.短暂休息3-5分钟。
5.每四个x,休息15-30分钟。
这种方式的关键是规划,追踪,记录,处理,以及可视化(重要)。
在规划阶段预计每个目标的工作量。当每个计时器时结束后
成果会被记录下来以提高我们的成就感并为未来的自我观察和改进提供原始数据。
首先要给自己设立并且分解游戏目标,可以是多个,但都要遵循原则
类似 一个刷齐90级史诗布甲 做出或者爆出荒古武器 给小号做假猪六划水等等 这类的目标都是正确的目标
拿练做出刷齐90级史诗套以及各种新出的装备举例,我们给自己设立一个目标达成时间,明确具体达成的条件并且列出要达到这个目标需要进行哪些步骤
然后就是把目标拆解细分到每天去了,但因为我们每天的安排都会因为各种事情改变,所以这块不必给自己做强硬的规定,但一定要有弥补的计划
这里强烈推荐用列表的方式先给自己的目标进行分解
找到自己真正需要执行的地方(继续拿刷90级深渊举例)
执行与总结
具体的执行其实很简单
1、选出你定的目标其中之一
2、看下细分项进行到哪一步,完成了多少
3、用定时器给自己设定一个时间期限,然后休息5分钟记一个x
4、当你连续刷了几个小时的深渊,强制自己休息30分钟
5、结束这个目标今天的安排休息或者开展下一个目标
P.s:如果你的执行被不可控因素打断(临时加班,重要电话等等),那么此进度作废,等你有时间的时候另外重新计算
但这里有两个难点,需要注意
一个是规划了自己的目标就强硬的执行,比如我计划刷一个号的深渊,那么就专注不要其他事情例如打团刷暴走等等
要坚定完成自己定的目标,保持专注(不要让任何理由改变你的计划)
另一个就是一定一定在一个事件结束后给自己休息的时间,马上开始下一项计划是错误的(例如刷完一个号深渊后马上开始另一个号)
这样两个项目进行完你会感觉到非常疲惫而且没有成就感,休息的时间关掉手机起来泡杯茶和家人朋友聊聊天,打开论坛QQ微信吹吹牛都是不错的选择
工作的各位都知道,在工作中总结是非常重要的
往往总结能让我们更好的在下一次游戏中提升效率
这也是为什么我强烈推荐使用相关可视化工具统计的原因,它能让你的游戏进程推进更有效率
我们可以从相关统计工具中知道几个关键的维度和数据,比如
我每天、每周、每月在游戏中投入了多少时间(是否要增加休息的时间),
每天什么时间段效率最高
我在哪个时间段可持续游戏时间最长(可以用来刷魂10、组队刷狗粮等)
我在哪个碎片时间最多,不停的游戏又暂停(用来自己单刷狗粮)
只要你想都可以选出你想要的数据,并且加以改善,从而提高你的游戏效率与乐趣
这次的攻略是个人从工作中转变过来的一些思考和实践
也就是牵个线,不一定适合所有人
大家具体根据个人实际情况去参考就好
使你的游戏更有计划和节奏,让游戏成为你生活的调剂,而不是主宰你的生活
谢谢各位看官~
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游话好好说:你愿意玩时间付费的游戏吗?
14:45:42 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 
  自从有了网络游戏,游戏的付费方式就一直是个老生常谈的话题。游戏免费,道具收费;游戏收费,道具免费,游戏的消费方式在道具、点卡、买断之间来回排列组合。做游戏不是做慈善,我们享受游戏带来的快乐,相应的给游戏开发者资金支持,以便于他们做出更多的好游戏,这是一个互惠互利的良性循环。
有些游戏月卡并不便宜,但确实好玩
  或许是太多的国内网游打着“免费”的旗号,再加上当年私服的横行,让很多玩家养成了根深蒂固的一种理念——“网游就应该是免费游戏”。不过随着玩家们消费观念的转变,越来越多的人意识到了“免费”游戏并不是真的免费,反倒是那些收费游戏更省钱一些。那么,你愿意玩一款时间收费的游戏吗?
  这并不是什么危言耸听,小编自己既玩过“免费”网游,也玩过点卡游戏,这么多年算下来多多少少的也得有十几款网游了。但是稍微算了下在游戏中投入的资金,“免费”游戏以压倒性的优势获胜。免费游戏所谓的免费大多体验在下载免费上,至于游戏中,数值化严重,付费与不付费的差距巨大,甚至连每次开启新的资料片都会让你氪上一单。当然,你可以选择不氪,不过慢慢的你就脱离了游戏的主流节奏。
《破天一剑》曾是一款点卡收费游戏,后来变成了一款商城什么都卖的道具收费游戏,直接掏空了小编的钱包...
  敢把游戏收费方式定位“时间收费”的游戏一般都有不错的游戏质量,这些游戏因为没有道具内购,不比拼游戏数值,所以会更加用心的游戏的玩法、关卡设计、新内容的推出等方面。抛弃掉无聊的噱头,“时间付费”游戏更加注重如何让游戏好玩,因为不靠内购盈利,所以玩家会选择这款游戏的原因一定是因为“游戏好玩”。同时,由于没有道具内购,游戏的平衡性也会比较强。
即将开测的《古剑奇谭OL》就是时间付费的点卡游戏,有着优质的游戏体验与的出色平衡性
  同时,“时间收费”的游戏中的道具一般都要比“免费”游戏中的道具有价值,无论是个人还是工作室,在增加了“时间”的成本之后,道具的价值自然会高于其他“免费游戏”,虽然每个游戏都有自己的经济体系,很难保证物品保值。但相较于免费游戏疯狂的工作室,“时间收费”游戏的经济体系更加稳固一些,有了时间收费的成本,小号的人海战术也就不容易行得通了。
“时间付费”游戏的经济系统也相对稳定,基本上不会出现崩盘的现象
  这种时间收费的游戏有着比较稳定的营收,并且由于不用去策划杂七杂八的圈钱套路,开发者可以把更多的精力放在新资料片和新玩法上。这些付费游戏的策划们时不时在策划的都是新版本的内容和如何提升用户体验,而不是如何设计一个圈钱的道具。
像《古剑奇谭OL》和魔兽这种游戏,策划的未来规划一定是新版本、新玩法
  说了这么多,其实免费游戏也有它的优点,由于时间并不会收费,所以你有更多的时间在游戏里逛街、聊天、搬砖,没有时间成本的考虑,你的游戏时间可以自由不受拘束,想上线玩随时上,不想玩了即使一直挂机也没问题。
  而“时间付费”游戏则会产生点卡浪费的情况,这种点卡收费的游戏一定是月卡比点卡要合算的多,但随着我么年龄的增长,逐渐步入社会,玩游戏的时间也越来越少,很多月卡的时间全都白白浪费掉了。在A了一款游戏一段时间后,想玩了,想上号看看,还需要先充值点卡。并且很有可能在上号之后玩了没多久,又不想玩了,这张点卡也就这么白白浪费掉了。
魔兽开了7.0版本之后,小编才发现自己的游戏时间是如此之少,月卡都白瞎了
  “时间”付费游戏既有优点也有缺点。每个人的游戏时间不同,爱好也不同,所以在游戏选择的方面也会有一定的差距。那么,时间付费的游戏,你能接受吗?
你愿意玩时间付费的游戏吗?
时间付费游戏比那些所谓的免费游戏省钱多了,充点卡才能花多少钱?同时游戏的平衡性与质量又有保障,为啥不玩?
我就是喜欢那种充钱能变强的感觉,时间付费游戏玩的太累,还是吊打别人更过瘾。
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看不明白,我打到去找吟游诗人了,在第二张图,顺带去bang那国王找给戳瞎眼的巫师了,都不知道进度,也不知道玩了多少时间,求解,顺便问问后面还有多少进城
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游戏达人, 积分 3428, 距离下一级还需 72 积分
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我顶顶!!!!
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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steam的话又有息时间显示.....我50多个小时还没找3巫婆
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游戏达人, 积分 3428, 距离下一级还需 72 积分
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gbgbaco 发表于
steam的话又有息时间显示.....我50多个小时还没找3巫婆
我盗版的怎么破?
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论坛管理员
游戏狂人, 积分 1146, 距离下一级还需 854 积分
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按退格键,看人物技能那栏,然后按C,最下面有以玩时间
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游戏达人, 积分 2488, 距离下一级还需 1012 积分
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手柄查看物品按RT,会出现资料表最底下一栏
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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手柄查看物品按RT,会出现资料表最底下一栏
多谢,用了修改器暴力通关都打了40小时,两个DLC都还没开始呢,太耐玩了
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游戏达人, 积分 2488, 距离下一级还需 1012 积分
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多谢,用了修改器暴力通关都打了40小时,两个DLC都还没开始呢,太耐玩了
用啥修改器,MOD满足你
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