如何编写一些文字游戏,比如水平生命线jdzj那样的,就是不用图片如果可以配乐更好,有选项决定生与死和剧情的发展

昔日的贫困村,如今已成为“世外桃源”。
迄今世界最长跨海大桥――港珠澳大桥主体将全线贯通。
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  作者:触乐 祝佳音
  我们很早就介绍过《生命线》这款游戏,但当时应者寥寥,这很正常,毕竟当时它还没有中文版。在几天前,游戏更新了中文版本,然后或许是机缘巧合,得到了包括马伯庸在内的众多知名作家推荐,最后大受欢迎。
  对于《生命线》,我们有很多角度可说,我们可以分析一款游戏是如何在几天内成为一股流行风潮的,配上点百度指数的曲线,再配上一些微博传播路径,分析些什么,俨然就是一篇业内文章了(我甚至都想好了名字,比如《这款游戏没有强IP但日流水过百万,他们是怎么做到的?》)。换个角度,我们还可以写一篇东西,得出一个结论,要么就是做出一个预言…………比如,《叙事游戏即将迎来第二次复兴》或者《轻对话游戏会是下一个蓝海》(“轻对话游戏”这个词儿是我编的)――总之,怎么写都可以啦。
  我们当然不想这么干,我们毕竟是触乐呀。我们喜欢《生命线》这款游戏,但我们同时也不想显得太过激动,所以让我们从另外一些角度来谈谈它吧,比如它的对话设计,它的故事节奏,它的文本在翻译过程中出现的问题。我的同事和我的朋友们会以尊重它的角度――就是说,把他当成一个有价值的作品――来随便说点儿什么。
  对了,这篇文章里有一些针对游戏的轻微剧透,如果您很在意这个…………呃…………那么我们就先道个歉。
  ■ 马伯庸:一次生活洞察的胜利《生命线》并不是什么新玩意儿,它的游戏形式可以追溯到电脑发明前的很多年。即使以电子游戏的标准来衡量,它也无非是一款复古回潮的AVG,几乎退化成了单机版MUD的原始形态。它的游戏文本,也并没有特别出彩之处。它就像是一个琐碎的互动电影剧本,喋喋不休。我们如果把全部文本抽取出来阅读,会感觉索然无味。
  这个游戏真正的绝妙之处在于,是它的叙事节奏――它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实的时间流逝。泰勒的每一步行动,玩家都需要耐心等待实时更新。
  泰勒繁忙――数分钟到数小时不等,你可以继续做手头的事情,或者去问问朋友该怎么选择
  这其实也并非什么新点子,但在这个时代、在这个平台上,却表现出了前所未有的合适。
  要知道,在这个时代,大部分人的阅读习惯已经被微博、微信等“奇技淫巧”碎片化,他们不能忍受大篇幅的文本阅读。与此同时,移动端的发展,让他们养成了随时随地掏手机刷一下新消息的习惯。两者结合在一起,使得大家短期内能忍受的阅读量大幅减少,同时接受信息的频次却大幅上升――所谓“少吃多餐”。
  《生命线》的设计者显然深谙现代人的这种生活节奏,你在玩的时候能注意到,这游戏的叙事节奏准确地卡在了每一个情绪点上。开始时泰勒会喋喋不休地说着话,当你感觉到厌倦之前,他已经知趣地切断了联系,让你放下手机去忙其他事。几个小时之后,当你对联络迟迟不至而焦躁不安时,他又适时呼叫,向你通报最新的进展,三四段简单的情节过去,又会找个理由中断。
  这种融入情节中的中断模式,不会让人感觉到厌倦,反而把期待值无限提升。我的朋友们在群里热切地讨论每一步选择,为泰勒平安渡过一夜而欢呼,为他身体的受伤或病变而忧伤,为他是否该横穿陨石坑而心惊胆战。即使在做出选择之后,游戏退至后台自行运行,他们依然提心吊胆,生怕泰勒从此一睡不醒彻底失联。
  不止一次,在饭桌上,随着一声推送音效,有人突然兴奋地扑向手机,兴奋地喊着说泰勒联系我了,又熬过去一天!我甚至看到一些用Apple Watch玩的人,会时不时神经兮兮地抬起手腕,像一个真正的电台联络员一样,严肃地关注着泰勒的命运进展。
  你看,表面看,是你在主宰泰勒的命运,其实是他在控制你的生活。
  设计者把一个普通故事巧妙地斩成碎片,分散到你生活的每一个时段。这在之前的时代,简直不可想象,没人会守在笨重的电脑前24小时等待一堆散碎的玩意儿,可如果把电脑换成手机,这事儿立刻变得顺理成章妙不可言。更何况,拯救宇航员这事,怎么也比偷菜来得更高级些――尽管本质上两者并无不同。
  所以《生命线》的成功,和游戏性无关,和文学无关,它是一次节奏的胜利、一次生活洞察的胜利,它准确地号住了现代人的痛点。
  ■ 生铁:让我们聊聊这个游戏的文字《生命线》是一个文字游戏。我是个文字工作者,自然想聊聊这个游戏的文字。
  但聊一个文本的高下,首先要了解它的体裁的局限性。
  《生命线》有如下两个局限。
  1、从文字游戏的角度看,游戏的全部情节都是靠“对话”支撑起来的。这是第一层难度。
  2、其这款游戏是配合Apple Watch推出的,所以文字要短,就像短信或者微信那样短。每一句都较短的文字,却承担着快速支撑故事情节的推进和发展的重担。这是第二层难度。
  “对话”通常是任何文字体裁中最难写的。因为对话来自口语,口语中有大量的简化、逻辑跳跃甚至误语――如何适当地去掉这些“杂质”,但又让它在文本中显得“确实是在说人话”,是很难的。
  为了这个“确实是在说人话”,《生命线》的作者做出了自己的努力。幸存的宇航员提到自己“撞上了脚趾头”“假想外星人会跳出来攻击自己”“自嘲自己是白痴、爱耍嘴皮子”以及质疑玩家选择时的种种吐槽,来假装口语中的种种“杂质”,以达到既刻画了人物,又达到了“显得确实是在说人话”的目的。
  这也确实起到了效果,在我的朋友圈里,对这个落难的宇航员,就有质疑他“逗逼”和认可他“好萌”的两派观点。
  是“逗逼”呢?还是“好萌”?
  作为一个重度游戏爱好者,我个人显得觉得这个游戏中的人物对话稍显得“出戏”,理由是哪怕在开头我们提到的两个局限的范畴内,一个非专业人士成为荒凉行星上可能是唯一的幸存者的时候,从正常人的心理角度讲,他都没法像现在表现的这样乐观、贫嘴。
  但这也可理解为游戏开发者和作者经过深思熟虑后的一种选择。因为即便是现在的游戏,依然有玩家在主角死后哭泣,并且很长时间都摆脱不了心理阴影。所以这只能说是我个人对游戏对话的一点吹毛求疵。
  为了让我的观点形象一点,不妨就用游戏的开头作为案例。游戏开始,当玩家第一次回复宇航员时,游戏角色的回答是:“哎呀呀呀,不好意思。我应该先自我介绍一下的。我只是受到回复太激动了。我叫泰勒,我是,我原本是瓦里亚号星际飞船上的一名宇航员。”
  当玩家第二次回复,问瓦里亚号是什么时,泰勒回答:“我们的飞铲在个什么卫星上坠毁了,我也不知道具体是在哪儿。我进了一个逃生舱??”游戏人物开始介绍自己的境遇。
  但假如我是游戏的文本创作者,我会把两部分适当对调一下。比如这样:
  玩家第一次回复:“谁在说话?”
  宇航员:“老天啊!这玩意儿还能用!”
  宇航员:“能听到我说话吗?我们的飞船在个什么卫星上坠毁了,我也不知道具体是在哪儿!周围只有我一个人。”
  玩家第二次回复:“别着急,请具体一点?你受伤了吗?”
  宇航员:““哎呀呀呀,不好意思。我应该先自我介绍一下的。我只是受到回复太激动了。我叫泰勒,我是,我原本是瓦里亚号星际飞船上的一名宇航员??”接下文,继续推动剧情发展。
  我个人认为这样调整的理由是,人在性命攸关的紧急状态下,会优先说出最核心的矛盾。比如宇航员如果受伤了,他会先说:“我要死了。”如果是他没有受伤但赖以生存的飞船坠毁了,他会先说出飞船坠毁了的事实――因为谁也不能保证后续的联络能够维持,先说出主要矛盾是人的本能。
  值得商榷的对话还有一些,但这些并不重要,《生命线》仍然成为了一个适合其所属平台的不错的文字游戏。我前面也说了,我只是作为一个文字工作者,从我的角度来谈下对这个游戏的文字的看法。
  最后,我觉得游戏还可以在这个有限的空间里再玩一些小花招以调动气氛――比如宇航员会拒绝玩家的某一项建议,这既增加了意外感,又增强了真实感;还比如设计一个节点,在这个节点当玩家以为宇航员已经死去或者联系中断后,经过较长时间后,他再次与玩家发生联系,这一定会让已经对宇航员的命运产生共鸣的玩家更为揪心吧?
  ■ 李先羽:泰勒真的是个话痨吗?《生命线》中的主角泰勒,大部分玩家都评价他是一个絮絮叨叨又逗比的话痨,生铁老师甚至用“东北的发廊小伙”来形容这位因为中了奖才得以去太空遨游的高中理科学霸。确实,游戏中的泰勒不仅台词多,心理活动也多,而且内容全都是大量的细节,比如是该顺时针走还是逆时针走、继续前进还是原路返回、凑合吃老鼠饲料充饥还是再找找别的食物,甚至在遇到可能的危险时要不要逃跑都要拿来问问你(而且还附带几句内心OS)。其事无巨细的程度加上丰富的内心戏,让一部分玩家对这位泰勒同学产生了一些轻蔑的反感:“还宇航员呢,就这个样儿吗?”
  还挺高中生的…………
  不过我倒是认为,正是这些絮絮叨叨的小细节,才使泰勒这个人物形象更加生动鲜活。这款游戏的全部内容都是这位“宇航员”(实际上他只是一位学霸高中生而已)与玩家之间的文字交流,没有画面,没有旁白,所有的一切都要从泰勒的嘴里“说”出来或“想”出来,这时丰富的细节描述就会为玩家带来更强烈的代入感。只有通过泰勒的描述,你才能想象到他所看到的东西和面临的处境,通过他的自言自语(写在括号中的那些内心OS),你才能感受到他在当时那个状态下的心情。换句话说,泰勒的话痨性格,也是除了游戏的碎片化、实时交互性和“接地气”的翻译水平之外,为玩家提供强烈代入感和乐趣的非常重要的一部分。
  那么泰勒具体都念叨了些什么呢?是不是真的有那么无聊和琐碎,让人觉得没有必要呢?当他讲述自己为什么是“最没准备的”宇航员时,会用“对老鼠和地衣什么的进行零重力实验”来形容自己所做的事;当他讲到“像是大家的妈妈”一样的科尔比时,还会顺便吐槽“在星际飞船上还是要靠胶带修东西”;他走在路上,觉得自己两条腿像果冻一样打颤,就会开始满脑子想的都是果冻;在提到行星名称、时间和空间单位时,他还会自己念叨几句,想给你转换成你能听懂的说法…………我最喜欢的一个段落是,在他说到自己“提前上大学的课程了”时,我选择顺着他的话恭维他“哦哦,学霸!” 他还自嘲说自己是“撞痛了脚趾头的学霸”,显得格外可爱。实际上这些都是与游戏主线任务不太相关的细节内容,是被一些玩家认为“磨叽”“娘炮”的主要原因,但同时也正是这些内容让泰勒成为了一个活生生的人,会敷衍、会吐槽、会害怕,同时还有一些冷冷的有点儿中二的幽默。你能在他身上看到自己的影子,甚至能看到自己不太愿意面对的那一部分的影子,不是吗?
  ■ 祝佳音:“接地气”通常代表着“出戏”我并不清楚《生命线》文本的中文译者是谁,但我对它的中文翻译并不完全满意。
  众所周知,翻译讲究的是“信达雅“,而且在我看来,这三个要求是个递进关系,也就是说,先要做到准确,然后做到文章通顺明白,最后还要追求好看。
  具体到《生命线》中文版翻译,大多数情况下能够做到以上三点,首先它基本忠实地还原了原文,基本保留和继承了原文的味道(一个话痨宇航员,我想这可能是出于游戏节奏和气氛营造的需要),而且在大多数时候能够烘托气氛,一切看起来都不错,但又一个问题,里面经常会出现一些网络流行语。
  比如说“…………就太杯具了,对吧?”或者“什么东东?”而这些流行语总是突兀地跳出来,我的意思是,它们突兀地出现在“外国宇航员的翻译腔句子里”,夹在“太空曲棍球”和“吓人指数,五颗星!”中间。
  “逆时针才是王道!”好吧,至少比”杯具“强多了
  不知道你们感觉如何,这经常让我感觉出戏。流行语带有强烈的背景属性,换言之,当你说起某个流行语的时候,你脑子里出现的是这个流行语产生时的时间和空间,以及会不自觉地在这个语境下理解流行语的含义,而这个背景属性和游戏所营造的故事背景往往是剥离的。当《生命线》中的泰勒说出“杯具”的时候,他就不再是一个洋人宇航员,而是一个生活在2012年的网友。
  更可悲的一点是,至少在《生命线》里,文本中出现的大多数网络流行语已经不那么流行了,无论是“杯具”(悲剧)还是“东东”(东西),如果我的记忆没出错,“杯具”的时髦期大概在2012年前后,而“东东”这个词儿甚至可以说“自打有网的时候就有”,在互联网时代,这个寿命的流行语都足够被称作“传说”了。
  流行语是有寿命的,它们依托于当下热点而存在,它们存在的大部分含义就是让读者联想起热点事件,从而理解流行语“隐含传递的意思”,而当热点逝去,流行语的寿命往往就会终结――只有很少的流行语会获得属于自己的语义,大多数过时流行语都会得到“火星”的评价――看,“火星”就是一个流行语,而且现在用它就会显得很老土。
  当然,除了这点儿让我不舒服的地方之外,《生命线》的文本没有其他问题――至少没有让我觉得不能忍受的问题,之所以挑出来单说,是因为我觉得有点儿可惜,尤其是在其他的大多数翻译都基本忠实地传达了原文的前提下。
  其实我还想说说游戏文本的问题,一个令人沮丧的事实是,在当下的移动游戏市场,由于游戏用户和游戏开发者的共同努力,大多数游戏早已不再追求“让玩家感受一个新的世界”,所以游戏“剧情文本”当然也就成了鸡肋――其实这都是高抬一眼,鸡肋至少还弃之可惜,而大多数国产游戏中的剧情文本已经达到了“最好别烦我”的境地,我有个理论,凡是醒目提供“跳过”按钮的剧情过场,都是毫无意义的剧情过场。
  幸好《生命线》不提供跳过按钮,反正如果这都能跳过,它就没什么可玩的了。
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软件版本:1.3.4软件大小:12.56M软件分类:文字冒险游戏测试设备:Remix 超级平板-------------------------------------------------------
写作编辑:百里云翳丨当你的选择轻松可以决定别人生死的时候,你还敢选吗?
从看到马伯庸在微博上推荐《生命线(Lifeline)》这款游戏,下载并开始玩,前后一共通关了七遍。而这款游戏之所以如此吸引我,让我乐此不疲地反复尝试,完全是因为它的设定深深吸引着我:游戏中的时间长度和现实保持着一致,游戏中的不同选项衍变了多种结局。
《生命线(Lifeline)》的游戏内容说来其实并不复杂,「文字冒险游戏」六个字就能够概括完全它的游戏类型。通过与游戏主角泰勒(Taylor)的对话,在游戏过程中我们会面临各种不同的选项,需要我们帮助泰勒做出不同的决定,指挥他采取不同的措施——然而我们并不知道,提供给泰勒的建议,是会帮助他成功生存,还是加速他的死亡。
虽然《生命线(Lifeline)》可以算是一款半开放式结局,但却逃不过两个大的方向,就是方才所提到的,生存亦或死亡。而这也是游戏的精髓所在:不存在什么「两全其美」的选项,逼迫玩家必须做出决断,即便明知道会让游戏里的另一个人物「阿雅船长」丧生,也不得不直面自己的选择。或许也是游戏的制作商在借此小小的拷问着人性?
重复了七遍游戏,也发现了一些有意思的东西。例如泰勒也并不是对玩家100%言听计从,当我们的选择并不符合他的想法时,他还会一再反复地「诱导」玩家做出他想要的判断。这样的小手段,在游戏过程中也间接刺激着玩家的好奇心,促使玩家反复游戏、不停地尝试不同选项之间的搭配组合。而且,即便是我们在重复游戏时,会经历熟悉的桥段,但也不代表不会见到「惊喜」:每当出现一个陌生的选项时,都无法预料泰勒会不会因此横生变故。
再说到游戏的设计上。《生命线(Lifeline)》的画面简直要以「简陋」二字来形容,既没有场景配图,也缺少背景音乐,单凭大量的文字对话撑起了整个游戏。不过诡谲的音效可谓恰到好处,完美地表现出了宇宙中的不安与荒芜。而没有了泛滥的声光干扰,玩家的注意力也能够更加集中在游戏的文字上,更专注地思考让泰勒获救的方案。
除了单调的画面与大量的文字,《生命线(Lifeline)》最大的特点还在于「游戏时间与现实时间同步」。直白地说,当泰勒在游戏中说出「走过去大概要一个小时」之类的话后,我们就可以先做别的事情了——因为真的要等到一个小时之后,泰勒才会与你联系,并通过即时通讯般的方式告诉你,他当前的情况如何。
其实,游戏外的我们,也是《生命线(Lifeline)》中的泰勒唯一能够联系到的人。我们提供的建议可能会让他获得更好的生存条件,也可能会让他一觉不醒。而泰勒,在绝大多数情况下,又会按照我们的指点去做——可以说,泰勒的生命完全在我们的掌控之中。所以,当看到《生命线(Lifeline)》推送了「泰勒在等着你」的消息后,别再等待,马上回到游戏中帮助他吧。
游戏在 Remix OS 上试玩,你可以在各大应用商店或文末下载地址进行下载。因游戏更新的频繁性,文末网盘地址可能会过期,敬请谅解。
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来源:人生哲理网 作者:若心
、再怎么风光明媚的自家山川,总有看腻的时候,不论何等荣华的身份,也会有想更换的念头。旅行,正好提供了这样一个机会,让我们从自身的禁锢中放心地飞出去,重新审视自己,找回自我,歇够了,再飞回来,继续面对自己的人生。我想,这就是旅行的真义吧。
、如果你不出去走走,你就会以为这就是世界。
、我总是在追赶,而你却不曾回头看我,不曾停下脚步等我。
、去了不同的地方,看了不同的风景,知道了不同的事,感悟了不同的人生。凌晨,随着滑轮接触地面,飞机一阵抖动,我终于说出了最后一句再见。
、人生就像是一场旅行,遇到的既有感人的,也有伤心的,既有令人兴奋的,也有令人灰心的,既有美妙的风景,也会有称不上景只有风的地方。
关于旅行的唯美句子
、人生就是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风景终止。走过的路成为背后的风景,不能回头不能停留,若此刻停留,将会错过更好的风景,保持一份平和,保持一份清醒。享受每一刻的感觉,欣赏每一处的风景,这就是人生。
、因为有梦,所以勇敢出发,选择出发,便只顾风雨兼程。
、我想,旅行需要孤独,需要一个人慢慢体会,静静思考。它不同于旅游,那需要一个风景稍微漂亮的地方,可以一个人,可以几个人,一起放松那劳累的心情或者劳累自己的身体,不给自己一点轻松的机会,好象世界的每个角落都需要自己的脚去留个痕迹,才叫人生。
、旅行要学会随遇而安,淡然一点,走走停停,不要害怕错过什么,因为在路上你就已经收获了自由自在的好心情。切忌贪婪,恨不得一次玩遍所有传说中的好景点,累死累活不说,走马观花反而少了真实体验,要知道,当你一直在担心错过了什么的时候,其实你已经错过了旅行的意义。
、人生就像是一场旅行,遇到的既有感人的,也有伤心的,既有令人兴奋的,也有令人灰心的,既有美妙的风景,也会有称不上景、只有风的地方。人生就是要感受美丽的、善良的,丑恶的、病态的。而只有在充满了艰辛的人生旅途中,始终调整好自己观风景的心态,才能做到人在旅途,感悟人生,享受人生。
、总有一天,我会丢下我所有的疲倦和理想,带着我的相机和电脑,远离繁华,走向空旷。
、我们守着距离拉成的相思。温柔着彼此的言辞。
、一个背包,几本书,所有喜欢的歌,一张单程车票,一颗潇洒的心。
、有时我们选择改变,并非经过深思熟虑,而更像是听见了天地间冥冥中的呼唤,呼唤你前往另一个地方,过上另一种生活。你并不一定会从此拥有更美好的人生,可你仍然感谢天地和人世所带来的这些变化和发生。不然你大概会一直好奇和不甘吧——家门前的那条小路,到底通向了什么样的远方呢?
、一个人的旅行,我走过了一季又一季,从夏蝉鸣叫,到雪花飘飞。一个人的旅行,我漂泊了一程又一程,从韶华年茂,到眉宇沧桑。
、让风吹走我的思念,让雨洗走我的眼泪,就当一切都没发生过。
、躲在墙角、掩藏那孤独而又不奢怜悯的伤…
、旅行是一种病。一旦感染了,你就再也无法摆脱。它还是一种传染病,最后你可能把这种病传染给其他人而你自己根本就不想从中解脱出来!
、旅游不在乎终点,而是在意途中的人和事还有那些美好的记忆和景色。
、想呼吸着每座城市的空气,想感受着每座城市的人儿,想看着每座城市的风景。
、人生就是要感受美丽的善良的,丑恶的病态的。而只有在充满了艰辛的人生旅途中,始终调整好自己观风景的心态,才能做到人在旅途,感悟人生,享受人生。
、生活是一段奇妙的旅行,就在那一去无返的火车上。与那些新人和旧人们共同经历吧!也许这就是一个人无法抗拒的命运,有你、有我、也有他。
、在旅途中,我遇见了你,你我相识是缘分!看着你手中的戒指,你说,你可以把它取下来吗?当我要取的时候,你淘气的躲开了,你说只有有缘人才可以取下,我看着你手中的戒指,想做你的有缘人,可是我知道结果是惨淡的,但还是心存希望!
、梦想,并不奢侈,只要勇敢地迈出第一步。
、对未知的恐惧,对舒适的留恋将阻止我们成为一个旅行者走上的冒险旅程。可是,当你作出这样的选择,你就永远不会后悔。
、一个人,一条路,人在途中,心随景动,从起点,到尽头,也许快乐,或有时孤独,如果心在远方,只需勇敢前行,梦想自会引路,有多远,走多远,把足迹连成生命线。
、对于旅行,从来都记忆模糊。记不得都去了哪些地方,看了哪些风景,遇到哪些人。尽管同学说,去旅行不在于记忆,而在于当时的那份心情。可是旅行的彼时那刻我的心情一直是好的吗?一直有记日记的习惯,可是,旅行回来,都懒得写日记来记录,可见内心底对旅行是多么的淡漠。
、一个人的旅行,在路上遇见最真实的自己。
、我想去旅行,一个人背包,一个人旅行,一个人目睹沿途的风景,拿着相机,拍下沿途上的风景,记录沿途的心情。那样的生活才是我想要的。
、旅游时最好的习惯:找个舒适的小店,挑张雅致的明信片,送给中意的TA,背面写上:某年某月某日,下午某时,天气晴,我在某地,想念你。
、人生最好的旅行,就是你在一个陌生的地方,发现一种久违的感动。
关于旅行的唯美句子
、有人说,旋转木马是最残忍的游戏,彼此追逐却有永恒的距离。
、一颗说走就走的心,一个会拍照的情侣,一段甜蜜的旅程。
、有时间,我们可以去爬山,去看日出,去散步,去欣赏大自然,去陌生的街角,去做一切我们曾经或现在也很想做的事情,可以有一个人陪着你,也可以你一个人,总之那一刻,你是自由的,不仅是身体上的自由,更重要的是心理上的完全自由和放松,你会发现,曾经以为很难做到的事情,其实只要你愿意,一切都可以变得很容易。
、要么读书、要么旅行,灵魂和身体,必须有一个在路上。
、背着背包的路上,看过许多人,听过许多故事,见过旅行风景,就这样,慢慢学会了长大。
、每个人心中,都会有一个古镇情怀,流水江南,烟笼人家。
、爱一个人没有成为一件简单的事,那一定是因为感情深度不够。
、我是在旅行吗?也许是的。没有行囊,没有目的,我孤独的走在路上,看不见我将要去的地方,记不得我已经去过的地方。我就想是一只草原中被牧童遗忘的羊,只能昏昏沉沉地沿着青草和泥土的气息前进。
、怪天怪地,我都不会怪你,你有选择幸福的权利…
、离开你的那一天开始,左心房渐渐停止跳动…
、有的事情现在不做,就一辈子也不会做了。
、这里的风景美不胜收,真让人流连忘返。
、我要准备好行李启程了,谢谢关心我的家人和朋友,为我祈祷平安就好。我的旅行,会有你们的故事陪伴,所以我不会孤单。放心吧。
、一个人旅行,不理会繁杂的琐事,自由自在地,去体验一个城市,一段故事,留下一片欢笑。
关于旅行的唯美句子
、当遗忘变成另一种开始,淡了回忆,痛最真实…
、问:一只小狗在沙漠中旅行,结果死了,问他是怎么死的?答:他是憋死的,因为沙漠里没有电线杆撒尿。问:一只小狗在沙漠中旅行,找到了电线杆,结果还是憋死了,为什么?答:点线杆上贴着"“此处不许小便!”
、梦想,并不奢侈,只要勇敢地迈出第一步。
、因为有梦,所以勇敢出发,选择出发,便只顾风雨兼程。
、每个人在他的人生发轫之初,总有一段时光,没有什么可留恋,只有抑制不住的梦想,没有什么可凭仗,只有他的好身体,没有地方可去,只想到处流浪.人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景以及看风景的心情,让心灵去旅行!
、一根弦若是绷得太紧,总有一天会断裂,一颗心若是禁锢得太久,总有一天会失去平衡,我们需要放飞心灵,让心翱翔在自由的天空。
、如果可以,我真想和你一直旅行。或许是某个未开发的荒凉小岛,或许是某座闻名遐迩的文化古城。我们可以沿途用镜头记录彼此的笑脸,和属于我们的风景。一起吃早餐,午餐,晚餐。或许吃得不好,可是却依旧为对方擦去嘴角的油渍。风景如何,其实并不重要。重要的是,你在我的身边。
、旅行还在继续,这个过程是艰难而又孤单的。我提着行李,独自一人向远方走去,夕阳将我的身影拉得斜长,可我,仍在旅行的路上徘徊。等待着每一辆经过的车,让我走到更远的地方。
、人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景以及看风景的心情,让心灵去旅行!
、旅行,其实是需要具有一些流浪精神的,这种精神使人能在旅行中和大自然更加接近,悠然享受和大自然融合之乐。旅行,有一种苍凉,“浮云游子意,落日故人情”,孑然一身,隐入苍茫自然,自有一种孤独的意味;旅行,更有一种逍遥,浑然忘我,与大自然交融的境界令人心弛神往。
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、旅行要学会随遇而安,淡然一点,走走停停。
、旅行,只需要一颗安静的心和不停的脚步,不停地遇见,不停地思考,不停地流逝自己的思想,不停地更新自己的记忆。我是在旅行,孤独是自我,却思考着我的灵魂。
、有的事情现在不做,就一辈子也不会做了。
、幸福就是重复。每天跟自己喜欢的人一起,通电话,旅行,重复一个承诺和梦想,听他第二十八次提起童年往事,每年的同一天和他庆祝生日,每年的情人节、圣诞节、除夕,也和他共度。甚至连吵架也是重复的,为了一些琐事吵架,然后冷战,疯狂思念对方,最后和好。
、世俗的纷扰,生活的琐碎使人精疲力尽,黑夜下,撕开那张面具尽是怠倦的容颜,无神的瞳孔,我迫切想逃离这周遭被钢筋混凝土堆架的城市,停止每日在车水马龙的市井里忙碌的穿梭,可是,我却迈不开步伐,怎么也走不出那个圈……
、人生至少要有两次冲动,一为奋不顾身的爱情,一为说走就走的旅行。
、赶快上路吧,不要有一天我们在对方的葬礼上说,要是当时去了就好了。
、当你下定决心准备出发时,最困难的时刻就已经过去了。那么,出发吧。
、放手后的微笑,只是用来掩盖疼痛的伤疤…
、旅行,不要害怕错过什么,因为在路上你就已经收获了自由自在的好心情。切忌贪婪,恨不得一次玩遍所有传说中的好景点,累死累活不说,走马观花反而少了真实体验,要知道,当你一直在担心错过了什么的时候,其实你已经错过了旅行的意义。
、什么天荒地老,什么至死不渝。都只是锦上添花的借口…
、我想一个人旅行,背上简单的行囊,踏上行程,走过一个又一个陌生的城市,去感受旖旎的自然风光,绚丽的民族风情,悠久的历史文化。抛开尘世的纷扰,远离城市的喧嚣,寻找一份宁静,奢侈地享受旅不问人,行随己意的潇洒。
、一个人去旅行,而且是去故乡的山水间徜徉。临行之前,面对太多的疑问和不解:为何是一个人?也有善意的提醒:何不去远方!昆明呀——赶一个花海;三亚呀——赴一个蓝天碧海。只是微笑地固执自己的坚持,不做任何解释。没有人明白,这一次是一个告别,或者一个永远的告别,以后我会去到很多很繁华或苍凉,辽远或偏僻的地方,而会常常想起这一次的旅行,想起那座山,那个城,那些人……
、一直觉得人应该去旅行,在年轻的时候,趁着有脾气装潇洒,有本钱耍个性,离开睁眼闭眼看见的城市,逃离身边的纷纷扰扰,找一个让心里安静和干净的地方,自己变得跟水晶一般透明,然后拍一些美得想哭的照片,留给老年的自己。
、一个人行走,若是寂寞了,寻一座霓虹灯迷离闪烁,灯红酒绿的城市,登上楼顶,俯视万家灯火,在繁华中体会热闹;若是厌倦了喧嚣,寻一处宁静的幽谷,找寻隐藏在山间的纯净和那“鸟鸣山更幽”的飞鸟。
、我们一直在旅行,一直在等待某个人可以成为我们旅途的伴侣,陪我们走过一段别人无法替代的记忆。在那里,有我们特有的记忆,亲情之忆、友谊之花、爱情之树、以及遗憾之泪!
、我们一路上兴致勃勃地参观,当夕阳西下时,才恋恋不舍地离开。
、每个人在他的人生发轫之初,总有一段时光,没有什么可留恋,只有抑制不住的梦想,没有什么可凭仗,只有他的好身体,没有地方可去,只想到处流浪。
、我知道总有天可以实现~所以总是对未来的旅行充满着希望。
、偶尔为街头独特的风景驻足,偶尔因高山流水的美丽停留,偶尔被惊鸿一瞥的美丽吸引;或者走进一条深沉深沉的巷道,期待遇上一位撑着油纸伞,结着忧愁丁香一样的姑娘;或者在春暖花开时,看看花儿冲破北疆漫漫寒冬,妖娆绽放;或者在河边放下一盏写着心愿的河灯,祝愿一切安好。
、我想一个人旅行,可以不带相机,也不要带上手机,但一定要背上几本书,在花海里,草丛旁悠然品味,闲淡时光里徜徉书海。
、流转的时光,都成为命途中美丽的点缀,看天,看雪,安安静静,不言不语都是好风景。
、一个人,一条路,人在途中,心随景动,从起点,到尽头,也许快乐,或有时孤独,如果心在远方,只需勇敢前行,梦想自会引路,有多远,走多远,把足迹连成生命线。
?、思念带着一种默默地忧伤,去追寻那飞翔的翅膀。落叶随风淡定了它漂泊的方向。勇气执著的背负起那厚重的行囊,奔向远方。从此便踏上征途,也许会孤独一程。不畏不惧,不言不弃,冲破风雨的阻隔,黎明就在前方!}

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