为什么教主怎么毁灭星际1的没有统治星际2

310被浏览122565分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起55被浏览32947分享邀请回答沿着地图起起伏伏完美的曲线
全是我的防线我的部队连成线
三攻三防人口两百我还继续憋
就等导演给我一个超级大特写
本座耍太极拳Bisu最爱多线
统统被我打到吐血
皇帝狡诈阴险奶大手快如电
却都跪在我面前
看BT旋转码遍万里河山
我站在神教之巅用雷车捅人屁眼
矿 已经采干满屏幕全是红点
我真的还想更加猥琐点
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162 条评论分享收藏感谢收起作为星际1遗老,看完重置版的表演赛,心血来潮。来给年轻的朋友们讲讲为什么星际2在韩国没有取得成功
1.星际2自由之翼早期在大家水平都不高的时候。不管是天梯自己玩还是比赛都给人这样的感觉:运营15分钟,A一波,输的人GG。不像星际1那样有来有回,有拉扯。总结下来就是观赏性不足,不好看。(当然这是指自由之翼早期,但是这对于星际2的推广,宣传,圈fan的负面作用已经产生了.想想一个韩国星际1观众,在10年,如果换做是你,你会选择看熟悉的李双的星际1,还是当时自由之翼的星际2比赛呢? )。原因有很多,比如1.星际1有地刺,金甲,雷车地雷这样的阵地战兵种。使得大家都是易守难攻,两边都攻不进去,自然就打成了拉锯,比赛很缠绵。自由之翼版本就缺少这样的阵地战,拉锯的局面。 2.星际2方便的控制方式。 比如星际1建筑是无法编队的。只能编屏,每轮暴兵都要切回去每个兵营点一遍。大家兵营的集结点一般都是2矿门口。星际1很难一波打死,又需要不断接兵,所以就形成战斗一波接一波的场面。不像星际2,你占了优势直接把所有兵营集结点设到对方门口都行。 3.广为诟病的聚团问题。还包括当年神族的前置水晶传兵问题。使得一波打输了后,完全没有回旋的余地。
2.暴雪和kespa的僵局。暴雪当年自我感觉良好,星际1不是在韩国那么火,我出个续集,你们还不乖乖来玩。哪还需要什么kespa的帮助.我要把所有比赛的举办权,转播,广告,赞助等等都控制在自己手里,你们干什么都要提前报备,我批准了你们才有资格做。(参考暴雪在OW上的方式)结果kespa不干了。世上本没有电竞,是我们韩国人,kespa经过10年打造才造就了这个行业。结果你暴雪跑过来当大爷?好处你全拿,让我们喝西北风?和kespa闹僵的后果是严重的。韩国的星际圈不管选手还是战队都有忠诚而固定的粉丝团。(在韩国要入粉丝团听说都是要交会费的,像boxer当年60万粉丝,韩国大部分一线艺人都达不到)闹僵后,kespa继续星际1,选手和战队也继续星际1(当年kespa规定,所有转星际2的选手,战队都会从kespa除名,不得参加kespa举办的任何比赛)。粉丝们自然也就继续自己早已熟悉的星际1。韩国星际粉丝所接触到的星际世界就是kepsa的,kespa在韩国星际圈的影响力,分量远比暴雪大。 暴雪为自己的傲慢和决策失误付出了惨痛代价。暴雪和kespa的僵局拖了1年多,浪费了星际2最黄金的宣传推广期。等到那之后,已经12年了。LOL这样的moba崛起,RTS退位,星际2再也没有机会达到星际1在韩国的成功了。
改动热点回复
总感觉这篇文字在论坛里看见过好多次了…
星际1如果进战网可以打天梯我天天玩..不习惯星际2的各种简化模式
第一点里你列举的这些星际2的“毛病”刚好就是一些人喜欢的,所以我认为第一点不能算是原因。而且你说的这些算不算是把韩国人给代表了?
像你说的这个简化操作问题,过度地简化是不好,但是只是建筑能编队显然不是过度简化,我反倒认为是优化,这能让玩家更能专注于战场而不是老家。
分明是韩国经济重新洗牌后政府丢掉了电竞这个累赘走向制造业和旅游业星际2不比星际1的是韩国没有被金融危机重创,不再需要对电竞业进行重点宣传了能救1个发达国家的经济,这就是星际1前无古人后无来者的地方,但是这不表示这棵救命稻草人家要给你供起来当佛拜。没了国家的支持
也没有被严密镁光灯包装的大明星
当然就失去了最有力的发言权。于是韩国电竞也就是进入了一个没被宏观调控的厂商电竞时代,这个时代就不再是唐僧取经一路绿灯,而是八仙过海各显神通,所以蛋糕就被更有影响力的项目瓜分了。你不能怪星际2不行,时代不需要电竞了而已。
第一点完全是见仁见智的,你非要说星际二观赏不如1的话纯粹是在找喷,第二点确实是blz作
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]rEgUeSt[/uid] ( 01:24)[/b]你是真弱智?笑尿
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xbrief[/uid] ( 01:27)[/b]我原文里说了N遍是自由之翼早期。你是选择性失明还是故意来找茬? 10年星际1顶峰的双李录难道不比同时期自由之遗比赛精彩10000倍? 当然你也可以不认同这一点。那我好奇你的星际资历又多深呢?
今天看了重制版比赛,再看星际二的,星际一的阵型看不出快速拉扯这种激情来但星际一在地图上下棋这个星际二比不了星际一战略上好看,星际二正面操作好看还有一个就是星际一的人族部队的导弹是有明显的尾焰的,很有气势,星际二的基本上没有
我记得双?谈过这事。暴雪如果当时给韩国的代理说卖出一份星际二我给你提成多少,那星际二肯定不是现在这样。结果就是韩国那边都不屌星际二,职业选手还是在星际一。
你确定星际1好玩?接兵速度奇慢本来正面可以打赢了一波推死但是拖拖拉拉打了30分钟。aoe效果差导致正面交战没什么操作性全靠硬怼,只要我兵多就能打赢没有太多意外发生。简单来说,星际一就是个基本功好久很难输的游戏,所以才会有这么多本座出线,星际二容错率低,就算是实力强也可能因为一波失误输掉比赛,增加了很多变数
星际一你看着是有意思了,打的人奇烦无比。明明是有很大优势,就是打不赢,磨磨蹭蹭的拖了好久,弱智一样的设定
星际一在韩国经久不衰是因为他的底蕴。就像现在玩lol的人不会因为有更好的游戏而放弃lol一样,一个人想去习惯另一个游戏是很难的。特别是同一种类型的游戏,我没事为什么要去转,这么多朋友都在玩lol呢。然后除了韩国,别的地方星际2人气都高于星际一,这也说明了问题
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rEgUeSt[/uid] ( 01:24):[/b]老哥
分明是韩国经济重新洗牌后政府丢掉了电竞这个累赘走向制造业和旅游业星际2不比星际1的是韩国没有被金融危机重创,不再需要对电竞业进行重点宣传了能救1个发达国家的经济,这就是星际1前无古人后无来者的地方,但是这不表示这棵救命稻草人家要给你供起来当佛拜。没了国家的支持
也没有被严密镁光灯包装的大明星
当然就失去了最有力的发言权。于是韩国电竞也就是进入了一个没被宏观调控的厂商电竞时代,这个时代就不再是唐僧取经一路绿灯,而是八仙过海各显神通,所以蛋糕就被更有影响力的项目瓜分了。你不能怪星际2不行,..[/quote]虽然你说的内容我赞同,但结论说服力有些欠佳。星际二的确存在自己的问题,现在韩国的LOL,ow都比星际2火
星际2对战的兵种确实设计的有问题,这点我是赞同的。但操作简化什么时候也成了缺点[s:ac:汗]
自由之翼初期光头执政,确实烂得1b这是没得洗,我同意,但简化操作没得黑,即便是f91这种视星际一如血液的人,也不愿意再回去打星际一,足以见得对于普通玩家而言,那些b格满满的反人类设定就是坨屎。至于暴雪作死的事,我就不评价了,因为没意义。
主要是暴雪膨胀太集权,没搞清卡斯帕,自己作死的,还有社区ui做的太差,游戏内社交做的太简陋了。不过rts总体趋势必然下滑,10年那阵moba太火了,由繁到简容易,由简到繁难,回不去了
sc1太难了 sc1太好看了 现在想想以前看教主解冻毕姥爷整天互锤的画面 真的是美如画 现在也就csgo的比赛能看出那种感觉
星际二正面的操作比星际一丰富 因为兵的主动技能变多了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黄金舰队总司令[/uid] ( 02:44)[/b]你那是不如LOL
OW的原因,这个没得检讨,因为游戏类型就不一样,你换谁来做星际2的美工或者平衡都不会有多少差别,只要你还是星际2一天就一天不如LOL
OW,这个是先天落后时代的锅,要暴雪背,他还不配。}

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