steam无主之地2年度版版会出在steam上么

昔日的贫困村,如今已成为“世外桃源”。
迄今世界最长跨海大桥――港珠澳大桥主体将全线贯通。
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  众所周知,Steam是由Valve运营的游戏数字下载、销售平台。而负责从外部收集并公开同平台上游戏的持有人数和游玩人数等各项数据的网站“Steam Spy”近日在Twitter(推特)上发表了“Steam上现有的标题中竟有4成都是2016年刚发售的新作”这一消息。
38% of all Steam games were released in 2016
― Steam Spy (@Steam_Spy)
  消息称,仅2016年一年内,Steam上发布的游戏标题的数量就已达到了4207条,占Steam上发布的游戏总数的38%。有用户针对该消息提出了疑问,得到的回答是,该项数据虽然确系是不包括DLC和应用软件等的纯游戏标题数据,但由于采用的是机械性的取样手法,单纯由商店页面上的“发售日”一项中导出得到,并非严格调查后得到的数据,因此参考使用上还需自行斟酌。
  另外,发售数量明显骤增的趋势始于2014年,自2014年开始计算的话,几乎有80%的游戏都属于在近2年内发售的作品,着实称得上是令人瞩目的数值。在发售数量激增的背后,大致能够猜想得到的推手恐怕就是大幅更改了体制、使得独立游戏也可以在Steam上正式发售的“Steam Greenlight”的系统了。
  “Steam Greenlight”自2012年8月末开始运营
  目的是给独立游戏开发者提供一个向玩家用户和Valve双方展示自我的平台,以期在Steam上发行他们自己的游戏。但在运营的初期,可能也有当时的Steam对发行游戏的标准定得过高的因素在内,通过Greenlight(青睐之光)的审核需要极高的关注度才能实现。就当时来说,普通的独立游戏想要通过审核的话,花上个1年时间都是极为普遍的现象。
  状况的改变要追溯到2014年1月的Steam Dev Days上,由Gabe Newell作出的以“Steam Greenlight的发展为目的”的发言上。Greenlight自运营以来,每月一次报道通过审核的作品的大规模新闻活动,也于2014年8月份在未有预告的情况下结束了。之后就改为了,在更短的时间区间和更为灵活的跨度内,对题材更为宽泛的和具有一定完成度的游戏予以通过“Steam Greenlight”的审核的体制。
  在该体制改革之前,其实就有为数众多的各式各样的独立游戏在“Desura”和“GamersGate”等不拘游戏形式的游戏下载网站上公开发售过的案例。在Steam这个“巨人”的应对态度发生质的转变之后,发售标题数成爆发式增长的情况也就不难想象了。
  为了应对游戏发售标题数的增长,Valve也在2016年9月末对Steam的商店页面进行了“搜索更新”方便用户更好地找到符合他们喜好的游戏。相信今后,Valve也会不断改进,做出更符合用户体验的改良与更新吧。
  其实2016年也是国产游戏在Steam收获颇丰的一年,叫好又叫座的游戏是一款接着一款。在感动于国区用户正版意识加强的同时,笔者也对明年将会出现在Steam上的国产游戏充满了期待。2017年,国产游戏或许又能为Steam的销售带来一轮井喷也说不准。
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客服邮箱:Steam游戏全部打爆?这是要到猴年马月啊
  据说,春节 Steam 上的游戏又要打个狠折逼着玩家们剁手了,不过像小编这样的屌丝,即便有大折扣也得为生计掂量掂量。不过一位挪威玩家则表示,要将 Steam 上的所有游戏买下来,然后将它们全部打爆,这几乎就是不可能的任务啊。  把 Steam 上的全部游戏打爆其实是该玩家 2012 年定下的目标,很多人认为这只是一个炒作,可没想到的是,至今他已经发布了 8 次进度报告,只不过完成的游戏量相比 Steam 上的游戏总数只能说是九牛一毛。他把完成的游戏进度放在 Reddit的Multitasker上,而且还公开了他自己的 Steam 游戏库。  可能你会觉得,这名挪威玩家一定是个孩子,可真相是,他已经结婚有一个两岁的儿子,并且还身兼数职,这也是为什么从 2012 年开始到现在才更新了 8 次进度报告。他在一次采访中表示,他一旦有时间就会打游戏,只有完全通过一款游戏才会去安装一个新游戏。  为了证明他并非通过不正当的方式来通关游戏,他甚至把游戏的过程录了下来放到 Youtube 上。至于经济方面,买游戏当然变成了一笔不小的开销,因此他会选择在诸如 Winter Sale(冬季大特卖)的时候一次性购买多款游戏,对于未来,这位玩家表示仍然会继续下去。可事实上,近几年来每年的新作数量越来越多,要独自一人完成这个任务只会变得更难。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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