饥荒海难物品代码大全手机版代码怎么用

《饥荒》DLC海难控制台代码大全 作弊码怎么修改
  《饥荒》DLC海难玩家可以操作使用控制台,下面为大家分享玩家&Leeds我去我去&整理的《饥荒》DLC海难控制台代码大全,一起来看下吧。
  地图全开(游戏中按Ctrl+1)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
  if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
  local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
  local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
  map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
  即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
  STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
  替换为:
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
  STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
  即可加大单格堆叠数量至999
  采矿时多掉黄金
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
  1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  即可在采矿时多掉3块黄金
  农田收获更多产品
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give Item(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可
  煮一锅收多个料理
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
  替换为:
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
  冰箱永久保鲜
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
  PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
  即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
  晾肉架一次收多块干肉
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
  替换为:
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
  收获蜂箱不被蛰
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将 ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
  即可在收获蜂箱不被蛰
  背包可冷藏食品
  1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
  2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
  花瓣种花(花可移植)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent(&deployable&)
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  即可用花瓣种花,使花可方便移植
  用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent(&deployable&)
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
  同时携带多个背包(背包可库存)
  1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
  复活石无限使用(主角永生)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
  SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
  主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
  提高主角攻击力
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
  即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
  快速制造物品
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
  即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
  主角自动回血
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
  ponents.health:StartRegen(30, 10)
  即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
  全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
  ponents.fueled then
  self:ponents.fueled:GetPercent())
  ponents.finiteuses then
  self:ponents.finiteuses:GetPercent())
  ponents.perishable then
  if self:HasSpoilage() then
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  ponents.armor then
  self:ponents.armor:GetPercent())
  替换为:
  --ponents.fueled then
  --self:ponents.fueled:GetPercent())
  --ponents.finiteuses then
  --self:ponents.finiteuses:GetPercent())
  ponents.perishable then
  if self:HasSpoilage() then
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  --ponents.armor then
  --self:ponents.armor:GetPercent())
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
  3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
  4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
  function Armor:SetCondition(amount)
  self.condition = amount
  替换为:
  function Armor:SetCondition(amount)
  self.condition = self.maxcondition
  即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
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Don’t Starve视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Klei Entertainment Inc. 发行公司:Klei Entertainment游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平冒险解谜沙盒生存饥荒海难怎么修改? 饥荒海难个性代码大全_3G免费网
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实验了好几天,实验出一些老版本修改还可以用。
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999
采矿时多掉黄金
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金
农田收获更多产品 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰
背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
<ponents.stackable:Get():Remove()
inst:AddComponent(&deployable&)
<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植
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相信现在饥荒的玩家已经开始玩海难这个dlc了!那么饥荒海难中有哪些实用的小技巧呢?下面要给大家推荐的就是饥荒海难中的实用小技巧!大家一起来看看吧!……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 11:38
  相信现在饥荒的玩家已经开始玩海难这个dlc了!那么饥荒海难中有哪些实用的小技巧呢?下面要给大家推荐的就是饥荒海难中的实用小技巧!大家一起来看看吧!
  1.用木排和竹筏的时候,最好别想用火把在海上过夜
  2.打齿轮怪的时候,别跑,站撸
  3.鲸鱼尸体要过几天才会腐烂然后就可以拿砍刀去砍了(小心狗鱼和齿轮怪)
  4.智慧树(脑残豆)站在旁边也会回san值,而且晚上会亮吃了回san值,小饱食度,扣小血
  5.宝藏瓶子在地图上显示,空瓶子不显示,挖宝藏最好挖完先离开
  6.到了火山里面,以为自己可以装逼一回,做一套的火山武器和防具,然而正在找黑石火堆呢黑石火堆在2本可以制作
  7.现在你以为蜘蛛会和猴子干架了吗?那你就错了,蜘蛛现在是一口吃了猴子,不是跟他撕逼
  8.火山龙对所有生物都有仇恨,虽然很弱
  9.火山移植咖啡豆要先用灰烬浇灌一下,在挖,不然就是2树枝
  10.别以为自己有了咖啡豆就可以开心的回家种了,还要移植火山地皮呢咖啡豆要烤了再吃
  11.海上萤火虫白天是捞不到的,别以为自己开个地图显示就看到到了
  12.海盗鸟放在鸟笼里会给你的san值带来向上的建号
  13.别把渡渡鸟散养,你会变成真正的饥荒的
  14.打狗时,别离渡渡鸟太近
  15.仙人掌火山季靠近会很舒服
  16.移植猪人房,别直接用锤子干,先给4块怪物肉
  17.季风季会有大风,在猪人房附近种树吧
  18.不要一只靠近猪却不给他肉吃,他可是会出招的
  19.老鱼人是只打渔不打人的好鱼人
  20.别带着切斯特开这你那急速的船
  22.每天只能给章鱼王一次东西(章鱼王是个睡神)
  23.小浪对着屁股干,大浪绕道走
  24.我觉得火药桶对龙卷风boss有点用
  25.不要觉得螺旋桨和羽毛帆用了真可惜,其实你可以用衣物缝补工具修补
  26.火山中的作物是热力的结晶,放在雪球发射机附近对你的打狗有所帮助
  27.龙卷风boss的大招是吸不到在海上的你的
  28.虎鲨boss就是个傻猫,知道他的巢穴的情况下,在反方向靠近海的地方打,到200多血的时候逃跑时,会卡在岸边(打三跑一呦)
  29.海牛是会上岸的,是群体动物(群体仇恨),打了掉4块大肉(建议不打)
  30.潮汐是在晚上的时候会涨的,在有地皮的情况下不涨水
  31.自制的地皮可以防止雨季的水坑在上面生成
  32.前期没木材做木箱就用背包吧
  33.树根,浆果丛和草根是不会被风吹走的
  去巨人国的小木船
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V6399单机游戏是一家提供安全绿色单机游戏下...|
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