魔卡特手柄ios怎么玩小鸡模拟器手柄设置

&p&&b&总结一下,追究高性价比的可以购买魔卡特054,不差钱就想体验好的可以选择小鸡G4,妹子追求便携性的可以选择飞智WEE,有问题或者拿不定主意的可以私信我&/b&&/p&&p&---------------------------羞射的分割线---------------------------&/p&&p&&b&本人2016年之前一直供职于某老牌游戏手柄开发厂商,对游戏手柄这个行业比较熟悉,个人也比较喜欢玩弄各种数码产品,正逢这段时间沉迷王者荣耀不能自拔,于是联系了很多业内的老朋友,托他们联系了国内目前做王者荣耀外设的多家厂商,然后拿回来了100多台能玩王者荣耀的手柄,装了一蛇皮袋,经过几天的适用,取其精华去其糟粕,挑出了10几款各方面比较拔尖的进行了一波测评。&/b&&/p&&img src=&/v2-b9d8e1fa529fb4776acf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b9d8e1fa529fb4776acf_r.jpg&&&p&首先目前国内能玩王者荣耀的这些手柄,几乎都是利用的屏幕映射技术,简单的说就是将屏幕的某一小块区域和手柄某个按键进行了连结,只要按手柄某一个按键就相当于按了屏幕对应的某一个区域。&/p&&img src=&/v2-74fbfb8faaf82021fbc08c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-74fbfb8faaf82021fbc08c_r.jpg&&&p&因为腾讯的游戏都是没有开放MIF接口,所有大部分手柄都是需要在相应的游戏大厅下载进行过手柄适配处理过的王者荣耀。&/p&&img src=&/v2-abbd0c6a3ba7d4c3e26834_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&282&&&p&因为各个品牌商的软件、硬件开发能力不同,虽然用的技术原理都是大同小异,但是所带来的产品体验却各有千秋。下面就给大家带来几款我认为目前市场上做的比较好的几款手柄的测评。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.GameSir小鸡手柄&/b&&/p&&p&小鸡GameSir是这几年火起来的新兴手柄品牌,和很多手游如龙之谷,CF等合作后名声大噪。小鸡家目前最拿的出手的就是小鸡G4这款手柄了,首先来看下G4的包装。&/p&&img src=&/v2-ce905feaebf4c6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-ce905feaebf4c6_r.jpg&&&p&&b&小鸡的包装个人感觉还是比较高大上的,在市场同类竞品都是采用纸盒包装的时候,小鸡G4采用的是月光宝盒式的包装,刚打开快递的时候让我感觉眼前一亮。G4的整体采用的银加黑灰的配色,看起来非常有科技感。&/b&&/p&&img src=&/v2-7bd09c053e5d0961405e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&/v2-7bd09c053e5d0961405e_r.jpg&&&p&手柄两边采用的细腻的橡胶材质,并且做了蟒蛇纹防滑处理,摸起来非常有质感。上手之后一下子就能感觉出和低端产品的差距。两边的握柄还内置了两个震动马达,很多游戏中都能得到很好的震动反馈,增加了游戏沉浸感。&/p&&img src=&/v2-c9d53fb33523_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c9d53fb33523_r.jpg&&&p&&b&G4的遥感也做了防汗防滑处理,大拇指按上去感觉正好能把手指尖整个都包裹住,小鸡G4个人感觉手感最好的按键就是后面的4个辅助按键,这四个按键也是很多游戏中的技能释放按键,上面2个按键是采用的短键程按键,下面的两个是采用的像cherry黑轴键轴一样手感的长键程按键,当在王者荣耀中释放技能的时候感觉食指和中指能够非常舒适而准确地放出技能,很符合人体工程学。&/b&&/p&&img src=&/v2-bbe6cb04e58db66b57971c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bbe6cb04e58db66b57971c0_r.jpg&&&p&&b&小鸡手柄的兼容性也是我认为评测几款中最好的,这也得益于小鸡模拟器app(小鸡的官方游戏大厅)强大的游戏库支持,基本买了一个小鸡手柄相当于买了一个任天堂GBA、NDS、小霸王游戏机、索尼PSP、PS2...这对于我这种从小玩掌机长大的,还是很有吸引力的。另外G4无论在安卓还是在苹果都可以自动开启映射功能,而不需要像很多手柄那样需要用随机赠送的usb插口进行映射激活。&/b&&/p&&img src=&/v2-ea33da67aa3f9b88f4ec5f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ea33da67aa3f9b88f4ec5f_r.jpg&&&p&但是小鸡G4这款手柄为了增加一些额外功能,从而牺牲了它的便携性,想放口袋里随身带着基本就别想了。&/p&&p&&b&总的来说,小鸡G4这款手柄虽然比一般的手柄要稍微贵一些,但是物有所值,不管从颜值、功能、操作手感,游戏兼容等方面都是非常值得入手的一款手柄。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果(满分5星):&/p&&p&性价比:4.2星&/p&&p&操控手感:4.5星&/p&&p&游戏兼容性:4.5星&/p&&p&便携性:3星&/p&&p&颜值:4.3星&/p&&p&上手容易度:4星&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.飞智WEE手柄&/b&&/p&&p&&b&飞智目前个人比较推荐的就是这款wee手柄,如何把小鸡G4比作屠龙刀的话,那这款飞智wee就像一把见血封喉的刺刀,它看起来更加小巧,整体设计偏扁平化,拿在手里感觉非常轻巧。&/b&&/p&&img src=&/v2-0fcde3fc3255dbaff1b88d72838bcdad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0fcde3fc3255dbaff1b88d72838bcdad_r.jpg&&&p&而且这款手柄的配色非常丰富,很适合喜欢多种颜色的玩家。&/p&&img src=&/v2-bdaefeb137f5b41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-bdaefeb137f5b41_r.jpg&&&p&这款手柄最大的特点就是它的轻便,随身带着还没有一个手机的大小,而且很轻,除此之外他的兼容性也非常好,6寸以内的手机都可以随时插上即玩。&/p&&img src=&/v2-5c45c5af27b65dfefbbb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5c45c5af27b65dfefbbb_r.jpg&&&p&&b&为了减少体积,这款手柄的按键都是采用的短键程设计,虽然没有了机械键盘般那种一触即发的爽快感,但是留下了一种行云流水的流畅感,因为按键的时候不需要太大力,轻轻一按就能感受到反馈。它的两个方向按键也都做了防滑处理,在上面做了一个狗爪形状的防滑处理,看起来非常萌。&/b&&/p&&img src=&/v2-d686bb0a5fdf0c8ec74f4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d686bb0a5fdf0c8ec74f4_r.jpg&&&p&在游戏方面,wee对于安卓系统不能像小鸡那样直接开启映射,需要使用随机赠送的小游插上安卓手机,激活映射,ios系统的话是同样可以直接开启映射的。wee的映射方式也非常人性化,在游戏中可以直接修改映射的按键位置,这为玩家提供了非常好的自由度。&/p&&img src=&/v2-d3fa05c8f31de00bd1ea8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d3fa05c8f31de00bd1ea8_r.jpg&&&p&&b&在游戏中会有一个小悬浮窗隐藏在屏幕边缘,只要轻轻一拉就可以调出悬浮窗,然后可以根据自己所玩的英雄改变相应的按键配置。而且飞智对王者荣耀的优化非常好,不会出现其他手柄那种登录游戏时候,微信玩家需要拿另一个手机扫码登录的情况。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果(满分5星):&/p&&p&性价比:4.3星&/p&&p&操控手感:4.3星&/p&&p&游戏兼容性:4星&/p&&p&便携性:4.8星&/p&&p&颜值:4.5星&/p&&p&上手容易度:3.9星&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.魔卡特054游戏手柄&/b&&/p&&p&&b&魔卡特手柄也是近几年随着手游市场兴起的手柄品牌,魔卡特手柄的特点是价格不是很贵,但是性能各方面是向高端手柄看齐的,有点像手柄届的小米(话说这两个logo设计还真有点像⊙▽⊙)。&/b&&/p&&img src=&/v2-dc6c65a13b3d42a09dbcf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dc6c65a13b3d42a09dbcf_r.jpg&&&p&魔卡特旗下有好几款手柄都是可以玩王者荣耀的,如魔卡特053,054,055,特别要提一下的是魔卡特055这款手柄,他是仿照的王者荣耀本身的手柄键位定制的一款手柄,可以说就是为王者荣耀这款游戏而定制的,但是因为按键不是很完善,玩起来不是很方便,火了一阵之后就迅速冷却下来了,希望下个版本能有更好的体验。&/p&&img src=&/v2-90c6faedd8b03dd506bc2f9a1d2d75bc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-90c6faedd8b03dd506bc2f9a1d2d75bc_r.jpg&&&p&言归正传,目前魔卡特产品线中个人觉得体验最好的就是这款魔卡特054。&/p&&img src=&/v2-8701aefa14b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8701aefa14b_r.jpg&&&p&&b&这款手柄的安卓是和新游游戏大厅配合使用,苹果是和小鸡模拟器大厅配合使用,所以它也继承了新游和小鸡强大的游戏库。而且配置也比较简单,只要连上手机,打开游戏,然后按一下L1+start键就可以自动打开映射,非常方便,而且也支持游戏中自定义映射功能。&/b&&/p&&img src=&/v2-d385ef9dbca48725adec82d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d385ef9dbca48725adec82d_r.jpg&&&p&手感方面个人感觉魔卡特的手感比较柔和,握感比较轻盈,但是按键过程中有一种很耐操的感觉,释放技能的时候力气用大一些,有一种莫名的爽快感o(*≧▽≦)ツ。&/p&&img src=&/v2-8e8c4b080b6ffe8ecae420b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8e8c4b080b6ffe8ecae420b_r.jpg&&&p&&b&魔卡特054的一些细节也能看出设计者的用心之处,摇杆和握柄都做了防滑处理,特别是手机支架两边都用橡胶进行了防滑处理,这样很好得防止了游戏过程中太激动,发生手机甩出去的情况。&/b&&/p&&img src=&/v2-9de7bfbfbcd3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&375&&&p&&b&总的来说,这是一款性价比比较高的手柄,价格不贵,配置也比较简单,有新游和小鸡强大的游戏库支持,按键和握感也比较舒适,个人觉得还是比较值得买的一款手柄。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&很多人私信我这款手柄的链接,贴出我测评买的一家服务质量都还不错的:&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】魔卡特054游戏手柄手机安卓苹果ios手游王者荣耀cf-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果(满分5星):&/p&&p&性价比:4.6星&/p&&p&操控手感:4.3星&/p&&p&游戏兼容性:4.5星&/p&&p&便携性:3.8星&/p&&p&颜值:4星&/p&&p&上手容易度:4.5星&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.新游n1pro&/b&&/p&&p&新游目前卖得最好的就是这款新游n1pro,整体和魔卡特054很像,黑红配色,但是个人感觉细节处理方面没有魔卡特054的好,价格也要贵一些。整体操作手感方面也还可以,有的时候上面的辅助按键稍微有一些滞涩感。内置了一个小马达,开机的时候会震一下,不过震感并没有小鸡手柄那种酥爽感,比较轻柔,和手机震动差不多。&/p&&img src=&/v2-a40e68c5cb9b42ffc47a1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a40e68c5cb9b42ffc47a1_r.jpg&&&p&新游的映射也是采用的比较方便的开机映射方式,直接连上手机,大厅下载好游戏,就可以开启映射玩耍,这一点还是非常方便的。&/p&&img src=&/v2-7cd86af3efaf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7cd86af3efaf_r.jpg&&&p&&b&总的来说这款手柄比较中规中矩,功能还比较齐全,手感一般,特色不是很明显,如果细节方面能再精进一些还是不错的一款手柄的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果(满分5星):&/p&&p&性价比:3.9星&/p&&p&操控手感:4星&/p&&p&游戏兼容性:4星&/p&&p&便携性:3.8星&/p&&p&外观:4星&/p&&p&上手容易度:4.5星&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.北通阿修罗2&/b&&/p&&p&&b&北通这个牌子我相信买过手柄的应该都知道,前身为利昌有限公司,1997年改名为“北通”,距今也有20年历史,可以算是国内比较老牌的一个手柄厂商了,在对北通的整个产品线进行筛选的时候,我发现他们的手柄主要还是以PC端为主,手游端产品不多,而且很多款都不支持蓝牙,都是需要和手机先进行线控处理,非常繁琐。最后找到一款支持蓝牙连接的手柄——北通阿修罗2蓝牙版。&/b&&/p&&img src=&/v2-a9c2c9f2fbace9a60061_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a9c2c9f2fbace9a60061_r.jpg&&&p&刚拿到这手柄的时候我就被它的颜值吸引住了,纯白色钢琴烤漆机身,简洁大气的配色,在灯光下反射出淡雅的光线,不禁在手上把玩了好久~ o(* ̄▽ ̄*)o&/p&&p&但是当我开始实测的时候,却让我有一些失望。首先它的蓝牙发射信号有一些差,我反复搜了5分钟才连接上。然后我下载了官方的游戏大厅———左游游戏厅,下载了王者荣耀,然后点开微信准备登录,既然提醒我微信没有安装,需要扫码登录,这个是很多大厅下载王者荣耀的通病也没在意,但是我再打开qq登录,又提醒我手机qq没有登录,需要重新输入账号密码,气的我差点没卸载了它。&/p&&img src=&/v2-3fac8b64be30_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3fac8b64be30_r.jpg&&&p&然后当我登录好准备玩的时候,发现还需要手动去激活映射。而且我发现并没有赠送激活器,只好去在电脑上去官网下载激活软件激活。&/p&&img src=&/v2-fbed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-fbed_r.jpg&&&p&&b&当我激活好,终于可以玩的时候,又发现了一个问题ε(┬┬﹏┬┬)3,既然没有送支架,还需要花20元去买个支架。。最后我只好把手机平躺在桌上,拿着手柄玩了。花了一段功夫终于进入了游戏,整体手感感觉还是非常不错的,用摇杆来选择技能释放方向的时候感觉非常顺畅细腻,按一下手柄的start键就可以调出映射,不过官方并没有提供各种英雄的最佳映射方案,需要自己去调试,这一点就比飞智和小鸡大厅差了一些。&/b&&/p&&img src=&/v2-5a295d3b0fa02fe7b3254b7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5a295d3b0fa02fe7b3254b7_r.jpg&&&p&但是我开了个训练营玩了不到5分钟,它就给我直接软件闪退了,之后进入后再玩又闪退了两次,只能说北通对王者荣耀的优化实在是不到位。&/p&&p&&b&经过这次对北通手柄的测评,我只能说这个国产老牌手柄厂商正在慢慢走下坡路,本身在手游时代已经后人一步了,作出的产品又如此不人性化,让人不禁发出一声叹息。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果(满分5星):&/p&&p&性价比:3.6星&/p&&p&操控手感:4.3星&/p&&p&游戏兼容性:3.2星&/p&&p&便携性:3.8星&/p&&p&外观:4.6星&/p&&p&上手容易度:3.5星&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.某宝一些100元以下的低端手柄&/b&&/p&&p&除了上面测评的几个比较大的手柄厂商之外,我们还对淘宝一些100元以下的低端手柄进行了一次调查测试,这些手柄一般都是深圳那里的一些小厂家直接把一些大厂的磨具拿回来改了一下,然后塞一些主板元件,最后以比较低的价格占据低端市场,所以这些产品的样子都差不多,塑料感比较重,机身基本没有做一些打磨处理,手感也偏硬。&/p&&img src=&/v2-568b0c862d0a93f6dc6ed0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-568b0c862d0a93f6dc6ed0_r.jpg&&&p&基本这些店的销量都比较高,但是服务和产品评分都比较低,客服基本也不理人,买回来以后基本也只能靠自己去捣鼓。&/p&&img src=&/v2-cf64475e3aab822ae4c969_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cf64475e3aab822ae4c969_r.jpg&&&p&&b&安装过程比较复杂,软件兼容性也比较差,时常会出现手柄连接失联的情况,个人不建议购买这些100元以下的杂牌子,主要售后得不到保障,而且体验也偏差,不如加个几十块选择大厂的,毕竟买东西让自己开心满意了,这钱才花的值,不然图了便宜,用着心里也不舒服。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果(满分5星):&/p&&p&性价比:3.5星&/p&&p&操控手感:3星&/p&&p&游戏兼容性:3星&/p&&p&便携性:3.8星&/p&&p&外观:3.5星&/p&&p&上手容易度:3星&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&经过这次对国内手柄市场的深入测评调查,也让我看到了整个行业的现状,一部分厂家产品质量不好,但是借着手游的风头还是能赚。但是也有一部分真正有良心的企业是真正想为国人做出一款好的游戏手柄,坚守着品牌文化以及理想信念,这样的企业是值得我们去尊敬和支持的。&/b&&/p&&p&&b&如果大家对手柄选购方面有任何的疑问可以评论区留言,我会第一时间回复大家,感谢支持。么么哒~(o゜▽゜)o☆[BINGO!]&/b&&/p&
总结一下,追究高性价比的可以购买魔卡特054,不差钱就想体验好的可以选择小鸡G4,妹子追求便携性的可以选择飞智WEE,有问题或者拿不定主意的可以私信我---------------------------羞射的分割线---------------------------本人2016年之前一直供职于某老牌…
&b&未经授权禁止任何形式转载&/b&&br&&br&当然能替代啦,以下是最简单的解决方案,你只要一直默念:其实它是一只手柄(配合坚毅的眼神和坚定的点头效果会MAX),它就是带方向盘的手柄!&br&&img src=&/35d4fecd08ef42b3a04bf80_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/35d4fecd08ef42b3a04bf80_r.jpg&&&br&&br&好啦,上面是开玩笑的啦。手柄当然可以替代方向盘的啦,并且有这样的车的。&br&&br&在讲手柄控制的一些技术相关东西之前。我觉得还是先分享一下来自汽车业的脑洞——手柄控制概念的历史好了,围观时请注意保护好膝盖。&br&&br&最早的脑洞开在上世纪50年代,那时底特律的那帮汽车设计师们不知道怎么地就迷恋上战斗机和飞船的元素啊,于是他们纷纷打开脑洞,开始疯狂地将这些元素往汽车上搬。&br&&br&机翼?搬搬搬!&br&气泡型座舱?搬搬搬!&br&涡扇?搬搬搬!&br&战斗机控制手柄?搬搬搬!&br&.......&br&就这样,在那个时代就出现了没有方向盘,而是由手柄控制的概念车。&br&&br&比较有名的Ford FX-Atoms 1954&br&&img src=&/5bbd86acace42877f7afb60c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/5bbd86acace42877f7afb60c_r.jpg&&&img src=&/d208f7ba6d35eddc41189_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/d208f7ba6d35eddc41189_r.jpg&&&br&GM看到FORD的脑洞之后很不爽:咱不能比他们更小啊!于是一口气地在62出了一个系列的这类概念车,名字也起得很骚气,叫「火鸟Firebird」! &br&&br&在1962的Firebird III就配备了手柄。&br&&img src=&/a7eeccabb6e_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/a7eeccabb6e_r.jpg&&&br&自左到右分别是火鸟I II III(请忽略那个大叔,我实在找不到其他照片了!)&br&&img src=&/d6c211f8d28eac98cba639_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1071& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/d6c211f8d28eac98cba639_r.jpg&&&br&毕竟不是造飞机的,GM, FORD们也就只在概念车上打打嘴炮,没有过多地在手柄上去尝试。&br&&br&在1979年,造飞机的汽车制造商SAAB就开始测试他们的手柄控制的汽车。他们的车你可以在TOP GEAR 的Series 18, Episode 5看到,Jeremy Clarkson在片中开着一辆手柄控制的萨博?普罗米修斯(SAAB Prometheus 1993)在绕桩。&br&&img src=&/8f65fe8517ffc7c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8f65fe8517ffc7c_r.jpg&&&img src=&/dfd48cfc5b9fb_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/dfd48cfc5b9fb_r.jpg&&&br&当然,萨博测试手柄的初衷并不是为了改变驾驶方式什么的,而是出于其对安全有着变态的执着:碰撞时有可能一脸砸方向盘上,萌出一脸血,即使有气囊也保不住我完美的脸蛋,于是我就把方向盘取消吧。不过,最后由于液压控制有些问题及一些其他方面考虑,萨博放弃了。&br&&br&尽管SAAB倒下了,但手柄控制的概念却越来越受关注。各大厂商的脑洞也越开越大。同时手柄控制离我们也越来越近,这个后面会讲到。&br&&br&奔驰 脑洞-F200
( Mercedes-Benz F200 Imagination 1996)是一辆手柄比较接近现在的游戏手柄的概念车。&br&&img src=&/2f448f57b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/2f448f57b_r.jpg&&&br&&img src=&/f6b338b0e2dc8b30f0cd5db2a0805c15_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/f6b338b0e2dc8b30f0cd5db2a0805c15_r.jpg&&&br&当然它们还有脑洞更大的燃料电池概念车
F-Cell Roadster。&br&&img src=&/ec97223e6aee20086edfc1518f2ecc1f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ec97223e6aee20086edfc1518f2ecc1f_r.jpg&&&br&到现在,手柄控制的概念看起来有更多的游戏元素融入到车里面。&br&Honda EV-Ster 2012 就看起来一副要开战斗机去射击的样子。&br&&img src=&/188d815f_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/188d815f_r.jpg&&&br&当然也有尝试卖萌,有种FC时代的游戏的感觉的——Rinspeed UC concept 2010。&br&&img src=&/ef627dceba8c1cd2ac2c46_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ef627dceba8c1cd2ac2c46_r.jpg&&&br&&br&---------&br&关上脑洞,我们再回到题主的问题。&br&&br&手柄控制,甚至最近比较火的无人驾驶技术的一项比较关键技术叫 x by wire。这一直是汽车发展的一个大趋势,大热点。&br&这个技术在飞机上叫 fly by wire,在汽车上就叫 drive by wire。&br&感兴趣的可以关注一下这个问题(&a href=&/question/& class=&internal&&现代飞机的电传飞行控制系统(fly-by-wire)已有普遍应用,这一系统在汽车控制系统上是否有借鉴意义?能否也出现电传驾驶控制系统? - 军事&/a&)&br&&br&X by wire的思想就是将传统通过机械连接进行控制的机构,改为用电信号来进行控制(the use of electrical or electro-mechanical systems for performing vehicle functions traditionally achieved by mechanical linkages)。&br&&br&这在汽车上已有很多应用,比如 throttle by wire -电子节气门,shift by wire-触点式PRND换挡,park by wire- 电子手刹。 &br&前面讲到的GM, FORD们只敢动动嘴炮的最主要原因其实是,当时汽车上by wire技术并没有太多运用和发展,用机械结构去实现手柄控制汽车是得不偿失的。&br&&br&&br&从目前技术上来讲,用手柄去控制汽车是完全可能的,试验室里这样的能跑起来的车也不少(上面的萨博?普罗米修斯就是一例),只不过是这种控制方式还没有成熟到比现在的方向盘控制更有优势,或者汽车厂商们认为还不到用于量产车上的时候而已。。&br&&br&我们来看一下,用手柄来控制汽车的话是怎样的一个情形,下面就是一个例子。&br&(reference:&a href=&///?target=http%3A//www.vti.se/en/publications/pdf/joystick-controlled-cars-for-drivers-with-severe-disabilities.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&vti.se/en/publications/&/span&&span class=&invisible&&pdf/joystick-controlled-cars-for-drivers-with-severe-disabilities.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/4e47ad6d38b70fa246b4d135c2460b35_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/4e47ad6d38b70fa246b4d135c2460b35_r.jpg&&&br&&img src=&/b1620fdf3a142aaa3c843d53b201230e_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/b1620fdf3a142aaa3c843d53b201230e_r.jpg&&
a. 加速并向右转弯; &br&
b. 由加速变为刹车,同时保持右转;&br&
c. 保持刹车 同时向左转。&br&&br&这样的车的例子现在有没有呢? 有!&br&比如 Toyota的 I-Real&br&&img src=&/139dde938ff610ad3fe36_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/0eaef5f014d87b6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0eaef5f014d87b6_r.jpg&&&br&&br&好吧,我知道你不想要这样的车,你想要妹子可以坐在里面哭泣那种的。&br&&br&目前与手柄控制最接近的量产车型是,号称第一个采用了 steer by wire技术的某厂商的车,但是它是带方向盘的。 (被人说是软广,此处已略去并删掉部分内容,感兴趣的同学自己搜吧!同时我想说,请该厂商尽快联系我!我好理直气壮地将这部分内容摆上去。)&br&&img src=&/fbab91d224c5d4f8d4795ed6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fbab91d224c5d4f8d4795ed6_r.jpg&&&br&&br&照目前这样的发展趋向,将方向盘拿掉换成手柄的量产车应该不远了,而且很大可能将会首先出现在电动车上。
未经授权禁止任何形式转载 当然能替代啦,以下是最简单的解决方案,你只要一直默念:其实它是一只手柄(配合坚毅的眼神和坚定的点头效果会MAX),它就是带方向盘的手柄! 好啦,上面是开玩笑的啦。手柄当然可以替代方向盘的啦,并且有这样的车的。 在讲手柄…
我找了几张图来说明一下&br&&b&原因一&/b&&br&&img src=&/25cf5ea5f7bf4b9f7fed618_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/25cf5ea5f7bf4b9f7fed618_r.jpg&&最原始的游戏不太具有说服力,因为那个时候玩游戏的人还是少数。&br&真正具有说服力的时期应该是手柄游戏最鼎盛的时期。&br&而这个时期的&b&绝大多数&/b&闯关类游戏比如:魂斗罗、超级玛丽。。。等等、等等,&b&大多数&/b&游戏中被操控的角色(以玛丽为例)都是从左往右跑的。也就是说,&b&左边是开端,经过不断努力打怪,最终来到了右边,右边是关底。&/b&&img src=&/46ffe4a67c1ffbfec4db40_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&360&&&br&&img src=&/c499f5f0bca3a58f908e7e_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&301&&&br&而在手柄左边的上下左右键,代表的正是你操控的玛丽。这就是为什么把操控键放在左边的原因之一吧。我们正对着游戏屏幕,左边的操控键正好对应屏幕上从左跑向右的玛丽。这样更方便操作,代入感更强。&br&同样可以说明为什么有些小朋友刚开始玩的时候,不会控制角色无法精确操纵方向键,当他想让玛丽躲避的时候,现实中自己的身体会左右摇摆大幅度晃动,试图让游戏中的玛丽也随之躲避。&br&这就是代入感。或多或少都存在的代入感。&br&&br&如果把操控键放在右边,你不觉得有点不同步吗?&br&如果操控键在右边,你还想让操控键与画面中的玛丽保持对齐,自己想象一下。身体就一定不会与屏幕保持对齐,会在屏幕的左侧。&br&如果有一天&b&所有的游戏&/b&都是“开头在右边,关底在左边,玛丽需要不断从右跑向左。”那么手柄的操作键或许就应该对调一下了。&br&PS:&b&我始终在推测的是为什么左方向右动作的模式留了下来。&/b&&br&
即:我觉得“向右卷轴以及左手控方向”更舒服、更符合绝大多数人的习惯,所以它留下来了。&br&&b& 我讨论的从来都不是初始时的设计方案到底是怎样的,更不是初始时存在左向卷轴及左动作右方向的原因。&/b&&br&
所以用“最初始不是向右卷轴以及存在左动作右方向”来反驳我真的有点说不过去。我也说了,欢迎别人来指出我的推理中不符合逻辑的地方。但是别拿“看似真的很正确的、但不是这个问题的论据来反驳我好不好。。。。O__O& &br&&br&&b&原因二&/b&&br&&b&出拳打枪等动作操控,与仅仅是控制前后左右的操控键相比,难度要大一些。所以需要较为灵活的右手来操控。&/b&&br&来一张我打拳皇的照片&br&&img src=&/a58af2fb243ab33eacbd708ea413addf_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&361&&左图是在等待开打,所以手没动。&br&右图更具有说明性。看我的右手,因为手动的频率太快,需要不断高速的做一些操作,所以照片中的右手已经模糊了。而大多数人不是左撇子,左手相对而言让它做一些简单的操控左右的按键就好了。精细快速的操作还是交给更为灵活的右手吧。&br&所以,以上,左手负责控制左右,右手负责精细操作&br&-------------------------------&br&有人质疑我的答案,我再解释一下&br&题主的问题是在问“&b&手柄游戏设计之初选择这个方案的原因&/b&”,而我也是在&b&推测&/b&这个原因。&br&如果真要问为什么当初那么设计,我们谁都没资格说,&b&去问第一个设计出“左方向右动作”手柄游戏及街机游戏的人好了。&/b&&br&&b&我的答案就是在猜测,猜测逐渐演变成“左方向右动作”并将这种模式保留下来的原因。&/b&&br&&b&真正的原因只有那个年代的商家以及游戏开发者自己才知道为什么弃“右方向左动作”而不用,而改成“右动作左方向”&br&&/b&如果用“STG就是用左手控制方向的”这个事实来否定我的答案,略微有点好笑。。。现在的游戏你想怎么设计就怎么设计,没有人干涉你。对于现在的游戏来说手柄游戏可以算是老古董了,没有人要求以后的游戏设计必须按照老古董的套路来啊,你完全可以左动作右方向啊。&br&“STG就是用左手控制方向的“,这已经是另一个问题了,已经不是题主的问题了。&br&偷换概念是不对的O(∩_∩)O&br&小时候有些地方的摇杆还是用右手摇呢,又怎么解释呢?&br&而且,玩地下城等网游,也是右方向左动作呢,又怎么解释呢?&br&很简单,因为方向键←↑→↓在右边,而AWSD等按键在左边。→_→&br&而我的答案,仅仅是按照题主的问题“手柄游戏设计之初为什么左方向右动作”进行回答。&br&---------------------------------&br&确实有不是向右跑的卷轴,比如《影子传说》,可是那只是个例,同期游戏大多数都是向右。&br&我也知道任天堂左右都出过,但不能因为几个而否定绝大多数啊。&br&右手控方向被淘汰应该是有原因的吧,而我只是在推测。&br&我在想,后来的改版会不会因为这样的情况:&b&有人觉得&/b&向左卷轴别扭,右手控方向也别扭。所以后来设计成现在的样子,逐渐就变成现在的样子了。&br&事物都是逐渐发展变化的,发展成现在这个样子与很多因素有关,用户体验,制作商改版,等等,&b&而我只是在推测“推动这场变化的若干因素中的两个因素”,以及为什么最终剩下来的是“左方向右动作”&/b&&br&&b&我也从来没有否认“左右卷轴的游戏”的存在&/b&&br&所以,如果有人觉得有其他的原因推动这场游戏变革的,请不吝赐教O(∩_∩)O&br&-----------------------------------------------------------------------------&br&楼下有人说:“&b&街机的最大目的是让玩家快点死,摇杆难用厂家才高兴啊。”&/b&&br&用这一观点来质疑我的答案,略微有点站不住脚。&br&我觉得 &a data-hash=&a58cedc7de527f75f12e3& href=&///people/a58cedc7de527f75f12e3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@awei& data-hovercard=&p$b$a58cedc7de527f75f12e3&&@awei&/a&说得非常对。&br&&blockquote&&b&“让玩家快点死”的说法,基本只能当作一个玩笑看。增加游戏难度的办法太多了,完全用不着这种方式;而如果在最初的操作体验上就表现出明显的不友好,那么电子游戏是根本发展不到今天的。”&/b&&/blockquote&------------------------------------------------------------------------&br&不带有其它情绪、平和地讨论问题。我认为楼下的另一位朋友的答案也有点站不住脚。&br&他说:&b&“&/b&如果认为左摇杆右按键是为了操作方便,那么设想方向就反了,其实真相(阴谋论)和Qwerty键盘一样,正是为了让操作不方便才设立的。街机需要挣钱,投币率越高越好,所以游戏会设置很多小陷阱,让玩家不小心挂掉,然后继续投币。&b&”&/b&&br&&b&而我认为,如果这位朋友说的是对的,那么怎么用他的这一理由来解释家用机的手柄游戏呢?难道手柄游戏也要增加难度让玩家不断挂掉吗?手柄游戏买回家,根本不需要不断投币,所以更不用说什么“增加难度以使商家获利了”。更何况,一味的增加难度会逐渐削弱玩家的耐心与认可度,很有可能得不偿失。&/b&&br&&b&可见,楼下朋友说“&/b&&b&街机的最大目的是让玩家快点死,摇杆难用厂家才高兴啊。”这一观点真的有点站不住脚。&/b&&br&如有不对的地方及冒犯之处,请不吝赐教O(∩_∩)O
我找了几张图来说明一下 原因一 最原始的游戏不太具有说服力,因为那个时候玩游戏的人还是少数。 真正具有说服力的时期应该是手柄游戏最鼎盛的时期。 而这个时期的绝大多数闯关类游戏比如:魂斗罗、超级玛丽。。。等等、等等,大多数游戏中被操控的角色(以…
这大概要从索尼和任天堂的恩怨开始说起。&br&&br&&br&当年FC火爆一时,任天堂声名鹊起,日本相当数量的厂商纷纷投入主机战场,各种电器厂商纷纷投入主机开发。这当中最有威胁的就是世嘉了,88年的MD对任天堂产生了极大的冲击。任天堂为了对抗世嘉,开始寻求其他老牌电器厂商的支持。&br&&br&于是他们找上了大哥级的人物,索尼。&br&&br&索尼自己也有自己的算盘,索尼已经敏锐地发觉了客厅娱乐平台在21世纪可能会成为一个重要发展方向,鉴于其老牌竞争对手松下已经开始行动(也就是后来的3DO)于是他们和任天堂合作,希望能分一杯羹。&br&&br&不过任天堂只是假意迎合,和索尼的合作,在任天堂眼里,不过是牵制世嘉的一种手段。&br&&br&索尼当时的任务,是设计SFC的CD扩充版本兼容机用以对抗世嘉的MAGA CD,名为playstation。&br&&br&它的手柄大概是这个样子的:&br&&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& src=&/9e0fa32ebf1e1d19067d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9e0fa32ebf1e1d19067d_r.jpeg&&&br&&br&完全没有后来playstation手柄的那些特点对吧?&br&&br&1991年,美国芝加哥的消费电子展上,索尼兴高采烈地公布了playstation。&br&&br&结果第二天,任天堂宣布和飞利浦合作生产搭载CD-ROM版的SFC。&br&&br&当时索尼的表情,就是个大写的懵逼。&br&&br&说好的CD版本我们来做,结果你们自己出了个官方版本的CD机是怎么回事啊!&br&&br&92年的财报,任天堂纯利润超过索尼。加上一年来任天堂和飞利浦的合作关系进展不错,索尼这个恨啊,这个憋屈啊,满心的怒火压不下去啊。&br&&br&最后久多良木健一拍桌子,奶奶的,老子自己做!&br&&br&于是有了今天的playstation帝国。&br&&br&不,这不是一个原配和小三的故事,真的不是。&br&&br&随着playstation的变化,这个手柄按键的设计,也就开始发生了变化。&br&&br&当时几乎所有厂商都是使用英文字母来标记按键,比如SFC的ABXY,MD的ABC,而索尼这样的设计,一定程度上是为了显示和任天堂决裂的态度。&br&&br&另外呢也是从walkman上吸取的设计,叉是取消,圆圈是确认,方块代表纸张,也就是菜单,三角代表视角。&br&&br&另外,这个今天被传为经典的图案设计,当年给游戏杂志带来了巨大的冲击,这些图案印刷起来非常困难,又不像SFC有按键颜色标识,一时间怨声载道,远没有今天这样被捧的这么高。
这大概要从索尼和任天堂的恩怨开始说起。 当年FC火爆一时,任天堂声名鹊起,日本相当数量的厂商纷纷投入主机战场,各种电器厂商纷纷投入主机开发。这当中最有威胁的就是世嘉了,88年的MD对任天堂产生了极大的冲击。任天堂为了对抗世嘉,开始寻求其他老牌电…
HALO1是可以让手柄用户与鼠标用户同场竞技的&br&然后可怕的战绩比让微软坚决堵上了这个口子,基本国策50年不变&br&所以你觉得手柄不如鼠标是很正常的。&br&&br&其实很多游戏,一帮人觉得难,一帮人觉得简单,往往就是因为一边玩PC,一边玩游戏机。&br&游戏机上的死亡空间有个地方用手柄几乎无法完成,PC用户完全体会不到。&br&&br&XBOX手柄只是比其他手柄强而已,并不是比鼠标强。
HALO1是可以让手柄用户与鼠标用户同场竞技的 然后可怕的战绩比让微软坚决堵上了这个口子,基本国策50年不变 所以你觉得手柄不如鼠标是很正常的。 其实很多游戏,一帮人觉得难,一帮人觉得简单,往往就是因为一边玩PC,一边玩游戏机。 游戏机上的死亡空间有…
&p&谢邀&/p&&p&这什么鬼问题……&/p&&p&这年头觉得玩游戏都很高贵了么&/p&&p&玩个所谓的正版的游戏是不是再上个xbox精英手柄,拼个十来万的pc主机,三拼大屏显示器,款款游戏入典藏版,才敢说自己是高贵的正版玩家么&/p&&p&碰着这种玩个游戏玩出优越感的朋友……相信题主应该知道怎么处理吧&/p&&p&&br&&/p&&p&其实吧……真正贵的手柄都不是打游戏的,都是收藏起来供着的&/p&
谢邀这什么鬼问题……这年头觉得玩游戏都很高贵了么玩个所谓的正版的游戏是不是再上个xbox精英手柄,拼个十来万的pc主机,三拼大屏显示器,款款游戏入典藏版,才敢说自己是高贵的正版玩家么碰着这种玩个游戏玩出优越感的朋友……相信题主应该知道怎么处理吧…
题主你搞错了,&b&日系游戏一直就是A确定B取消。只是(任系主机)A键放在B键的右边而已。&/b&这个是从FC传下来的。&br&&br&&figure&&img src=&/4c50b099bc0aaab_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&400&&&/figure&FC手柄(改良款)。初期款的按钮是方形,后来因为容易坏改成了圆形。早期的大部分游戏其实只需要方向键和A键就够了,额外的B键是富有前瞻性的设计。&b&之所以B键在左A键在右,是因为A键作为主功能键需要放在「比较好按」的位置(靠近外侧)。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b05eeb7c317ff1ba6cdc7a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&GB和SFC也沿袭了B左A右的设计,其中SFC在原型开发阶段曾经一度动摇,但出于统一考虑最终改回了传统布局。&b&直至今天,大多数任系主机&/b&(N64除外)&b&都继承了这个键位。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/f7e9062d25bc_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/f7e9062d25bc_r.png&&&/figure&另一边的世嘉走的是「把街机搬回家」的路线,从MD到SS都是跟着街机的按键配置走,从左到右ABC。不过,&b&由于日本用户早已习惯了「最右边的按钮是确定」,相当多的MD和SS游戏被设定为C键——或者A键和C键确定、B键取消。&/b&&br&&br&&br&单看AB、XY的左右位置,世嘉和任天堂的设计是相反的。这时杀出来的索尼则是另一个故事。&br&&figure&&img src=&/a2f86a5d327adfbb732750_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/a2f86a5d327adfbb732750_r.png&&&/figure&为了彰显个性(官方称是方便用户记忆),索尼没有使用字母而是采用了四个符号来标记按钮。大家都知道PS本来是作为SFC光碟机开发的,后来因为任氏劈腿才自立门户。于是,遵循着「最右边的按钮是确定」的习惯,代表「正确」的圆圈键被放在了右边,负责取消的叉子键则放在下边。&br&&br&如今的欧美游戏圈,如果问起日本为啥圆圈是确定、叉子是取消,通常人们会说这是日式符号习惯——例如日本的学校批卷子都是在正确答案上画圈、错误答案上打叉。&br&确实,其它正常国家文化中大多不会在正确答案上画圈(什么都不画默认代表正确),而是圈出错误答案。但是&b&「叉子」有「错误」「禁止」之含义应当是全球通用的,为何欧美主流游戏选用了叉子作为确定键?&/b&&br&&br&我个人认为,这是几点原因综合导致的:&br&&br&第一,在西方文化中,&b&叉子除了「错误」「禁止」外,同样可以表示「标记目标」。&/b&&br&第二,&b&世嘉系的影响。&/b&MD时代世嘉在海外一直混的不错,甚至一度压过任天堂。欧美玩家有A键确定的习惯,而MD手柄上A键是最下边的按钮——下边确定是有市场基础的,不像日本本土任天堂一家独大,右边确定深入人心。&br&第三,负责设计PS手柄的後藤禎祐给&b&按钮分配的颜色:圆圈是红色、叉子是蓝色。&/b&在日本文化中,红色通常带有积极意义,蓝色则带有消极意义;而北美文化则正相反,蓝/绿色代表安全,红色却是警戒色——就连股市也是绿色涨红色跌。&br&後藤氏在采访中说过,当时就有一些人纠结于这个颜色问题,搞得他反复向他们强调:本来就是这么设计的(&a href=&///?target=http%3A///news/playstation-1-design& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&All About the PlayStation 1's Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&总之,美国人面对这么一个手柄,直觉上就会认为最下面那个蓝色的叉子是确定,而不会想到右边的红圈。尽管系统还是用圆圈,但美版游戏,从95年第一批随机发售的作品开始,就倾向于选用叉子键做确定。&br&&br&&b&早期的美版PS游戏,主流键位是叉子确定、三角取消。也有些是叉子和圆圈确定、三角和方块取消。&/b&&br&&b&后来的美版PS系游戏逐渐把取消功能移到圆圈上,这可能和XB的键位有关。&/b&&br&&br&&br&XBox作为DC的精神继任,自然也是沿用了A在最下面、B在右面的布局。当然,A是确定,B是取消,正适应美国玩家较习惯的「下边的按钮是确定」。&br&&figure&&img src=&/cba627cdd614cd94f797_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/cba627cdd614cd94f797_r.png&&&/figure&初代XB「傻大个」手柄。注意按键的位置和颜色。
题主你搞错了,日系游戏一直就是A确定B取消。只是(任系主机)A键放在B键的右边而已。这个是从FC传下来的。 FC手柄(改良款)。初期款的按钮是方形,后来因为容易坏改成了圆形。早期的大部分游戏其实只需要方向键和A键就够了,额外的B键是富有前瞻性的设计。…
死区不叫bug,叫feature。&br&&br&游戏可以100%严格按照输入信号反馈,但那样就没法玩了。我说几个数字你自己想想看:不到一厘米的键程,256级信号,意味着每个点的精度是0.04毫米——如果游戏视角操作设计成绝对服从摇杆输入信号,你的摇杆每次回中都要精确到正中心0.04毫米*0.04毫米那一点(头发横截面的1/4),才能使镜头不乱晃。实际上摇杆每一次回弹居中,位置都可能会发生微妙差异,这个是不可避免的,尤其还得考虑到手柄会随着使用老化,回弹误差可能会越来越大。所以标准的处理办法是在中心范围设置一个死区,只要信号处在一定范围内,就视为摇杆已居中,不移动镜头(或角色)。有点类似PPT拖拽布局时的网格吸附功能。&br&&br&上下左右也是如此。用户拿手柄的姿势各有不同,手指的方向也会有微妙差异。而「水平方向」或「竖直方向」的操作需求又很频繁,于是就需要在这几个方向上设置死区,只要摇杆角度不偏离太多,就按标准方向处理。题主你那个「上稍微偏右」的操作就是因为没有超出死区,被当作「正上」看待了,这不是bug,是照顾你,防止误操作。&br&&br&详细解说和示意图请参考&a href=&///?target=http%3A///interpreting-analog-sticks/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/inte&/span&&span class=&invisible&&rpreting-analog-sticks/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&——————————&br&在视角控制方面,手柄这个输入方式注定无法像鼠标一样兼顾精确和快速。这也是「主机FPS」很长时间内不被看好的原因。N64的黄金眼、PS的荣誉勋章和移植版Quake2,我都玩过,操作感和PCFPS比起来烂如狗。光环的追踪弹和跟瞄系统是它成功的一大因素——简而言之,如果一个FPS游戏是面向手柄制作,在瞄准上就应该大大放宽需求,因为手柄天生瞄不准。
死区不叫bug,叫feature。 游戏可以100%严格按照输入信号反馈,但那样就没法玩了。我说几个数字你自己想想看:不到一厘米的键程,256级信号,意味着每个点的精度是0.04毫米——如果游戏视角操作设计成绝对服从摇杆输入信号,你的摇杆每次回中都要精确到正中…
最早确定左方向的,是FC主机。FC方向键为什么会放到左边,现在已经没人说得清了。主设计师上村雅之在回忆录中提了其他很多细节,唯独没说这件事。日本很流行的一个说法是“任
天堂设计师中左撇子的比例高”(比如宫本茂)。实际上可能也没有什么深刻的原因,毕竟在设计FC时,整个游戏机市场也不过是100万台的水平,设计人员就
是当成一个小众的玩具来设计的,反正不对的话下一台改过来就行了——结果FC狂卖6000万台,一举成为游戏机市场的绝对标准。由于绝大多数玩家是从FC
开始游戏生涯的,只习惯FC手柄的布局,任天堂和其他跟风的厂商都不敢再动这个基础设计了。这和QWERT键盘的普及是一个道理。 &br&&br&&p&这里要说明一下:&b&千万不要拿游戏向右卷轴来证明手柄的设计。&/b&&br&&br&首先,游戏向右卷轴是有科学根据的,当年的研究过程和理由都很清晰。&br&其次,游戏手柄设计与游戏的右卷轴没有丝毫关键。因为FC手柄设计定型时,地球上还没有强制向右卷轴的游戏。这就好像拿90年代发明的即时战略游戏来论证60年代发明的鼠标,因果完全颠倒了。&/p&&p&相反,CAPCOM在接受FAMI通采访时说过,“因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准,所以游戏设计成向右卷轴”,反而是方向键位置决定卷轴方向。&/p&&p&&br&在1982年,由于计算机性能低下,大部分游戏的画面都是固定的,角色运动到屏幕边缘,背景会整个刷新成下一屏的内容。无论上下左右都不会移动。当时只有少部分超大作是自由卷轴的,但是上下左右卷轴都有。&br&Defender(1980),是双向卷轴的。&br&&img data-rawheight=&246& data-rawwidth=&300& src=&/99efc7dc3dbf6f7aae3c_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&历
史上第一个固定方向卷轴的射击游戏,是1982年的《铁板阵》,它是向上卷轴的。这之后不久FC就开始设计了,如果真的是考虑到游戏的需求,那么FC应该
是十字键在下,功能键在上,就和同期的美国主机一样。(77年还有一个向左的游戏《空中堡垒》,不过那个游戏太原始了……)&br&&img data-rawheight=&288& data-rawwidth=&224& src=&/f8b34f8aba4e1fcef19bd3_b.jpg& class=&content_image& width=&224&&&/p&&p&顺便一提当时也存在从上往下打的逗逼游戏,比如这个《多拉A梦》&/p&&p&&img data-rawheight=&180& data-rawwidth=&190& src=&/15dfa5af48ac2cabc29bc2880d6bed4e_b.jpg& class=&content_image& width=&190&&&br&ATARI的手柄,功能键在左上角,摇杆在中央,右手操作方向&br&&img data-rawheight=&216& data-rawwidth=&234& src=&/52ca4db8540abdddf4d1ed_b.jpg& class=&content_image& width=&234&&&br&这是80年代NAMCO TAITO游戏的卷轴方向列表,可以看到仍然是向左为主的(出自93年的FAMI通3月5号)&br&&img data-rawheight=&776& data-rawwidth=&300& src=&/8c78b4a7f147fd3ed702adc86a1abdb6_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&右卷轴的流行,是因为1985年发售的《超级马里奥》《魔界村》和横卷轴三大(宇宙巡航机、RTYPE、太空战斗机,第四大闪电出击我就不算了)。而且就算在1985年,主流仍然不是向右的,像影子传说就是向左的。&br&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&256& src=&/1f81ad6bfaa6ab5f82b8bc8_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&br&GAME WATCH是最早采用十字键的机器,FC可能是复制它的布局。横井军平设计GAME WATCH时采用左方向键的理由是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以——”,他自己也说,“其实右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”&br&&br&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&550& src=&/7a0abf77cf59fea6ab5f1450_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7a0abf77cf59fea6ab5f1450_r.jpg&&&br&至于街机这边,早期摇杆安装是左右都有的,随意安装,包括中国也是,像桂林的街机厅就是统一用右摇杆。游戏厂也没有统一标准,在哪一侧随意,NAMCO就喜欢右 手方向。那时还有些机器是摇杆放中间,左右都有按钮。&/p&&p& NAMCO在FC上的游戏,由于坚持神圣的右手方向原则,所以它是用AB键来当方向键用,十字键负责跳,和马里奥正好相反。&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&256& src=&/b2aff57fcad92d3c184b07_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&左
手方向最早的出处是TAITO的街机《太空侵略者》,这是日本游戏史上第一次全国热潮(这台街机最后卖出去30多万台,大部分游戏厅只有这一个游戏,被戏
称为“侵略者小屋”,由于玩的人太多造成日本流通货币紧缺,日本政府还连夜铸造了大量硬币),&b&热潮过去后,留下了大量的二手机台,所以街机厅老板用这个机
台换上其他主板节约成本(当时日本的街机是桌式,屏幕平着放置),而太空侵略者的摇杆是在左边,玩家也比较习惯了,所以后来左摇杆的机器就越来越多。&/b&&br&&br&TAITO的设计师是西角友宏,看来罪魁祸首就是他了,等我回头拿到回忆录再看看吧。可以肯定的是他这样设计和游戏本身没有任何关系,因为太空侵略者是个固定画面的游戏,飞机在下面向上射击。&/p&&p&千古罪人西角友宏(右),左边是绰号“卖国求荣”的某人&/p&&img data-rawheight=&532& data-rawwidth=&800& src=&/c7fac8cae98c1b20f5aeaa4e63e302a7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c7fac8cae98c1b20f5aeaa4e63e302a7_r.jpg&&&br&&br&&br&&a href=&/people/zhaosj& class=&internal&&zhaosj&/a& 老师给了一个天才的答案,我觉得有一定道理:&p&你们为啥要它好用呢?&b&街机的最大目的是让玩家快点死,摇杆难用厂家才高兴啊。&/b&&/p&
最早确定左方向的,是FC主机。FC方向键为什么会放到左边,现在已经没人说得清了。主设计师上村雅之在回忆录中提了其他很多细节,唯独没说这件事。日本很流行的一个说法是“任
天堂设计师中左撇子的比例高”(比如宫本茂)。实际上可能也没有什么深刻的原因…
拒绝会不会?自己的东西要回来那是天经地义的。&br&有什么不好开口的?怕他不高兴?他借你的东西你要回来他凭什么不高兴?&br&也就是你了,我除了我弟以外的人借我手柄鼠标账号等一切游戏相关物品我都是两个字:不借。&br&人要学会拒绝,不愿意的事情就要大声说出来,自个憋着生闷气算怎么回事?&br&凭什么我要为了别人开心而让我自己不开心?&br&&img src=&/v2-c5ad439aa4ddbd0c04a1749a_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&177&&
拒绝会不会?自己的东西要回来那是天经地义的。 有什么不好开口的?怕他不高兴?他借你的东西你要回来他凭什么不高兴? 也就是你了,我除了我弟以外的人借我手柄鼠标账号等一切游戏相关物品我都是两个字:不借。 人要学会拒绝,不愿意的事情就要大声说出来…
微软在手柄上花的钱,这些第三方从40年前开始算到现在的总投入都比不上,稍微有点脑子的老玩家就可以设计出一个好手柄,但是成品的水平可就是另一回事了。&br&&br&我劝你别太激动,这些年我用了也有上百个手柄了,凡是我看着设计应该很好用的买回来做工都烂得一塌糊涂。摇杆的话,哪怕用的是清水三和原装零件,手感也是有差别的,总归还是和成本有关吧。&br&&br&&b&珍爱生命,远离HORI,远离MADCATZ&/b&。&br&&br&另外,不要光看到第三方手柄功能多,之前SONY并没有开放接口,第三方手柄是用模拟原装手柄按键的方式来处理信号。标准键位没问题,那些奇怪的功能键都是用特殊方法实现的。这次开放接口可能会好一些。&br&&br&如果你只是要手感,XBOX精英手柄+转接器就可以,本质上也是一种第三方手柄。我刚买了一个400块的转接器,现在心疼得满地打滚。&br&&br&上次在机核网做节目时的图:&br&&img src=&/v2-3b0c7cf6ea49cff0a8c300_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-3b0c7cf6ea49cff0a8c300_r.jpg&&
微软在手柄上花的钱,这些第三方从40年前开始算到现在的总投入都比不上,稍微有点脑子的老玩家就可以设计出一个好手柄,但是成品的水平可就是另一回事了。 我劝你别太激动,这些年我用了也有上百个手柄了,凡是我看着设计应该很好用的买回来做工都烂得一塌…
毕竟QQ空间,这是很正常的一件事。&br&不信你在微博里晒一下,你会发现甚至没人回复。
毕竟QQ空间,这是很正常的一件事。 不信你在微博里晒一下,你会发现甚至没人回复。
怒答!&br&&br&PC玩家如果改到主机平台玩游戏,最难适应的就是射击类游戏(指FPS/TPS,STG不算),因为它最早是从PC上开始发家的,一开始就是用PC键鼠玩的人更多,直到Halo的出现才使大家发现原来主机平台也可以很爽地玩FPS!&br&&br&而体育游戏、动作游戏、角色扮演游戏等等类型都是从主机平台开始的,按键+摇杆非常适合这类游戏,因为它们大多不需要飞快地转动视角,而按键组合使用次数较多以后,几乎成为本能反应。&br&&br&当射击游戏越来越多地出现在主机平台之后,玩家抱怨得越来越多,因为他们用摇杆来控制视角会经常转过头,特别是在没有辅助瞄准的多人网战模式中,这是致命的弱点。&br&&br&手柄控制视角的最大特点是,视角移动是有一个角速度上限的,你推到底了,它也就能转那么快;而鼠标则是没有上限的,你手可以移动多快,视角就可以变多快。&br&&br&为了解决视角转过头的问题,很多新手都选择了把视角控制的灵敏度调低,这样慢慢地转视角的话,他们就能不转过头;这样做在单人模式下没有什么问题,因为有辅助瞄准,一瞬间把准星吸到敌人身上,而且AI的射击准确度一般也没有那么高。但在多人网战中,这样做的一个大问题是:当你被人从背后打中以后,转身速度太慢,你还没转到一半,就被打死了。而且,永远有人比你打得更准。&br&&br&所以有经验的老玩家会选择的方法是:适当提高视角控制的灵敏度,使转向的最大速度提高,以应对需要快速转身的情况;而为了应对精确瞄准,你需要练就轻推摇杆的技术。&br&&br&没错,就是轻推摇杆!这是在FPS类游戏中获得高KD的关键!我所认识的COD,BF高玩们,没有一个不这样做的!&br&&br&另外一点,你可以只把视角控制的X轴速度提高,Y轴甚至可以适当调低,因为你多半不需要把枪抬太高,大家基本上都在一个平面上。不过Titanfall,COD:Advanced Warfare这类上窜下跳的FPS出现了,这个小tips就无效了。&br&&br&现在重点讲如何提高轻推摇杆的技术:&br&耐心,耐心,再耐心。&br&&br&一口气吃成个胖子是不可能的,技术是长期练就的。&br&&br&而且务求循序渐进,从简单到困难。&br&&br&入门阶段,推荐找一款策略类TPS游戏,比如Ghost Recon系列。他们的特点是射击节奏比较慢。注意有意识的练习当蹲在掩体背后时,让准星跟着敌人的头走,这必须要保持轻推摇杆。&br&&br&这一阶段过后,是进阶阶段,你需要练习的是:在更快节奏的战斗中运用这一技巧。推荐COD,BF,KZ,Halo等主流FPS,从简单模式玩起,但务必关闭辅助瞄准!然后逐步提高难度(一般困难难度就没有辅助瞄准了),当你可以比较顺利地通过困难以后,这一阶段就结束了。KZ有Elite,Halo有Legendary,这两个极难难度没有必要,那个主要是考验你对敌人配置的记忆准确度,更考验策略,对技术提高帮助有限。&br&&br&现在,你已经准备好进多人模式了,高级阶段开始。&br&入门选择:COD,因为COD的多人模式主要是巷战,双方交战距离很短,瞄准要求较低。不过你还是很可能在一开始体会到什么叫“敌人明明没开挂却打得跟鼠标一样准”。当你稳步提高KD,过了1.5左右,你就可以去体验一下BF的战场了。&br&BF跟COD最大的不用是,战场规模大,地形开阔,以中距离射击为主,可以提高你的射击瞄准技术,特别是中远距离瞄准移动目标的能力。&br&当你BF的KD也能达到1.5以上之后,恭喜你,你已经可以虐掉90%的玩家了!&br&&br&以上
怒答! PC玩家如果改到主机平台玩游戏,最难适应的就是射击类游戏(指FPS/TPS,STG不算),因为它最早是从PC上开始发家的,一开始就是用PC键鼠玩的人更多,直到Halo的出现才使大家发现原来主机平台也可以很爽地玩FPS! 而体育游戏、动作游戏、角色扮演游戏等等…
“这几天我想买个csgo的绿薄荷手套,差一些钱,打算卖了这个手柄和几盘游戏凑一凑,你把手柄还我吧”
“这几天我想买个csgo的绿薄荷手套,差一些钱,打算卖了这个手柄和几盘游戏凑一凑,你把手柄还我吧”
&p&【图文+视频演示】&br&XBOX ONE 手柄 ,PS4原装手柄,ipega蓝牙手柄 连接到windows8.1系统和苹果OS 10.10系统下使用说明和演示【图文+视频】&br&再增加一个ps4手柄和ipega手柄在安卓平板(亚马逊amazon fire hd)和安卓手机(亚马逊amazon firephone)应用的视频+图文 再最底下&/p&&p&再增加一个3个手柄视频整合重制版【视频】&/p&&p&B站:&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///video/av/& target=&_blank& data-video-id=&840704& data-video-playable=&true& data-name=&-异同出品-PS4手柄 XBOX ONE手柄 ipega手柄在windows系统苹果os x 系统和安卓手机平板下游戏运行简易测评【NBA2K14,GTA5]】& data-poster=&/v2-3fdf2bb18cfb8f5ff68f5.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-3fdf2bb18cfb8f5ff68f5.jpg&&&span class=&content&&
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&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjkxMDA0MDE3Mg==.html?spm=a2hzp..0&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&【1】PS4原装手柄&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTYzNTgzNTcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-ps4手柄连接windows系统和苹果OS 10.10系统使用和演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTYzNTgzNTcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-ps4手柄连接windows系统和苹果OS 10.10系统使用和演示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 /v_show/id_XOTYzNTgzNTcy.html
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&包装很简单里面也没什么东西,就一个手柄一个说明书,手柄连接线是mini usb type A接口的&br&所以一般人家里都会有,可以直接连接到电脑上充电&/p&&img src=&/6b57b59fad711e43cbd1e03_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b57b59fad711e43cbd1e03_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&PS4原装手柄真身,感觉很适合手小的人使用&/p&&img src=&/85e107f6c04366ecd2a35fb6e0f68be5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/85e107f6c04366ecd2a35fb6e0f68be5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&【&b&PS4手柄&/b&】在【&b&windows8.1系统&/b&】下运行【&b&实况足球2015&/b&】,因为PS4手柄内置&b&蓝牙模块&/b&所以可以跟有蓝牙的电脑&b&无线相连&/b&&/p&&p&&b&有线连接&/b&也可以,有线连接情况下我没下任何驱动就直接识别可以用了&/p&&img src=&/a0aa07eb282_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a0aa07eb282_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&视频里会有大概的演示,比较好的是&b&实况足球2015&/b&里有一个单独的【&b&设置&/b&】程序可在没进入游戏前设置,比如手柄,键盘按键设置,窗口大小设置等等&/p&&img src=&/33e8a028f68d8d5cc9c189ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/33e8a028f68d8d5cc9c189ec_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&PS4手柄&/b&在&b&windows8.1系统&/b&下运行&b&侠盗猎车手5(GTA5)&/b& &b&&br&(可惜优酷上不让上传有关GTA5游戏的视频,删了我好几次了,来回上传我都快崩溃了!)&/b&&/p&&img src=&/d8a54ffbf046edd64cb811c66b85a359_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d8a54ffbf046edd64cb811c66b85a359_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&PS4手柄&/b&在&b&苹果OS 10.10系统&/b&下运行&b&NBA 2K14&/b&&/p&&p&2K14是进入&b&游戏后&/b&可以在游戏里更改按键&/p&&img src=&/c9b6d97d9d9ec8488a08dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c9b6d97d9d9ec8488a08dc_r.jpg&&&p&雷霸龙大力灌篮!&/p&&img src=&/7ec8e1facad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7ec8e1facad_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&PS4手柄&/b&在&b&苹果OS 10.10系统&/b&下运行&b&实况足球2015&/b&&/p&&p&在进入游戏前有一个单独的【设置】程序可以设置窗口大小和按键&/p&&p&(苹果系统里实况的设置是应用程序—右键-选择显示包内容-之后就会看到一个单独的【设置】程序-点击就可以进行设置了)&/p&&img src=&/fdb7ab113ca8cbc0907e3cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fdb7ab113ca8cbc0907e3cc_r.jpg&&&p&&b&总结下:&/b&&br&1)PS4手柄因为内置蓝牙模块所以无线连接windows电脑和苹果电脑都非常方便,蓝牙配对后就可以直接使用&br&2)有线连接也很方便,我是没下任何驱动,直接就可以在windows系统和苹果系统运行&br&3)游戏呢我觉得手柄最适合的肯定就是那些主机平台上移植到个人电脑上的游戏,还有体育类和赛车类的游戏也是比较适合用手柄玩&br&4)PS4有线模式和无线蓝牙模式都可以完美支持GTA5这款刚移植到电脑上的游戏还是让人比较意外的,实况足球算是属于PS旗下的游戏所以当然也完美支持,2K14按键会略有冲突但是起码里面可以更改按键还是可以接受的&br&&b&&br&【2】XBOX ONE原装手柄&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTYzNTg1ODky.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-xbox one手柄连接windows系统和苹果OS 10.10系统使用和演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTYzNTg1ODky.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-xbox one手柄连接windows系统和苹果OS 10.10系统使用和演示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 /v_show/id_XOTYzNTg1ODky.html
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&XBOX ONE原装手柄&/b&,这个算是一个小套装吧,包括一个可充电的锂电池和一个mini type a 的USB连接线&/p&&img src=&/f19c8df80bd12c73506e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f19c8df80bd12c73506e2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&圆圆的手感还不错,但是感觉没有之前的XBOX 360好看(难道是因为个人比较喜欢白色?)&/p&&img src=&/b1d1f50c5c18c1dbb2de33_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b1d1f50c5c18c1dbb2de33_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&XBOX ONE手柄&/b&在&b&苹果OS 10.10系统&/b&下运行&b&NBA 2K14&/b&&/p&&p&可惜&b&只能有线连接&/b&而且还有下载一个&b&第三方的软件&/b&&/p&&img src=&/895b93e2bcd98b172c771cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/895b93e2bcd98b172c771cd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/c186cf2e7a4edb4724ffe9d90f3b7a81_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c186cf2e7a4edb4724ffe9d90f3b7a81_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&XBOX ONE手柄&/b&在&b&苹果OS 10.10系统&/b&下运行&b&实况足球2015&/b&&/p&&p&(都是可以在未进入游戏前可以设置屏幕大小和手柄按键)&/p&&p&只能有线连接,还要下载第三方软件支持&/p&&img src=&/b072ae2c78ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b072ae2c78ff_r.jpg&&&img src=&/2df7fed11c3baacef70b11_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2df7fed11c3baacef70b11_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&XBOX ONE手柄&/b&在&b&windows8.1系统&/b&下运行&b&侠盗猎车手5&/b&&/p&&p&(优酷不让视频出现GTA5画面所以删了我视频好几次~~上传了那么多次想死的心都有了!!)&/p&&p&完美支持侠盗猎车手5,但是之前要去官网下载一个驱动,也是只能有线连接&/p&&img src=&/11172fac37a58376ccda35_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/11172fac37a58376ccda35_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&XBOX ONE手柄&/b&在&b&windows8.1系统&/b&下运行&b&实况足球2015&/b&&/p&&p&只能有线连接!不过还挺兼容!不过在微软自己windows系统下还要下驱动真是忍不了!&/p&&img src=&/d9cf49fdd5b29a3be9eebd20_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d9cf49fdd5b29a3be9eebd20_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/96abede360ac83de72b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/96abede360ac83de72b8_r.jpg&&&p&总结下:&br&1)XBOX ONE手柄连接windows系统要去下载一个官方的驱动,连接苹果OS系统需要下载一个第三方的软件,虽然不算太麻烦但是总有点不爽!这可是大微软自己的手柄啊!&br&2)只能有线连接!!难道又要单独购买无线接收器??&br&3)测试几个游戏都挺兼容的!这点倒是不错!&br&4)但是感觉外观没以前的360好看了!特别是字母按键那总感觉怪怪的!&/p&&p&&b&【3】ipega 蓝牙手柄&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&视频地址:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTYzNTg3OTMy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-ipega蓝牙手柄连接windows系统和苹果OS 10.10系统使用和演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTYzNTg3OTMy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-ipega蓝牙手柄连接windows系统和苹果OS 10.10系统使用和演示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 /v_show/id_XOTYzNTg3OTMy.html
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实之前买就是为了给iPhone用的!!但是几乎不支持什么知名的游戏所以基本对于iphone来说是没有的~&/p&&img src=&/ad3c0e5fc6ee77cdce755f5feaa50aaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad3c0e5fc6ee77cdce755f5feaa50aaa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其实这款手柄官方的定义就是给安卓系统玩的!!(买之前没看仔细~~)&/p&&p&不过自己原先有个亚马逊的平板还是挺兼容的,而且玩模拟器游戏很不错!&/p&&img src=&/f94c985db9caf441ddcad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f94c985db9caf441ddcad_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有点XBOX360的影子,塑料材质所以有一定的廉价感,不过握持感还不错而且也很轻&/p&&img src=&/a1f48b65b6a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a1f48b65b6a6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&可以夹住手机,说最大支持6寸手机!那可以考虑买个6寸的平板!(那估计手腕就要断了!!)&/p&&p&右边5个银色的按键就是媒体播放键,声音加减,暂停开始,快进后退!&/p&&img src=&/7c869fa072de8006a99e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7c869fa072de8006a99e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&拉呀拉&/p&&img src=&/aa24c80b6ab28b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa24c80b6ab28b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&ipega蓝牙手柄&/b&在&b&windows8.1系统&/b&下运行&b&实况足球2015&/b&&/p&&p&只能无线蓝牙连接,需要与电脑蓝牙配对,也算很方便的&/p&&p&其实他内置很多种模式还是很有意思的,&/p&&p&有一种键盘模式(自己命名的!)就是所有按键相当对应键盘的字母按键,这样基本上支持自定义按键的游戏都可以用它玩&/p&&p&还有一种鼠标模式(又是自己命名的!)可以让手柄变成鼠标控制电脑,摇杆可以像鼠标一样移动,按键可以变成鼠标左右键!不过流畅程度确实堪忧!!&/p&&img src=&/cc5cc3c90014fae221e6ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cc5cc3c90014fae221e6ae_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&ipega蓝牙手柄&/b&在&b&苹果OS 10.10系统&/b&下运行&b&NBA2K14&/b&&/p&&p&虽然按键布局不合理,但是起码里面可以更改按键,稍微麻烦点但是也是可以很好的应用&/p&&img src=&/7ac1b25c94f71a26479d2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7ac1b25c94f71a26479d2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/b8375bf9fccd87bb51a69_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b8375bf9fccd87bb51a69_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&ipega蓝牙手柄&/b&在&b&苹果OS 10.10系统&/b&下运行&b&实况足球2015&/b&&br&也是按键布局不太合理,但是也是可以改按键再玩!忍了!&/p&&p&&b&还有侠盗猎车手5完全不支持就不上图了!&/b&&/p&&img src=&/4aa2bbe7abbe2aef75ddf07c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4aa2bbe7abbe2aef75ddf07c_r.jpg&&&p&总结下&br&1)蓝牙无线模式还是适用于大部分笔记本电脑的!!而且还可以连接手机特别是安卓机器,中间还可以夹住手机&br&2)多了一个媒体控制键可以调节音量和音乐还是不错的!还有一个键盘模式一个鼠标模式,虽然鼠标模式有点鸡肋,但是也是可以以备不时之需,键盘模式还是不错的,起码因为有这一个模式,所以几乎大部分支持更改按键的游戏都可以支持了就是改按键稍微麻烦点,但是总比不能用要好很多&/p&&p&最后总结就是单独买手柄那肯定就是为了让玩游戏的时候可以顺手一点,&br&1)PS4手柄的好处就是两个系统有线模式和无线模式都很兼容,只是个别的游戏按键设置不合理&/p&&p&2)XBOX ONE手柄是只有有线模式但是作为微软的亲儿子所以兼容很多游戏&/p&&p&3)ipega蓝牙手柄呢就是比较适合手机,但是对于可以更改按键的游戏也是可以支持的还有可以音乐播放,模拟鼠标,和模拟部分键盘按键所以也是一个不错的选择&/p&&p&再增加一个&b&ps4手柄&/b&和&b&ipega手柄&/b&在&b&安卓平板&/b&(亚马逊amazon fire hd)和&b&安卓手机&/b&(亚马逊amazon firephone)应用的视频+图文&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTMxMjQ2MDkwNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-亚马逊手机amazon fire phone测评—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 /v_show/id_XMTMxMjQ2MDkwNA==
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI4Njg5MDA4NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-异同出品-亚马逊7寸平板电脑amazon fire hd 7 (2013款)使用测评—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 /v_show/id_XMTI4Njg5MDA4NA==.html
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&蓝牙手柄联机狂野飙车8&/p&&img src=&/8af6073de8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8af6073de8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&手柄玩PSP模拟器——PSP模拟器里的怪物猎人3&/p&&img src=&/1cca29f9f3dee6ef84ae7d76ef5f32ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1cca29f9f3dee6ef84ae7d76ef5f32ac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/58aacb6f90e9fc3d0c695c3eaf632599_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/58aacb6f90e9fc3d0c695c3eaf632599_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&手机和平板联机街机模拟器——棒球小子,经常断线,即使连上也比较卡顿&/p&&img src=&/cc6c58c2295cac557d84_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cc6c58c2295cac557d84_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&手机里小鸡模拟器里面的拳皇98,三国战纪,棒球小子,MD模拟器的光之继承者&/p&&img src=&/0d88ce5a84c0f70fb4eac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0d88ce5a84c0f70fb4eac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&同时用PS4手柄和ipega手柄联机玩棒球小子和狂野飙车8,棒球小子总是掉线或者延迟 &/p&&img src=&/5bf28b7dffbe5fe4164ed79_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5bf28b7dffbe5fe4164ed79_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&街霸和街头篮球不支持手柄,fifa和仙剑支持手柄&/p&&img src=&/b7b429be46_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b7b429be46_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&2K NBA不支持手柄,PSP模拟器里面的怪物猎人完美支持,安卓系统的CS算是支持,但是调节角度确实没有手指顺手&/p&&img src=&/3118b3bffce21b287ccc5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3118b3bffce21b287ccc5_r.jpg&&&img src=&/9dba9fadf7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9dba9fadf7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下个手柄预告~&/p&&p&美加狮madcatz L.Y.N.X 9&/p&&img src=&/v2-37af7f7c2202320cfbfe013cf35f5c60_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-37af7f7c2202320cfbfe013cf35f5c60_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&更多测评和开箱请关注我的优酷自频道:&/p&&p&地址:&a href=&///?target=http%3A///yitongchupin& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/yitongchupi&/span&&span class=&invisible&&n&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-0f985787ebc530f9f8f14a_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/v2-0f985787ebc530f9f8f14a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/be1cc2abafb48aef113acdee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/be1cc2abafb48aef113acdee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///yitongchupin& c}

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