浅析VR电竞到底是变革还是开心边角料料

摘要:VR电竞的发展还需要依靠VR技术的自我革新。
编者按:VR电竞的发展还需要依靠VR技术的自我革新。
(YiVian讯 日)电竞已经是全球性的热门产业,但VR电竞还是一个刚起火苗的领域,国内外也早有一些团队在大肆宣传VR电竞。面对仍然处于早期阶段的VR行业,VR电竞也显得更加早期。
在上周厦门的一场电竞活动上,来自AMD VR的计算平台与方案总监楚含进表示,VR电竞发展还需要给技术充足的时间。楚含进说:“眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟,都是VR面临的挑战,如果VR不能成熟,何谈VR电竞呢?”
楚含进认为,庞大用户群是电竞产业的必然要素,除了技术刚需,优质的VR电竞内容也是聚拢庞大用户群的关键。楚含进说:“并非所有当前火爆的电竞游戏都可以转型为VR电竞游戏,一定会有新的更适合VR的电竞内容出现。”
此前,YiVian还报道了HTC电竞业务负责人Walter Wang对VR电竞的观点。Walter Wang也认为新技术替代传统专业电竞游戏还需要时间。Walter Wang说:“VR电竞离我们还很远,没有杀手级应用,没有电竞所需的精确度。现在的VR硬件设备毫无精确度可言(针对电竞)。”
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> 星河互联举办中国首场VR形式发布会旗下创业公司发布多款新品
& & & 7月20日下午,由星河互联主办的&新视界新纪元&星河互联旗下VR创业企业新品发布会&在北京嘉里大酒店举行。本次发布会系中国首场以VR形式展现的发布会,与会者穿梭于虚拟与现实的视觉盛宴中,切身感受到了极图科技、深视科技、光子互动、乐美时空、视诀科技、三分半音乐六家创业公司最新的VR技术、产品和应用。各界嘉宾与VR行业企业、VR迷及上百家媒体600多人参加了本次会议,全场座无虚席。
& & & 今年被称为VR元年,截至目前,已经有50多家上市公司投资了VR产业,包括BAT、网易、盛大等,微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头也组团加入。发布会上,星河互联旗下6家专注不同方向的VR创业公司分别展示了自己独特的技术和产品。
&每位嘉宾都配有Gear VR眼镜 观看星河互联准备的VR视频
& & & 极图科技
Upano创始人任慧民
& & & &作为目前VR领域硬件技术领先代表之一,极图科技(简称UpanoVR)是最早进入全景影像领域的创新型公司,曾参与了我是歌手、郑钧演唱会、央视财经论坛、北京卫视《跨界歌王》、老炮电影发布会等上千次大型节目的全景录制。此次发布会上,UpanoVR CEO任慧民向观众重磅介绍了拥有23项独立研发功能的全球首款直/录一体化VR摄像机Upano XONE。
& & & 该系列产品采取六目高清成像,垂直360度&水平360度立体捕捉,拥有当下最先进的机内实时拼接计算功能,国内独家实时监看播放技术,是目前国内图像单元最大的全景摄像机,在没有网络的情况下,也可以完成新闻的直播部署。另外,UpanoVR合伙人,《你好中国》、《文化中国》、黄晓明VR电影《万水千山总是情》等导演董宇辉还宣布了UpanoVR自己的VR内容制作和扶持计划。
& & & 深视科技
深视科技CEO张磊
& & & &历经5年研发,750,000+ 帧人体模型、1.5TB训练数据、269次算法迭代、2000+ 小时机器学习,三位来自北京大学电子学系毕业的深视科技联合创始人终于推出了拥有自主知识产权的人体姿态手势识别方案。发布会上,深视科技CEO张磊正式对外发布无穿戴体感交互解决方案。与目前世界上最流行的微软Kinect体感识别技术相比,深视科技可以实现微软尚无法完成的很多特殊动作识别,由于拥有自主知识产权,深视科技的技术更灵活,兼容市场上所有的深度摄像头,并且可以针对具体行业应用进行深度优化定制,有效解决了VR交互的瓶颈。
& & & 光子互动
光子互动CEO党宇航
& & & &光子互动是一家VR互动内容开发引擎的技术公司,其独创的&VR动态剪辑&技术已经拿到多个发明技术专利,该技术能够实现当用户视线停留时,才会触发相应的场景,让重要情节和特效动态发生,也实现了由用户控制场景和故事情节发展。该技术彻底改变了现有的VR拍摄模式和用户交互体验,&这才是VR影视该有的模式和体验。& 光子互动CEO党宇航表示。现在,该项技术已被加入到光子引擎中,该产品包含光子VR播放器、光子VR编辑器和光子VR特效制作工具,涵盖了VR互动内容策划、制作和发行的各个环节。
& & & 视诀科技
视诀科技CEO沙力
& & & &会上唯一的AR技术应用公司视诀科技,其团队曾长期在硅谷从事机器视觉、3D人脸等方面的技术开发工作。此次发布会上,针对移动端视频直播APP,视诀科技推出了自主知识产权的&视诀ViSDK 1.0&人脸AR引擎,100+点人脸追踪+建模,可实现高清实时视频,具有美颜、瘦脸、变声、人脸追踪AR道具四大模块功能,每个模块对应独立的SDK。目前,视诀科技产品已经和花椒直播、乐视直播等多家直播平台合作,也是百度云、金山云等云平台的合作企业。
& & & 不论是技术还是硬件设备,最终都是为了更好的应用。而与VR应用相关的两家公司,也纷纷拿出了自己最新产品。
& & & 乐美时空
&乐美时空CEO张伟与机器人对话
& & & &乐美时空CEO张伟带着公司首款VR游戏《银河机甲》亮相。随后,一个两米高全机械机器人出场互动,让观众看到一个从虚拟游戏中走出来的机器人,顿感穿越的不真实感。《银河机甲》是一款VR次时代动作射击游戏,玩家扮演一名银河特工,利用武器装备歼灭巨型机甲boss,夺回母舰。目前中国VR游戏数量相对很少,高质量的更是屈指可数。在发布会之前,《银河机甲》就已经与HTC、乐客、蚁视、小鸟PICO、nibiruVR等众多线上线下企业,以及国内多家大型VR媒体、社区达成了深入合作协议。
& & & 三分半
三分半音乐CEO赵科峰
& & & &三分半旨在帮助音乐人及音乐机构更好地利用社交网络重新获得音乐产业链上的主导权和话语权。上线短短几周,就有郑钧、水木年华、邢天溯、吴虹飞、阿肆等近500位音乐人和摩登天空、北京音乐广播、有沐音乐、听见民间音乐等众多音乐机构提供了服务。此次发布会上,三分半音乐CEO赵科峰正式发布&VR音乐次时代战略&,未来三分半将为音乐人提供VR MV录制、VR互动音乐游戏、VR直播等更多元的内容体验和互动,帮助音乐人更好地融入迅速变化的互联网时代。现场,三分半音乐还为观众准备了一段音乐人现场演唱的VR视频。
& & & 《中国VR用户行为研究报告》显示,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。随着VR渗透进入主流消费市场,VR与消费者距离也越来越近。&虚拟现实已经进入了寻常百姓家,这是一个产业快速发展、快速进步的爆发点。这个发布会非常有价值,因为它可以促进VR产业快速进入大众视野中。&林润华表示。
中国电子学会副秘书长林润华
& & & &有数据估计,到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量有望超过千亿元。星河互联希望帮助所有VR创业企业迅速完成产品研发打入市场,成为千亿级市场中的佼佼者。
& & & 对于与会者的意犹未尽,星河互联CEO付淼表示,这只是第一波,后续还将有更多场的联合发布会推出。据悉,星河互联经常为旗下创业公司做各种联合宣传推广,希望能整合各方资源,帮助企业快速推出新品,快发布、快迭代,跑赢市场。此次发布会只是星河互联创业服务的冰山一角,仅从联合推广方面,星河互联已多次为创业公司提供诸如互联网大会、中国云计算大会等国内顶级行业会议的参展机会。
星河互联CEO傅淼
& & & 发布会上,星河互联董事长徐茂栋表示,&最近星河互联完成了内部整合,将星河空间、星河商学院、聘快线等原兄弟公司纳入旗下成为全资子公司,由控股公司升级为集团。同时,一方面面向非成员互联网企业开放创业服务平台,另外一方面集成100多家第三方创业服务商入驻平台,为创业者提供一站式、立体化、全程的创业服务。&
& & & 星河互联董事长徐茂栋讲一站式互联网创业服务
& & & 目前,星河互联已经形成了包括项目创建、联合创业、融资、空间、研发、招聘、市场、培训等数十个模块在内的创业服务体系,为旗下创业公司、以及入驻星河互联平台的外部会员企业提供创业服务支持,和创业者一起完成从0到1、从创意到成熟、从天使轮到IPO的全部发展历程。凭借这种独特的创业服务模式,星河互联已经成功联合创建了100多家具有行业影响力的互联网创业公司,其中包括艾格拉斯、众美联等多家上市公司,目前已为50万家企业以及3亿用户提供了服务。
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目前国内进行VR内容开发的厂商,大多使用的是Unity、UE4、CE3等国外引擎,有报告甚至指出,在这个领域Unity的份额已经占到了70%-80%。在这种巨头出没的市场大环境下,国内首款自主研发的VR引擎&&&iCreator&却于今年4月获得来自松禾资本、真顺基金的1000万元天使轮融资。
那么,&iCreator&是如何做到的?它的成长之路是否能给国产VR引擎指一条明路呢?
近日,VR日报专门为此对&iCreator&团队的CMO王妍女士进行了一次深入访谈,以下为此次专访记录:
VR日报:王妍女士,能请你给我们简单的介绍一下你们的团队吗?
王妍:公司的CTO是来自游戏公司Gameloft的高管,其他技术成员也包括诺基亚西门子的云计算总监、水晶石视觉特效的美术总监等。整个团队无论在技术层面还是美术层面,目前在VR领域应该是最强的配置。
VR日报:那你们当时是因为什么样的契机想做VR引擎的研发?
王妍:国内没有自己的引擎,之前我们在做游戏或者做视觉特效时,使用的是U3D和Unreal这两款引擎,但总是(特指VR应用领域)会出现用起来不顺手的情况,这里也确实有一些问题存在。我们想去拓展一下引擎在各个领域的应用,所以有了自己开发引擎的念头。于是从2013年中旬开始,团队成员就开始做引擎的开发。
VR日报:那你认为你们的引擎相对于他们来说有何优势?
王妍:我们的引擎跟其他引擎相比,优势主要在三大方面&&体积更小,速度更快,效率更高。基于这三个方面,我们还做到全平台的展示,包括PC端、web端、安卓、iOS、VR一体机,甚至微信H5页面都支持,但其他引擎目前都没有做到跨平台。
VR日报:开发引擎过程中遇到了哪些难题?
王妍:团队的主要成员原本就在做这一行,因此技术上没有遇到太多困难,(困难)主要在观念上和资金上。(在观念上)2013年团队想做3D引擎,因为当时3D技术不论是技术、应用,还是衍生出来的其他服务都已到达很成熟的阶段,大家认为做3D引擎市场反馈会更好。但CEO认为要规划一个企业的未来,必须要看它往前走的5年到8年内的短期目标,以及在未来这个方向上的产出。所以程总提出要做VR引擎,当时团队不太认可,2013年VR太新了,国外国内都没有太多人参与到VR领域,那时U3D和unreal都只是游戏引擎和渲染引擎,也不是VR引擎,提这个概念太超前了,我们不知道是否该投入这么多金钱和力气去做一个看不到未来的事情。
VR日报:你们的iCreator究竟能做些什么?
王妍:我们必须承认VR会是未来改变我们生活和工作的非常大的技术因素。它甚至可能超过互联网带给我们的影响,可以说VR是&未来&的意思。iCreator要做的事情是帮助更多的人能够参与到其中,能够享受这个未来尽快的到来,让你更快地见识到未来是个什么样的情景。
VR日报:你们的目标用户群是企业?还是你们会想做一个全民都能够使用的应用?
王妍:坦白来说做to C(to custumer)的市场会更大,用户基数会更多,但是目前VR不属于群众性的消费,我们一定要先解决to B(to business)的需求,在第一个阶段我们会主要针对行业型的客户。
VR日报:据说你们的产品已经被应用到家装房产领域,但是现在却有人认为VR运用于看房只是一个噱头,没有实质性的作用,你怎么看?
王妍:第一,对于房产开发商来说,噱头是一定要的,营销推广本身就需要炒作的点,VR就是个很好的点。第二,VR确实可以帮助用户沉浸式地体验到样板间的某些细节,这个是目前其他手段达不到的。第三,VR能解决开发商的现金流、技术回款、异地看房这些实际的困难,VR是有解决的能力的。
现在VR行业舆论很热,市场相对比较冷门。在VR被热捧的前提下,很多企业不是去踏踏实实的研发东西,更新他们的技术,而是去追求短期的效益,做一些表面的工作。
VR日报:目前VR游戏这么火爆,为什么你们没有涉足游戏这一领域?
王妍:CG原本就包括游戏,我们之前各自在游戏领域工作了很多年,但从全球来看游戏状况,我们预估它只有5到8年的生命周期。况且在中国做游戏瓶颈更大,输出口只有一两家。游戏生产出来,找运营商发布的渠道是被垄断的,产品生产出来它的命运却交给更大的巨头把控,这个不是我们想做的。
VR日报:你们的商业模式是怎样的?
王妍:我们的引擎和平台都是免费的。作为技术型公司我们没有考虑短期的收益,先把产品做好,拓开应用市场,后期再去考虑商业模式。当然,在某些行业我们有垂直的渗透,行业的应用解决方案里会有一些项目资金的来源。
VR日报:据了解你们已经完成1000万的天使轮投资是吗?是否会考虑继续融资?融资之后会用来做什么呢,方便透露一下吗?
王妍:是的。当然要继续融资。融资后产品方面会加大力度投入到研发里,产品除了引擎外还是个平台型工具,而且又支持跨平台的展示,整个产品链比较完备,相应来说也需要投入更多的人员去打磨好每一条产品线。另一方面会加大力度进行推广,深抓市场。我们预计会举行正式的发布会,时间没定,正在做充分的准备;同时通过跟各个行业的标杆性企业的深度合作来进行同步推广。
VR日报:你怎么看VR引擎市场?
王妍:VR这个市场分有三大块,硬件、内容制作,他们相辅相成。引擎工具是他们之间的衔接,也是直接影响内容生产质量和数量的关键性因素。无论各大巨头怎样布局,工具是一定要使用的,所以我很看好这部分的市场前景。
VR日报:你认为你们产品是否能带动国内VR内容质量和数量的提升?
王妍:这是iCreator的目标。我们想要降低VR内容制作平台的技术门槛和生产成本,减少程序人员的介入,因为这部分的成本占到了VR内容生产成本的绝大部分。当我们的平台进行大规模开放的时候,传统的CG人员只要会做模型就可以免费通过我们平台做VR内容,那么更多人就可以参与进来,不仅仅是那些少数的懂程序的才可以。
VR日报:既然如此,继你们之后会有更多的人来开发引擎,你们要怎么与之竞争?
王妍:VR引擎是一个很好的领域,相信未来会不断有团队看好并投入到其中,对于iCreator而言,我们技术上有优势,但同时我们也给自己制定了目标,在这个窗口期我们希望能够尽全力跑在最前面。如果这个领域有更多的同行业者我反而觉得能更好的推动整个VR行业的前进力度。所以我很欢迎有其他的团队共同来做这个事情。同时,我们也会继续打磨我们的产品让它更完美。再者,在每一个行业运用里面给客户提供更优质的服务,获取口碑。
小编点评:
自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身VR行业,但大多把目光聚焦在头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏,根本原因就在于国内VR引擎技术的缺失。相对来说,VR引擎是国内VR创业相对冷门的领域,目前的踏足的人也很少,但究竟国产VR引擎能否杀出重围,还得等待市场验证。
不得不说,Unity、UE4、CE3等国外引擎在国际和国内市场扎根已久,技术方面成熟已久,市场方面用户基数已经十分庞大,更有众多行业标杆为它们树立品牌口碑,这些都是国产引擎无法媲美的。
当然,国外引擎也不是无懈可击,目前国内大量使用的Unity4,画质不高,运行效率低,而UE4等引擎虽然画质好,但是工作流程复杂,学习难度大,硬件要求高,官方支持也不好。这就给了国产引擎一些生存和发展的机会。
关于国产引擎该如何发展,小编从访谈中总结了几点建议:一是要有自己独特的产品优势;二要寻找合适的用户,提供优质服务;三要目光长远,专心做好产品;四要拓宽平台,利用好的平台支撑和推广产品。
就目前而言,我们的国产引擎在修炼&内功&,提升自我技术实力的同时,也需要加强与国内互联网巨头的合作来增进、扩大自身的影响力,加速国产引擎产业的发展进程。
如在VR游戏领域可积极向腾讯、网易靠拢,而在VR影视领域则可依托于国内的影视集团中影、华谊的庞大资源,通过自身靠得住的技术实力与行之有效的营销以及宣传手段打造属于&中国标杆式&产品。
总而言之,&路是人走出来的&,正如王妍所说,VR引擎的未来有着巨大的前景,我们仍然相信国产引擎能够在严峻的现状中另辟蹊径,最终走出一条康庄大道。国内若能有更多好的VR引擎,势必会推动优质VR内容出现,这样VR行业的硬件、工具和内容三大板块才能形成完整的产业链,VR也不至于害怕即将沦为&为新鲜感买单&的一次性消费了。
(如有对iCreator感兴趣的朋友可以联系&VR日报&咨询。)
作者:VR日报,微信搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
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