封系玩天宫还是方寸转天宫技能对应还是女儿好

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天宫: 15%的抗封,可以解女儿和盘丝的封。单属性封命中率非常高。仙族的耐成长比较高,标准的“钢板”。(抓鬼的时候队员比较喜欢五雷)。加点趋向于高速度,一般为3...
封系门派有天宫、方寸、女儿、盘丝及五庄这五个门派,但每个门派封系魔法的命中率又不一样,请问各门派的各种封系魔法命中率是多少(相信这问题大家只能用切身体验概述说明...
最高的是天宫
下来是方寸的单封
接着是方寸的催眠
然后女儿盘丝都差不多的说
最差的是五庄
只有50%的机会
封法持续回合与对方级别和自己技能级别有关,不过不同的封法持续回合不同.
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%,
所有封法成功率=(skill-对方...
还不错的搭配,等级装备再上去很厉害
大家还关注努力加载中,请稍候...
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敏天宫崛起 说说我眼中的梦幻西游封系们
敏天宫崛起 说说我眼中的封系们。
  其实说真的,外皮口里说的&天宫的命中其实很高的&这个我深有体会,在封系中,我觉得封系命中高的门派就三个,女儿,天宫和方寸,至于PS和WZ要稍弱一些,因为就如最笼统的策划答复&单封命中大于双封命中(物理,法术同时)大于三封命中(的袖子)&而从单封的角度来看,具备的也自然只有天宫,女儿和了。
  也就是刚出奇经八脉没多久,刚开165的时候,天宫被消弱了,法术的伤害持续降低,那个时候我卖掉了自己的血腰带,换了一条黑色愤怒腰带,觉得要走出自己的路子,就改为敏魔,(不加敏靠黑宝石愤怒11段加自身衣服的敏魔),于是也自然感受到了封印的命中。(甚至封地府的命中都很高)
  当时的这场其实对面硬件很强,这边壁垒都少,就是靠耐龙龟顶住壁垒,加封印,盘丝打蓝慢慢魔了一个多小时赢得。
  对于,我并不看好,一者,女儿上场,天宫没戏,二者,敏TG和女儿的概念一样,靠属性来支撑自己做一速,天宫和女儿一样封印无特色,即使现在加了个封印法宝我觉得并不增加多少特点。所以天宫作为魔的定位只能将就吧(在合适的时候封印低速压制守尸体的法系)。
  至于队伍配置,我觉得在现在龙宫出现,高辅助出现多如牛毛的今天,魔天宫是有用武之地的,但是魔天宫如果出现,要向龙宫一样,扎堆,双天宫,一魔脉,一敏脉,是克制目前大热门派的首选,而暴力时代,我个人觉得,传统意义的双封不如传统意义的三个封印门派(方寸配PS,女儿加天宫这样的3封还是比较稳的)单纯意义的双封控制力还是差些。
  至于天宫的好处原因如三
  一;具备多抗性,不失封印
  二;靠自身属性,全魔过于极端,目前武神坛普遍神器下的情况不适合、
  三,合适的机会,合适的出手,取决于自身操作,封印几率和封印与输出的抉择,个人建议双雷兽(衣服乾坤塔符石必须有),天书就足以,神马金甲,那都是运气,帽子(天罡气加伤害,等于法伤)链子(灵力)衣服(封印)全部门派符石
  ,武器高山流水(克制耐BB)隔山一套,百无一套足以。
  当然只适合封印技能和自身等级满的情况下,封印技能不足,带10个雷兽白搭。
  所以TG是个纠结的门派,如果要输出不如目前的龙宫,要控制又有所偏失,双天宫各自弥补无疑不是出路。
  下面说说女儿吧:
  其实这联之所以出现敏TG是因为克制方寸,但是其实方寸的克星不是天宫而是女儿,也就是说敏TG实际目前应该不存在的,之所以存在是因为女儿没出场,女儿毫无疑问,一速之王,女儿上场,敏天宫一边呆着去吧,说道女儿我不得不从大家的记忆中拉回一个人,慈光阁当时的梦幻第一女儿,水月在手。我记得最早有一场经典的战役,43联,。那个时候是德阳暴力的时代,德阳连续几届不是亚军就是冠军,而那一联,慈光阁的水月在决赛前,女儿号丝毫没有出现过,直到冠亚军决赛,女儿的出现,死死的压制住了冥想,从而也见证了女儿一速的地位。
  女儿方寸的克星,却有很纠结,因为方寸的分身太厉害,一旦分身,女儿失去的一速就丧失了特色,所以说,能够破分身的BB是个纠结问题,一旦失去了一速BB,方寸便称霸一速了。
  女儿有毒脉和封脉,但是毒脉一直被大家误解,毒脉并未加强毒性的能力,而只是单纯的加强毒的花样,与其这样,不如封脉,靠暗器,加上盘丝,打蓝的控制(破碎等等)还是相对可行的。
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梦幻西游玩家真人秀玩家个人见解 谈谈方寸的封
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 8:15:26
  一直觉得FC是个纯封系,因为FC的封技能是最多的,也让FC成为12门派中技能数量第二的门派(第一是HS)
  FC的封太多,看到有人问各种封怎么用,就想说说自己的看法
  (里面的图片都是 引用 【录像分析器】的 )
  FC的封有 失心符 失魂符 定身符 追魂符 落魄符 离魂符 失忆符 催眠符 8种
  8种封各有特点,有的虽然少用 但也不是一无是处
  一、失心符 失魂符
  失心符与失魂符是群P中最常用的封,失心符封法降灵,失魂符封法降物理防御(封带蓝色都是代表封了法术)
  即使是高抗的人,在降属性封面前也会脊背发凉,那么究竟用失心符好呢还是失魂符好呢?
  看上去失心符法系,失魂高防的,降属性效果特别明显,其实这个没有好不好,主要根据队伍需要
  我是用失心符多,曾经有次用得多失魂符结果DT说“没事不要失魂。”队里有法系的时候,控制对方的时候用失心符可以提高法系的伤害,因为法术不会有暴击(除了法宠)
  而当要点杀的时候用失魂符配合干将DT,有ST的队伍也会用失魂。
  二、定身符 追魂符
  定身符跟追魂符都是封物理攻击的(封带黄色都是代表封了物理攻击)
  其中定身符是双减――减物理防御跟法术防御
  而追魂符是单减――只减物理防御
  这样看来追魂符是鸡肋技能,唯一的好处是回合数长,定身回合数好像是最短的,定身符常用于捉鬼,一个定身符下去,主怪的抗性立刻瓦解。而在PK中,定身符很少用因为不封法术。用定身符一般就是点杀的时候,我喜欢在点杀DT时候用,起来他也不能攻击
  如果封攻BB,用追魂符封的回合数长点,只是不减法术防御,另外对力DF也可以用定身或追魂的
  三、落魄符 离魂符
  这两个封封法,一个降低物理命中,一个降低物理躲避
  所降的属性效果不明显。因此PK中很少人用,个人感觉落魄符命中高点,当没有把握封中对方时候我会选择落魄。
  至于是不是真的高点我不知道,反正没把握的时候都是拼运气了,比如帮战遇到高级的时候,而离魂符在捉鬼中封骷髅怪的。为啥不用定身符,因为捉鬼一般都带攻BB。
  骷髅本身就脆,即时不减属性物理系法系都砍得很爽,而骷髅躲避高得变态,一般的攻BB没有必中技能,所以队友强烈要求我封骷髅离魂,而且,朋友说离魂符最好看
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