grand theft auto ivv怎么联机

《GTA5》PC跑游戏的画质性能详细分析
自从看了gta5那堆密密麻麻的画质选项,我的第一感觉是兴奋,心想:这么多画质选项,到时候调上他一天等冷静下来后发现没那么简单,因为我是个追
求在画质和帧数之间找到平衡的基佬,这么多选项无疑加大了找到这种平衡的难度。毕竟我玩了两年硬件,这点难度对我来说还不算大。然而有不少玩家对画质选项
这东西不了解,同时也没有水平和耐心去调整我有一个台式机和一个笔记本台式机配置:cpu:e3 1230 v2内存:8GB 1600显卡:七彩虹gtx970烈焰战神u硬盘:英特尔530 240GB游玩目标:1080P全程稳定60帧,性能浪费较少,最低帧数在60左右再说说笔记本的,配置和主流笔记本差不多,在5吧的笔记本里算是中等水平,比较有参考价值:cpu:i7 3612QM(四核八线程)内存:4GB 1600(正好验证一下4GB内存能否完美运行)显卡:gt650m游玩目标:768P稳定30帧以上,最低也要在30帧左右游戏发售后,我会逐一调节每个画质选项,来达到画质与帧数的最佳平衡点在
这两年期间,我先后用过gt520,HD7850,R9
280x和gtx970,cpu从i3到i5,从i5到e3从低端到高端几乎全都用过,每个显卡和cpu的性能如何在我心中了如指掌。拿孤岛危机3举例,
我是通过孤岛危机3来联系调整画面的,因为那时候我的电脑不能全高运行,否则太卡,于是我开着msi
afterburner逐个选项调整。调整画面的难度在于:游戏场景不是固定的,尤其是沙盒游戏,地图面积很大,每个场景的复杂度不一样,导致了比较大的
帧数差距我先来分析一下画质选项:DirectX版本:低端选DX9,中端以上选DX11分辨率:这不用说了吧FXAA
和MSAA:在战地3和战地4里也是FXAA和MSAA共存。FXAA的全称叫做“快速近似抗锯齿”,帧数损失可以忽略不计,但是效果个人认为不好,因为
会使画面变模糊。MSAA的全称叫做“多重采样抗锯齿”,是一种比较传统的抗锯齿,效果较好,没有任何模糊感,但是开启后画面还是有些许锯齿,这时如果开
启FXAA把这些些许的锯齿覆盖掉,就会取得很好的效果。个人建议中低端一下只开FXAA不开MSAA,中端以上可以尝试打开4倍以上MSAA,2倍
MSAA锯齿消除效果不好,要么别开要么开4倍nvidiaTXAA:这是我个人认为效果最差同时效率最低的抗锯齿。这种抗锯齿极其消耗资源,而且画面也会变模糊,建议不要开启垂直同步:低配关闭,中配以上的话,N卡关闭垂直同步,然后在nvidia控制面板选择“自适应垂直同步”,A卡用户开不开无所谓失焦暂停:选择是否在游戏暂停时让画面变模糊。这个选项无所谓,看个人喜好人
口密度,人口变化和距离尺度:这三个选项是我认为对帧数影响最大的,同时也是影响画面质量的关键因素,考验硬件也比较全面,既吃cpu同时也吃显卡。英特
尔双核cpu和AMD四核cpu建议不要超过三分之一,i5以上或FX8100以上直接拉过半,拉到头我也无法阻止你我在看PS4的直播时发现PS4的细
节距离不够远,基本上距离很近才能精确渲染,而且渲染的过程也很感人纹理质量:这个选项应该对帧数没有影响,主要影响的是显存。2G以下显存谨慎选择,开到最高很有可能爆显存。大狂牛直接最高纹理质量越高,贴图越细腻,即使最低也会比贴图召唤要好渲染质量:貌似对帧数的影响也不大,所以往高里开就行阴影质量:又一个帧数杀手阴影自从诞生之日起就制约着显卡的性能。想当年SA的阴影,只是浅浅的一片,没有任何质感,如今看看gta5的阴影,感慨万千啊低配只要保证有阴影就行,最好不要关闭阴影,否则就别玩gta5了中配以上建议开到“高”就行反射质量:主要影响水面的倒影、汽车的反光等等。低配可以把这项关了或者调成最低,中配调成&高&,高配直接最高反射抗锯齿:以前从来没遇到过这个选项,看来这次R星会在反射贴图上多下工夫了这个选项估计是用来消除反射贴图的锯齿的。低配直接无视,高配也慎重点吧,估计比较吃帧数水面质量:这个我强烈建议开高,因为整张图的水面面积太大了,这注定会成为影响画质的又一重要因素。开低的话水面肯定会很假,开的越高,水流就会越自然,更加栩栩如生粒
子质量:包括爆炸时的烟雾质量,汽车卷起的沙粒质量。其实这个选项我挺纠结的,因为不开的话显得太假,开的话帧数骤降,直到那些微粒消失为止。不过根据
PC Gamer的试玩体验,发现R星对微粒的优化相当棒,满屏幕爆炸,帧数依然稳定60帧,这不就很愉快了!低配依旧要注意,中配和高配开到“高”就行草地质量:开低估计是PS3的效果,只是绿色的泥地而没有草,建议往高里开吧,对帧数的影响估计不大软阴影:虚化阴影边缘,看起来更加真实。不过相当吃资源,低配请绕行。中高端N卡开启PCSS,A卡好像也有自己的阴影选项,叫做CHS后处理:应该是景深吧~这次PC版的景深做的相当到位,远处和近处的景深处理效果不同,看起来更加有层次感。对帧数影响不大,建议往高里开动态模糊强度:动态模糊想必大家非常熟悉了吧,这里就不再赘述了各向异性过滤:使得纹理更加细腻。对画面和帧数影响不大。开x8走起,中配以上直接x16环境光散射:也称环境光遮蔽,DX11的一项标志性技术。在我眼里看来,环境光散射相当于阴影中的阴影,质量越高,阴影就会越重,对比度更高,次世代的感觉就会更强。如果不开的话,画面质量会大打折扣,对比度就会降低。这项也是影响帧数的公敌哦曲面细分:这同样也是DX11的一项标志性技术,效果是使得物体更有质感,更加突兀,想看效果请下载unigine heaven benchmark,前提是你的显卡要足够强悍哦这应该是最影响帧数的选项了,低配和中配直接跳过,高配也要谨慎,不要开到最高此外还有高级画质设置:长阴影(Long Shadow)高解析度阴影(High Resolution Shadow)直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)延展距离(Extended Distance)延展阴影(Extended Shadow)基准测试(Benchmark Testing)这些就不说了,从来没见过。还是老样子,低配直接绕过,中配以上好好考虑考虑好了,分析完了。以上分析完全是凭借我多年积累下来的经验写的,总结一下就是:影响帧数最大的几个选项:抗锯齿、人口密度,人口变化和距离尺度、阴影、反射、软阴影、环境光散射、曲面细分。中配以下在看到这些选项后一定要慎重考虑,不要开的太高到发售那天我会逐一测试每个画质选项,看看每个选项之间的帧数差距如何兄弟们,等我的好戏吧先说个事,大家在发帖前先看看之前的那些楼层,如果你的配置和某楼的配置重了就不要再单独问了我
先说个大体意思:双核运行gta5肯定会吃力,因为gta5最低要求四核。你只要保证拥有一个四核以上的cpu就没问题了。内存的话4G保底,8G最好。
显卡的话,按照能玩的标准来看,640m,650m,660m,740m,750m,755m,840m(还有几个没有列举出来)这些笔记本显卡只是能
玩,但是最多只能运行中低特效;670m,680m,765m,770m,780m,850m,860m这些中高端笔记本显卡能够流畅运行中等画
质;870m,880m,970m,980m这些高端显卡可以流畅运行高画质。我对笔记本显卡不是很了解,有些地方会有些许差错,欢迎指出再说说台式机显卡:不能玩的显卡:一代天骄610gt430,gt440,g210,gt630,HD7400系列(630差不多最低配置了,但是肯定不会有较好的游戏体验,即使开最低画质也会比较卡,所以不建议用630玩)只是“能玩”的显卡(就是低分辨率低画质):gts450,gtx460,gt640,gtx650,HD6750,HD6770,HD7750,HD7770,R7 240,R7 250x大概能开中等画质的显卡:gtx560,gtx560ti,gtx650ti,gtx750,gtx750ti,HD6850,HD6870,HD6950,HDx能开高画质的显卡:gtx580,gtx660,gtx660ti,gtx670,gtx760,gtx960,HD6970,HD7870,HDx特效全开:gtx680,gtx690,gtx770,gtx780,gtx780ti,gtx970,gtx980,HD6990,HDx,R9 290,R9 290x该罗列的显卡全都罗列出来了,如果有谁再单独发帖问配置,我也是醉了我是解决画质问题的懂吗我打算通过把970降频的方式来模拟各种显卡来给出建议画质,所以各位抓紧把各自显卡的3d mark 11的X模式截图发给我,不要3d mark 2013的,因为我对这款不熟悉我想模拟gtx750、gtx660、gtx760、gtx770这四档显卡,同级别显卡参考这四档显卡的画面设置就行。附这四档显卡的同级别显卡:与gtx750同级别的显卡:gtx480、gtx560、gtx560ti、gtx650ti、gtx750ti、R7 260x与gtx660同级别的显卡:gtx570、gtx580、HD7850、HD7870、R9 270、R9 270X与gtx760同级别的显卡:gtx660ti、gtx960、gtx670、HD7950、R9 280与gtx770同级别的显卡:gtx680、HD7970GHZ、R9 280X与gtx970同级别的显卡:R9 290、R9 290X、gtx980cpu部分就不做详细测试了,我的cpu是e3,也就尝试模拟不同数量的核心来测试,比如模拟双核4线程,因为大多数笔记本和太世界i3就是双核四线程,评测可能会更加主观一点内存的话建议大家先不要急着加4g,到时候我会用4G内存测试能否完美运行我通过利用msi afterburner给gtx970降频来模拟各种显卡,目前模拟出了760和770先附上模拟gtx760的跑分图(核心频率751MHZ)到时候我会把970降到751MHZ来给760级别的显卡提出最佳画面设置建议与gtx760同级别的显卡:gtx660ti、gtx960、gtx670、HD7950、R9 280如果你的显卡是这些显卡中的一个,那就参照760的参考建议然后是模拟gtx770的跑分图(核心频率948MHZ)到时候我会把970降到948MHZ来给770级别的显卡提出最佳画面设置建议与gtx770同级别的显卡:gtx680、HD7970GHZ、R9 280X如果你的显卡是这些显卡中的一个,那就参照770的参考建议最后上970的跑分图给
大家个调整画质的建议:每个画质选项应该都会注明影响的硬件,比如“距离尺度”选项:该选项会占用cpu资源、gpu资源和显存,只要提到占用cpu资源
的,双核就要谨慎了,最好开低,四核可以适量开高;再比如阴影选项:该选项会占用gpu资源和显存,这时候显卡不好的就要谨慎了,只能开中或开低。还有显
存总量千万不要溢出由于5的地图太大了,我需要在地图里多转转,毕竟每个地方的复杂度和帧数还是有较大出入的,估计到发售那天,我给出的信息会比较少。但是在之后的几天,我会尽快补充有用的信息,所以请众基不要着急,先自己玩着点专门为Grand Theft AutoV准备的nvidia 350.12驱动安装完毕,各位基佬们别忘了更新哦这次Geforce Experience有个一键优化功能,一键帮你调整游戏画面不过我觉得这个功能挺无脑的,毕竟这次R星这次提供了这么多的画质选项,不挨个尝试真是可惜。这项功能适合一点都不懂电脑的小白,稍微懂点电脑知识的人呢,建议尝试自己设置,实在不会再来问我,也算是个增加电脑知识的机会吧调画面是PC版独有的魅力,是在主机上无法享受到的。如果你不愿调画面,那么买一个主机就会一劳永逸。话说我也想买个国行PS4,来体验那些垂涎欲滴的主机独占游戏。不要问我为什么不提前买主机玩gta5,因为我的信仰坚定不移!除非PC版没有,我才会入主机的幸亏我给SSD预留了将近150GB空间,刚才解压缩时菊花一紧,只剩21G空间了,如果空间不够就杯具了English走起。感觉用英语才是原汁原味的gta5这应该是最后一步了吧先说说我用970游玩一个小时的感受首先,游戏画面非常震撼,帧数也很理想其次,射击手感非常棒,第一人称视角也很带感,开车感觉也很棒,不过略有迟滞感,可能是因为线性转向的原因吧我大体开的是这种画质:分辨率DX11模式4倍MSAA+TXAA视距、行人密度、车辆密度那3个滑块选项全部拉到最高材质质量最高阴影高反射质量最高粒子质量最高(不建议最高,当出现爆炸效果时帧数下降比较明显)景深最高打开软阴影水面质量最高曲面细分高还有很多选项忘了,总之不是高就是最高啦在城市里帧数一直保持在60~70帧,最低也在60帧左右,而且帧数浮动程度很低,R星这次果然神优化,看来这两次延期还算很值啊有谁告诉我我的笔记本总是停止工作是为什么我来了经过反复的尝试,我给970推荐的画面设置是(gtx780、gtx780ti、R9 290、R9 290X):特效和帧数对比之MSAA抗锯齿(帧数在左下角)无抗锯齿:4倍抗锯齿:差距还是比较明显的,画面平滑了不少,但是帧数下降了三分之一。低配和中配绕过材质对比:中等材质(简直不能看啊)推荐2G以下显存的显卡高材质(适用于3G以上显存的显卡)最高材质(和高材质差不多,差别不算太大,也是推荐3G以上显存的显卡)着色选项(对性能无影响,建议开到最高):中等高最高仔细看看还是有区别的阴影中等高最高帧数差距很小,建议拉到最高反射质量:中等高非常高最高画面差距不小,但是帧数差距很小,建议开到最高软阴影:没有软阴影AMD CHSnvidia PCSS效果不错,就是太影响帧数,低配和中配还是不要开了水面质量中等(简直没法看,绝对能把洛杉矶的沙滩美景给毁了)高最高草地质量(没想到这竟然是最迟配置的选项,我也是醉了)中等(帧数很理想,但是光秃秃的草地能忍吗)高很高(没想到比“高”还高出5帧,这是社么鬼)最高明天更新笔记本的。刚才用笔记本玩了玩,差强人意,4GB内存能玩,但是玩不好,毕竟我在台式机上玩,最高都能占用超过6G 帮助我解决笔记本进不去游戏的问题我看看怎么设置中文,刚才已经有一大堆人吐槽我了中文设置来啦先上970的。下图和我昨晚发的设置有些差距,主要是因为我玩了一上午,又研究出了一些东西。还是那样,780、780ti、290、290X也可以参考更新笔记本的中文设置我是用台式机设置的,笔记本没开,所以不要在意显存我这样设置显存刚好到2G使用gtx760的同学来啦我把核心频率降低至751就能模拟gtx760了gtx660ti、gtx960、HD7950、R9 280、gtx870m、gtx880m同样可以参考此设置下面给出gtx770的参考设置:把970降频至950MHZ就能和770打成平手R9 280X、gtx680、HD7970可以参考我
觉得PC版唯一优化不好的地方就是草地质量。草地质量太吃帧数了,碰不到草地帧数还好,只要碰到草地,帧数就疯狂往下降还有车辆集体爆炸的时候帧数下降的
也很厉害,我以为爆炸效果吃显卡,但是根据监测软件的数据显示,在爆炸的时候gpu使用率根本没有上涨,但是帧数跌的很厉害,不知道为什么。是我的cpu
不够(别告诉我爆炸效果吃cpu)还是内存不够(8g貌似不是很充足)?下面更新gtx970最完美的设置方案,之前的作废780、780ti、R9 290、R9 290x可以参考:首先打开nvidia控制面板,打开MFAA(同时打开自适应垂直同步,关闭游戏里的垂直同步)然后参考我的画面设置就行抗锯齿相当于2倍MFAA,有着2倍MSAA的性能,却有着4倍MSAA的效果,绝对是老黄的黑科技,极力推荐在此设置下无论走到哪,帧数都会很难跌破60帧,在草地最低也能有60帧左右,毕竟之前我推荐的4倍MSAA太消耗资源了980的话可以把反射品质调到极致、柔和阴影调高,打开景深我希望R星能够解决的图像问题(先暂且不谈游戏bug问题):1、主角在阴影下,总让人觉得有个以你为中心的正方形,在这个正方形以内,阴影很细腻,但是一旦超过这个正方形的范围,阴影就显得很模糊2、把草地的帧数优化一下,整张图遇不到草地还好说,只要遇到草地,帧数呈跳水式下降3、修复车辆大规模爆炸导致的帧数低下的问题。我敢保证大规模爆炸帧数较低不是我显卡的问题,因为gpu使用率根本没有提升,难道是我cpu不够了?别告诉我爆炸效果吃cpu只要能解决这3个问题,我就给R星跪下真
心无力吐槽草地上的帧数平常不在草地上全程60帧无压力,但是一旦到了草地上,帧数立马跌破60,有些地方甚至不到50帧(草地质量也就开到了“高”)你
说让R星去做孤岛惊魂4的话,那么980在1080P下特效全开也就30帧,要知道980孤岛惊魂4全开平均能超过80帧呢,孤岛危机3全开也能超过50
帧所以优化草地帧数是R星义不容辞也是刻不容缓的责任感谢作者:abcd1234226
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