为什么炉石传说法力浮龙龙不是龙 为什么狼人渗透者不是野兽

耐人寻味的炉石:精灵龙到底算不算是龙类?-新浪炉石传说专区
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耐人寻味的炉石:精灵龙到底算不算是龙类?
炉石杂侃:精灵龙到底应不应该算是龙?人们都说,新的冒险模式卡牌中将会加入大量龙族生物,而且龙系列的种族协作会得到加强,俨然龙族已经崛起的意思。那么问题来了--玛里苟斯飞天是个什么情况--蓝翔。
  全民共迎资料片,群侠齐聚黑石山。烟花三月来夺宝,炉石环境要变天。
  先扯这么几句定场诗,来说说新的冒险模式。人们都说,新的冒险模式卡牌中将会加入大量龙族生物,而且龙系列的种族协作会得到加强,俨然龙族已经崛起的意思。那么问题来了--玛里苟斯飞天是个什么情况--蓝翔。
  上当了吗?问题虽然不是那个问题,但是答案永远还是那个答案。
  好了,咱们不逗,来说龙族,真的是有问题的。
  问题一:龙是什么
  龙是人类祖先在适应自然改造自然的过程中创造出来的偶像,具备种种人类所不能的特殊本领,一般的特点是身体巨大,力量巨大,能够飞翔,操控火焰
  远古时期,人类在自然面前是渺小的,期望能够具有驾驭自然的能力,而首当其冲的便是对力量的追求、操控火焰御风而行这样的本领。于是根据自己的幻想,创造了龙的形象。当然,对不同的龙又分别赋予了不同的特殊本领,于是出现了五色巨龙。
  无疑的,他们都是体格健硕,力量巨大,擅长飞行的,人们在创造龙的过程中综合了野兽、飞鸟、游鱼以及人类自身的形象,这也是为什么很多龙都能幻化成人形态的原因。
  问题二,什么是龙?什么不是龙
  恐龙不是龙。炉石中的恐龙并不多,只有迅猛龙和霸王龙,他们都不是龙,他们只是龙的原型之一,但是不可否认西方魔幻世界中的龙与史前时代的恐龙 具有极其密切的关系。首先恐龙曾是地球上的霸主,有着巨大的身体和强大的力量,这都是龙的特点。据说有些恐龙也有着蝙蝠一样的翅膀。
  他们是历史上有据可查实际存在的,而龙是虚拟的。
  法力浮龙不是龙
  法力浮龙是虚空之间游荡的一种奥术生物,是奥术能量的具体化,在TBC的片头动画中,一位血精灵法师残忍地将一只法力浮龙吸收炼化。
  法力浮龙并不符合龙的定义,也不具备龙的一般特点,他们没有健硕的身躯也没有强大的力量,他们只是游荡的奥术能量。可以认为是元素生物,他们也不是龙。
  精灵龙是不是龙?&
  在炉石的卡牌里,精灵龙是具有龙属性的,符合龙属性随从的结算条件,是龙族卡牌的一员。但是回到艾泽拉斯世界,追溯精灵龙的本源,他们是连接梦境与现实并且为永恒之井提供奥术屏障的一种魔法生物。
  和法力浮龙类似,他们并不符合龙的定义,也不具备龙的一般特点。龙族的族谱中没有精灵龙这样的分支,他们并不是真正意义上的龙。
  也许暴雪会在将来的某一个时刻认识到这个问题并且能够修正。
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你倒是给法师一个配合龙族卡牌的机会好么??!!
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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吖!我倒是没注意这个细节!
我才不是傲娇受~!
沙耶、屌丝术
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给的再多,不如懂我
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官方:不给就是不给
记得法力浮龙是魔法生物
春天来了。
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且看小丑跳梁去。
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因为它是法力浮龙!=3=
沙耶、屌丝术
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给的再多,不如懂我
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补充:不是所有名字里带龙的都是龙族哦
少数能在炉石里通用的游戏王概念
本帖最后由 迷失的小术士 于
14:03 编辑
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法力浮龙死了以后是没有尸体的,龙死了以后是有尸体的,还能剥皮。所以说法力浮龙是魔法生物不是龙。
应该先吃谁呢?
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每一个看起来都是那么的鲜美
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呵呵一笑。5神龙重出江湖咯
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我来叙(水)述(贴)一下在魔兽世界里正统的龙族吧
正统龙族:也就是远古被泰坦祝福的五条龙【其他颜色的不太清楚,我记得没都死光啊】红绿蓝黄黑,跟着五个颜色沾边的一般都是正统龙族。
特殊龙族:像是虚空龙暮光龙和多彩龙,一个是在德拉诺变异的,剩下俩个是之翼一家研究出来的【我的名字就是一条虚空龙的名字哟】,对了还有2234变出来的冰霜巨龙【= =感觉应该像不死生物】
非龙族:精灵龙,法力浮龙,双足飞龙·····【就记得这几个名字。至于为啥不是龙,请百度。
总而言之,我就记(水)这(到)些(这)了。诶,这位同学问得好,为什么精灵龙不是龙呢,我也想知道暴雪爸爸为啥把精灵龙写成龙了,莫非有些设定不是照搬WOW吗。所以说本回复只供参考,如有问题概不负责,么么哒。
【外部图片】
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就是不给,官网如是说
25父子都不听话
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刚刚向北横穿地中海~
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亚服法力龙好像被当成鳗鱼
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UID5646052帖子威望11 多玩草83 草
这有什么好纠结的
Azunyan的憂鬱
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必然的偶然是甘甜的毒。白狐~~~~~~~~~????????
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UID1188902帖子威望19 多玩草2209 草
那時GF翻譯錯誤,那個正確的翻譯中文 應該是 “龙鳗” 。它不是龙 是鳗。
[img]heros never die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
人称黑科技白龙
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天命之灭世者
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老板吃贼 发表于
法力浮龙死了以后是没有尸体的,龙死了以后是有尸体的,还能剥皮。所以说法力浮龙是魔法生物不是龙。 ...
解释得不错。。。
我才不是傲娇受~!
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我的魔法会把你撕成碎片 竞技场女王吉安娜
  应对直接伤害  吉安娜没有恢复生命值的方法,所以应对直接伤害、武器和隐形生物攻击都很脆弱。你可以用大地之环先知或酸性沼泽软泥怪来应对以上这些威胁,要不然就只能是出动攻击力大的法术以使自己保持高生命值。  控制局势,让自己的生命值保持在10或以上,可以让你在持久战中轻松应对各种险情。当且仅当你觉得自己套牌实在强大,你唯一要担心的一点就是要怎样更耐久地作战,这个时候你可以在套牌中加入寒冰屏障或寒冰护体。冻结功能可让敌人的隐形生物一回合内无法动弹。我曾经用冰锥术和烈焰风暴在对方有荆棘谷猛虎的情况下打赢了对方。  对阵速攻流  法师的战吼配合直伤流是很厉害的。用精灵弓箭手来对阵速攻流是很合适的,而且弓箭手在后期使用,可利用战吼对敌人造成一点伤害,再配合火焰冲击,可以削弱敌人一张卡牌。雷矛特种兵搭配暴风城骑士也可以达到2换1效果,所以这两张牌也还算比较受欢迎的。  法力浮龙绝对是法师最好用的1费牌。有法力浮龙的情况下你就不要用狼人渗透者了。而且,你使用疯狂投弹者时,狼人很有可能会被误杀。  顺便说一下,我本人不是很喜欢在竞技场使用魔爆术。你很少有机会可以用它直接杀掉对方一个以上生物,所以这张牌其实跟英雄技能效果差不多。  综合  冰霜元素可以用来给烈焰风暴开场,所以这张牌打造价值还是比较高的。  如果你有很多移除牌的话,那就用鲜肉食尸鬼吧。它也是张价值比较高的3费牌。  破碎残阳祭司、黑铁矮人、暴风城勇士,这几张牌对于法师都比较少用。因为相对其他职业来说,法师的生物会比较少。  竞技场中的吉安娜  如何换牌  水平一般的套牌使用策略应该是早期抽仆从,后期抽法术。所以,换牌时一定要把火球术这类法术牌换掉,因为你只有在后期才会用到。如果你有一张2费牌和一张寒冰箭,然后你觉得第三章不符合法力曲线,那我建议你换掉寒冰箭。在第二回合中,拥有合理的卡牌法力曲线远比拥有很多卡牌要有价值的多。你可以保留奥术飞弹,因为这张牌随着游戏阶段的推进会变得没有优势。  大多数法师套牌都会有很多4费牌,所以如果有必要换牌的话就把所有4费的都换掉吧。这样的话你就不太会在一开始还没打出4费牌就损失惨重。  当然,无论是什么职业,我都会把所有5费或5费以上的牌都换掉。一开始就留着烈焰风暴是很蠢很傻的事。一开始抽到实用型的生物如诅咒教派领袖、加基森拍卖师和苦痛侍僧,你都应该统统换掉。这些牌都是在你掌控局势稳住场面时才需要使用的。  第二回合用寒冰箭还是血沼迅猛龙?  由于法师后期很强大,所以对手一般会在前期就想着除掉法师。如果敌人一开始就用1、2个早期生物来对付你,那你应该采取什么对策呢?通常,你可以采用的第一种方法是在下一回合打出一个生物与对方交换,第二种方式是立刻用移除牌来反击对方。面对敌人的早期生物是没有什么绝对正确地作战方法的,不过你还是应该谨慎做出决定。  以第二回合为例,此时你的对手打出一张3/2牌,你可以打出的牌有寒冰箭、血沼迅猛龙,或者你也可以用硬币打出一张3/3牌。这个时候你要考虑以下事项:  如果打出移除牌,那至少有一个回合可以停战。但这时候你自己就没有场上优势,然后如果敌人打出另一个仆从,那作战又要开始。  如果对面在一张3/2牌之后派出一张4/3牌,那你之前的清除就没有意义。不过,这样做的一个好处是,你可以攒多几颗法力水晶给后边的大嘲讽怪或AOE法术。  如果对方这时候手上没有3费仆从,那你就走运了。这样一来你就成功抵御了对方的袭击。不过,先打出一张3/2牌,然后再打出寒冰箭,你也只能对敌人造成3点伤害。  如果你打出的是3/2身材仆从,那敌人可以用他移除法术或武器来与你对抗。敌人还可以buff自己的生物,然后交换你的卡牌就更有利了。如果敌人打出移除牌,你的英雄生命值会浪费3点。不过场上局势还可扭转。如果敌人没有使用移除,还打出一个4/3生物,那你接下来的回合就会有很多选择了。你可以用寒冰箭打对方的4/3仆从,然后想好要不要跟对方的3/2仆从交换。  用硬币得到一张3/3牌很显然不是上策。不过,用3/3牌你可以对付盗贼、猎人和牧师这三个职业可造成2点伤害的移除牌,也可以对付萨满的2点伤害的武器。  不过,对战盗贼、战士、牧师3点伤害效果的武器,或者是对战法师的3点伤害移除牌,这张3/3牌就没什么用了。  做出的所有选择都是既有利也有弊的。如果你的对手是猎人、牧师、盗贼、萨满,这几个职业都是有很多便宜的移除牌和3/2仆从的,所以你要先打出自己的移除牌。  如果对手打出2/3牌而不是3/2牌,那就可以看出他的作战节奏是比较慢的。这个时候你就没有必要很快打出移除牌。通过你打出一张3/2牌,对手很有可能会给2/3仆从buff,配合破碎残阳祭司使用。如果真是以上情况,你用寒冰箭+硬币+火焰攻击就可以清场了。  如果你有一张2/3卡牌和破碎残阳祭司,那你就可以有更多生物可供选择。  如果有麦田傀儡或血色十字军,那你可以派这些3费仆从上场,这样你既可以跟对敌人交换,又可以对敌人造成一定威胁。  如果敌人打出一张2/1牌和一张3/2牌,那你就要考虑用移除牌了。如果你没有及时使用清除牌的话,那你最好的情况也只是交换了对手的2/1牌。但如果对方有清除牌的话,你此时的情形就相当被动了。  清场之后获得主动权  在使出AOE技能之前要保证你场上有一个足够强壮的仆从。如果你只是清场而没有留一员大将在场,你的敌人将会抢占先机打出新仆从,这时候你就会跟使用AOE之前一样压力很大了。  嘲讽vs烈焰风暴  要避免在AOE之前打出嘲讽。因为如果你场上有嘲讽的话,敌人就会先去交换你这张牌,那你的AOE效果就没有那么好了。所以,如果你有石拳食人魔和烈日行者这两张牌可供选择,那就选前面那个大家伙,因为敌人是不怎么会叫来好几个仆从对付他的。  什么时候打出抽牌引擎?  抽牌会影响你的游戏节奏,而节奏又是套牌最需要注意的一个问题。所以,除非你有很多法力水晶,否则不要轻易打出抽牌技能牌。  举个例子,你要把苦痛侍僧看做是一张5费1/2身材具有抽牌战吼效果的生物。我只会在对战圣骑士,而圣骑士具有一张可以在2-4回合产生token的强大抽牌引擎的情况下,才会使用苦痛侍僧。不过,这种情况也是相当少见的啦。  什么时候抢血?  很显然,你的英雄技能和AOE技能只可以在长期带给你卡牌优势,所以你的角色已经默认是防御一方。不过,你还是可以找准时机转换自己的角色,变成抢血一方。火球术可以助你随性改变游戏节奏。在敌人有风险投资公司雇佣兵的时候,你要计算好获胜概率,然后直接用火球术和仆从打脸。
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隐藏实验室外服文章翻译 新中速骑上传说心得深度解析
作者:醉痕樱语来源:17173评论(0人参与)
  探险者协会的更新对天梯造成了十分大的影响,现在天梯中几乎已经看不到上个版本的卡组了,每一种还存活在天梯中的老卡组都顺应潮流做出了相应的改变,新卡组也是不断兴起在天梯中大杀特杀。中速骑作为一个几个版本前就已经非常流行的骑士套路,在新的版本中也依然散发着新活力。探险者协会中骑士得到了几张不错的新单卡,让中速骑变得更为强力。废话不多说,我们一起来看看这个版本的中速骑能多厉害吧。
  嗨,大家好,我是Morat,从GVG(地精大战侏儒)发布开始就开始玩中速骑,11月份我第一次用中速骑上了传说。到目前为止我用这套牌在天梯打了350胜。当奴隶战还在时天梯环境对圣骑来说真的是不堪回首,而战歌削弱之后,圣骑已经成为了最强卡组。由于其灵活的特性,他很好的能应对各种变化,比如现在发布LOE(冒险者协会)对圣骑的影响。
  胜率:从7级打到传说胜率有60%。
传说截图:
  注意:本指南是一套相当详尽的中速骑常见对阵指南,而不是简单地列出起手换牌和常见的combo,技术党们有福利了。要是你不太清楚这个卡组该怎么玩,又想用它上传说,那,我想说这个指南会给你很多启发。希望你能从这个指南中得到帮助。
  游戏策略:打快攻起手必留肉僵、护盾机器人、飞刀以及动员,保证你前期不卡手,最理想的是1费肉僵,2费护盾兵,3费动员,4费收割机,简直爽的不要不要的。要尽量抢节奏,先敌人一步进入中期,该架墙架墙,该回血回血,这样快攻很难受。要是有多余的法力水晶也可以摇报告兵。理想状态下,你应该始终控住场面。针对不同的对手,有时你也得抢攻,有时你应该优先使用英雄技能,而有时你应该尽量少的使用英雄技能。关键是要灵活。中速骑没什么天敌,什么对手都能打,重点是你要适应你的卡组,知道面对不同的对手是到底该怎么打。
通用关键点&&这类牌的一些有用的细节
  英雄技能&&骑士的英雄技能无疑是游戏中最强的,不消耗牌创造生物的能力是相当强大的,不信你问问控场战,看他们多恶心这点。当你占上风时,你要尽量找机会使用英雄技能。具体是应该出牌还是用英雄技能视具体情况来定,但一般来说,要是对手是慢速卡组,那你一般要尽可能多使用英雄技能,而打快攻时还是尽量用牌吧。打其他中速卡组,则需要根据具体情况灵活决定。当你用过图哈特之后,除非有特别好的选择或者防斩杀,不然每回合必摇报告兵。
  圣光的正义&&我觉得很多圣骑不知道这把小锤子的正确用法。8费的动员+军需官确实是个相当强劲的combo,而由于生平的存在,动员在前中期也相当强。但是,对于没有补刀能力的圣骑来说,锤子是相当有用的,它能很好的帮助你建立场面优势。清理一只1血怪,很明显,使用锤子明显比卖一只1/1要赚。这样看得远一点,你的场面优势就能积累起来,要是能用锤子补刀,那无疑能建立起巨大优势。所以说会不会用锤子补刀是中速骑相当重要的一个要点。
  是抢节奏还是将卡的价值最大化?&&玩中速骑卡组经常会遇到这类问题:我是该下一张收割机呢?还是下个两费怪摇个报告兵呢?我是该现在用生平奉献返一波场呢,还是等对手上了大哥再用呢?我的城管管他的收割机是可以抢回节奏,但是万一他有魔能怎么办呢?这些问题的答案是一样的:视情况而定。当然,对局经验以及你对对手的了解更容易帮助你做出正确的决定。我将在下面具体叙述各职业的具体对局。总的说,你要有点远见。有很多卡能在你有远见时给你回报,比如&&军需官、城管、城管媳妇(奥达曼守护者)、阿古斯、洛欧塞布、生平,当你有远见时能给你带来巨大优势,当你对手铺好场后,奉献能很好地返场。当你占优势时,就每回合先转一个报告兵再说。鱼人骑士和图哈特buff过后的英雄技能能在不用卡的前提下抢到相当多的节奏&&也就是我说的价值最大化!
  贪&&贪是炉石的大忌。有时他会让你的行为变得很傻。这赛季我在对阵快攻时4费裸上鱼人骑士,5费裸上军需官,竟然成了我获胜的关键。用真银圣剑直接打脸回2血在打残局时经常是最正确的选择。游戏节奏拖下去是对你有优势的,不要贪,要确保能继续将游戏节奏拖下去。当然,很多时候贪会成为你最好的朋友,比如在对战防战这类卡组时。关键是要能看见下一步,要看清游戏的趋势,并想想你贪得值不值。
单卡解析&&个人关于这套牌一些单卡的观点
  肉僵*2&&这是控场卡组一费最完美的单卡,中速骑前期不用抢血,所以亡语无所谓。1费下的肉僵能单挑任何卡组前期控场的生物,它在3费时配合一个报告兵也是个不错的选择。
  飞刀*1&&我只带了一只,因为我发现在2费中它是个相当平庸的随从,他常常只是用来换随从,但是表现不如护盾兵。当然,它能和英雄技能、生平、动员配合,但大多数时候他只是一个3/2的白板。要是没得选2费我会选择裸上,而要是在高费回合我可能会把他当成一个小核心来打。
  城管*2&&这可能是炉石中最好的3费牌,这套牌的力量没法更赞了。它基本上能单刷收割机,还比收割机少一费。虽然有时它能管上巨人、魔能机甲等牌,但是你要记住,这张牌和王牌不一样。也就是说,你可以用它管上任意敌人的随从,无论他们是不是大哥。你可以用它管一只中等随从,然后白吃掉,这样敌人就得被迫想办法返场了。
  王牌*1&&现在天梯中有各种吃王牌的目标,比如巨人、砰砰、佛祖什么的,所以王牌几乎在任何对局中都能起作用,是一张质量很高的针对牌。
  奥达曼守护者*1&&她的价值体现在她的灵活性上,既可以当成黑铁矮人buff自己的随从,也能在六费时打出一张3/4和一张3/3来解场。更是可以用来解决像暮光幼龙、伊瑟拉这种不好用王牌、城管解的随从。
  阿古斯*1&&要是能buff两只随从那就是相当超模的,能在4费时抢到一大波节奏。嘲讽几乎就是要了快攻卡组的命,而且不论对上什么卡组都有用。比如打防战时你能防住吼爹+监工的斩杀。之所以只带一张,是因为他在逆风时作用不大。
  董大师(淤泥喷射者)*2&&快攻主要靠随从打脸,淤泥能很好地针对这个策略,而且他在打控场卡组时也是有用的。他在防德鲁伊的斩杀时更是有用。
  军需官*2&&有些卡组只带一张,这也是个不错的选择,但由于这套牌带了图哈特,我觉得带两张还是很强的。这样也为这套牌提供了一点潜在的爆发。
  洛欧塞布*1&&开始我爬天梯时带的是老司机,但是最终还是觉得,大多数时候它不如洛欧塞布好用。洛欧塞布最常见的用法是防一手斩杀,同时他的存在还能给对手增加一只要解的5/5随从。
  图哈特*1&&说实话这是炉石中我最喜欢的一张牌,个人感觉升级后的英雄技能中骑士的最好。这张牌可以让你用英雄技能换对手的手牌,要是游戏拖得时间长,这将成为一个巨大的优势。
  可替换的卡和针对卡&&需要根据你的天梯环境决定该怎样调整卡组
  第二张飞刀&&飞刀在打猎人、骑士和毒瘤德是很有用,因为他们往往有很多1血随从,还有很多2费得重要随从能被飞刀吃掉。我之所以只带一张,是因为当前情况我2费下张护盾兵的效果更好。当然2费的时候下一张飞刀绝对是个不错的选择。这套牌中换掉一个塞布或者军需官都可以。
  第二张奥达曼&&很多人认为带两张是不错的,我现在觉得也是不错的,因为他相当灵活,而且很强。我想可以把鱼人骑士换掉,他的表现往往比鱼人骑士强。
  第二张生平&&生平是张相当卡,可以根据天梯环境决定要不要带第二张。生平针对的是对手高血量的随从,所以当天梯中牧师、手牌术、中速或者天湖德多的可以多带一张。但是,他在打快攻时是张相当没用的牌,小心选择吧。
  谢娜(科赞秘术师)&&这是张纯粹的环境卡,只有在天梯中带奥秘的职业多的时候有用。当天梯中有一半职业是猎人和法师时,需要带科赞。科赞在对上奥秘骑是作用不大。想想吧,偷圣骑一个奥秘,相当于招一个4/3,然后对手少一个1费奥秘,你多一个1费奥秘。头圣骑一个真心不能算是赚。算起来你总共用4费捞到一只4/3和2点额外的法力水晶,算是达到收割机的平均水平,但是明显没有收割机稳定。况且说实话,偷到挡刀或者忏悔真心意义不大,况且有时对手可能根本没有奥秘,而针对神秘挑战者的卡不是谢娜,毕竟当你前期场面控制住后,佛祖一波还是能解的。所以我觉得谢娜这张牌还是用来针对猎人和法师比较好。
  猫头鹰&&很多人问我为啥不带猫头鹰,我能给出合理解释的。这套牌没有沉默,在遇上女王、弗丁时可能相当棘手。然而,等你看过了老鹿(丛林守护者)和呱(妖术)的表现,你就知道猫头鹰是多差的一张牌了。显然,由于城管等卡的存在,骑士要是再有张很好的沉默牌就有点打破平衡了。显然,这才是最合理的游戏设计,每个职业都有自己的弱点。因此,我真心不想在我的卡组中带上质量这么低的一张卡。而学会解一张比较厉害的牌,比如女王,则能帮你忘掉猫头鹰这种东西。当你优势时弗丁并不是什么特别强的卡,而显然,猫头鹰在你劣势时也帮不上什么忙。怎么说呢,当天梯中有大量女王、空灵召唤者时,你可以带张猫头鹰,但是个人真的相当不推荐。
  纯洁者&&7费或者更高费时将所有随从变成1攻,这场景相当不可思议,可遇不可求。但不得不说,在打战士、手牌术、牧师这类拍大怪的职业时,他很有用。但是,对上小德、猎人之流,问题就很明显。这类卡组不太在乎到底是几攻,依然能杀掉我。况且,你也不缺这么一张控场牌。要我说,感觉不如带上第二张生平更好用。
  布莱恩铜须&&我曾经试过带一张铜须,但是实际上这套牌不需要很多3费卡,除非3费裸下还能活下来,否则没必要加这张牌。当有场面时,这张卡很笨重。当然,要是你想增加游戏的乐趣的话,他可以加进去,两遍军需官或者打快攻时的两次老司机简直让对手绝望。
  老司机&&有很多人问我关于老司机的问题,坚持认为这套牌除了大宝剑这种聊胜于无的回血之外,得带回血。我不这么想,因为5费一只3/3的随从实在是太亏了。当然,必须得承认这是张打猎人和节奏法的神牌,但是大多数情况,还是嘲讽更有用,特别是淤泥这种,能让你有充分的时间返场或者斩杀对手。显然,老司机在打控场卡组时乏力的不行。总而言之,要是你想保证自己的血线安全,要通过合理的随从交换。当然,要是快攻茫茫多,那还是带上吧。
  严正警戒&&大多数情况下只在你优势时有意义。显然,你很难在劣势的情况下用,除非极个别的奉献+严正警戒。卡差通常要靠combo来赚(比如贼的伺机待发+疾跑,或者法力浮龙+呼啦)。手上的牌要尽量有针对性,打控场时抽牌更好哦,而打快攻时回血更好。严正警戒在你主动解了一波怪后相当有用,但我发现其实圣疗术更好(既有过牌,又有回血)。中速骑不太需要过牌。要是你起手抓的是前期的牌,并且打完了,那英雄技能是你最好的选择。要是在中后期,你不可能会缺手牌。要是你非要过牌,我宁肯选择鱼人骑士这种,或者碧蓝幼龙,而不是严正警戒。
  圣疗术&&不论对手是谁,圣疗术都很强。打快攻有回血,打控场有过牌。这种双重效果的牌很多圣骑倒是没有,所以我建议你做张圣疗术。要是没有,那用老司机代替也还凑合,但要记住他会降低你打控场卡组的胜率。
  提里奥*弗丁的备选牌&&丁丁比绝大多数同费的牌都强。要是他没被沉默,他的圣盾嘲讽效果加上亡语的刀价值远不只5费。他几乎是圣骑必带的一张牌。当然,他几乎是必要的,没有也能打。他后期的作用可以用伊瑟拉或者克尔苏加德代替。你也可以用女王或者第二张鱼人骑士代替,或者再带张飞刀当成前中期卡组打,看你的需求和偏好了。
  图哈特的备选牌&&个人感觉图哈特真是太适合中速骑了,不论什么版本我都会带上,它能很好地克制战士和宇宙术,往往能在接下来的比赛中压着任何中速卡组打。显然,能和飞刀、军需官、生平、阿古斯配合。当然,不是谁都愿意拿1600尘做图哈特。要是你不带他,可以带鱼人骑士、女王、奥达曼守护者这些能针对控场卡组的牌。你也可以带大螺丝、克总或者伊瑟拉。或者,你也可以大改一下卡组,带上第二张飞刀,去掉一只军需官(没有图哈特他没有那么好用)再加上张鱼人骑士,增强持续作战能力。
  奥达曼的备选牌&&奥达曼是张相当不错的牌,我想会成为中速骑的标配。但是,他毕竟刚出不久,要是你还没开冒险模式,那就找点东西代替一下吧。奥达曼的灵活性那是没的说,不过还是有东西可以代替他的,比如4费或6费的鱼人骑士都很强。作为一张高性能传说的女王也可选。要是快攻多,飞刀也是可选的。
& & & &讲解常见对局,说的都是我爬天梯的一些体会,要是你有任何问题可以在评论中留言,我会尽力回答。百分比代表我的胜率,后面是我预测的胜率。
  奥秘骑(69%,65/45)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时)
  中速骑对上佛祖骑是相当优势的对局。前期你有足够的优质生物打败他,即使你没摸到奉献。你要尽量抢到节奏,注意防对手的神恩术。多思考是获胜的关键。很多人在看到一脑门包时会感觉沮丧,别这样,要保持清晰的头脑。要考虑到每种可能的奥秘带来的结果。攻击是一种选择,要是你觉得对手挂的是挡刀加复仇,那就等到你能解决掉触发后的场面时在动手攻击。当你以为你能解掉的飞刀或者护盾兵被救赎时,不要惊讶。除了多思考,在对手上佛祖前控好场还是很重要的,还要保证手里有解牌,当复仇加到佛祖身上时,你能用王牌/城管/奥达曼解掉。要是你处于劣势,还有生平奉献、王牌、城管等返一下场。佛祖最强的是当进入6费时,场上有随从,这样配上争强好胜、挡刀+复仇、救赎就会很强。所以6费前控住场往往是相当聪明的做法,要是你没什么硬解。
  中速骑(85% ,50/50)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时)
  从我的胜率能看出中速骑会不会玩有多重要,这个对局是需要关注细节最多的,也是细节影响最大的。内战是一场控场卡组的战役,所以你前期就要开始抢节奏。5费的军需官很重要,所以尽量解掉对手的报告兵。你要通过换随从建立优势,一旦你做到了,就开始通过摇报告兵扩大优势,防一下生平奉献。不要着急打脸,而且解场还能防对手的齿轮光锤/阿古斯等buff。要是感觉对手卡组怪怪的,可能是宇宙骑,就不要着急叫杀。补刀锤(动员给的)不要随便打脸,除非要换武器了。
  节奏法(50%,50/50)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时),有2费是可以留大宝剑的。
  这个对局55开,确实和抛硬币一样。看谁有硬币了。要是你先手,那就努力苟住前期吧,尽量抢一下场面。大宝剑能很好地克制呼啦,这是你前期的一张重要解牌。巫师学徒、法力浮龙都是要优先解掉的。大多数节奏法会带两张镜像实体,所以试着给对手一只阿古斯,除非实在没得选,否则不要用收割机试奥秘。要是你前期能稳住场面,那基本就能轻松吊打,但是节奏法直伤很多,尽量逃离双火球的斩杀线。这个对局中,用大宝剑直接砍脸回2血是可行的。
  毒瘤德(56%,60/40)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、城管、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时),后手要是没有城管就留王牌。
  这是个优势对局,我的胜率只是因为点背。这套牌有很多针对毒瘤德的牌。前期能用肉僵吃马云,护盾兵能单杀飞刀和利刃德鲁伊。要优先解掉达纳苏斯豹骑士和飞刀,以免落后太多。城管和王牌克制魔能机甲,生平或者奥达曼也有类似的作用。一般情况下只要不是脸太黑,前期用不到奉献。奉献是毒瘤德最怕的一张牌,要是你能找好机会,能吃掉对手潜行的怪同时可能清掉对手的场,效果惊人。一旦你占了上风对手就很难玩了,要注意自己的血量,防对手的斩杀毕竟可能7费激活或者9费树人咆哮一套,有4点斩杀。只要有坚强的嘲讽,赢问题不大。
  防战(100%,80/20)
  起手换牌:图哈特,大宝剑,护盾兵,收割机
  你可能会注意到,这次留的牌完全不同:这主要是因为天梯上我没碰上过萝莉战(新版奴隶战),默认对手是防战打得。打防战的话,飞刀、肉僵完全没用,只有护盾兵是值得一用的2费。通常情况下你们应该对着用英雄技能,一个摇报告兵一个转甲。大宝剑留着配合报告兵砍淤泥或者苦痛侍僧。5费后你可以开始通过英雄技能给对手施加压力,注意防一下乱斗和迦顿男爵。王牌留着给大螺丝、迦顿男爵或者吼爹,红龙可以用城管,记得留着生平或者奥达曼给伊瑟拉。这些解牌能有效帮助你。这个对局的核心点是图哈特,一旦死亡之咬交掉,战士几乎没法解漫山遍野的报告兵。只要你抽到了你的解牌和图哈特,很难输。但要记住,对手有吼爹的斩杀,所以对手红龙喷你之后,要尽快奶起来或者架墙。
  T7猎(80%,55/45)
  肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(有2费时)
  我觉得我的人品可能不错,由于我这个版本把老司机换成了洛欧塞布,所以打T7猎还是有点虚的。打猎人,你必须用尽你的前期牌,尽一切努力控场。除非必要,原则上能用随从解场就不要卖脸。马云、爆炸刃弩、狼人渗透者是T7猎的标志,看到就默认对面的奥秘是爆炸。不要着急打脸,墙很重要。小心飞刀放狗的返场。当达到某个时间点,你会控住场面,这是对手会开始用直伤打死你,你应该开始抢脸,并护住脸。该怎么样打取决于具体情况,只有真正经历过才能得到经验。要注意的是,用脸解场是大忌。
  宇宙术(75%,65/35)
  肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或有2费时)
  中速骑打宇宙术也是优势对局。起手默认是动物园,前期打法一样,比较容易。中期时,尽量偷空用英雄技能给对手制造麻烦。太多随从被地狱烈焰解掉就没得玩了。这个对局之所以不难,是因为对手的牌都只有一张,你不用担心突然又出现一只8/8或者4/10.图哈特很重要,拖后期全靠它赢。进入后期后,要记住对手的生命随时可能回复满,所以防一下熔核巨人,没把握斩杀不要着急抢血。也要防暗影烈焰、地狱烈焰清场。你能解掉他的所有大哥,不过要合理利用你的解牌。
  冰法(33%,25/75)
  肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(有2费时)
  这是个劣势对局,我觉得我有这个胜率算是不错了,要知道在没加洛欧塞布之前我一场都没赢过。冰法天克中速骑,打冰法简直是要了老命了。打法师时起手换牌是默认对手是节奏法,但是要是你有了其他合适的随从,完全可以留塞布防一手。冰法前期经常会出战利品贮藏者,或者工程师学徒。据此,你就要尽可能抢脸了。注意解苦痛,还要防一手暴风雪和烈焰风暴。生平和武器可以解末日。打他真心是很难,没法防那么多aoe,一般10费左右就会死,要是对手有大帝,常常死得更快。你能做的就是和猎人一样抢脸,需要解的只有安东尼和大帝。一旦对手下红龙,马上上塞布或者奶回来,然后快破冰箱。洛欧塞布能配合各种战术,可以防冰环或者aoe,或者能让你苟住,翻盘。要是你人品好的话,飞刀和鱼人骑士能帮你施压,迫使对手交法术解,这可能在后期挽救你。
  中速猎(43%,45/55)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(有2费时)
  打中速猎也是相当难的对局,冰冻和毒蛇陷阱在你想解场时都让你相当难受。忽视了的结网蛛可能被驯兽师架起墙来,还有他会让你知道冰冻陷阱是必不可少的。在攻击之前,要记住奥秘可能是冰冻。阿古斯是相当完美的随从,但是对手也有很强的其他随从。要是你能控住场,那事情就简单了。但要是你落后了,然后被对手的驯兽师架起墙来了,然后什么洛欧塞布、砰砰、狮子一起压下来,那我们就很难办了。和打T7猎类似,我们也得努力抢血,记住防对手的杀戮和其他爆发。换掉所以1/1防一下放狗也是有效的。城管记得留给狮子,但要是有其他解牌并且没其他牌上的时候,也可以早上抢节奏。
  咆哮德(100%,60/40)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、城管、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时)
  这套牌打咆哮德是优势对局,你能在前期很好的抢节奏,有城管和生平能软解他跳费上来的大哥。起手默认对手是毒瘤德,所以前期你会和容易控住场面。你要想好该怎么对付对手的达纳苏斯豹骑士,然后一直抢节奏。横扫能解掉你的场,所以你一定要防一手。要是你中期能掌握主动,你就能一直滚雪球下去。要是你手里刚好有奉献,一定要解掉对手趴的影子。游戏后期,一定要放墙防对手的树人咆哮一套,或者回血、放洛欧塞布也可以。要是场面确实糟糕,生平+奉献可以抢回节奏,但重要的是一定要在你的回合放某一种防斩杀手段,否则被斩杀就黑了。生平和城管可以针对对手的嘲讽大怪,比如战争古树、利爪德什么的,生平能很好的解掉游戏中期的高血量随从。
  手牌术/恶魔手牌术(75%,60/40)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有其他2费),要是你怀疑对手是手牌术而且有其他前期随从时,可以留生平。
  手牌术和中速骑的对局相当不稳定,双方都能产生很大的不确定性。当然,这套牌带了很多解牌能解对手的大哥,所以算是优势对局。重点是你要注意防对手的aoe。当你想制造最大的压力,可以使用英雄技能帮你铺场。对手肯定有熔核巨人,所以要等能斩杀时在抢血,不要让他们白白上只大哥。熔核+暗影烈焰能解干净自己的场面,融合双架也是相当常见的combo。也就是说,要是你感觉对手没有暗影烈焰,你可以骗出对手的熔核,然后来波生平将其解掉。恶魔手牌术稍难打一些,因为空灵召唤者比较难解,没沉默挺困难的。一般来说除非你能解掉对手可能有的二王、末日守卫什么的,不然不要主动解收割机。还有,要注意防熔核,不要着急抢脸。城管能单防任何空灵拉出来的随从。
  控场萨(100%,100/0)
  起手换牌:肉僵、护盾机器人、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费随从),有2费时留大宝剑。
  可怜的萨尔。想当初你想建立一个通用的中速卡组,萨满必须是第一个试点。在GvG时,圣骑有护盾兵,动员,军需官,萨满也是第二强的。中速萨的卡组类似,但是没有很强的前期随从。旧事不提,说起来1/1报告兵比随机图腾好,至于图哈特,和圣骑比更是坑萨满。要是对手没下呱,你就别下弗丁给他呱了。萨满的唯一一张好牌&&火爹,也随着版本的更替变差了,但是6费后还是要防一下的。由于坑爹的过载机制,中速萨还是很弱的,但是还要防闪电风暴。要是你因为卡手而失去了前期的场面,那就只能依靠返场了。这种类似内战的对局中,我们要尽可能杀掉图腾。要防嗜血,只要苟到后期,就能带走萨满。
  动物园(75%,55/45)
  起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费随从。)
  无论哪个版本的动物园,不管看起来多有攻击性,都是控场卡组,而不是打脸卡组。有些人认为动物园比较接近猎人或者毒瘤德,但是我认为他的风格更像中速骑。怎么说呢?总而言之,就是卖血,尽量稳住场面,伺机上海巨人,控场高于一切。而你最需要的是肉僵、护盾兵、飞刀和动员。齿轮光锤在这个对局中相当强,你经常能用它解掉三只怪。况且还有一只圣盾嘲讽的随从。你不太需要担心你的生命值低于力代+末日守卫的斩杀,可以随时用武器解场。一般情况下,无论谁在5费时能控住场,他多半就赢了。前期控住场面能决定比赛胜负,但是你毕竟有奉献返场,克制动物园。也就是说,记住,动物园一般一回合上2张牌,抽一张牌。所以你要算清楚对手的威胁,不然你可能会落后。小鬼首领是最棘手的一张牌,所以有可能的话,棋手留下大宝剑。小鬼爆破也能返场,所以你最好留着飞刀+动员或者奉献。你就注意控场和铺场就好了。在你失去场面后大概还有一次机会返场。
  上面的这些你都已经了解了么?大概清楚怎么玩了之后就去游戏中尝试一下吧。现在这个指南算是完成了,要是你有任何问题、批评和建议,可以在评论中留言和大家一起讨论。希望你能和原作者一样,能享受到这套牌的乐趣并获胜,祝你好运!如果还想了解更多炉石传说最新卡组攻略,就来兔玩网炉石传说专区吧。
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