moba游戏dota2匹配机制制和英雄平衡哪个更重要一些

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LOL浅谈游戏机制与游戏风格与其他MOBA游戏差异
16:23:11 来源:游戏之家 作者:未知 编辑:啊喵
  很多玩家对英雄联盟嗤之以鼻,称之为“小学生游戏”。这种说法缘于英雄联盟的游戏机制和图像。但是,英雄联盟已经成为游戏行业中活跃玩家数最高的游戏。在某些方面,英雄联盟的确便于新玩家上手。
简单的游戏机制
  相较老牌MOBA游戏Dota,英雄联盟的确欠缺很多机制。目前,《DOTA 2》和《超神英雄》仍然采用这些机制。英雄联盟没有采用反补机制,即玩家无法利用最后一击杀死自己的小兵、英雄、防御塔等,让敌人更少的获得金钱和经验。通过反补,玩家可以与线上对手拉开巨大差距。
  英雄联盟玩家无法反补己方的小兵和防御塔。在某种程度上,英雄联盟玩家更加容易融入游戏。另外,英雄联盟的游戏节奏偏慢,急迫感或压迫感比不上DOTA2和超神英雄。
  值得一提的是,英雄联盟可以适度缓和玩家的失误。玩家总能找到方法弥补过失,缩小实力差距。失误的确会遭到惩罚,但玩家也可以扭转局面,或者缓和局面。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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九阳神功手游玩法介绍平衡的精准匹配游戏
  现在很多的手机游戏当中玩家们最注重的应该就是游戏当中的一种平衡性了,那么在九阳神功这款手机游戏当中&,玩家们在这款手机游戏当中的平衡性到底怎么样呢?那么下面我就想去给玩家们分享一下去吧,方便玩家们可以了解到这款手机游戏当中的一种平衡性的哦。  游戏的平衡性其实就是MOBA游戏的灵魂。MOBA游戏即使就是在平衡性的上面出现一些小小的问题,也会大大的影响到了玩家对于游戏本身的一种体验。例如,某些英雄,某些阵容,某些战术都是会过于的强势,肯定是会影响到游戏整个进程的,规则,战斗,节奏,选择的因素;或多或少的都是会影响到游戏本身的平衡的。作为了一个重视团队合作的游戏,如果是出现某个英雄过于的强势,其成长空间,发挥空间过大,甚至都是一个英雄可以战胜敌方一个团队的,则肯定是会大大的影响到了对抗竞技的公平性,间接导致一个或几个英雄反复的出场,出场率过高,严重的影响到了比赛的观赏性。  作为一款移动端的MOBA的游戏。为了可以去达到平衡,《九阳神功》手游做了很多设置的优化,比如采用大了特殊的匹配的机制,让对战玩家实力尽量的去接近;再如英雄设计各尽到了特色,各有长处;相互之间具有着一定的克制以及辅助的关系,让每个英雄都完全是有出场余地;再如英雄数值的一种设定,都经过了仔细研究,细心的调整,同类型的英雄间几也是乎无差别,力保平衡,经过精准的调校后,让玩家的战术打法更加的多变,可以自由应用不同类型,不同风格的英雄的阵容。最专业的推荐,每天定时推荐最好的游戏给大家!  在《九阳神功》的手游中,研发团队致力到了将游戏平衡性做到尽善尽美的,确保战场之外无的等级,将竞技战斗的胜负也都是决定权真正交还到玩家的手中。在游戏玩法的设计上充分的照顾到了移动端用户的操作的习惯,比如游戏当中的独有的天赋技能,地图元素(草丛、BUFF等),配合到了召唤师技能的升级,简化到了原本繁琐的出装、买药之类的操作,最大限度的保留了竞技对抗的一种精髓,避免到了不必要的认为的差距。  现在玩家们是否已经知道了本次的手机游戏当中到底应该怎么去玩了吧?是否已经知道了本次的手机游戏当中的平衡性到底会是一个什么情况了吧?好了,如果玩家们对这款手机游戏感兴趣的话,那么就赶快的去把这款手机游戏下载下来去体验一下去吧,玩家们一定不可以错过的哦。/Article//181726.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章竞技类型的游戏我相信小伙伴们都是喜欢玩的吧?可是我想告诉玩家们的就是这种类型的游戏不仅仅只有英雄联盟或者是风暴英雄这种客户端类型的游戏,下面我主要给玩家们介绍的就是一款手机类型的竞技游戏,下面就请玩家们跟着我的脚步一起往相信玩家们对于游戏的基本要求,除了有可玩性,还得有可操作性。所以,对于游戏过程中出现操作不方便的情况,玩家们一定很苦恼。对于《九阳神功》这款手游,经过广大玩家们两日的体验,也有一些小伙伴们反应操作不灵敏,不过,现在不用为类似于英雄联盟这种竞技类型的游戏真的是现在的一个热门的题材啊,很多的玩家对于这种类型的游戏真的是非常的喜爱,可是玩家们在手机上面玩这种类型的游戏的时候会不会觉得囿点操作繁琐呢?那么九阳神功带你走进不一样的手机游戏的世界吧玩家们在类似于天龙八部,九阴真经这种类型的游戏当中经常的可以知道帮会的系统的,那么这些仅仅都是rpg的游戏的,有没有想过在竞技游戏当中也是可以有帮会的系统呢?那么下面我就来简单的去给玩家们介绍一下九阳神功这款游戏当中的帮九阳神功这款手机游戏当中的阵容的选择真的是一大难事啊,遇到了不同的敌人选择的阵容都是不一样的,这应该怎么办啊,那么现在我想去告诉玩家们的就是在这款游戏的那个中的几个常见比较厉害的阵容,来给玩家们具体的去分享一下,希望玩家
九阳神功相关新手卡九阳神功热门文章一周热门文章网络游戏排行榜MOBA游戏平衡性探究--《云南大学》2015年硕士论文
MOBA游戏平衡性探究
【摘要】:随着社会生活的日渐多元化以及人们思想的逐渐解放,游戏越来越受到整个社会特别是年轻阶层的认可,游戏产业也随之水涨船高,蓬勃发展,大量优秀的游戏进入人们的视野并为之津津乐道。
在纷杂无穷的各类游戏中,有一类游戏因其极高的趣味性和耐玩性受到了年轻人群的追捧。这类游戏统称为Multiplayer Online Battle Arena Games,中文译为多人在线战术竞技游戏,简称MOBA.对于MOBA游戏来说,游戏平衡性更是重中之重。对于MOBA玩家来说,享受的是和其他人对抗时那份斗智斗勇的乐趣,而这一切都是建立在这个游戏出色的平衡性上。MOBA层出不穷,在这其中,《DOTA2》被公认为最经典的MOBA游戏。
MOBA游戏想要尽可能的平衡,就必须处理好两方面的问题,两者缺一不可:游戏数据平衡和游戏匹配平衡。游戏数据平衡分为数据静态平衡和数据动态平衡。所谓的数据静态平衡指的是游戏刚被设计推出,仅靠理论未经人为调整,若任意选取实力相当的两方进行较量则获胜概率对等的理想情况;数据动态平衡则指的是游戏在面世之后通过玩家反馈设计者修改两者之间的互动使游戏达到预期平衡性的过程。动态平衡的基本过程是是:版本更新→游戏性产生变化→玩家感受到某方面的不平衡→问题反馈→游戏公司汇总并宏观调整各项不平衡数据→发布更新下一个版本。游戏匹配平衡则需要制作一个合理科学的匹配系统。
ELO等级分是一种将等级差别转化为分数或取胜概率的体系。本文中将以ELO等级分体系为基础设计一个游戏匹配系统,并在此基础上完成计分匹配方式的改进。
【关键词】:
【学位授予单位】:云南大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2015【分类号】:TP317【目录】:
摘要3-4Abstract4-9第一章 绪论9-12 1.1 课题研究背景及内容9-10 1.2 国内外研究现状10 1.3 课题研究的目的和意义10-11 1.4 研究方法及思路11-12第二章 MOBA游戏概述12-19 2.1 MOBA游戏的定义12 2.2 MOBA游戏的发展历程12-13 2.3 MOBA游戏主要作品介绍13-16
2.3.1 DOTA213-14
2.3.2 其他MOBA14-16 2.4 DOTA2游戏相关属性16-18
2.4.1 地图简介以及获胜方式16-17
2.4.2 单位物品17-18
2.4.3 技能加点18 2.5 小结18-19第三章 游戏平衡性概述19-22 3.1 游戏平衡性的定义19 3.2 游戏平衡的重要性19-20 3.3 MOBA游戏平衡实现的基本思路20-21
3.3.1 游戏数据平衡20
3.3.2 游戏匹配平衡20-21 3.4 小结21-22第四章 游戏数据平衡实现方法22-32 4.1 游戏数据静态平衡22-25
4.1.1 游戏数据静态平衡的定义22
4.1.2 游戏静态平衡实现的方法22-25 4.2 游戏数据动态平衡25-31
4.2.1 游戏数据动态平衡的定义25
4.2.2 游戏数据动态平衡的实现方法25-31 4.3 关于游戏数据平衡性的一些补充31 4.4 小结31-32第五章 游戏匹配平衡32-48 5.1 天梯系统32-34
5.1.1 天体系统的定义32
5.1.2 DOTA2天梯系统出分相关32-34
5.1.3 DOTA2天梯的弊病34 5.2 DOTA2天梯匹配系统原理34-38
5.2.1 天梯积分的增减因素34
5.2.2 天梯积分的增减幅度34-35
5.2.3 天梯积分的校准35
5.2.4 天梯匹配规则35-36
5.2.5 关于组队匹配36-37
5.2.6 匹配系统说明37-38 5.3 基于ELO算法的简易匹配系统设计38-46
5.3.1 ELO等级分体系简介38-39
5.3.2 简易匹配系统计分原理39-42
5.3.3 简易匹配系统补偿分的实现42-43
5.3.4 简易匹配系统匹配和计分系统的设计流程图43-46
5.3.5 简易匹配系统的匹配规则46 5.4 简易匹配系统计分方式的改进46-47 5.5 小结47-48总结与展望48-49参考文献49-51致谢51
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【参考文献】
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[原创]MOBA游戏英雄设计心得之坦克篇
《英雄联盟》盖伦
MOBA游戏中最扣人心弦的莫过于多人团战。在团战中,各类英雄只有相互配合,各司其职,才更有机会获得团战的胜利。以英雄攻击距离与输出能力为标准,可将英雄大致分为:坦克、刺客、法师、射手、辅助。今天就和大家分享一下我对MOBA游戏坦克类英雄的设计心得。一、拆解坦克属性与技能特点1.抗打击能力强,不容易被杀死首先,血高防高,不释放技能时也要较长时间被杀死。其次,部分技能增加生存能力。包括:复活、无敌、减少伤害、魔法免疫、反弹技能、反弹伤害、清除debuff、物理免疫、加护甲、加护罩(生命上限)、主动治疗、被动生命恢复、降低敌人攻击力、降低敌人攻击速度。以上效果可复合。
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2.软控制技能多,限制敌人的移动速度控制技能指限制敌人移动能力与输出能力的技能。硬控制技能指能完全限制敌人移动与输出的技能。主要包括:眩晕、冰冻、击飞、嘲讽。软控制技能指能部分限制敌人移动与输出的技能。主要包括:减速、沉默技能、消蓝、禁止物理攻击、增加物理攻击miss几率。坦克一般有较强的减速能力,可以搭配其他软控效果,硬控技能一般较少。
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3.有分割战场的能力,把敌人的肉盾与输出分开移动速度较快(比刺客慢)或带有位移技能,能迅速切入敌人阵型中间。可以拥有改变地形的技能。
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二、属性与技能符合英雄体型与武器生存能力强有很多属性可以提现,比如血量、物理防御、魔法防御。英雄属性应该和体型、盔甲匹配,块头大的英雄生命值可以高一些,穿着铁质盔甲的英雄物理防御应该比穿着皮甲的英雄高一些。技能要跟动作、武器匹配。拿着锤要做带晕的技能,拿着刀可以做流血debuff和减速效果。总之,美术表现要与数值逻辑契合。如果有矛盾,要么调整美术表现,要么重新设计属性与技能。因此在英雄设计过程中,设计师要与美术保持沟通。
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三、独一无二的战斗体验比平衡性更重要设计英雄最重要的一点就是保证每个英雄的战斗体验都是独一无二。否则这个英雄的设计就是失败的。简单来说就是面对敌人时的操作策略不同。一般先设计英雄的玩法,再根据玩法设计1~2个核心技能,最后填充其他技能与英雄属性。提供独一无二战斗体验的前提是设计师要非常熟悉游戏本身的战斗策略与特点。这一方面,《DOTA2》与《英雄联盟》不同,2D MOBA与3D MOBA也不同。我在这里不同游戏的战斗策略暂时不做介绍。
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平衡性往往是设计师最后考虑的问题。因为英雄的强度可以根据该英雄的胜率等数据调整。个人习惯把新英雄设计的略强一点,这样大家就会开心的用新英雄,从而更快的暴露问题,算是一点工作的经验吧。
[原创] 游戏设计心得
[原创]设计师视角游戏分析
[翻译] 优秀游戏设计文章}

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