单机游戏文明6里,怎么在秦始皇的领袖特性里,加上每回合增加文明6伟人点数修改一点。是全部伟人哦。求高人帮助。

《文明6》新特色和内容预览:系统篇
爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。本文来源自网站提供数据,本系列页内容将不定期进行更行,以便玩家们提前了解和领略到《文明6》的游戏内容。游戏特色《文明6》采用了全新的游戏引擎开发。和之前“原版”的《文明5》不同,《文明6》中有很包含了很多5代在资料片中才出现的新功能,包括商路、宗教、考古学、间谍、城邦、旅游和巨作等等。所有的功能都在新引擎之下完全重制。如果你十分熟悉《文明5》的话上手会十分容易,但游戏有着许多显著的改进和变化。城市规划建造行政区需要占用城市单元格,建造在不同单元格上依地形获得不同的加成所有的建筑物将不会“叠置”在城市单元格范围之内。市中心能建造的建筑物很少,其他大部分建筑物都需要在规划的“行政区”中建造,行政区将会和改良设施与奇迹抢占城市单元格。详细内容将会在稍后的“城市篇”中公布。科技研发科技研究和前作大致相同,只不过每个科技项目都多了一个“新发现”目标可供完成。这些目标就如同支线任务一样(比如见到另一个文明或建造一座采石场),达成这个目标之后你会获得相当于解锁这个科技50%的研究点数。无论你现在是否在研究这个科技,达成之后都可以得到对应的研究点数。另外就和《文明5》一样,科技无法作为交易项目。建造了一个采石场,从而使得制陶的研究进度获得了加成对比《文明5》,《文明6》的科技树更小,因为很多东西被移至了市政项目里(见下方)。市政和科技两个项目结合的话,将有比《文明5》多出大约40个项目。目前已知的可言新发现项目:- 灌溉:开发一片农田;- 弓术:使用投石兵击杀一名野蛮人单位;- 制陶:开发一个采石场;- 书写:与其他文明会面;- 航海:在海岸建造一座城市;- 冶铜:摧毁一座野蛮人营地(待考证);- 冶铁:训练三支长矛兵。市政项目市政类似第二个科技树系统,通过积累文化值来解锁。每个市政选项会解锁一个或多个其他项目,包括政策、行政区、建筑类型、奇迹和政府类型。不同的政府类型将拥有不同类型的政策数量可选,你可以组合出最适合你的政策发展。比如游戏初始时的“酋长制”下只有一个军队政策和一个经济政策可选。后期的其他政府类型会在每个方向有着不同的政策可选数量。政策分为军事、经济、外交和外卡(一种政策类型,作为额外的政策位)。市政项目通过文明解锁,并为玩家提供新的建筑、政策或改良就如同科技一样,市政项目也有“新发现”的目标机制,完成这些目标之后会获得巨大的文化点数收益从而更快地解锁对应的市政选项。目前已知的选项有:- 军事制度:摧毁一个野蛮人营地;- 新生:城市的人口数量到达6;- 国有劳动力:建造一个行政区;- 手工技术:改良三个城市单元格;- 外贸:发现第二块大陆;- 选举权:建造四个下水道。政府类型不同的政府类型有不同的奖励,目前已知的政府类型有:酋长制 - 初始制度,无奖励 - 1军事和1经济政策槽;古典共和制 - 快乐度和伟人诞生加成 - 1军事1经济1外交1外卡;寡头政治 - 首都出产和奇迹建造加成 - 2经济1外交1外卡;独裁 - 近战单位强度和获得经验加成 - 2军事1经济1外卡;其他未知的制度包括君主制、神权制、金权制(以富豪集团为权的体制,可以参见FF7中的神罗集团)、民主制、共产主义和极端主义。在玩家获得新的民政项目时,政府类型和社会制度可以自由改变。政策选项画面,不同的政府类型有着不同的政策格位政策目前已知的政策和项目如下:军事政策- 调查:侦查单位获得双倍经验;- 海运业:生产远古和古典时海军单位时产能+100%;- 近卫队:有驻军的城市获得快乐度+1;- 军纪:与野蛮人作战时战斗强度+5%。外交政策- 外交联盟:第一个派遣去城邦的特使相当于两名特使的作用;- 超凡领袖:每个派遣去城邦的特使影响力+2。经济政策- 精英制度:城市的每个特殊行政区获得文化值+1;- 商队旅舍:所有的贸易路线获得金币+2;- 殖民:生产开拓者时获得产能+50%;- 城市规划:所有城市获得产能+1;- 土地勘测:购买时花费金币减少20%;- 神王:首都信仰+1,金币+1。外卡政策- 创意:每回合大科学家点数+2;- 文学传统:每回合大艺术家点数+2;- 启示:每回合大预言家点数+2。宗教《文明6》中的宗教系统和《文明5》十分相似;建立殿之后可以通过大预言家来创建宗教。你可以自定义宗教名称和一定数量的教规加成。不同的信仰也有着不同的属性。你也可以选择不同生产信仰的建筑物。比如教堂、清真寺、犹太教会或最简单的一个礼拜堂均可。不同的建筑物有着不同的奖励。所有的宗教建筑都放在“圣地”行政区上,同时大预言家通过圣地生产的伟人点数诞生宗教依旧通过宗教压力来扩散,而创建宗教的圣城会生产额外的宗教压力。根据GadgetHelpLine网站称,《文明6》中加入了宗教胜利,而且宗教可以让你直接生产官、使徒并让你通过宗教狂热的方式来直接占领敌人的城市。然而游戏的制作方并没有对此确认,在游戏的评分画面上也没有显示。具体需要等游戏发售时才能知晓。外交游戏中的重要环节之一就是和其他文明的互动,无路是最初的互动和冲突,还是后期的盟友与谈判都是。《文明6》对于战争爱好者来说的一大改进就是引入了“宣战事件”系统,这样当你作为一名好战主义者时获得的外交惩罚会较低一些。如果你在谴责一个文明之前就对其宣战,那么将会被判定为奇袭,从而会获得额外的外交惩罚。《文明5:美丽新世界》中出现的世界议会将不会出现于《文明6》中。流言商队、代表团和间谍可以从其他文明城市中获得流言,与《文明5》中的“阴谋”非常类似。你可以从这些流言中了解到敌对文明的军事动向和意图(以及正在建造的奇迹)。商路建立国内商路可以建造道路,同时商路不再是弱不禁风的肉《文明6》中的商路系统和《文明5:美丽新世界》中类似。贸易单位会为两座城市建造商路,而商路还会为其经过的行政区提供不同的加成。商路在本作中最大的不同就是,商队会在行进路线上建造道路。另外商路拥有一定的战斗强度,也就是说商队拥有了十分有限的自卫能力。胜利条件目前已知的胜利条件有:- 统治胜利(军事);- 科技胜利(航空竞赛);- 文化胜利;- 分数胜利。目前胜利条件并没有更多的细节。游戏的设计师艾德·比奇也没有透露更多的内容,只称《文明6》中没有世界议会。另外之前有消息称游戏会加入宗教胜利,但在游戏评分界面上并没有看到相关内容。文明《文明6》游戏首发时将会有18个文明可供选择。每个文明有5个独特的元素:一个固定的历史议程(可以看做是AI的性格,同时每个文明会有随机生成一个副议程),一个独特的能力,一个独特的单位,一个独特的领袖加成(可能是一种能力,或者一个特殊单位),以及一个独特的建筑物品(可能是一个建筑物、一个改良设施或一种特有行政区)。《文明6》中的美国领袖:泰迪·罗斯福目前已知的文明和领袖和信息(没有标注出的则为未知):美国- 文明领袖:“泰迪”罗斯福;- 历史议程:大棒主义,罗斯福会对所有发起战争者、以及在他的大陆上欺凌城邦的文明采取激进和敌对的政策;- 特有单位:P51野马战机;- 特有建筑:电影工作室;- 领袖能力:莽骑兵,本土大陆作战时获得加成,国家公园额外加成;- 特殊能力:开国元勋,减少获取政府遗产奖励的时间。中国- 文明领袖:秦始皇;- 历史议程:奇嫉,秦始皇会讨厌所有世界奇观比他多的文明;- 特有建筑:长城(改良设施);- 领袖能力:建造者可以获得额外1次使用次数,可以使用建造者来加速远古和古典时期奇迹;埃及- 文明领袖:克里欧佩特拉(埃及艳后);- 历史议程:尼罗河女皇,克里欧佩特拉会尊敬所有军事强国,但对于兵力弱于她的文明则会采取相反的态度;- 特有单位:埃及战车;- 特有建筑:狮身人面像(改良设施);印度- 文明领袖:甘地(见备注);- 特有单位:战象。日本- 文明领袖:北条时宗;- 特有单位:侍。西班牙- 特有单位:征服者。备注:在开发者访谈中有提及甘地(印度)和蒙特祖玛(阿兹特克),但并未特别的确定会出现。另外有一些文明在文明系列每一作首发时都有登场:英格兰、法兰西、德意志、希腊、罗马和俄罗斯。野蛮人野蛮人不再一个接着一个向你的城市“送人头”,而是会建立一支劫掠队一拥而上野蛮人的机制和《文明5》大致相同,只不过现在他们会派出侦查单位,如果他们的侦察兵发现了你的城市并平安回到其营地的话,则会组建一支掠夺队来袭。城邦城邦现在不再显示影响力数值,改为一个影响力状态。每个城邦依旧会派出一些请求让你去协助,比如摧毁附近野蛮人营地或建立商路等等。完成这些请求你对该城邦的关系并增加奖励,但完成三个请求之后城邦会成为“盟友”(或成为其宗主国),作为盟友的唯一一个文明会获得来自城邦的大幅度加成。如果想要替代其他文明成为城邦的盟友,你就要获得比他们更多的影响力。盾牌或许代表着“军事型城邦”,但并未得到确认目前已知的城邦类型有三种:宗教型、贸易型和科技型。另外似乎军事型城邦依旧存在,但并没有得到确认。根据你对城邦的影响力不同,你所获得的加成也不一样,而当成为城邦的宗主国之后,该城邦还会提供一个独特的奖励。城邦对其他文明的战争或有好状态与宗主国相同。成为宗主国之后,可以获得该城邦的全部资源,还可以花钱暂时获得城邦单位的控制权。已知的城邦类型奖励在派遣1/3/6个特使时如下:贸易型城邦桑吉巴贸易型 - 首都金币+4/每个经济区金币+4/每个经济区金币额外+4;宗教型城邦耶路撒冷宗教型 - 首都信仰+2/每个圣地区信仰+2/每个经济区信仰额外+2;科技型城邦哈图沙科技型 - 首都科技+2/每个学院区科技+2/每个学院区科技额外+2。已知的城邦和独特加成:哈图沙 - 科技型 - 为你提供1单位的每个你发现但尚未拥有和开发的战略资源;耶路撒冷 - 宗教型 - 直接转换为你所建立的宗教,并发出和圣城相同的宗教压力;拉文塔 - 宗教型 - 未知;桑吉巴 - 贸易型 - 获得奢侈品资源肉桂和丁香。这些资源无法通过其他方式获得,而且每种资源提供快乐度+6。特使特使是一种玩家派遣至城邦的特殊单位(类似间谍),在《文明6》中可以用来加强和城邦未来的合作。特使会随着时间获得资源,你往一个城邦派遣的特使越多,你对城邦的影响力越大。当影响力足够时,你会成为改城邦的盟友/宗主国,之后城邦会为你提供不同的独特加成增益,城邦也会随着你与其他文明的战争/和平进入对应的状态。宗主国可以通过花费金钱来短暂地控制城邦的单位,玩家甚至可以向战争中的城邦派遣特使,从而可能在战争中改变他们的结盟状态。对城邦宣战的话所有的特使都将被遣返,否则特使会永远驻扎于该城邦。在特定条件之下也可将特使从城邦中移除。稍后我们还将为玩家们提供“城市篇”“单位篇”和“地形篇”,尽请期待!信息来源于网络草莓的游戏讲堂《文明6》特别篇:领袖与能力_爱玩网_网易
草莓的游戏讲堂《文明6》特别篇:领袖与能力
《文明6》发售在即,是时候分享一些游戏的心得了。本作集前几代之大成,并在多个方面有了全面的革新和改善。这次让我们了解一下游戏中每个文明和领袖的能力吧!
当今天的最后一个小时结束之后,玩家们将陷入无数个“再来一回合”的日日夜夜。《席德梅尔的文明6》将在10月21日正式发售,所有在Steam上预购了的玩家都可以进入游戏。在发售前的这个夜晚,让我们重新温习一下所有文明和领袖的能力吧。
希腊(Greece)
领袖伯里克利 - 每作成为其宗主国的城邦提供额外的文化加成;
领袖歌果 - 每次击杀敌方单位获得额外的文化值;
独有单位 - 重装步兵,替代早期长矛兵的强力防御单位;
独有建筑 - 卫城,替代文化区,提供更高的文化产出,但是只能建造在丘陵上;
文明能力 - 任何政府类型都能获得一个额外的通用政策槽。
俄罗斯(Russia)
领袖彼得大帝 - 和更加发达的文明进行国际贸易时,获得更多的科技或文化值;
独有单位 - 哥萨克骑兵,替代装甲骑兵,战斗力更强,可在攻击之后移动;
独有建筑 - 拉夫拉修道院,每消耗一位伟人会为城市提供额外的边界领土;
文明能力 - 建立城市时获得额外的领土,冻土地形可获得额外的信仰和产能。
阿拉伯(Arabia)
领袖萨拉丁 - 降低所有宗教建筑物的信仰消费,所有宗教建筑获得额外的信仰、科技和文化;
独有单位 - 马穆鲁克,替代中期的骑士,每回合结束之后都将恢复生命值,无论是否有移动、攻击或掠夺行为;
独有建筑 - 马德沙宗教学校,替代大学并产出更多的科技值,另外可获得更高的信仰修正加成;
文明能力 - 如果没有创建宗教时,可以获得本次游戏中的最后一位大预言家。
苏美尔(Sumeria)
领袖吉尔伽美什 - 部队进行掠夺时和附近盟友共享战果,击杀敌方单位时5单元格半径内最近的盟友单位亦可获得经验;
独有单位 - 战争驴车,不会受到长矛兵或其他反骑兵单位的额外伤害加成,在平地开始移动时获得额外的移动力;
独有建筑 - 塔庙,临近河流时提供额外的科技和信仰,但是无法建造在丘陵上。和战争驴车一样一开始即可建造;
文明能力 - 每次攻占野蛮人营地时,可获得一次中立部族访问奖励。
罗马(Rome)
领袖图拉真 - 所有新建立的城市都将获得一个免费的市中心建筑物(远古时代是纪念碑,后期为城墙);
独有单位 - 罗马军团,替代剑士而且比剑士更昂贵,但战斗力更强。可以进行一次军事建造行为,比如道路和;
独有建筑 - 罗马大浴场,替代水渠可以提供更多的宜居度和住房;
文明能力 - 所有新建立的城市都将拥有一个贸易站,在首都商队范围内建立的新城市将自动获得一条通往首都的道路。商队经过每个拥有己方贸易站的城市时,都将获得额外一金币的收入。
挪威(Norway)
领袖“无情者”哈拉尔 - 所有的海军近战单位可获得海岸扫荡能力。可以生产维京人长船,在中立海域可恢复生命并获得更高的海岸扫荡效果;
独有单位 - 狂战士,劫掠时消耗更低而且在进攻时更强,但在防御时会更脆弱;
独有建筑 - 国家教堂,替代神庙并在靠近树林时获得额外的信仰;
文明能力 - 地面部队进入海域或登陆时没有额外的移动力消耗,研究造船术之后所有地面单位均可进入深海区域。
刚果(Kongo)
领袖姆本巴(阿方索一世) - 圣物、文物和雕塑类巨作除了文化和旅游业绩之外,还会产生额外的食物、产能和金币。获得双倍的大商人和大艺术家类伟人点数;
独有单位 - 持盾战士,替代剑士而且无需铁矿即可生产。可穿越森林/雨林地形且无额外移动力消耗,视野亦可穿越丛林;
独有建筑 - 姆班扎,替代社区并可在更早的时代建造,只能建造在雨林或森林中并不会移除地貌。提供额外的住房和金币;
文明能力 - 无法建造圣地或创建宗教(但可以建立殿)。但当城市有宗教传入时,每建造一个文化区时会获得一名主要宗教的使徒。
印度(India)
领袖甘地 - 建立宗教之后,每个未处于战争的文明可带来额外的信仰加成。和甘地宣战的文明将获得双倍的厌战惩罚;
独有单位 - 印度战象,可威慑附近的敌方单位并降低他们的战斗强度;
独有建筑 - 阶梯井,研究灌溉科技之后解锁。提供额外的粮食产出和住房,临近农场时粮食产出加成,临近圣地时获得额外的信仰产出;无法和其他阶梯井相邻;
文明能力 - 城市中的所有宗教都会提供信仰和教条加成。
西班牙(Spain)
领袖菲利普二世 - 当和主流宗教不同的文明交战时,获得额外的战斗强度加成。官可以进行一次额外的使用次数;
独有单位 - 者,当有西班牙的传教士、使徒或审判官同行时会获得额外的战斗力加成。当攻占城市时,可以让该城市自动诡异西班牙的宗教;
独有建筑 - 传教会。当建立在和首都不同的大陆上时,产出额外的信仰。临近学院区的时候提供额外的科技;
文明能力 - 不同大陆之间的贸易收入增加,可以更早地组建无敌舰队。
德意志(Germany)
领袖巴巴罗萨 - 获得额外的军事政策槽位,和城邦作战时战斗强度提升;
独有单位 - U潜艇,比普通潜艇更便宜,在深海战斗时更强;
独有建筑 - 汉萨商行,替代工业区,和商业中心区或资源相邻时获得额外加成;
文明能力 - 可以获得超过人口限制的一个额外行政区。
斯基泰(Scythia)
领袖托米丽司女王 - 与受伤单位作战时获得强度加成,击杀敌方单位时恢复50点生命;
独有单位 - 萨卡弓骑兵,研究骑术之后解锁的远古时代远程单位。移动力高但射程较短;
独有建筑 - 坟墩,研究畜牧业之后解锁。产出信仰和金币,临近牧场时获得额外的信仰。研究“行会”和“资本主义”政策之后,都会产出额外的金币。不能修建在丘陵地区,也不能和其他坟墩相邻;
文明能力 - 训练骑手或萨卡弓骑兵时,一次可获得两个单位。
巴西(Brazil)
领袖佩德罗二世 - 每次招募一名伟人时,可获得一定伟人点数返还;
独有单位 - 米纳斯吉拉斯级战舰,研究“民族主义”政策后解锁,防御能力和远程攻击能力更强;
独有建筑 - 嘉年华区,替代娱乐中心区。可生产提供宜居地的城市项目,完成时可获得额外伟人点数;
文明能力 - 雨林地形提供额外的相邻加成。
法兰西(France)
领袖梅迪奇女王 - 和其他文明交涉时,获得更高的外交可见度。研究城堡之后可获得额外的间谍;
独有单位 - 皇家近卫队,替代火枪手,在本土陆地作战时获得战斗强度提升,并在击杀敌方单位时获得点数;
独有建筑 - 法国古堡,只能在河边建造,临近世界奇迹时提供额外的文化值;
文明能力 - 游戏中期奇迹建造更快,奇迹产生的旅游业绩更高。
阿兹特克(Aztec)
领袖蒙特祖玛一世 - 奢侈品提供额外的宜居度,每种奢侈品可提升额外的军队作战强度;
独有单位 - 雄鹰战士,替代远古时代的勇士,战斗力更强,击败敌方单位时将其便成为建筑者。转换能力对野蛮人无效;
独有建筑 - 人祭球场,代替竞技场。提供信仰、宜居度和大将军点数;
文明能力 - 消耗建造者来提升行政区建造速度;
备注 - 预购DLC奖励文明,预购玩家可提前享受90天使用权。
中国(China)
领袖秦始皇 - 建造者可以额外使用一次,可以使用建造者加速奇迹建造;
独有单位 - 虎蹲炮,射程只有1但威力极强,无需消耗任何资源即可生产;
独有建筑 - 长城,现在为改良设施,游戏初期提供金币和防御效果,后期会提供文化和旅游业绩。只能在国境附近修建。
文明能力 - “尤里卡”和“激发”的研究进度更高。
日本(Japan)
领袖北条时宗 - 陆地和海面单位临近海岸线时,战斗强度提升;
独有单位 - 侍,当受伤时不会有战斗强度下降;
独有建筑 - 电子厂,替代工厂,对附近所有的城市提供额外的文化和产能,不局限于建造的城市;
文明能力 - 行政区相邻时会获得额外的加成。
埃及(Egypt)
领袖克里欧佩特拉 - 进行国际贸易时,对方可获得额外的食物和金币,而埃及获得的金币加成更高;
独有单位 - 弓战车,射程短但移动速度更快的早期单位;
独有建筑 - 狮身人面像,提供信仰和文化,临近世界奇迹时获得额外的加成;
文明能力 - 临近河流的世界奇观和行政区建造速度更快。
英格兰(England)
领袖维多利亚 - 无论何种方式在首都之外大陆获得城市时,将获得一个符合当前科技水平的近战单位。特有单位红衫军,比火枪兵战斗力更高,登陆无需消耗额外移动力,而且在首都外的大陆作战时更强;
独有单位 - 海狗,替代私掠船。击败敌方单位时有概率将其俘获;
独有建筑 - 皇家海军船坞,替代港口区可产出海上将军点数,该城市建造的海军单位获得额外移动力。在首都外大陆建造时产出额外的金币;
文明能力 - 博物馆可以存放更多的文物,一次生产出两位考古学家。
美利坚(America)
领袖罗斯福 - 军事单位在首都所处的大陆战斗力提升,国家公园令城市所有地的魅力提升。可生产莽骑兵队,维护费用更低,移动力和战斗力更强,在丘陵战斗时获得额外战斗力加成,消灭首都所在大陆上的敌人可获得相当其50%战斗力的文化值;
独有单位 - P51野马战机,比普通战斗机更强而且作战范围也更大。与战斗机作战时战斗力提升,获得经验提高50%;
独有建筑 - 电影工作室,替代广播中心。令该城市的旅游业绩翻倍;
文明能力 - 获得政体传承奖励的速度翻倍。
部分资料整理来源自。
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
你可能感兴趣:
24小时评论排行
新游测试表
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《文明6》秦始皇开局攻略技巧 文明6开局怎么玩?
日 来源:文明6贴吧 编辑:沐梓
&&《》很多玩家对于游戏开局好坏十分在意,好的开局往往能让玩家事半功倍。下面就为大家带来玩家&ding3687336&分享的秦始皇开局攻略技巧,一起来看看吧。
&&开局套路
&&说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己又拖慢了ai一举多得。
&&这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。
&&在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这就给了我们操作空间,把神级难度ai自带的两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。
&&具体步骤
&&刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。
&&首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。
&&这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。
&&开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。
&&回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和城邦,首都锤侦察兵。
&&侦察兵锤好直奔ai第一个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。
&&抢到第一个移民之后,直接就地坐城,出投石。侦察兵躲掉ai棒子的视野,往ai首都方向走。
&&ai的脑子是有问题的,你抢了他一个移民之后,第二个移民还会傻傻的往既定的一分方向走,而且一个兵都不跟,不抢天理难容啊,侦察兵在ai首都卡视野,大概2回合左右就可以抢掉第二个移民,可以在自己首都和对方首都中间铺一个,坐地出投石。
&&上述操作大概17、18t左右。
&&视角转回首都。棒子在探完首发城邦之后,要赶到第一个刷出来的小野寨子里(大概3到4t第一波就刷新了),野蛮人的狗头跑的太快,棒子追不上,所以直接往寨子里跑(地图上会显示),敲两下寨子里的枪兵,原地回血,这时候首都的投石也应该造好一两个回合了,直接往寨子赶。小野枪兵会主动攻击投石,然后投石补一刀,触发箭术尤里卡。
&&科技顺序直奔箭术,正好可以接到箭术尤里卡。这样三个城里的投石自动变小弓,已经出了的投石也可以升级,便宜的很。
&&然后我们科技顺序,探矿青铜然后轮子工程学,这里首都要补一个妹子,去触发石工、轮子的尤里卡,妹子之后出远古城墙触发工程学尤里卡。
&&首都的弓箭和打野的棒子投石(离家近先升级)赶到下一个小野寨子,路上杀一个侦察兵再加一个寨子的枪兵触发青铜尤里卡。
&&研发完成青铜之后,出两个枪兵。这样大概一共有6个弓箭手2枪兵。包围ai的首都,射三轮拿下。
&&第一家ai完灭。顺带一提,灭了ai之后你会发现蹦了一堆尤里卡出来,因为ai的首都一般都造了学院和好几个改良设施,然后系统判定,你了这么多东西。
&&第一家灭掉,然后大军直扑第二家,科技出弩手。需要补二至三个石弩。
&&ai对远古城墙的优先级很高,我见过最快的20t就出了,所以你到第二家的时候ai的首都是一定有远古城墙的,全弩手都打不掉。
&&在石弩赶到之前,我们先清掉ai的小兵,以及没有城墙的分城。(我开这把第二家ai见我在打第一家,也跟风宣了第一家,还把兵调过来了。直接全清掉了)。
&&石弩到了灭第二家。
&&这里要吐槽一下,这代玩家最大的敌人不是ai,是野蛮人啊。那刷新不要命的一样。
&&我灭第二家首都的时候,旁边两个小野寨子不停的刷骑兵出来,造成了我百分百的战损,直接导致我第二家都没灭完,留了个尾巴。
&&灭了第二家可以去打第三家,有好城就拿,没好城就烧,不要恋战,拿回合金走人就行了,现在是热火朝天的大跃进时间,可惜因为野蛮人我这个计划夭折了,只能去搞建设。
&&先开建造者+0.3生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。
&&然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。区2-3,剧院3-4,学院工业全部。
&&商路外连攒金币开单元格,计算好工业区。
&&建造者总计20个以上。
&&坐等胜利就行了,大概种田150t
&&以上就是玩家提供的攻略,希望能对大家有所帮助!
文明6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:11-611-611-611-611-611-611-311-311-311-3
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6文明6十九大文明特性详情
《文明6》游戏中登场的文明数量为19个,登场的领袖数量为20位,每个文明具备两个特性,每位领袖具备三个特性,这里给大家介绍《文明6》十九大文明特性,详解文明6中的文明与领袖。一起来了解下吧。 文明概述
《文明6》中登场的文明数量为19个(首发18个,加预购奖励的阿兹特克),登场的领袖数量为20位。
图上的文字写着:每个文明有一个领袖,有些文明只有一个领袖可以选择,而有些文明提供多个领袖可以选择。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向。 进行游戏时,每一方势力有五项独特属性,由两项领袖属性和三项文明属性共同构成。 领袖倾向 :固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏倾向 领袖奖励 :一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位) 特色单位 :一个特色单位 特殊设施 :一种特殊设施(可以是城区/建筑/改良设施) 特殊能力 :一个特殊能力 Steam成就
游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明。并为此设置了Steam成就。 "举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大洲。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。"
美国America文明
美国领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
大棒政策Big Stick Policy 喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。 领袖奖励
罗斯福推论Roosevelt Corollary 军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider 工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。 美国America文明特征
P-51野马战机P-51 Mustang 替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。 特殊设施
建筑电影制片厂Film Studio 替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。 特殊能力
开国元勋Founding Father 获得政体传承奖励的速率增倍。 罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。
阿拉伯文明
阿拉伯领袖萨拉丁Saladin
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty 试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。 领袖奖励
正当信仰Righteousness of the Faith 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。 阿拉伯文明特征
马穆鲁克Mamluk 替代骑士。每回合自动回复HP。 特殊设施
建筑伊斯兰学校Madrasa 替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。 特殊能力
最后的先知The Last Prophet 若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。 每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。 萨拉丁的战略
阿拉伯是一个特殊的宗教文明,根本无需费力与其他文明争夺大先知:无论如何,宗教都会自然而然地降临在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家创立了宗教,他们就可以立刻开始飞速发展——迅速向尽量多的城市传教以加速科学的发展,并尽可能地在国内建设圣地以取得来自「正当信仰」的好处(科学、文化和信仰的加成)。由于他国在建设阿拉伯所创宗教的宗教建筑时也会享受到「正当信仰」的90%折扣,因此每一个稍有大脑的邻居都不会选择与阿拉伯交恶。
巴西领袖佩德罗二世Pedro II
艺术赞助者Patron of the Arts 试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。 领袖奖励
宽宏大量Magnanimous 招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。 巴西文明特征
米州级战列舰Minas Geraes 替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。米州级战列舰建造需求的产能高于一般战列舰,但战斗力也较高。 特殊设施
城区奇幻嘉年华Street Carnival 替代娱乐中心。需求产能减半,且额外提供1 宜居度满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。 「狂欢之城」:项目进行期间提供1 宜居度满意度(娱乐)。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的伟人点数。 特殊能力
亚马逊河Amazon 雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。 佩德罗二世的战略
佩德罗二世非常擅长在他的雨林家乡中与其他文明竞争伟人。对于巴西玩家来说,他们总是要围绕雨林做出抉择:应该保留哪一块雨林用于提供邻接奖励,以及应该砍伐哪些雨林来安插城区。经过细致的安排,巴西的城市将能提供丰富的金钱、文化和信仰,而这些都是追寻伟人足迹的重要因子。适时举办「狂欢之城」项目能为巴西带来惊人的伟人点数产出,其产出的点数种类为巴西在文化胜利及国力发展上提供了一些便利。而「宽宏大量」带来的伟人点数回馈也会让巴西玩家能利用伟人追寻任意一种胜利方式。
中国领袖秦始皇Qin Shi Huang
长城万里Wall of 10,000 Li 试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。 领袖奖励
始皇帝The First Emperor 建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。 中国文明特征
虎蹲炮Crouching Tiger 中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。远程威力 战斗力高,但射程短。 特殊设施
改良设施长城Great Wall 由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能并产出1金钱。只能紧邻国境修建。 特殊能力
革故鼎新Dynastic Cycle 「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。 秦始皇的战略
使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「朝代循环」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。
埃及Egypt文明
埃及领袖克莉奥佩特拉Cleopatra
尼罗河女王Queen of the Nile 喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。 领袖奖励
地中海的新娘Mediterranean's Bride 埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。 其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。 埃及文明特征
战车射手Maryanu Chariot Archer 替代重战车。战车射手移动力高于一般重战车,且具有远程攻击能力。 特殊设施
改良设施狮身人面像Sphinx 由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。 特殊能力
天赐大河Iteru 沿河建设城区和奇观时产能 产能增加15%。 冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。 克莉奥佩特拉的战略
埃及玩家应该会注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地点一定紧邻河流,以确保他们一开始就能获得「天赐大河」的效果。玩家应立刻围绕河流展开城区和奇观建设,并依托这些奇观来铺开「狮身人面像」以确保一个好的开始。由于「地中海的新娘」,附近文明会比较倾向于与埃及贸易,也因此使用克莉奥佩特拉的玩家能相对容易地与其拉近关系,以保证自己可以有更多的时间去追求奇观。这些优势能让埃及玩家追求任意种类的胜利,但如果考虑到「狮身人面像」的作用,埃及在文化胜利方面的竞争力会更大于其他方式。
英国领袖维多利亚Victoria
日不落Sun Never Sets 试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。 领袖奖励
不列颠治世Pax Britannica 在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。 红衫军 Red Coat 工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力 战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。 英国文明特征
海狗Sea Dog 替代私掠船。击败敌方海军单位时可以将其俘获。 特殊设施
城区皇家军港Royal Navy Dockyard 替代港口。需求产能减半。额外产出 1海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2金钱。令所属城市建造的海军单位移动力增加1。 特殊能力
大英博物馆British Museum 考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。 考古博物馆放满6件文物后,无条件获得主题化奖励。 维多利亚的战略
英国玩家应该充分理解,他们的特殊能力擅长于在中期将英国的触角伸向全世界每一个大洲。首先英国玩家应该建设「皇家军港」并利用「海狗」来夺取文艺复兴时代的制海权,然后迅速推进到工业时代,利用维多利亚的「红衫军」在工业时代的强悍压制能力在全世界钉下英国的殖民地。通过这样的殖民可以让英国玩家更便利地利用「大英博物馆」的效果,派出考古学家在全世界考察,并获取大量的文物,向着文化胜利大步迈进。
法国领袖凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
黑皇后Black Queen 尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。 领袖奖励
凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron 对其他文明的外交情报等级提高一级。 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。 法国文明特征
近卫军Garde Impériale 工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,且在首都所处大洲作战时战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10陆军统帅点数。 特殊设施
改良设施庄园Chateau 由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出1文化。邻近奇观时额外产出2文化,邻近奢侈资源时产出2金钱。只能紧邻河流修建。 特殊能力
大环游Grand Tour 建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时产能增加20%。 所有奇观的魅力观光产出增倍。 凯瑟琳·德·美第奇的战略
类似秦始皇和克莉奥佩特拉,法国也是奇观流的有力竞争者,法国玩家也应该以游戏中期的奇观竞赛为目标,争夺奇观,将自己推上文化领先的地位。「凯瑟琳亲卫队」在这其中起到了相当大的作用:由于凯瑟琳获得的额外谍报能力,法国玩家能很清楚地知道谁正在建造什么奇观,并合理安排自己的奇观建设优先级。除了奇观,「庄园」的摆放也是法国玩家需要关注的重要事项,邻近奇观的庄园可以提供大量的文化,令法国能更快速地推进人文树,比其他文明更早地组建军团、舰队、集团军和大队。如果法国的邻居发现法国的人文推进到了集团军和大队的同时解锁了「近卫军」,他们会切身感受到面对拿破仑般的绝望感。
目前仅公布了一个DLC文明 阿兹特克文明
祖玛" src="http://img.newyx.net/article/image//.jpg"
alt="《文明6》十九大文明特性详情" /& 阿兹特克领袖蒙特祖玛一世Montezuma I
统治者Tlatoani 试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。 领袖奖励
四方献礼Gifts for the Tlatoani 领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 宜居度满意度。 领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。 阿兹特克文明特征
雄鹰战士Eagle Warrior 替代勇士。雄鹰战士战斗力高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。 特殊设施
建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli 替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。 特殊能力
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。 蒙特祖玛一世的战略
阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者——「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成。
德国领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa
铁王冠Iron Crown 喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。 领袖奖励
神罗皇帝Holy Roman Emperor 额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。 德国文明特征
U型潜艇U-Boat 替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。 特殊设施
城区汉萨商行Hansa 替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。 特殊能力
帝国自由城市Free Imperial Cities 允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。 腓特烈一世的战略
德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。
希腊是文明6目前唯一公布的双领袖文明 希腊领袖伯利克里Pericles
提洛同盟Delian League 喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。 领袖奖励
沐风随俗Surrounded by Glory 每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。 希腊领袖歌果Gorgo
寸步不退With Your Shield or on It 签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。 领袖奖励
死战温泉关Thermopylae 消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。 希腊文明特征
重装步兵Hoplite 替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。 特殊设施
城区卫城Acropolis 替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。 特殊能力
理想国Plato's Republic 无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。 伯利克里的战略
使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。 歌果的战略
使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「死战温泉关」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利。
印度领袖甘地
和平主义者Peacekeeper 喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。 领袖奖励
非暴力不合作Satyagraha 每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。 印度文明特征
印度战象Varu 替代古代骑兵。印度战象移动力低于一般古代骑兵,维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5。 特殊设施
改良设施阶梯井Stepwell 由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1粮食。邻近农场时额外产出1粮食,邻近圣地时产出1信仰。不能与其他阶梯井相邻。 特殊能力
仁者见仁Dharma 印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。 甘地的战略
印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的特殊能力获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。
日本领袖北条时宗Hojo Tokimune
武士道Bushido 喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。 领袖奖励
神风Divine Wind 陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。 海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。 军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。 日本文明特征
武士Samurai 中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且受伤后近战威力 战斗力不会降低。 特殊设施
建筑电子工厂Electronics Factory 替代工厂。电子工厂产能高于一般工厂,且产出4文化。 特殊能力
明治维新Meiji Restoration 城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。 北条时宗的战略
在「明治维新」的帮助下,日本将是对城市规划要求最低的文明——仅仅是简单地将城区紧密排列就能获得别人绞尽脑汁才能获得的加成额度,因此日本玩家最好专注于建设紧密的城区而非对建城地点精挑细选。「神风」的存在令沿海的日本军队非常危险,因此使用北条时宗的玩家应该尽可能地在沿岸作战。借助「神风」能力的建设加成和他们强大的「武士」,日本文明擅长追求宗教和征服胜利,在文化胜利方面也并不落后——「电子工厂」会给日本玩家强有力的文化支持。
刚果领袖姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
热诚信徒Enthusiastic Disciple 希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。 领袖奖励
宗教皈依Religious Convert 无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。 若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。 刚果文明特征
持盾勇士Ngao Mbeba 替代剑士。持盾勇士训练需求的产能高于一般剑士,但承受远程攻击时战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。 特殊设施
城区姆班扎M'banza 替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。 特殊能力
精神实体Nkisi 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。 大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人 伟人点数产出增倍。 宫殿额外获得4个万能槽。 姆本巴的战略
身为一个刚果玩家,在游戏开始时应该专注于将尽可能多的森林和雨林纳入领土(如果附近没有巴西文明的话这应该不是什么很困难的事情),然后利用「姆班扎」迅速提升城市的人口。为了利用「宗教皈依」,刚果玩家需要细致挑选自己喜欢的宗教,并在其传入国内后利用「宗教皈依」赠送的使徒在全国范围内推广,而这一过程根本不需要刚果产生哪怕1点信仰。如果刚果玩家获得了信仰也可以将其用于赞助伟人,并利用「精神实体」带来的好处,消耗伟人来提升国力。善用宗教、杰作和文物的力量,刚果玩家可以追求宗教胜利以外的任意胜利方式,其中以文化胜利最为适合。
苏美尔文明
苏美尔领袖吉尔伽美什Gilgamesh
恩奇都的盟友Ally of Enkidu 喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。 领袖奖励
与恩奇都的冒险Adventures with Enkidu 对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。 与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。 苏美尔文明特征
战车War Cart 替代重战车。游戏初始即可训练。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。 特殊设施
改良设施通灵塔Ziggurat 游戏初始即可修建。产出2科研。紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建。 特殊能力
史诗求索Epic Quest 摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。 以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。 吉尔伽美什的战略
作为人类有史以来最初的文明,苏美尔玩家的一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「与恩奇都的冒险」也将在非常早期解锁。苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研和文化的加成。对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友,因为参战双方都可以从「与恩奇都的冒险」中获得好处。苏美尔玩家应该利用这些能力在游戏初期就建立优势,然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫。
挪威领袖无情者哈拉尔Harald Hardrada
最后的维京王Last Viking King 试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。 领袖奖励
北海惊雷Thunderbolt of the North 所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。 维京长船 Viking Longship 替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。 挪威文明特征
狂战士Berserker 中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。 特殊设施
建筑木板教会Stave Church 替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。 特殊能力
北欧单桅商船Knarr 单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。 允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。 研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。 无情者哈拉尔的战略
显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度。
罗马领袖图拉真Trajan
贤帝Optimus Princeps 试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。 领袖奖励
图拉真纪念柱Trajan's Column 建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。 罗马文明特征
罗马军团Legion 替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。 特殊设施
城区公众浴场Bath 替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度(娱乐)。 特殊能力
条条大路通罗马All Roads Lead to Rome 罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。 建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。 图拉真的战略
罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。
俄罗斯文明
俄罗斯领袖彼得大帝Peter
西化主义者Westernizers 喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。 领袖奖励
大使节团Grand Embassy 连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。 俄罗斯文明特征
哥萨克骑兵Cossack 替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力增加5。攻击后能继续移动。 特殊设施
城区修道共同体Lavra 替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。 特殊能力
祖国母亲Mother Russia 俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。 俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1产能和1信仰。 彼得大帝的战略
俄罗斯是圈地扩张的大师。「祖国母亲」和「修道共同体」的组合可以让俄罗斯玩家迅速霸占大片的领土并依旧保持高扩张速度,并且可以涉足其他文明根本无法有效利用的冻土,有效扩大了生存空间。而因扩张而拖下的文化和科研则可以通过彼得大帝的「大使节团」能力来补足,而这只需要你了解你的邻居并合理安排商路。由于俄罗斯在领土上的强烈优势,决定了他们有实力追求任何胜利方式,而「哥萨克骑兵」也为其征服胜利之路披荆斩棘,或是为俄罗斯玩家在追求其他胜利时抵御外敌。
斯基泰文明
斯基泰领袖托米丽司女王Tomyris
背刺之恶Backstab Averse 喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。 领袖奖励
弑王者Killer of Cyrus 军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。 斯基泰文明特征
萨卡弓骑手Saka Horse Archer 古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。移动力高,但射程短。 特殊设施
改良设施坟墩Kurgan 由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1信仰和1金钱。邻近牧场时额外产出1信仰。研究中古时代人文项目「行会」和近代人文项目「资本主义」后,都会额外产出1金钱。不能在丘陵地格修建,且不能与其它坟墩相邻。 特殊能力
草原子民People of the Steppes 训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。 托米丽司女王的战略
斯基泰文明是在空旷地带作战的大师。斯基泰玩家应尽可能选择穷兵黩武,并且尽早在马群等依赖牧场改良的资源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「坟墩」的效果,并在宗教上不落人后(斯基泰玩家应尽可能地追求天空之神信条)。马群也能为斯基泰的军事提供便利,迅速训练出大量的轻骑兵或「萨卡弓骑手」来对付她面前的敌人。身为斯基泰玩家,注意寻找落井下石的时机非常重要,而玩家与斯基泰做邻居时,电脑控制的斯基泰也会效仿玩家——「背刺之恶」令她的邻居在宣布突袭和对付斯基泰的朋友之前不得不三思,因为这绝对会招致托米丽司女王的怒火,几乎相当于同时向两个文明宣战,而斯基泰的骑兵也会以迅雷不及掩耳之势出现在他们的宫殿门前。
西班牙文明
西班牙领袖费利佩二世Philip II
反宗教改革Counter Reformer 试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。 领袖奖励
卫教斥异El Escorial 军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。 宗教审判官使用次数增加一次。 西班牙文明特征
征服者Conquistador 替代火枪手。征服者训练需求的产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。 特殊设施
改良设施传教会Mission 由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出1信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2信仰,邻近学院区时产出1科研。研究原子时代人文项目「文化遗产」后,额外产出2科研。 特殊能力
黄金舰队Treasure Fleets 每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供3金钱,国内商路提供1粮食和1产能)。 研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。 费利佩二世的战略
由于「黄金舰队」的效果,西班牙玩家应选择所在大洲的边缘或是沿岸建城以寻求海外移民。如果这一举措无法和平推进,「征服者」将为西班牙玩家创造环境。一旦西班牙在其他大洲站住脚,「黄金舰队」和「传教会」将给西班牙带来丰厚的利益。费利佩二世热切希望所有的文明都信仰他所信仰的天主教,在「卫教斥异」支持下,费利佩二世擅长向全世界推销他的宗教,直到每一个角落都追随他的信仰为止,令其成为宗教胜利或征服胜利的有力竞争者。
/Article//355050.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章编辑:Wing19游戏网小编为大家分享全民突击新版本地图展示建筑工地地图详情,详细讲解全民突击攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家!全民突击暑期新版本上线以来,很多玩家都着迷于此次更新的新模式,4V4团战阵地战模式,那么怎么逆战回归勇士召集令活动再次开启,8月19日到9月2日这段时间内老玩家可以登录本页面领取一份回归礼包;还有大奖等你抽哟;下面我们一起来看看活动地址及其奖励详情吧!活动时间:8月19日-9月2日活动地址:http://nz.《信长之野望创造:战国立志传》那个战法更好用点呢?选择哪个特性?很多玩家都不是特了解,今天小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》战法特性数据详情,希望对各位玩家有所帮助。数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图魔兽世界7.0狂暴战技能详解,各位小伙伴都知道,魔兽7.0前后狂暴战技能改动非常的,那么改动之后的狂暴战技能怎么样呢?以下19游戏网小编为大家带来魔兽世界7.0狂暴战技能详情介绍。重要的改动狂暴战不再有一心狂怒的分支。不《噬神者:复兴》是《噬神者2:狂怒爆裂》后续作品,那他继承了哪些内容呢?这里小编带来“sai8808”分享的《噬神者:复兴》继承个人能力作战支援详情,一起来看吧。继承前作的「个人能力」与「作战支援」系统搭载!前作《噬神者
相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜}

我要回帖

更多关于 秦始皇 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信