一个人邀我玩游戏英语怎么说我不想玩怎么说

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第一度心理游戏
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你可能喜欢我是如何被7岁的儿子重新“教”会玩网游的8 months ago2533收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关&,&urlToken&:&yysaag&,&id&:15486,&imagePath&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1.jpeg&,&slug&:&yysaag&,&applyReason&:&0&,&name&:&游研社&,&title&:&游研社&,&url&:&https:\u002F\\u002Fyysaag&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:68282,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1_l.jpeg&,&articlesCount&:701},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-d765dc19afba.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[358,],&summary&:&这是一篇特殊的投稿,是有关新一代的游戏与家庭教育的,你能从文章中获得一个特别的视角——7岁小孩眼中的网络游戏(MMORPG)是一个怎样的世界?游戏对他意味着什么?而对他的父母又意味着什么? 文中的父母都从事游戏行业。爸爸Salala,是前游戏媒体人,曾…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T15:27:39+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2603921,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&我是如何被7岁的儿子重新“教”会玩网游的&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_r.jpg&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:594312}],&title&:&我是如何被7岁的儿子重新“教”会玩网游的&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E这是一篇特殊的投稿,是有关新一代的游戏与家庭教育的,你能从文章中获得一个特别的视角——7岁小孩眼中的网络游戏(MMORPG)是一个怎样的世界?游戏对他意味着什么?而对他的父母又意味着什么?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E文中的父母都从事游戏行业。爸爸Salala,是前游戏媒体人,曾在《大众游戏》《游戏》《EGAMER》等任职,现为一家游戏公司的管理人员。妈妈珍珠,资深媒体人,曾在《大众游戏》《网友世界》《游戏基地》等杂志社任职,主持多起游戏专栏,创办过一本时尚游戏杂志。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在教育上,一路玩游戏过来的父母有自己的一套,不像一般家长那样简单将游戏视为洪猛兽,他们既要悍卫孩子享受游戏的权利,又要小心提防沉迷和其它不良影响。生来就很会玩游戏的儿子,似乎对爸妈的“历史”并不不了解,以为妈妈是个游戏笨蛋。于是就发生了下面这段故事…\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E因为以下内容都是真实发生的,所以就不刻意隐去游戏名称了。\u003C\u002Fblockquote\u003E文 \u002F 珍珠\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E● ● ●\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2017年寒假。我的儿子毕海天带我在移动设备上玩了几天网络游戏,他才七岁,品学兼优,文武双全,现在又多了一个能力:会玩网络游戏了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1、终于组上了队,我挂了\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E事情始于我手痒在手机上下载了一个《仙境传说》(RO)的手机版。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E下了这个游戏后,我打开它,发现是个网络游戏,就关上了——我已经很久不玩网络游戏了,脑海中浮现出曾经在网游里种种不愉快——想想之前端游庞大的社交系统,顿时感觉被掏空,于是就把它搁在了那里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E寒假里的一天,也是最后几天了,刚上一年级的儿子点开了游戏图标——在假日里,他完成每天该做的事后,我们就允许他玩会游戏,所以我没有干涉——反正他也玩不懂。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个我觉得手生的游戏,看起来他玩得津津有味,虽然我并不知道他在玩什么。在玩游戏上无师自通,可能是所有男孩的天赋吧。他之前曾经在两个ipad里给《我的世界》和《泰拉瑞亚》成功设置了联机……我唯一点担心这游戏的社交系统他是否他应付得来。他的识字量比小学一年级上学期正常的识字量略多,估计只有五六百字。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E那之后,他常常讲一些游戏里的事讲给我和爸爸听,比如游戏里的怪物,比如天使波利、恶魔波利、曼陀罗魔花。睡觉前,吃饭时,或者洗澡时。看起来,应该就是在城门口砍砍怪吧。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cfaeffdc8d74_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='0'%20height='0'&&\u002Fsvg&\& class=\&content_image lazy\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cfaeffdc8d74_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E可能是小孩子的天性,他会在各种纸上画各种怪物,有时候还会有游戏里的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ffcceae4e6bb03d9e1c3ce6c_b.jpg\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&408\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&592\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ffcceae4e6bb03d9e1c3ce6c_r.jpg\&\u003E课本里的也不放过,被改造成各种怪物\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='592'%20height='408'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&408\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&592\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ffcceae4e6bb03d9e1c3ce6c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ffcceae4e6bb03d9e1c3ce6c_b.jpg\&\u003E课本里的也不放过,被改造成各种怪物\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E讲完这些后,就会问我:\u003Cb\u003E妈妈,你为什么装了游戏又不玩。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E我不会,我觉得好难。\u003C\u002Fb\u003E我说。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E可是这个游戏\u003Cb\u003E特——别\u003C\u002Fb\u003E简单! 特别两个字还加了强调音。从那之后,说起别的游戏,也要补充一句:这个游戏也特——别简单!(我简直是手无缚鸡之力啊。)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E还真是经不住这种忽悠,在强烈的好奇心之下,有一天,我登入了我手机上的游戏账号。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E儿子看到我在玩游戏,也拿起本本跑过来坐到了一边,进了他的账号——我的手机帐号是下载游戏时建好的,是个女号,但一直是他在玩,已经16级了。他不但玩我的号,还建了一个小号。不但建了一个小号,还在iPAD上下载了同一个游戏,建了一个属于他自己的新号,是个男号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我对它一无所知,只是偶尔会听他用炫耀的口吻称哪个号又升级了。总之,现在,他在iPAD上自己用的大号,我在手机上用他练的大号——我们第一次,组队了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E为了组队,我看了一眼他的ID:熔岩魔人。 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个名字是你自己取的吗?我问。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是呀,他说。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这几个字好像没学,你怎么打出来?他憨笑着:我用的语音输入法。接着,我在组队频道里发了一个表情信息,就去看看任务。忽然感觉眼前有人晃来晃去,冲着我嘿嘿地笑,仿佛做了什么了不得的事。再低头一看。 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E啊!吓我一跳。组队频道多了一条信息:你要干什么?\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f55c7d8bf42bf25daf93a9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f55c7d8bf42bf25daf93a9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f55c7d8bf42bf25daf93a9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-f55c7d8bf42bf25daf93a9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人生三十多载,第一次和七岁小孩在网游里组队和……聊天,\u003Cb\u003E这种感觉,就像是猫和你组了队,它还开口说了话。\u003C\u002Fb\u003E我还略微感觉到一种小白玩家对高端玩家的即视感,我才会发表情,人家就发信息,还问我要干么。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E那你来帮我打个组队任务吧,我说。他熟练地跑过地图,来到我的面前,领取了任务。可惜两个人等级太低,完全没有胜算。在团灭的一瞬间,我想提醒他打不了可以跑不用管我,话还没出口,他传送走了……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我!挂!了!\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2、找到了帮忙的人\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E于是我决定暂时放弃这个任务。因为我不想再组队了,一想到组队会发生的一切就头痛。聊天、分配、战利品如何拾取、吵架、聊天……按照我的玩法,我就静静升级再来,一切自己搞定。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在我思考这些的时候,儿子在捣鼓着自己的东西,他说他能找人帮忙。“找谁帮忙?等等……”我还没说出口,他就手舞足蹈了起来,有人来帮我们啦——\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E队伍里加入了两个五十级的玩家,来得如暴风雨一般的快。我瞄了一眼儿子的屏幕,是他用语音在公会频道召唤的。\u003Cp\u003E此刻我头脑有点混乱,目前发生的一切都超出了预期,根本不是在城门口砍砍怪呀。当公会响起一个七岁小孩旁若无人的童音,这是一种什么样的体验?还有,他到底是怎么加上公会的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E没有时间去细想了。因为我找了半天,连组队频道的入口都没找着。只有怀着忐忑的心情,静等事情发生了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E五十级的玩家问接了任务没,然后就开始帮我们打怪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcbedf4ad9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcbedf4ad9_r.jpg\&\u003E打完一波,撒落一地装备。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcbedf4ad9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcbedf4ad9_b.jpg\&\u003E打完一波,撒落一地装备。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E熔岩魔人很喜欢,哒哒哒,开足马力跑一圈,全都捡了。我暗叫一声不好,脑海中浮现的是WOW里抢装备引发的各种骂战……幸运的是,什么都没发生。组队频道出现了五十级玩家的信息:“等我退了再捡啊!”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我刚刚反应过来,查看了队伍设置,这个队伍默认是随机分配,虽然孩子自己捡了,系统还是分配了一些给别人,于是他们并不想捡这个小便宜……熔岩魔人显然还不了解这个机制,打完一波,他又哒哒哒地捡上了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E然后画面就成了这样:每次就在装备刷出来那0.5秒,50级的队友迅速退队,让熔岩魔人捡装备,差不多的时候,又加回来继续打…………(还可以这样子啊? )\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E打了好几波……小朋友心花怒放,看起来就准备刷到天荒地老了。我赶忙要人家道了谢,50级的玩家离开了,临走时,不忘向我们介绍一下挂机软件哪家强。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E
3、四处搭讪,还当了哥\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E就这样,我们成了一对搭档,抽时间一起玩一阵,两个人在游戏中展开各种组队、打怪、旅行、拍照的生活。一起骑着大鸟在天上飞,摆弄着不同的角度和造型拍照。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_b.jpg\&\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe29f60fea50bceb581997d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe29f60fea50bceb581997d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe29f60fea50bceb581997d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe29f60fea50bceb581997d_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E珍珠与熔岩魔人的合影\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我还是很少说话,我不喜欢在网游里聊天。熔岩魔人喜欢交朋友,喜欢聊天。他对这个世界的一切都充满了孜孜不倦的热情,找到一个人,就去搭讪,然后加到队伍一起玩。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在他的队伍里,我给自己的人设就是,默默的做好一个陪练。\u003Cb\u003E可能活到一定年龄的人像我一样,对这个世界保持的善意里加入了……敬畏。\u003C\u002Fb\u003E我还想好了万一别人问我就这么介绍我自己,比如,我是他的同学。万一还遇到有些女号,我就说,我不是他的女朋友。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E好在好在,这一切也没有发生。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-978b49c55eaf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-978b49c55eaf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-978b49c55eaf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-978b49c55eaf_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E熔岩魔人的级别比我高很多,在游戏里,他懂的事情也比我多。他玩得自由自在,自得其乐。既不担心麻烦别人,也不怕别人麻烦自己。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有一天,他决定要打很厉害的BOSS,他去公会频道搬救兵,奶声奶气地招揽着帮手。\u003Cbr\u003E“有人帮我打兔王吗?”打不赢,等级不够。有了回应。两个人,有一句没一句的聊起来。\u003Cbr\u003E“那你快升级吧。”“没人抗怪,打得慢。”熔岩魔人毫不在意,我听着他那热情欢快的声音——“那就加入,冰河魔人的队伍吧”。抬头看到站在面前的他,正在对着iPAD的麦克风说话,笑得心花怒放。声音也是朗读课本一样的富有感情的声音。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E冰河魔人是熔岩魔人的小号,我手机上的小号叫冰河人。他是一个练着娘亲的号,还在不同的iPAD上练着两个(可能更多)小号,并能操纵它们互相联机的高端玩家。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这样子,他的队伍里又加入一个好基友。他和好基友愉快地,有一搭没一搭的聊着。他带着好基友去打怪,把每件事都照顾得很好。用他那七岁的特有的奶嗓和好基友说话,请教人家游戏的问题,又要把知道的都分享出来。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E对方叫他:哥。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E熔岩魔人总喜欢在他的工会沟通,就算组队后也一样。我没有加他的公会,想给他保留一点空间。我说都组队了,在队伍聊不行嘛?我又没加你的公会,我都看不到。晚上他跟爸爸说,如果不想让妈妈看到的话,就在公会频道聊。如果可以看的,就在组队频道聊。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我们称他为“ro第一话唠”。我经常笑他:熔岩魔人,你话这么多,还没被你公会开除吗?没有呀。他一脸憨笑。那你没有惹上麻烦吗?没有人欺负你吗?没有啊。他一脸茫然,倒像在思考,怎么会有这样的事呢。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E就这样……有一天,他被禁言了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E然后,又有了第二次。看吧,出来混,迟早要还的。这个时候还是要老司机出马啊,我和爸爸拿研究起他的帐号,看起来并不是公会禁言,又不是个人禁言,聊天纪录也很正常。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E你和人吵架了吗?没有。刷屏了吗?没有。研究一番后,他的禁言……就成了不解之谜。我只好去百度了一下,看到网上有不少禁言的投诉:这个游戏有Bug的,不知道做了什么动作,或进了某个场地,所有人都可能触发禁言。大概是这样吧……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E看起来,禁言也丝毫没有影响他呢,挂着禁言的提示,继续带着他的队伍玩着。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E4、在理发店旁若无人的leader\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E 到了周末,我们带熔岩魔人去理发。先理完,在理发店门口和我一起等在理发的爸爸。他打开了iPAD,连进了游戏,玩了一会,他就对着屏幕说起话来,用语音指挥着什么。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E“点跟随我就可以到我这里来啦!跟随!”\u003Cbr\u003E“打那个大哥布林!快帮我打!”\u003Cbr\u003E“假死,假死!”\u003Cbr\u003E“你们超紧拍照!拍照后可以解读怪物等级。”\u003Cbr\u003E……\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E整个理发店门口等位的人都在听那旁若无人的声音。一边有一个差不多大小,拿着iPAD玩射击游戏的小男孩,也把自己的iPAD放下了,用崇拜的眼神看着他。爸爸理完发出来,他郑重地对着屏幕说:我有事要下线了,等会儿见。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E关于如何沟通,有很多事是我们还没来得及教他的。有一些事我会教他,比如,不管因为什么原因要离线,要和队友打招呼。他经常会主动和我汇报:我告诉他们,我要去洗澡了。我告诉他们,我要去吃饭了。我告诉他们,我要去做作业了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不过,大哥对我有点不满意。他说,你再不上线,我都想把你删了。于是我又抽点时间上线和他一起玩。
\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他看了看我屏幕,伸手一点,说我的地图开得有点少。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他再一看,又一伸手,熟练地在我手机上一点,刷刷给我加点。然后继续点点点,给我分配了技能点。突然我觉得我什么都不会了,又什么都会了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E现在他可以单独打那个组团任务了,不用再找公会的50级的带头大哥。我可以一边吃着零食,一边在游戏里假死,光等着捡装备。而且队伍也改成了自由拾取。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他说,你有群攻技能,你可以用群攻。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我说,我没蓝了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他说,买呀!\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E5、迷上了带小号\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E记不得是第几天了,他迷上了带小号,在扛把子的路上越走越深。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他的队友的名字总是变化。刚刚看到他带着一个1级的妹子。一会儿带着几个30级的好基友。他清楚队友的行踪,谁最近就不上线了。谁下午还会上来陪他玩。他还憨笑着对我说,妈妈,XXX还问我呢,珍珠(作者)在哪里,我告诉他,她下线了。 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他是一个天生的learder。\u003Cbr\u003E他很享受带小号的生活。\u003Cbr\u003E他带小号的风格变幻莫测。\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-90d42ee2e65e437a82ea38b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-90d42ee2e65e437a82ea38b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='960'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-90d42ee2e65e437a82ea38b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-90d42ee2e65e437a82ea38b_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E熔岩魔人喜欢带队友一起去飞行观光\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有爱护弱小的:有一次他的队伍里有一个十级的小号。做一个高级组队任务时,他想起了,邀请10级小号也来一起打。先就对我说,给他留一些装备。他对小号说,我给你留些装备,一会你可以去捡装备,全都给你。打完了一波,他又对小号说:再打一次,再给你些装备行不行。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有霸道总裁的:有一次他加了一个人入组,他想帮对方做任务,要做什么任务,去哪里要对方告诉他。结果问了几声,可能对方网不好,没来得及回复,扛把子有点不高兴:快回复啊,再不回复我就把你踢出队伍了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有虚心求教的:有一次他组了一个高级号进组。高级号问,有事吗,没有事我退队了。他展开了术业专攻。认真说:我有事。我想知道怎么才能升级快呢?打怪升级感觉好吗?我觉得还是做任务快一点。面对这么进取的小弟弟谁能拒绝呢?于是高级号教了他一些升级的办法。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有一次我看到他踢掉了一个人。我问他为什么踢人(看看,终于要开始接触网游的核心了吧,吵架了?抢怪了?)他说,因为他级别比我高(喔,差点就忘了,他在当扛把子,带的都是小号)。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E除此外,他总爱没完没了地跟人聊天。“你怎么不理我了?”“你为什么不说话呢?”我终于知道他为什么被禁言了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E
6、身份曝光了\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E跟着一个真正的孩子,用他的规则来玩一个大多数玩家是成年人的游戏,就这么玩了几天,带来了很多启示。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E用一句话来说就是,这个世界可以很复杂,也可以很简单。如果你简单,它就简单。你复杂,它就复杂。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E之前玩网游,有很多界线我是不会碰的,现在我感觉自己又有了些改变,我好像不会再因为有人刷屏骂人而讨厌组队了,我也不去过多在意技能点怎么才不加错,\u003Cb\u003E就好像过去不好的经验,都被洗过了一遍。\u003C\u002Fb\u003E因为在一个七岁的孩子身边,一切都是那么单纯透明。\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-36f9a49fe313e87a9677e_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-36f9a49fe313e87a9677e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='1280'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-36f9a49fe313e87a9677e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-36f9a49fe313e87a9677e_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E即使大部分字都不会打,与游戏里的朋友沟通对小孩来说也不是障碍\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我甚至觉得人物自己跑地图也没那么讨厌了。我变得更快乐了—— 其实玩游戏嘛, 高兴就好。 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E所以,像我这样坚持不挂机的人,偶尔也会抽空打开手机,让我的人物在线打怪升级。或者趁孩子睡觉之后,我也会偷偷练一下级,想着比他的级别再高一点,或者打出点有趣的装备给他看。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有一天,我把手机放在床头。等我拿起手机时,我快30级的人物不知道怎么被调到城门口打着1级的波利。我想了下,把手机放下来。说儿子说:咱们再去玩一会儿。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E为什么啊?儿子又高兴又不明白。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不好意思,哥,你要开学了。寒假最后的狂欢就要结束了。开学后,周一和周五,禁止玩游戏的。只能在周末有限的时间里玩一会。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E熔岩魔人的队伍里的人又变化了。他正在大声向所有人炫耀,我要转职了。那你去做转职任务啊。队友说。我要打很厉害的红蝙蝠……我打不动……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E所以到底有没有人问过你是个小孩?我问出了一直想问的问题。有啊。他高兴的说,妈妈,有人还问我,今年多大了。然后,我就说了。所以他是什么反应呢?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E他显得特别高兴,高声说—— “他说给我点赞!”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E就在开学前的最后一个周末,发生了不幸的事。熔岩魔人眼泪汪汪的告诉我,他的公会“不见”了!原来他按错了按键,退出了公会……他对自己的第一个公会似乎感念颇深,一心要重加回去,一手脚错乱,又加入了第二个公会,于是他纠结要不要退出,再去加第一个……我心念一动,与其这样加来加去,不如……这样吧,我问他要不要自己来创建一个公会。他说他不会。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我来帮你吧,我说,创建公会其实特——别简单。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E儿子破涕为笑。而我,因为这个许诺,立马破掉了“再也不加公会”的例。这个我要加入的公会,它只有两个人,会长才七岁。于是我查百度,点开游戏……立即傻眼了,创建公会竟然要40万游戏币,而熔岩魔人的帐号上已经挥霍得只剩6000游戏币了。我说,这么多钱,你都花到哪去啦?你看,平时不攒钱,需要用的时候就不够了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E儿子惊讶的说:妈妈,升级,涨技能,学东西,都是要花钱的呀,是吧,爸爸!\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E爸爸过来一本正经地说,是啊,都是要花钱的啊,游戏里就是这样的啊,你看这个这个……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E你们以为我不知道啊!我查看了一下我的帐号上还有70万,然而这个游戏竟然没有“交易”功能!没有功能……没有……我想了一个办法,让熔岩魔人的帐号,去交易所放个垃圾物品,挂个天价,用我的帐号去买下来。费了九牛二虎之力,才发现,这个游戏的交易所竟然不能自定义价格,而且无法查询谁是卖家……必竟是手机上的网络游戏呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7f48ec6ad87cf740b65ec0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7f48ec6ad87cf740b65ec0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7f48ec6ad87cf740b65ec0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-7f48ec6ad87cf740b65ec0_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E看来又有事干了。于是,我忙里偷闲,走上了为儿子建一个工会而努力攒币的代练之路……\u003Cbr\u003E目前,熔岩魔人已经成功建立了他人生中第一个公会【南瓜先生之王】(在我完全不知情的时候),现有成员九名\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E-END- 为什么能做到不沉迷\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E当我决定写儿子玩游戏(还是网游)的时候,我就想过,一定会有人要提出沉迷的问题。而我也想说,玩游戏,是绝对有可能沉迷的。那我为什么还要让他玩游戏呢?因为我认为这个问题就和“吃饭也会噎死以要不要让他吃饭”一样。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E一个人沉迷游戏,和游戏的关系不大。\u003Cb\u003E游戏只是一个人和这个世界沟通的各种方式之一。
\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E寒假很快要结束了,熔岩魔人只能在周末玩一会,\u003Cb\u003E但这对他并不是难事,因为他有自己的秩序。即使短暂地离开游戏,他的生活也会被更多有意义的事填充。所以他能很轻松的放下。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E事实上,如果你的孩子玩游戏,你也很有防患于末然的意识,比如,你注意让他有限的游戏时间,你甚至注意能陪他一起玩的时间也很有限,可常常有时候时间并不可控。然而不管时间显得多么不可控,只要他能保持生活中的主次的比重,建立更多的兴趣和目标,就并不会有什么可怕的结果。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E熔岩魔人在玩游戏的时候,每天都保持着基本的计划和规律,\u003Cb\u003E该做的事也都认真在做。他没有沉迷,还变得更加热情了。\u003C\u002Fb\u003E比如阅读,以前一天只能看十页,现在一天要主动看七八十页。大约是在充足的娱乐后,感觉更加需要别的生活吧。\u003Cb\u003E在游戏里,他觉得除了语音,书写的方式表达很有趣,所以他对文字的兴趣也在增加,想要认识更多的字。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E他每天都有写日记的习惯,日记里要写怪物名字的时候,写不出的先用拼音,然后他会用百度录入搜索单词去查,学会这些字,或者看队友聊天他看不懂,就问我是什么字,基本说一次就认得了。\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='960'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E我曾经让孩子把他觉得很重要的事情排序,他的排序是:上学、空手道、游戏……还有别的一些事。如果任何时候提醒他,当他在游戏上花掉太多时间,会影响上学和训练,他自己就会警惕起来。\u003Cb\u003E看起来,他也清楚他并不想让游戏完全代替那些事。\u003C\u002Fb\u003E事实上,就算他排序是游戏,上学,空手道,也并不用紧张。只要在不该玩游戏的时候,他仍然是专心的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E对成年人来讲也是如此。\u003Cb\u003E玩游戏会玩到过度沉迷,唯一说明的是,你本来就是一个空虚的人。当你以为是游戏误导了你时,其实是你误导了你自己。\u003C\u002Fb\u003E你缺少自律,缺少目标,缺少更多的兴趣,你只能活在游戏中,甚至死在游戏中——如果你在简单的游戏中注入太多幻想。毕竟虚幻的事物总是具有更多的的杀伤力。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E一个玩游戏会沉迷的人,他的生活一定是无序的,一定没有建立比游戏更重要的责任和目标。当你沉迷时,当你的孩子沉迷时,你应该想想,你自己,或者,你为他的人生的重要内容的排序里, 除了游戏还提供了什么?与其责怪游戏,让更多人无法正常的认识游戏,不如去充实一下空虚的人生,然后再合理的享受游戏吧。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E如果你想看更多父母与子女的温馨游戏故事,可在关注“游戏研究社”公众号后,发送“家庭”关键词,获取相关的图文推送。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:27:39.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:263,&collapsedCount&:0,&likeCount&:2533,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-d765dc19afba_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网络游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&亲子&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&家庭&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1280,&height&:960},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:263,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:27:39+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&b4c17f877dbdb&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&he-qi-10-77&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&荷柒&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhe-qi-10-77&,&avatar&:{&id&:&1febfb667af31977efaab&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&一个虚心学习的人&,&isFollowing&:false,&hash&:&752f3d6aeacf2f7c8264f22&,&uid&:848100,&isOrg&:false,&slug&:&lin-xi-45-75-97&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&叶星宇&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Flin-xi-45-75-97&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&56cc8fca6b4d7cdea521cb&,&uid&:127600,&isOrg&:false,&slug&:&yu-an-chu-yi-wu-sheng&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&于暗处亦无声&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyu-an-chu-yi-wu-sheng&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&ccd868a46e4c651b6a6dc466ddcaed94&,&uid&:900200,&isOrg&:false,&slug&:&sun-jia-jun-71&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&大娃&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsun-jia-jun-71&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&理财规划师&,&isFollowing&:false,&hash&:&ff&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&hyc558&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&hyc558&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhyc558&,&avatar&:{&id&:&8aa33a6e8&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfcx112.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fa3d188e806dcbd92cfc8fcfc3749b74_r.jpg\&\u003E这是一篇特殊的投稿,是有关新一代的游戏与家庭教育的,你能从文章中获得一个特别的视角——7岁小孩眼中的网络游戏(MMORPG)是一个怎样的世界?游戏对他意味着什么?而对他的父母又意味着什么? 文中的父母都从事游戏行业。爸爸Salala,是前游戏媒体人,曾…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ffe2dc9d5f0ceacebdffdd0_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Ace Combat(皇牌空战)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&南梦宫&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Bandai Namco 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data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&705\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f0b5f7fccef6ba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E日本当然也有精于此道的作品,比如奈须磨菇的型月系列,东宝的怪兽电影,都用这种方法创造出了远远超过单个作品能够承载的内容。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但你是否知道,在游戏领域,也有这么个热衷于此的公司,这家公司就是南梦宫。他们将自己旗下几乎所有带有科幻元素的游戏都统一归到了名为UGSF的世界中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EUGSF是United Galaxy Space Force的缩写,汉字写为银河联邦宇宙军。从《打空气》到《皇牌空战》,从《小蜜蜂》到《山脊赛车》,远古作品与近年来的新作尽数卷入其中,形成了游戏业唯一的共有世界观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8b1dd1c2b7f1c85d2f7eb1e438fbb1b3_b.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&224\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&518\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8b1dd1c2b7f1c85d2f7eb1e438fbb1b3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲图里这两个游戏的确能扯上关系\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前些日子中村社长去逝的消息,让人不由得回想起南梦宫这家与游戏业同龄的杰出公司所创造的一款款引领时代的名作。他们不会造星,也没有所谓的王牌制作人,但一直以坚实的品质打动玩家(不包括NBGI后的游戏)。然而不少游戏经过时间长河的洗刷,已很难得到现在的共鸣。恰好UGSF宇宙的存在能让我们以一个有趣的角度切入,跟随这一世界成形的足迹回顾这些经典之作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我们在文末给出了UGSF官方年表的链接,你可以点击“阅读原文”来跳转到官网。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E马后炮式的世界观\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EUGSF的历史,也相当于Namco本身的历史。从1979年的《小蜜蜂》,到2014年的萌系课金游戏,其间画风多变,有严肃的科幻正剧,也有卡通搞笑作品。时间线也不像许多单独系列作那么整齐,像《皇牌空战3》这样的PS末期3D空战大作,竟然是时间设定上最早的作品,比《小蜜蜂》的年代足足早了200多年。各个时期的南梦宫游戏好似杂乱无章一般堆放在年表里,让初识这一系列的玩家经常看得一头雾水。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实,南梦宫并非从最初的作品开始就有打造这个世界观的意图,在1979年时,《小蜜蜂》真的是一个什么背景故事都没有的射击游戏。玩家只知道自己操作着一架战斗机,射击对面这些看上去像是变异昆虫一样的敌人。如果有幸看到街机的海报,就能知道游戏的主角被称为“银河战士”,敌人是外星人。实在谈不上有什么设定可言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f90741dcbdf2b73fd8709d_b.jpg\& data-rawwidth=\&850\& data-rawheight=\&1201\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&850\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f90741dcbdf2b73fd8709d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲宇宙怪兽+银河战士,一看就是随手写的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E到了《大蜜蜂》,这次外星人总算有了名字,就是游戏的标题Galaga。从海报的说明文,我们能够依稀看到这两作之间剧情上的联系,在介绍背景时,有这样一句话:比那些“Galaxian”还要凶残的异星人“Galaga”来袭击了!这个Galaxian是什么呢?就是《小蜜蜂》的英文标题,暗示Galaxian就是《小蜜蜂》里外星人的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-28bcfdcb941fc2ed2257c7_b.png\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&322\& class=\&content_image\& width=\&250\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《大蜜蜂》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这就出现很大的矛盾了。因为现在UGSF的历史年表里是这样写的:人类向银河系开拓时,将自称从地球人改称为银河人(Galaxian)。也就是说,Galaxian在现在的设定里代表的是人类。跟原来代表外星人的意思简直就是南辕北辙。会出现这一矛盾的原因,恐怕就是在日后编写相关设定时,早已经忘了当初在街机海报上这句非常多余的话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1cd38b524dede_b.png\& data-rawwidth=\&920\& data-rawheight=\&217\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-1cd38b524dede_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲在官方年表里,将原本Galaxian代表外星人的设定,改为了人类的自称\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以,UGSF这个世界观对于这些老作品的处理方式是非常马后炮的形式。完全是靠凭空补充设定,甚至不惜改写原来的剧本,以达到匹配世界观的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实这也算是共有世界观的通病,DC也并非一开始就想到让超人和蝙蝠侠迸发出激情火花,漫威也未料到有一天美国队长能和钢铁侠互怼。两家不断重启或修改英雄个人的设定,力求让这些角色能够跟上时代的发展,本质上Namco的这种行为也属同类,毕竟你不能真的指望79年的游戏会有设定这个环节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E寻根之旅:\u003Cstrong\u003EUGSF\u003C\u002Fstrong\u003E世界观的原点\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然UGSF是一锅乱炖,但也有真正最初构想的原点。南梦宫的射击游戏第一次有了正式的背景故事,是在《大蜜蜂》的续作《Gaplus》里,这个游戏在国内可以说是非常冷门,没出过FC版,我虽然很想把它翻成《最大蜜蜂》,但是与Cave某知名弹幕游戏微妙地重合,只好作罢。其实《Gaplus》比大小蜜蜂都要好玩得多,不仅可以在画面里自由移动,还可以发射捕获射线主动捕获敌方杂兵一起战斗。是SIR非常推荐补课的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ca0ceec95d8e_b.png\& data-rawwidth=\&224\& data-rawheight=\&288\& class=\&content_image\& width=\&224\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《大蜜蜂》的真正续作《Gaplus》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《Gaplus》原始的背景故事称,先前在与银河联合军的战争中相继落败的被称为Galaxian和Galaga的外星人进化为了第三世代,由于进化,导致三种族互相厮杀,最后第三个种族支配了前两个种族,这个种族就是Gaplus。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这个背景里最让人在意的莫过于人类方的军队“银河联合军”这个名字,这个名字就是UGSF(银河联邦宇宙军)的雏形。同时游戏还定下了Galaxian、Galaga和Gaplus这三种外星人是同一类外星人的三个进化阶段这一设定,被延用在了现在的官方年表里。除了Galaxian的意思有所出入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《Gaplus》问世一年后,也就是1985年,Namco在FC上发行了一款同样非常冷门的3D射击游戏《星空战机》(Star Luster)。这款游戏不仅划时代地采用了3D座舱与空间跳跃的玩法,而且还在半年后出版的攻略本时写了非常详细的背景设定,篇幅远超以往,可以视作此系列第一作以设定为卖点的游戏。虽然没有提到各种蜜蜂,但又一次提到了人类方军队的名称——“银河联邦军”。是不是离“银河联邦宇宙军”又进了一步?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-897ad0ad4fba225f031666d_b.jpg\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《星空战机》是一款革命性的游戏,在FC早期就做出了座舱视点与太空跃迁的概念\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随后,1987年《小蜜蜂》系列的第四部作品,《大蜜蜂88》以完结篇的姿态问世。游戏的目的打到外星人老家,将他们一举歼灭,以现在的眼光来看实在略有三观不正。但更加神奇的是,在游戏产生的四个分支结局里,竟也让玩家思考自己所做的行径。其中一个结局揭示了异星人是出于自卫才与你进行战斗,而另一个结局则让异星人从天堂发来贺电,表示“战争让我感到痛苦,我想对你们也一样,回想战场往事,食物难吃,也没有女孩子,什么都没有,太糟了!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-0c7c41ff4df3_b.png\& data-rawwidth=\&252\& data-rawheight=\&489\& class=\&content_image\& width=\&252\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲在《大蜜蜂88》的最后一个结局里,南梦宫疑似发了个车\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但最让笔者心仪的是最后一个结局:与你飞了很长时间的女飞行员下了飞机就开始暗示,是不是可以今晚来她家,大家做点男女之间才会做的事。这种结局被包装在一个人畜无害的卡通画面游戏里,南梦宫猥琐的大叔心尽显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这些剧情自然搞笑成分居多,那么,在背景里是怎么称呼人类这一方势力的呢?也是银河联邦军。看似好像没有什么变化,但实际上延用了《星空战机》的称谓,相当于将《星空战机》与蜜蜂系列正式关联。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003EUGSF诞生:史上最大的街机\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1990年的大阪花博会,成为了UGSF世界观创世的契机。因为在这里南梦宫建立了他们第一款主题公园设备——《小蜜蜂3 腾龙计划》。而这款游戏正是官方认定的,最初触及共有世界观的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a432fdecfd625c1ec8112e_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a432fdecfd625c1ec8112e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《小蜜蜂3》是一款3DCG制作的光枪游戏,技术相当超前(图为PS版)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于蜜蜂系列的续作实在乱乱有点搞不清。可以是《Gaplus》,也可以是《大蜜蜂88》,也可以是这作《小蜜蜂3》。所以这个3的写法是在右上方的小字,表示3次方,SIR猜测其用意是系列第一款用3DCG制作的游戏。Namco为了显示出他们作为街机业领航者的姿态(当时SEGA还没有真正3D游戏),为《小蜜蜂3》准备了有史以来最大的框体——直径约120米的圆柱型房间,房间的内墙即是一圈屏幕,由16块120寸背投屏幕构成。最多有28位玩家坐在炮台上,以光枪的形式打击外星人,随着画面内容的变化,房间地面会通过液压式装置晃动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e0db398f61d040b57bbd0a0_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e0db398f61d040b57bbd0a0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲有史以来最大的街机《小蜜蜂3》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为了配合豪华的娱乐设备。Namco请人扮成科幻风格的士兵带领玩家进入,还有漂亮的姐姐在里面向玩家传达作战内容。框体的内部也被设计成了太空飞船的样子。可以说是做足了功课。不仅这些工作人员被Namco称为银河联邦防卫军的一员,在开战前的视频里,也向玩家说道:“联邦防卫军的各位…………时间刻不容缓,快去守护银河联邦的和平”。有了这部划时代的大作,Namco正式构建起UGSF的世界观,先前如同彩蛋一般的蛛丝马迹也变成了正史的一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ad997dc347879_b.png\& data-rawwidth=\&667\& data-rawheight=\&475\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&667\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ad997dc347879_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲开战前的任务简报视频由真人扮演\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E意外的是,这一切并非蓄谋已久,而是临时起意。因为当初立项时这款游戏只叫“腾龙计划”,跟小蜜蜂还八杆子打不到一块去。但中村社长说:“什么IP都没有怎么行!就叫小蜜蜂好了”。所以这款作品才得以冠名推出,从某种程度上来说,中村社长也算是创造这一世界观的关键人物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E可能有人已经不耐烦了,UGSF这一英文缩写咋还没露脸,别急,下个就是。1991年,《小蜜蜂3》推出正统续作《星际之刃》。这款游戏3D效果更加出众,场面宏大,还大胆采用了凹面镜作为显示设备,以体现出球型屏的感觉,但最后被证明是作死。不仅需要玩家反复对准屏幕才能看清,而且由于日光照射还可能引发火灾,最后这种框体退出市场。但《星际之刃》自身的品质令这款游戏依然广受欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-87f7e2f444eaed32f5a19fe_b.png\& data-rawwidth=\&859\& data-rawheight=\&475\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&859\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-87f7e2f444eaed32f5a19fe_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《星际之刃》依然是一款光枪游戏,但画面和运镜比《小蜜蜂3》都有了长足进步\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《星际之刃》中的背景故事中第一次提到了UGSF,并明确了它是“银河联邦宇宙军”的缩写。本作的敌人,与《小蜜蜂3》相同为机械生命体UIMS(以后还要提到这个势力,大家记牢哦) 。这些小家伙为了战胜人类,造了一个巨大的机械星球“红眼”,这红眼上面配备了对星球直接打击的武器,一炮就能把联邦星轰成渣。而主角作为UGSF的一员,自然就要干翻红眼,还联邦一个和平。这个剧情怎么听怎么都像是《星球大战EP4》,连死星的概念都出来了,敢情Namco没钱买版权,只能拿自己IP玩Cosplay。而SEGA则于不久后签下版权,推出真正的星战光枪,重新走在了前面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E由于躺枪被卷入的钻地小子\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E粗略拉一下UGSF的年表,80后老玩家应该很快就能看到几款画风截然不同,又非常熟悉的游戏。对,这儿说的就是《Dig Dug》,国内俗称《打空气》。这游戏放到今天完全就是一无厘头,拿一个打气筒给地下的各种小怪兽打气,让他们充气爆炸。别说小时候,就算今天我也猜不到它跟《小蜜蜂》能打上几杆子关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-0ac0e54de4b7642cbc2d75_b.jpg\& data-rawwidth=\&224\& data-rawheight=\&288\& class=\&content_image\& width=\&224\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《打空气》,如果各位小时候玩过42合1的话,应该很熟悉这个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说到这里,不得不回到在文章的开头。前面就说过,UGSF可谓是个马后炮式的世界观,很多老作品原本不成体系,也被收纳其中。而其中有一些就是由于一些连带关系被卷入的作品,也就是说,虽然这部作品本身没有提到什么银河联邦之类的名词,但因为某个提到了银河联邦的游戏提到了它,所以也被一并收纳进来了。属于完全躺枪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首当其冲的就是1981年出品的《Bosconian》,是个国内超冷门,国外也一样超冷门的游戏。除了写模拟器ROM中文名的人给强安了一个《太空驱逐舰》的名字外,连个正规的译名也没有。这个游戏也是个太空射击游戏,与同年的《大蜜蜂》不同,自机可以自由航行,还有个小地图用来表示方位,看似相当超前,但实际上是拿南梦宫之前一款热门的赛车游戏《拉力X》换皮做出来的,玩过的人大呼上当,导致人气相当低迷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c67405aabf844a53b1fd5bab_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c67405aabf844a53b1fd5bab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E ▲《Bosconian》与《拉力X》,明眼人一看就能看出来是个换皮之作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《Bosconian》跟《小蜜蜂》抗击外星人不同,最初海报上写的是对抗宇宙海盗,除此之外一切设定欠奉。但有一款游戏却将它与其续作《Blast Off》(原爆战机)一起牵扯了进来,就是上文中提到的《星空战机》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《星空战机》在背景设定里明确写道:人类从Bosconian的战争中恢复,居住空间从银河扩张到全宇宙……这一写就坏事了,《星空战机》早已坐实了是UGSF世界中的一环,所以《Bosconian》与《Blast Off》这两款游戏也被强行收录了进来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bf4c37f5aeb73c376e878_b.jpg\& data-rawwidth=\&1203\& data-rawheight=\&850\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1203\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bf4c37f5aeb73c376e878_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲Bosconian的海报,还写着打宇宙海盗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E自然,像《打空气》这样的游戏,如此骨格精奇,定然也与这宏大的宇宙战争没有太大干系,UGSF官网上对此游戏背景故事是这样描述的:“银河联邦领星系内某颗星球出现了怪兽,爱挖洞的堀大造(音译)前往解决事件。”完全就是一副放弃治疗的样子。前面写个银河联邦就算搭上了,后面连什么星球什么怪物也懒得设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《打空气》也属于在日后被连带进来的作品。而令其躺枪的始作俑者则是2005年的一款乱斗战棋游戏《NAMCOXCAPCOM》。这层关系就比较复杂了,《NXC》先按下不表,我们先来看看另一款与《打空气》有直接联系的作品——《钻头先生》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-abfd0af3fcd7b102ca860fd4_b.png\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-abfd0af3fcd7b102ca860fd4_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《钻地先生》结合了方块与动作两种类型\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说到诞生于1999年的《钻头先生》,也算是Namco那时风头正劲一时无两的高人气品牌。但由于续作出得太过频繁,又缺少变化,在2009年便迎来了最后一作,如今年轻一辈玩家已经很难听说过这款作品。它的内容是让玩家操作主角钻头先生,不断往下钻地,不仅要速度快还要注意上方下落的砖块。在方块游戏中引入动作性,具有当时Namco所特有的创意功夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-33f6a037b2fa_b.jpg\& data-rawwidth=\&308\& data-rawheight=\&261\& class=\&content_image\& width=\&308\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《打空气》主角在《钻地先生》里的造型\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这游戏跟《打空气》的关系十分明显,主角堀进就是《打空气》的主角堀大造的儿子。《钻头先生》本篇也可以直接使用堀大造来进行游戏。这种与过往产品的频繁联动本身也是Namco游戏的一个特征,所以才会诞生UGSF这样的世界观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其次,《钻头先生》还与另一款经典游戏有关。这款游戏就是《爆突战士》(Baraduke),这款游戏里玩家操作一个穿着宇航服,连正脸也没有的角色,在太空基地里执行任务。直到《钻头先生》前,这个角色一直只有一个代号Kissy,没有名字也没有人设。《钻头先生》将其设定为了一位活泼可爱的女性,名为飞益代(音译),而她的身份就是堀大造的妻子,堀进的母亲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-805f9760edff5d66ec0cbc_b.png\& data-rawwidth=\&288\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&288\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d52c08a9004eadb101ffa2fc568fa925_b.jpg\& data-rawwidth=\&382\& data-rawheight=\&382\& class=\&content_image\& width=\&382\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲上图是《爆突战士》,下图右边的人就是飞益代,要不是特别注明,就算打过《爆突战士》的玩家估计都不认识\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E好了,现在钻头大家族算是凑了个齐整,那么他们跟UGSF又有什么关系?这才要说到前文里的《NAMCOXCAPCOM》。原来在这款游戏里,益代也作为Namco一方的角色参战,并且被设定为了银河联邦的“空间骑兵”。这样一来所有事情就都串起来了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-69c616a6b53ab5f6bf8fd415e2315396_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&270\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《NAMCO X CAPCOM》里的飞益代\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E正因为益代被钦定为了UGSF中的角色,所以与她有关的老公,儿子,和憧憬着她的后辈(另一款躺枪游戏《燃烧战队》的主角天现寺广美),都一起被扔到了UGSF的宇宙里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而更让人哑然的是,《NAMCOXCAPCOM》虽然设定导致了地震般的效果,但由于是一款类似机战的多作品乱斗游戏,所以这款游戏本身的剧情反而不被UGSF承认,也算是装个逼就跑的典型了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(《NAMCOXCAPCOM》里堀大造也有登场,同样有UGSF相关的设定。但是人物性格与造型与《打空气》和《钻头先生》有较大出入,且他的背景故事没有编入年表)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E世界的原点与终结\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E关于UGSF世界观,有两部比较特别的作品不得不提。一部是PS末期的3D空战大作《皇牌空战3:电子宙域》,另一部是NDS的初期轻松小品《水色之血》。这两部作品一个是起源,一个则是世界观的收关作之一。也算是给这个走马观花的文章一个收尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《皇牌空战3:电子宙域》在当年的评价褒贬不一,玩了《皇牌空战2》后,冲着现实军武元素买了3代的玩家一进游戏就傻了眼,不仅剧情变成了动画片,机库里也有不少造型奇葩的飞机。但另一方面,这一作剧情脑洞奇大,从地底都市到塞伯朋克应有尽有,对于非军迷玩家来说,这种科幻风与精致的动画设计反而赢得了好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-172908bbfc32ba10f4bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-172908bbfc32ba10f4bf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《皇牌空战3》一下子变成了科幻动画风格\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本作创立了两大贯穿整个UGSF世界的企业,一家叫“综合能源”,统筹人类的衣食住行,拥有超越了国家的权力。另一边则是被称为“纽科姆”,其高层均为综合能源叛逃出来的技术精英,拥有凌驾于“综合能源”的科研实力,同在《皇牌空战3》里能够用到的科幻飞机大多出自他们之手。纽科姆由于技术领先,渐渐在多个领域崭露头角,形成了与“综合能源”分庭抗礼之势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ffe2dc9d5f0ceacebdffdd0_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ffe2dc9d5f0ceacebdffdd0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《皇牌空战3》的CG宣传画。纽科姆公司的次世代战斗机\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于UGSF的设定来说,最重要的一点便是国家概念的消亡。在《皇牌空战3》里,全世界在两家公司的掌控之下,国家已经名存实亡,而战争也从国与国的对立,变成了企业之间的行为。间接造就了银河联邦的诞生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而本文标题所提到的《山脊赛车》系列,也正是这当口被卷进来的。《山脊赛车》最早也就是个五颜六色的街机赛车,谈不上有什么设定可言。但在《皇牌空战3》次年发售的PS2首发大作《山脊赛车5》里,南梦宫手一滑,把“综合能源”的Logo直接画广告牌上去了,这时倒也可以理解为一个彩蛋。没想到,一晃六年多,PS3首发大作《山脊赛车7》直接把“综合能源”作为氮气引擎的开发商,与UGSF世界观产生了说不清道不明的关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-66a77be0baeafbd44741a41_b.png\& data-rawwidth=\&682\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&682\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-66a77be0baeafbd44741a41_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《山脊赛车7》里也有“综合能源”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然《山脊赛车》从未被官方确认为UGSF年表的一部分,若一旦哪天被南梦宫写进去,那恐怕《皇牌空战3》连起源地位也难保了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说完起源,让我们来聊聊UGSF的终点。官方年表上设定最远的作品是一款名叫《Thunder Ceptor》的游戏,直译闪电接受器,这作品玩起来像世嘉的《太空哈利》,后来还出了个3D版。没错就是我们现在看电影要戴个傻乎乎眼镜的那个3D。剧情也简单,无非是外星人又打过来了,年代也设定在了很远的7650年,与其它作品有较大的距离,暂且不提。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a153febab4f80bad1c82e2_b.png\& data-rawwidth=\&272\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&272\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《闪电接收器》,一个纵深的射击游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E各位看客耐着性子看到这里也该明白了。UGSF始于小蜜蜂,也应止于小蜜蜂。对异星人的战争才是主线剧情,那些个钻地救援之类的充其量只是一千年历史的注脚。总共有三款作品提到了人类对外星人的终极之战,分别是《公理战机》(Star Ixiom),《星际之刃:蓝星行动》,还有我们要重点说的《水色之血》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《公理战机》作为与《皇牌空战3》同年的模拟空战大作,知名度可谓一天一地,如果不是笔者专门去查,真的不知道还有这么个完结篇。 在《公理战机》里,以往UGSF历史中的所有外星人势力全部出动,妄图一举消灭人类。都到这时候了,银河联邦也是病急乱投医,本来退役的战斗机全数复员。双方展开跨代大决战。其实就是给玩家能够操作所有作品里的战斗机一个借口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-74dd97e1c3ffbceddf81fb499119aafa_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-74dd97e1c3ffbceddf81fb499119aafa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲看到《公理战机》的画面,是不是让各位想起刚才提过的游戏呢?没错,这款游戏就是FC《星空战机》的正统续作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《公理战机》这场决战打得昏天黑地,最后人类三分之一地盘被占了,各种外星人也没占着便宜,缺胳膊断腿回去了。地球被上文提到过的、《星际之刃》和《小蜜蜂3》里出现的敌方势力UIMS机械族占领。而人类的母星迁都至盖亚,伺机还乡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《水色之血》的背景,正是在这个时期展开的。这款游戏不仅封面散发出一股NDS初期低幼小游戏合集的气息,开始游戏后,玩家也不会主动把这款游戏与宏大的宇宙战争联系起来——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E主角水色酱是一位长得很像太鼓达人的机器人,每天在鲜血学院里与其它机器人同学过着欢乐又青涩的学园生活,为了向暗恋许久的加藤君告白,水色酱每天都对其展开无厘头的攻势。就这游戏还能和UGSF扯上关系?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fddab8ce2edb3bb7a760d_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&445\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fddab8ce2edb3bb7a760d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲《水色之血》的封面远看很容易被错认成《太鼓达人》,因为这两款游戏的角色设计都出自横尾有希子\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E没想到不仅能扯上,还是主线剧情呢!\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏总共41话,前39话全是疯癫校园剧不说。进入最后两话时,剧情突然超展开:地球遭遇到了外星人Galaxian的入侵,日本各大城市均被摧毁,而水色酱被告之这个学校的真正目的,就是为了训练像她一样强大的机器人来抵抗入侵!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不知道各位看到这里,是不是发现有些不对劲了呢?Galaxian(银河人)在UGSF的世界观里,代表的分明就是人类呀!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4ffbbb1cdac6e00c17cae_b.png\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&933\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&575\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4ffbbb1cdac6e00c17cae_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲为了再次见到加藤君,水色酱开挂了一样战斗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E原来水色酱与加藤君,以及这个学校里的学生,就是机械生命体UIMS,而他们生活的地方就是早已被UIMS占领的地球。人类养精蓄锐后,派出巨大战舰,想要一举夺回原本属于自己的母星。最后水色酱千钧一发之际,引爆了人类的战舰,暂时击退了人类,与加藤君又展开了你追我赶的生活,皆大欢喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真的是如此吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4c72df64711_b.png\& data-rawwidth=\&868\& data-rawheight=\&1052\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&868\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4c72df64711_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E▲官方博客更新了后日谈,完全就是一锅毒鸡汤\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在游戏的官方博客里,更新了后日谈。\u003Cstrong\u003E其中说到游戏中来攻击地球的只是人类的先遣部队。随后104万艘战舰全体出动,将UIMS生活的街道化为灰烬,轻松夺回了地球,并经过《蓝星行动》,将UIMS彻底消灭。一款轻松可爱的小游戏,竟然还隐藏着这么深的毒鸡汤。\u003C\u002Fstrong\u003E真是不知道南梦宫当时葫芦里卖的什么药。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E尾声——无尽的UGSF\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E至今为止,而离我们最近的一款UGSF游戏,已赫然是一款2014年运营的主打萌系美少女的氪金手游,比起之前的诸多经典,多少显得有些落寞。同时,大大扩充世界观的野心之作——《新宇宙秩序》,也在漫长的内测与开发地狱中取消。从某种程度上来说,这部作品才是串连整个UGSF世界的大作。很多详尽的设定也是由此作才能诞生,成为了广大南梦宫迷们心中深痛的遗憾与记忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-10e4f6ec9c06db0b6af5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&1024\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-10e4f6ec9c06db0b6af5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E▲即时战略游戏《新宇宙秩序》,为世界观贡献了许多设定,但最后胎死腹中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而,UGSF的官方年表页面依然承诺将来若有新作发售,将第一时间在此更新。在这个页面里,各个不同时代的游戏构成了上千年的历史,也象征了南梦宫漫长四十年游戏史的缩影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前路还长,相信UGSF也不会就此止步,就像年表里的银河人永远不会停止探索的步伐一样,这家伟大的公司还会带给我们最优秀的娱乐产品,为这个游戏业独一无二的世界写下浓重的一笔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T20:01:08+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&你知道吗,《小蜜蜂》和《皇牌空战》是属于同一世界观的&,&summary&:&文 \u002F \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsirforest\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&怀古游戏宅SIR\&\u003E怀古游戏宅SIR\u003C\u002Fa\u003E没多少人知道,《小蜜蜂》《皇牌空战》和《山脊赛车》是属于同一个世界观的。 说到Shared World,即共有世界观,或许现在的人已不再陌生。在漫威电影宇宙中,各路美式英雄时而协力抗敌,时而判若两人,与好友掐架扯皮,向大家普及了这样…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:34,&likesCount&:224},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&星战前夜 (EVE 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