dota2大神凤凰烈日炙烤怎么急转方向,在线等,求大神

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  DOTA2中的凤凰通常是作为四号位和五号位上场的,主要依靠技能,相对于强大的技能,装备的提升实在太小了。
  一、定位
  在不依靠装备方面估计只有巫妖土猫可以与其相比。它有逃生有输出,能奶能控,是个全能型辅助,唯一的缺点是前期对线没办法给予对方太大压力,作为力量英雄,初始属性太渣,成长勉强能看。凤凰在战场上的战略意义大过其战术作用。接下来我会详细的对其技能进行分析。
  二、技能
  技能的加点对于凤凰来说非常重要,而技能的释放更是凤凰的精髓所在。
  出门留点应该是常识,在看符时发生意外,3技能“烈日炙烤”的纯粹伤害和治疗效果绝对是可以改变战斗走向的神技。当然,如果需要追击而全队没有控制时,加一级1技能“凤凰冲击”减速也是可以的,虽然效果不明显,但是怎么说还是个软控。或者是凤凰自己被抓了,1技能也可以成功逃生。不过建议还是站位靠后些,因为凤凰这个英雄的定位决定了开场神符轮不到它。
  在对线期凤凰一般是负责保人的,正补别想了,反补都要看情况,因为凤凰的等级在前期也不会很重要,必要时躲开经验区,拉野混混钱倒是没问题,时间到了该看符就看,带张TP该救人就救,越兵线点对面近战也没问题,这些都是正常辅助该做的。击杀还是需要队友的控制技能,因为技能要耗血,所以拿来磨对面血可能自己被消耗的更惨。
  凤凰的每个技能都很有用,咱们还是一个技能一个技能单独谈吧。
  首先,“凤凰冲击”,这个技能是凤凰重要的逃生赶路技能,所以在辅助之中凤凰其实算是比较难死的一个了。它有一个副技能“终止凤凰冲击”,正是因为可以中断,使得凤凰可以在关键时候移动超过1400码的距离,比跳刀更远。“凤凰冲击”会对触碰到的敌人造成伤害并减速。技能成长只在伤害上,作为凤凰释放起来容错率最高的技能而且还不耗蓝,很多新手喜欢主加。事实上如果真的仔细看过技能介绍,这个技能的成长非常低,只影响每秒伤害。加这个技能完全的浪费点数。“凤凰冲击”的轨迹是一个椭圆,释放时唯一注意的就是要在该停的地方停下,因为终止凤凰冲击是没有施法动作的,所以非常简单。缺点大概就是CD太长了。值得注意的是凤凰在飞行过程中是可以释放技能的。
  其次,“烈火精灵”,这个技能的伤害和“凤凰冲击”是一样的,成长低,效果不明显,但是这个技能升级可以减少冷却时间(虽然还是很长),并且增加减攻速的效果,凤凰这个技能减攻速的效果非常明显,基本打到就跟中了小鹿被动一样,别想A出来。但是师范难度可以说非常高,因为小凤凰的飞行速度实在坑爹,对方甚至可以根据小凤凰的位置来进行走位躲避。这个技能的释放可以只能靠灵性,对面玩家的水平也会有一定关系。如果条件允许,最好等队友先控制住了再放。
  第三,“烈日炙烤”,这个技能的释放对于凤凰来说是必须要精通的。“烈火精灵”可以放不中,“烈日炙烤”绝对不行。这个技能毫无疑问是应该主加的,成长也非常棒。伤害和治疗都是基础值加生命上限百分比,满级可以打出接近对方血量30%的伤害,治疗也有接近15%的血量。伤害类型还是纯粹伤害,无视护甲和魔抗。“烈日炙烤”使用时应该注意,尽可能使用射线最远处去烧,这可能关系到物理方面的知识,这里我只说结论。总之,使用末端时,但对方横向移动,凤凰只需要转身就可以继续烫,只要不是被蝙蝠泼了几十层油或者对面极限移速飙车,基本肯定都是扭头的更快。如果敌人背对你跑,那么就开开移动按钮追。凤凰是移速或许比较尴尬,可是有队友啊,总有人能帮你控一下的吧。。。好吧路人局还真不一定。如果敌人不打算躲,左拐右扭直冲你而来,请视情况选择怂一下,中断“烈日炙烤”,赶快飞走,当然,正常情况下,凤凰应该是围绕着队友打的,一般周围都会有队友在,如果真想要冲凤凰脸怎么说也先得越过几个兄贵的吧。如果被隐身切后排了,请反思,这是自己视野没有做好。这个技能如果非要找个缺点的话,就是CD太长了。顺便,在射的时候是可以使用“烈火精灵”的。
  最后,“超新星”,这个技能可以说是凤凰的核心技能,释放的好坏在某些时候可以左右战局,创造奇迹。之前对三个小技能的说明都讲到的了冷却时间,类似小技能CD长的英雄有另外一个,TK所以他们的大招都可以刷新小技能。由于这一点,所以凤凰在释放大招前最好把小技能先都释放掉。“烈火精灵”的减攻速可以使蛋的安全性大幅增加,但是不可能敌方每个人都丢到,所以需要注意的地方很多。很重要一点,阵容,对方是否有可以轻松点破蛋的英雄,如果有,在选出来凤凰前请三思;己方是否有可以配合的保护蛋的英雄,例如潮汐大树,限制对方对蛋进行打击。凤凰的大招是有战略意义的。释放大招的地方尽量选择可以烫到多数敌人而又不会被轻易A爆的位置,可以利用“凤凰冲击”来到达,不过虽然“凤凰冲击”过程中可以使用大招,但是算上施法前摇的话,会有延迟,不一定能在自己希望的地点变蛋,请注意。前期蛋非常脆弱,大部分英雄都可以单人A掉。到了后期,11次攻击,出了A杖以后13次,已经非常肉了,必要时可以激进一些,引诱对方破坏蛋。“超新星”的伤害不算高,好在范围大,对敌方的辅助是有威胁的,重要的是时间到的那一刻的眩晕是无视魔免的,配合好队友的话可以打出一波漂亮的COMBO。
  三、出装
  凤凰是属于那种基本不需要装备的英雄,因此做眼是它的任务TP随身带是每个英雄都要有的好习惯。对于凤凰来说,前期真正需要的装备只有两件。
  魔棒是神器,大魔棒更是,以凤凰的技能CD,基本不会经常用蓝,不过为了确保安全,带个芒果也是可以的,并且还有回复效果也不用担心关键时候没大招的蓝。绿鞋可以大幅增加凤凰的续航能力,因为很多时候凤凰不是没蓝而是没血,毕竟每个技能都需要耗血,而且是百分比的耗,因此增加生命上限的装备不适合凤凰。最重要一点,凤凰自己技能的耗血是不会打断绿鞋的。
  中期,凤凰可以选择在做眼的间期攒钱换一个
  ,不占队友资源又可以补等级和经济。梅肯可以考虑但是梅肯耗蓝太多了,绿鞋的凤凰基本是不够蓝的,让会出秘法鞋的队友来比较合适。团队装的话凤凰可以考虑
  ,如果没记错,凤凰的自损血都是魔法伤害,增加魔抗可以减少对自己的伤害。
  后期,其实作为辅助,出到笛子这局基本已经完了。但是如果还继续打,做什么可以提升呢?顺到不行的话可以选择
  ,没人做的话,可以出 。当然
  也无不可,实在没得出就做大根吧,要是这样还没结束,请务必把录像发给我。
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《DOTA2》6月13日更新6.88版本 将迎来ESL法兰克福联赛(2)
时间: 00:14&&&来源:蚕豆网&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:35马格纳斯* 授予力量的溅射范围从200增加至225* 力量成长从2.75增加至2.9美杜莎* 智力成长从1.85增加至2.1米波* 地之突袭的每秒伤害从8/16/24/32点增加至10/20/30/40点变体精灵* 混源的冷却时间从70秒降低至60秒*
35马格纳斯* 授予力量的溅射范围从200增加至225* 力量成长从2.75增加至2.9美杜莎* 智力成长从1.85增加至2.1米波* 地之突袭的每秒伤害从8/16/24/32点增加至10/20/30/40点变体精灵* 混源的冷却时间从70秒降低至60秒* 敏捷成长从3.4增加至3.7娜迦海妖* 力量成长从2.3增加至2.5瘟疫法师* 竭心光环的作用距离从1200降低至900* 竭心光环的生命流失百分比从0.6/0.9/1.2/1.5%增加至0.6/1/1.4/1.8% 司夜刺客* 移动速度从300增加至305食人魔魔法师* 引燃的魔法消耗从95/105/115/125点减少至90点* 多重施法的间隔从0.4秒增加至0.5秒全能骑士* 力量从20 + 2.65增加至22 + 2.8殁境神蚀者* 精气光环的额外魔法值从75/150/225/300点增加至125/200/275/350点* 奥术天球的智力窃取持续时间从50秒增加至60秒神谕者* 涤罪之焰的施法距离从750增加至800幻影刺客* 幻影突袭现在可以作用于技能免疫状态下的英雄凤凰* 烈日炙烤的基础伤害从15/20/25/30点降低至10/15/20/25点帕吉* 腐烂的减速效果从27%增加至30%* 肢解的冷却时间从30秒降低至30/25/20秒帕格纳* 智力成长从4增加至4.5* 幽冥爆轰的冷却时间从5.5秒降低至5秒剃刀* 风暴之眼的每次打击伤害从37/50/63点增加至40/55/70点力丸* 烟幕魔法消耗从75/80/85/90点增加至90点沙王* 地震的冷却时间从140/120/100秒降低至120/110/100秒* 初始力量从21增加至22暗影恶魔* 崩裂禁锢的幻象持续时间从6/8/10/12秒增加至8/10/12/14秒影魔* 移动速度从305增加至310* 支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36增加至18/24/30/36暗影萨满* 群蛇守卫的溅射伤害从75%增加至100%* 群蛇守卫的攻击力从40-45/55-60/70-75增加至40-45/60-65/80-85沉默术士* 初始敏捷从16增加至22天怒法师* 震荡光弹击中目标时的作用范围从200增加至250斯拉克* 突袭的伤害从50/100/150/200点降低至40/80/120/160点狙击手* 榴霰弹的伤害从15/30/45/60点增加至15/35/55/75点裂魂人* 巨力冲击的伤害加成比例从22/28/34/40%增加至22/30/38/46%风暴之灵* 超负荷的伤害从30/50/70/90点增加至40/60/80/100点* 超负荷的作用范围从275增加至300圣堂刺客* 灵能之刃的溅射宽度从68增加至75* 灵能陷阱的最大减速效果从50%增加至60%恐怖利刃* 惑幻的魔法消耗从80点降低至70点* 惑幻的持续时间从32秒增加至34秒斯拉达* 移动速度从295降低至290小小* 投掷的冷却时间从9秒降低至8秒树精卫士* 基础攻击力增加6点巨魔战将* 狂战士之怒不再提供100点额外生命值* 初始力量从17点增加至20点* 狂战士之怒的护甲加成从3点增加至6点* 狂战士之怒的基础攻击间隔从1.55秒降低至1.5秒* 远程形态下的旋风飞斧行进距离从945增加至1000不朽尸王* 智力成长从2.5增加至2.8* 腐烂的施法距离从625增加至650* 腐烂的持续时间从40秒增加至45秒熊战士* 怒意狂击的状态持续时间从15秒增加至20秒* 基础生命恢复速率从0.25增加至0.75剧毒术士* 智力从15 + 1.75增加至17 + 1.8* 瘟疫守卫的攻击力从10/19/29/38点增加至13/22/31/40点冥界亚龙* 蝮蛇突袭的神杖升级冷却时间从12秒降低至10秒* 力量成长从1.9增加至2.1维萨吉* 陵卫斗篷的每层额外护甲从1/2/3/5点增加至1.5/3/4.5/6点* 陵卫斗篷的每层额外魔法抗性从3/6/12/16%增加至5/10/15/20%寒冬飞龙* 寒冬诅咒的冷却时间从90秒降低至80秒术士* 地狱火的生命值从900/点增加至900/点* 致命链接的伤害不再被伤害格挡效果减免编织
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法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师DOTA2凤凰大型攻略 DOTA2凤凰怎么玩_技能_
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DOTA2凤凰大型攻略 DOTA2凤凰怎么玩
发布时间: 12:13 () 作者:waiguoyuschool 编辑:阿承
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凤凰冲入战斗,运用阳炎光线冲击敌人,治疗战友。到了适当时机,它可以化成一个燃烧的恒星,灼烧周围的仇敌,接着释放出令人眩晕的爆炸,使自己获得重生。
凤凰一技能:凤凰
凤凰能得2分的技能。传统快捷键D,以椭圆轨迹飞行一段距离,期间碰到的敌方单位造成减速和伤害。具体飞多远呢?
1400码就是这样,大家熟悉的跳刀是1200码,比跳刀还多200码,200码为SV模型2个的距离。
凤凰二技能:烈火精灵
凤凰前期中期和敌方物理英雄未出BKB前强力小控和杀人技能。以自己身一定血量和魔法为代价生四只小火鸟宝宝,技能能持续16秒,每只小火鸟可作用于敌方目标4秒,理论上可以打满16秒伤害和控制(tips:烈火精灵在扔出飞行的时候不计入16秒,意思是假如小火鸟在技能要消失的前一刻扔出,小火鸟在飞行的过程中不会消失并且会打中和灼烧目标区域内敌方单位)。此技能在前期对线,中期针对敌方物理英雄和后期守高地效果最好。
附:以前dota1有个小bug技巧,凤凰施放烈火精灵的时候鸟头始终向着施法方向,所以可以利用扔小鸟瞬间让在喷烈日炙烤(大宝剑)的凤凰瞬间朝向任何方向。DOTA2自出凤凰就修复此bug。
凤凰三技能:烈日炙烤 传统快捷键R
附带移动停止小技能E。同官方说明,烈线冲击敌人,治疗战友。凤凰核心伤害技能以及核心奶妈技能。也可作为逃生技能,喷火移动可穿越地形可用TP。
注意!!此技能伤害为&&纯粹伤害,V社好心还把伤害类型用不同的颜色表明了但是还是有很多人不知道。因为我碰到过很多顶着我喷火A我的哈斯卡,结果不言而喻我先喷死他,自己开大抵消火矛并回满状态。
百分比纯粹伤害和百分比回血使得有凤凰的团战很容易打完团战还活着的队友都是满血。冰冷的数字不够一目了然
测试是7级有4级R凤凰对7级裸体SV加血量,由图中可见,满治疗量能把188血的SV加到602。如此强力的团队回复使得杀人拿1-2个塔,或者团战结束破2-3路变容易许多。
凤凰大招: 传统快捷键V
凤凰核心团战技能,凤凰涅槃浴火重生的完美呈现。需200魔法发动技能使凤凰变为一颗恒星需要英雄攻击次数打破恒星(地卜师每个个体攻击凤凰蛋都算入攻击次数,熊德熊灵攻击凤凰蛋无效,分身攻击无效,死灵书以及其他召唤物攻击无效,防御塔攻击无效,泉水攻击无效,肉山攻击无效)。技能成功施放到结束会使凤凰回复满状态,刷新小技能DFR冷却(不刷新物品)并造成大范围眩晕1000码,潮汐大为1025基本一样。
测试用隐刀使凤凰和潮汐完全重合误差在1-2码之间
凤凰大招可用阿哈力姆神杖升级,升级后可对队友施放把自己同队友一起变蛋。成功破茧而出后凤凰和目标队友都会回满状态并小技能刷新(同不刷新自身和队友物品),失败则直接Double
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dota26.85更新内容是什么 6.85版本有什么改动
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dota2最近进行了版本更新,更新到了6.85版本,那么这个版本怎么样呢,这个版本有哪些改动呢?就让小编我来告诉你们吧。综合净化不再对召唤单位造成额外伤害法术技能现在可以选取攻城车为单位攻城车现在拥有80%的魔法抗性远古雷隐兽现在拥有一个新的技能:战鼓光环-提供15的攻击速度和15%的攻击力加成远古黑蜉蝣现在拥有一个新的技能:龙隐光环-提供2点额外护甲,可叠加远古黑龙堆中所有单位的护甲降低2点修复了以下技能无法被破坏禁用的错误:幽冥剧毒,潮汐使者,精气光环,暗夜猎影,毒刺以及中立生物的被动技能英雄亚巴顿迷雾缠绕的冷却时间从5秒降低至4.5秒神杖升级的回光返照的伤害分担效果从35%增加至50%炼金术士酸性喷雾的伤害从12/16/20/24增加至15/20/25/30贪魔的贪婪赏金神符加成从4倍效果提高到5倍远古冰魄寒霜之足施法距离从700增加至700/800/900/1000敌法师闪烁的距离从50/1150平衡为925/50法力虚空的眩晕时间从0.1/0.2/0.3秒平衡为0.15秒祸乱之源虚弱的冷却时间从10秒降低至8秒蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175点降低至70/100/130/160点修复了魔爪有时无法正确的在目标附近形成真实视域的错误蝙蝠骑士烈焰破击的持续伤害从每秒50点降低至每秒25/30/35/40点烈焰破击的持续时间从1/2/3/4点增加至3/4/5/6点增加神杖升级效果:燃烧枷锁抓住目标后,还将同时抓取该目标400范围内最近的英雄。第二个被抓取的目标和第一目标连接在一起。同时为燃烧枷锁增加100点每秒的伤害嗜血狂魔嗜血渴望的比例从100%-25%改为75%-25%血之狂暴的治疗效果从25%降低为19/21/23/25%赏金猎人追踪术现在只提供目标视野,而不是目标及其身边区域视野追踪术为友军提供的金钱加成从50/100/150降低至40/80/120酒仙元素分离后风暴元素的驱散魔法范围从200增加至600元素分离后风暴元素的驱散魔法冷却时间从8秒降低至6秒元素分离后大地元素的投掷巨石冷却时间从7秒降低至5秒钢背兽钢背兽的被动刺针扫射触发伤害从250点降低至230点半人马战行者反击的额外伤害力量百分比从26/34/42/50%增加至30/42/54/66%混沌骑士混沌一击现在造成暴击时将减少目标5点护甲,持续8秒[?]在伤害施加前触发,机制同黯灭。幻象可触发,但效果不叠加。只有在暴击时才触发混沌一击的暴击伤害从150/200/250/300%降低至125/175/225/275%陈赎罪的减速/伤害从14/18/22/26%增加至15/20/25/30%忠诚考验(伤害)的魔法消耗从175点降低至90/100/110/120点忠诚考验(伤害)的冷却时间从24秒降低至16秒克林克兹扫射的冷却时间从45/40/35/30秒减少至40/35/30/25秒水晶室女冰霜新星的冷却时间从15秒降低至13秒黑暗贤者基础智力降低2点戴泽剧毒之触的魔法消耗从100/115/130/145点降低至100点死亡先知驱使恶灵的恶灵数量从6/13/21个增加至8/14/21个干扰者雷霆之击的冷却时间从16秒减少至12/11/10/9秒雷霆之击现在只提供目标自身的视野末日使者焦土的伤害/治疗从12/18/24/30提高到12/24/36/48死亡的冷却时间从8秒减少至7秒龙骑士火焰气息的负面状态持续时间从8秒增加至11秒卓尔游侠精准光环的攻击力加成从18/24/30/36%提高到20/26/32/38%精准光环的冷却时间从120秒减少至100秒撼地者沟壑的伤害从125/175/225/275点降低至110/160/210/260点大地之灵现在双击残岩可将其放置于你英雄的正前方上古巨神回音重踏的作用范围从475提高到500星体游魂的魔法消耗从110点降低至80/90/100/110点星体游魂每触碰一个小兵所获得的攻击力加成从3/6/9/12增加至6/9/12/15自然秩序的粘着时间从0.5秒增加至1秒魅惑魔女自然之助的小精灵数量从3/5/7/9个增加至4/6/8/10个推进不再是攻击特效谜团午夜凋零施法前摇从0.2秒降低至0.1秒午夜凋零的作用范围从600降低至550黑洞的范围从400增加至420矮人直升机火箭弹幕的单个火箭伤害从8/13/18/23点降低至7/12/17/22点[?]总伤害从240/390/540/690点降低至210/360/510/660点召唤飞弹的减速效果不再无视技能免疫哈斯卡狂战士之血的魔法抗性叠加从每层4/5/6/7降低至3/4/5/6祈求者智力成长从3.2增加至4.0灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成从20-80增加至30-90阿哈利姆神杖现在为祈求者的每个法术都增加一层冰/雷/火的效果最高等级的超震声波现在视觉效果改为正常,即推向指定施法方向[?]而不是变成一个无需选取目标的技能。这并不会影响该技能的实际效果。杰奇洛冰火交加的火焰现在和冰霜的喷吐速度一致:由850变为1050冰火交加的伤害从16/26/56/76点增加至20/40/60/80点冰封路径的范围从1100增加至1200主宰剑刃风暴的每秒伤害从80/100/120/140点提高到80/105/130/155点光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒昆卡潮汐使者的伤害从15/30/45/60增加至20/35/50/65X标记的施法距离从350/550/750/1000增加至400/600/800/1000X标记的冷却时间从19/16/13/10秒减少至26/20/14/8秒幽灵船的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒军团指挥官基础攻击力提高4点压倒性优势的冷却时间从18秒减少至15秒强攻的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒修复了军团指挥官在决斗结束以后会偶尔攻击其他目标而不是决斗目标的错误拉席克基础攻击力降低4点闪电风暴的跳跃范围从650降低至475闪电风暴的伤害从80/140/200/260点降低至50/100/150/200点巫妖牺牲现在不再和敌方分享经验连环霜冻的弹道速度从750提高到850连环霜冻的攻击速度减少从20提高到30[?]现在和移动速度减缓相同噬魂鬼狂暴的冷却时间从19秒减少至16秒感染和控制现在可作用于远古中立生物莉娜光击阵的伤害从120/160/200/240点降低至80/120/160/200点神灭斩的伤害从450/675/950点降低至450/650/850点莱恩死亡一指的神杖升级后作用范围从200增加至300德鲁伊召唤熊灵伙伴冷却时间从180/160/140/120秒降低至120秒战斗嚎叫的攻击力加成从60/90/120点增加至90/120/150点战斗嚎叫的护甲加成从6/12/18增加至10/15/20露娜力量加成从1.9提高到2.2月蚀的冷却时间从160/150/140秒降低至140秒月蚀的神杖升级后月光数从6/10/14增加至6/12/18狼人力量成长从2.75增加至3.0变身后的暴击几率从30%增加至30/35/40%马格纳斯授予力量的冷却时间从12秒减少至8秒美杜莎秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加25%提高到每次35%米拉娜敏捷成长从2.75增加至3.3群星风暴二次打击的目标锁定范围从325提高到425变体精灵敏捷成长从3增加至3.4变体攻击的基础伤害从20/40/60/80点平衡为50/60/70/80点混源不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可使用混源现在可为敌方所见[?]与黑暗贤者的复制之墙幻象相似娜迦海妖激流的伤害从130/160/190/220点平衡为100/140/180/220点海妖之歌神杖加成后的治疗效果从6%提高到8%先知发芽的施法前摇从0.5秒降低至0.35秒发芽的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点自然的呼唤的树精移动速度从300提高到325自然的呼唤的树人视野从1200降低至1000大树人的基础攻击间隔从1.75缩短到1.0神杖升级后的自然之怒现在将为目标施加一个状态,持续4秒,如果目标在该状态持续期间死去,先知将会额外获得一个树人瘟疫法师死亡脉冲的伤害从75/125/200/275点提高到125/175/225/275点竭心光环不再对远古单位有效施虐之心的生命恢复从1/2/3/4提高到1/2/3/6施虐之心的魔法恢复从2/4/6/10提高到2/4/6/12暗夜魔王基础生命恢复从0.25提高到2司夜刺客穿刺的冷却时间从9秒减少至7秒穿刺和法力燃烧的额外作用范围从50%增加至75%复仇的持续时间从25/35/50秒提高到40/50/60秒食人魔魔法师基础护甲提高1点嗜血术的攻击速度加成从20/30/40/50提高到30/40/50/60嗜血术现在可对防御塔施放修复了多重嗜血术无法影响附近技能免疫友军的错误[?]此前已能直接对他们施放全能骑士洗礼的施法前摇从0.4秒减少至0.25秒退化光环的粘着时间从2秒减少至1秒神谕者气运之末的施法前摇从0.3秒减少至0气运之末的施法距离从650提高到850气运之末的作用范围从215提高到300气运之末的伤害从75/150/225/300点降低至90/120/150/180点气运之末的冷却时间从12秒平衡为15/12/9/6秒命运敕令不再加深非魔法类型攻击的伤害命运敕令现在适用于通用的驱散规则涤罪之焰的冷却时间从2.5秒降低至2.25秒殁境神蚀者力量成长从1.85提高到2.3神智之蚀现在将总是移除被影响英雄总魔法量的40%[?]而不是之前的移除当前魔法量的75%神智之蚀的魔法移除不再无视技能免疫[?]与其伤害属性相同神智之蚀的施法距离从600/650/700提高到700神智之蚀的施法距离不再受神杖加成幻影刺客窒息之刃现在将对目标施加相当于英雄直接攻击的效果[?]如果该特效是几率触发,那么不保证一定触发模糊不再有0.75秒的延迟幻影长矛手敏捷成长从3降低至2.6神行百变的施法前摇从0上升至0.1秒凤凰烈日炙烤的最大伤害百分比从1/2/3/4%提高到1.25/2.5/3.75/5%[?]治疗量为上面数值的一半帕克幻象法球的飞行速度从600提高到650[?]飞行距离从1800提高到1950以确保法球的持续时间一致幻象法球的冷却时间从12秒降低至11秒梦境缠绕的冷却时间从85秒降低至75秒帕吉腐烂的伤害从35/60/85/110点平衡为30/60/90/120点腐烂的减速效果从20/22/24/26%提高到27%帕格纳基础移动速度从320提高到330幽冥守卫的放置位置现在可选,为英雄身边150范围内任意地点[?]而不是此前的自动放置于正前方距离150处。双击可自动将其放置于前方150距离处。生命汲取的每秒伤害/吸血从150/185/220点提高到150/200/250点痛苦女王超声冲击波的伤害从290/390/490点降低至290/380/470点(神杖升级后的伤害从325/450/575点降低至325/440/555点)剃刀静电连接的攻击力吸取现在非常平滑,而不是之前的每秒吸取一次力丸永久隐身的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12沙王腐尸毒的负面状态自动消失后的伤害从30%提高到50%腐尸毒的减速效果从20%提高到25%暗影恶魔暗影剧毒的冷却时间从2.75秒降低至2.5秒暗影萨满枷锁的冷却时间从16秒减少至10秒枷锁的总伤害从120/160/160/200点提高到120/180/240/300点沉默术士修复了最后遗言的倒计时负面状态无法被净化的错误天怒法师震荡光弹的冷却时间从20/18/16/14秒降低至18/16/14/12秒神秘之耀不会再将伤害均摊到技能免疫单位上斯拉达冲刺现在提供相位移动冲刺的冷却时间从23秒降低至17秒冲刺的持续时间从16秒减少至12秒狙击手榴霰弹的生效延迟从1.4秒降低至1.2秒幽鬼荒芜现在也对非英雄单位起作用现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致[?]而不是此前的反弹减免后的纯粹伤害裂魂人巨力重击现在也采用伪随机算法风暴之灵残影的魔法消耗从70/80/90/100点增加至100点残影的高空视野范围从800降低至600球状闪电的启动魔法消耗从15+7%增加至30+8%斯温基础智力提高2点巨力挥舞的伤害从20/35/50/65提高到30/42/54/66%工程师工程师地雷在被摧毁时不再爆炸工程师的地雷现在可以用压制之刃/狂战斧来摧毁[?]施法范围和排眼一致:450现在摧毁地雷可获得10金钱地雷的冷却时间和魔法消耗降低50%地雷的伤害降低50%地雷不再有上限地雷和麻痹陷阱不再会阻碍中立生物的再生地雷不再能完全重合在一起[?]但还是可以靠的很近恐怖利刃暂时从队长模式中移除倒影现在能作用于900范围内所有敌方英雄[?]不会影响战争迷雾中的单位或者处于隐形的单位倒影的攻速和移速降低效果从60%降低至25%倒影的冷却时间从22/18/14/10秒平衡至22/20/18/16秒魔法镜像的幻象现在被敌人分辨[?]与黑暗贤者的复制之墙幻象相似魔法镜像的施法前摇从0.5秒降低至0.15秒变形现在会散发出900范围的光环效果,可以使附近的幻象变为当前形态灵魂隔断的施法距离从325增加至550灵魂隔断的最低生命值从20%增加至25%潮汐猎人巨浪的护甲降低从2/3/4/5点增加至3/4/5/6点伐木机死亡旋风的冷却时间从8秒减少至6秒修补匠再装填的持续施法时间从3/2/1秒减少至3/1.5/0.75秒小小基础力量从24增加至26基础智力从14增加至17树精卫士寄生种子的魔法消耗从140点减少至100/110/120/130点巨魔战将热血战魂的每层攻速加成从16/22/28/34增加至20/25/30/35巨牙海民寒冰碎片的魔法消耗从90点增加至100/105/110/115点雪球的最大发动时间从4秒减少至3秒冰封魔印不再无视技能免疫神杖升级的海象飞踢现在造成200点伤害不朽尸王阿哈利姆神杖不再增加血肉傀儡效果[?]原来会提升伤害加深和治疗效果阿哈利姆神杖现在会使腐朽的力量窃取从4增加至10墓碑的僵尸攻击力从41降低至35墓碑现在需要一定数量的攻击次数才能被摧毁:3/4/5/7次英雄攻击[?]6/8/10/14次非英雄攻击噬魂现在可以使墓碑恢复1/2/3/4点生命值熊战士力量成长从2.9减少至2.7震撼大地的冷却时间从6秒减少至5秒激怒的怒意狂击倍数从1.5/2/2.5减少至1.5/1.75/2激怒的冷却时间从50/45/40减少至50/40/30复仇之魂敏捷成长从2.8增加至3.3基础移动速度从295增加至300剧毒术士毒刺的伤害从5/10/15/20点增加至6/12/18/24点毒刺现在对幻象造成正常的效果剧毒新星的每秒伤害从36/58/81点减少至30/55/80(神杖升级后的每秒伤害从58/81/108增加至60/85/110)剧毒新星的持续时间从12/14/15/16秒增加至16秒[?]神杖升级不再增加持续时间冥界亚龙敏捷成长从2.5秒增加至2.9腐蚀皮肤的减速效果不再无视技能免疫维萨吉佣兽的石像形态作用范围从325增加至340术士现在净化无法直接消灭地狱火编织者虫群的魔法消耗从100点平衡为70/80/90/100点虫群的冷却时间从36/33/30/27秒平衡至35/30/25/20秒寒冬飞龙寒冬诅咒不再影响区域内技能免疫的敌人,不过依然可以作用于主目标巫医死亡守卫的攻击力从60/90/120点增加至60/105/150点[?]神杖升级后的攻击力不变3级死亡守卫不会再弹跳一次[?]神杖升级后依然弹跳4次冥魂大帝基础攻击力增加7点如果冥魂大帝处于战争迷雾中或者处于隐身状态下时吸血光环不会显示治疗效果神杖升级的重生续命时间从5秒增加至7秒神杖升级的重生续命光环在复活期间依然有效物品下列点目标使用的物品都将与魔瓶相似,直接使用是对自己使用,按住Ctrl键可以对目标使用:净化药水,魔法芒果和治疗药膏不朽之守护装备不朽之守护死亡后重生过程中会在死亡区域拥有临时的地面视野[?]与冥魂大帝的重生相似血精石复活时间减少从每点能量4秒减少到每点能量3秒血精石不再减少死亡时损失的金钱血精石在拥有者死亡后不再获得视野/经验魔瓶生命/魔法恢复从135/70点减少至110/70点赤红甲图纸价格从825减少至600净魂之刃净化的冷却时间从8秒减少至0秒韧鼓坚韧的主动效果中攻击速度加成从20秒增加至25秒显影之尘冷却时间从60秒减少至30秒魔法芒果价格从150减少至125施法距离从250增加至400虚灵之刃虚化冲击的冷却时间从30秒减少至20秒Eul的神圣法杖风帐的施法距离从700减少至575卫士胫甲修复的冷却时间从45秒减少至40秒微光披风微光的渐隐时间从0.4秒增加至0.6秒微光效果现在可以被驱散微光效果的魔法抗性加成从55减少至45%微光效果的施法距离从900减少至800微光效果的魔法消耗从130点减少至110点微光的视觉特效在第一次施法时将更加明显恐鳌之心每秒生命恢复速率从3.25增加至4%天堂之戟现在可以拆分支配头盔现在被支配的单位最少将拥有1400点生命值[?]如果被支配单位的基础生命值高于最小值,则生命值不会增加铁意头盔价格从950减少至900清莲宝珠回音护盾的魔法消耗从100点减少至75点回音护盾的冷却时间从17秒减少至15秒幻影斧镜像的远程/近程冷却时间从50/35秒减少至45/30秒镜像的魔法消耗从165点减少至125点勇气勋章不可以对技能免疫的敌方单位施放对Roshan施放时降低的护甲值减半炎阳纹章闪避和丢失概率从30%减少至25%不可以对技能免疫的敌方单位施放对Roshan施放时降低的护甲值减半雷神之锤连锁闪电的目标数从8个增加至12个银月之晶不再需要图纸死灵书死亡战士和射手的生命值从600/700/800点增加至700/800/900点玲珑心修复与卫士胫甲的相互作用[?]卫士胫甲原来的冷却时间固定为45秒,不会受其影响洞察烟斗洞察光环现在对携带的英雄有效相位鞋相位持续时间从3.6秒减少至2.5秒相位的速度加成从16%增加至近战英雄24%,远程英雄20%动力鞋攻击速度从30减少至25压制之刃砍树的冷却时间从5秒减少至4秒(与狂战斧相同)辉耀图纸价格从1425减少至1350邪恶镰刀冷却时间从35秒减少至30秒回城卷轴回程卷轴价格从100减少至75治疗指环治疗指环价格从875减少至850虚无宝石虚无宝石价格从875减少至850纷争面纱图纸价格从1100减少至900
&&风暴大陆
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