宝宝伤害技能,梦幻手游高级偷袭袭 高级裂甲 高级报复哪个更好

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梦幻诛仙手游隐攻宝宝技能搭配推荐
  隐攻宝宝技能搭配推荐,隐身输出型宠物俗称隐攻宠,在梦幻诛仙手游中不管是PK或者任务使用都十分的频繁,同时每个玩家也都渴望有几只像样的隐攻宠携带。今天小编为大家带来的是游戏中隐攻宝宝的技能推荐,希望对大家有所帮助。
  相信大家看完表格,对各个技能的介绍都已经明了,其中不难看出,有些技能是直接增加伤害量,有些技能是对拥有某些特殊技能单位增加伤害量,但是都是对物理攻击宠物有所提升的技能书。
  因为《梦幻诛仙》手游里目前比较流行的是隐攻宠物,所以我们这次就为隐攻宠物进行技能搭配。高级报复加高级保命,或者高级重生。之后是高级重击,高级连击,高级致命,高级追击。这是四个个保证基本伤害的技能,然后比较好用的是高级蛮力跟高级偷袭,一个是直接增加面板属性一个是忽视对方防御,之后的高级高级气势,高级技巧,高级衷心,高级复仇这三个技能可以根据你自己的技能格子数量选择,最后高级金晶,高级审判,也是游戏中实用性比较高的两个技能,建议把这两个保留。
  根据上段的分析,我们就可以进行技能选择:
  通过上边两个表格不难看出,除了保命技能之外其他技能都是在战斗时争取最大化输出的技能,根据各自技能格子数量进行最优的取舍。拥有重生技能的宠物可以省下一个技能格子去打别的技能,但是容易被拥有审判技能的宠物击飞,所以用这个拥有重生技能的宠物要祈祷对面的审判宠物不去集火你的宠物哟。拥有报复加保命技能的宠物在保证有保命类技能的同时利用报复技能来增加宠物的伤害,是很不错的技能搭配,可以在宝宝残血的时候打出更多的伤害。
  如果实在太难取舍的时候,也可以看看排行榜上大神们的宠物搭配哦。
  《梦幻诛仙》手游里有宠物装备的选择,项圈当然是攻击越高越好,头盔建议是加血的也是越高越好,护符可以是上边技能里的任意两个,告诉大家重要的一点,先准备护符在打书,这样避免各位玩家在打好书之后一直找不到合适的护符就有点麻烦了。
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类型:回合制卡牌
特色:仙侠对战
状态:内测
大小:300MB
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客服电话:400-021-4006谈谈我的浅见 玩家对宝宝技能报复之见解
玩家对召唤兽技能报复之见解,以下数据和言论只是一家之言,给关心的人一个便利和参考数据。
关于报复技能的伤害是和对方释放的法术MP有关系,数值基本固定,前后相差很小。
仙:5法受到的报复伤害大概为4.2W左右
魔:5速和5盘的报复伤害分别为3
鬼:5回报复伤害49651
人:5冰报复伤害
(在这里顺便说下敏队男魔三速的报复伤害是1.7W多点 强化悬刃五速最高伤害6.5W多点 三速最高伤害4.8W多点)
最后进入正题:一队五个报复是否出现报复的几率会出现叠加呢?
对于这个问题不知道论坛有没有人试验过发出来,反正我没看见,所以发出来我的试验结果和数据。
玩家怀疑报复、扶伤等几率技能是可以叠加几率的,最热门的说法是5个报复(几率全是10) 利用概率数学计算后出报复的几率就是40.951%,官方以及版主多次回应是只取最高值,不叠加,但是有几个很经典的录像说明报复几率看起来不像百分之10的几率 (代表性的发了俩录像)
因为牵扯到几率问题很多人要说要试验上千次、万次,甚至于N次,但是我只想说帮战一般就几十次,对敏队而言关键就是前三回合,甚至前两回合,所以我只试验了:50回合、150回合、次数太低不能说明什么。现实情况所困请大家原谅。我把录像和数据都发出来,供大家自己判断,希望能给爱好组队的玩家提供便利!
试验前提:一队五个报复(SS罗莎是报复几率10 其他全是9)
试验次数4次
第一次:对五个报复全部是9的几率,试验110回合,出现报复次数14次。
第二次:是对五个报复, 其中有一个是报复几率是10(罗莎)其他全部是9,试验次数大概50多点回合(讨命吃不消 飞扬五开太累...)
第三次:单人对报复是几率9的,前150回合出现9次报复,后面又出现一次,总共10次
第四次:对报复是10的几率,169次,出现报复几率是9次
以上试验和数据真的不能说明什么,但是可以说明一点,报复几率起码不是1-0.91*0.91*0.91*0.91*0.91=0. 也就是约等于38%....
也就是说报复几率不是概率学相斥事件叠加的。
我相信还会有人拿出录像证据来给我看,好吧,你不用拿了,我替你找了。另外我也有个证据,第三个录像一个报复猫的一回合内几率对面多次(报复被冰无效)至少说明只有一个报复的时候也可以多次出现几率。
以上数据和言论只是一家之言,给关心的人一个便利和参考数据。
(本文来源:《大话西游2》官网
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网易公司版权所有> 神武宠物技能——高级技能
神武宠物技能——高级技能
神武宠物技能介绍:初级技能高级技能特殊技能神武宠物初级技能列表图标名称效果高级必杀使用物理攻击时的必杀几率提高20%高级连击使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%高级强力根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、
神武宠物技能介绍:
神武宠物初级技能列表
使用物理攻击时的必杀几率提高20%
使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%
进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感
知能力的对手看见
可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
使用法术时,消耗减半
高级神佑复生
战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或
高级鬼魂术共存时,此技能无效
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%
不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
高级法术连击
法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
高级法术暴击
法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
高级法术波动
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
对敌人的法术伤害结果增加20%
根据自身等级增加防御力=等级×0.8
不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%
自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
对物理攻击的躲避率增加15%
速度增加20%
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
受到的辅助类法术持续效果增加6回合
气血上限提高=自身等级×3+50
物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
出战前2回合物理伤害结果增加20%
出战前2回合法术伤害结果增加20%
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和
接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
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游戏资料:
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官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:全面讲解神武宠物的灵魂 高级技能解读(3)
作者:她城随我影
来源:神武贴吧
发布时间:06-03
内容简介:本文讲的是全面讲解神武宠物的灵魂 高级技能解读
  高级法术暴击:法术攻击时,20%几率对目标造成的伤害结果加倍。(这个技能完全等级物理宠物的必杀,效果妥妥的,何须多言?)
  高级法术波动:法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到130%的波动。(此技能无论在梦幻还是神武,实用率都不高。也是争议比较大的,也许是先入为主的原因,法宠的几个技能都比较固定。但是论实用率,这个技能至少可以排在震慑前面,至少楼主这么认为。)
  高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20% (法系王道技能,法宠实用率百分之百,无可厚非。)
  高级偷袭:不会受到目标反弹类技能效果(比如反击、魔法反击和反震)的影响;物理攻击伤害结果增加10%(作为物理宠物的王道技能,这个技能本身就很特色,不会受到目标反弹,对于现在反制逆天的局面,如果不剑气,就必定要有偷袭,当然,对于躲避反制,也只能咬牙去了。二是作为增加物理攻击力的,他的效果不像高级气势那样回合少,也不像高级强力加的是直观伤害,更不想高级报复那样的局限,对于看数字的伤害控,这个技能满足自己的虚荣心,杠杠的,实用率也是相当逆天。这个技能,是除了四大神技之外,绝对的第五大神技)。
  高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力。(这个技能和夜战各有各的特色,无论是打夜战还是打勇敢,都各有优势。但是由于勇敢这个技能比较显著,赤裸裸的无视恐宠,并且这个技能和高保命也是个黄金组合,保证宠物不会开溜,也是保证生存,所以这个技能的实用率还是略微强于夜战。不过楼主上面说了,这个技能,STL就不需要了,谁叫你们门派特色那么坑爹?)
  高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%(这个技能和高级保命,高级勇敢几乎是黄金组合,小虎队? 呵呵。 但是这个技能所加的伤害是个逆天的数字,楼主是很喜欢这个技能,但是由于这个技能伤害高的情况,你召唤兽都差不多拜拜了,所以这个技能也不是像其他增加攻击的技能那么热。)
  高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%(这个技能虽然增加的伤害很可观,但是楼主不是很喜欢,回合性太少,对于高端PK,不战个百回合都对不起观众,要你两回合有用?不过话说回来,都是万事开头难,一个好的开始,就是好的征兆,中国人都比较信这点,所以,首发的宝宝,带个气势,也不错,。至少心不慌,您说呢?)
  高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%(我可以偷工减料下么? 同上)
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