为什么用电脑可以登陆h G游戏平台登陆开黑汇讯语音群呼平台用

2秒下载网:最全最快速的软件下载基地!
软件授权:免费软件
软件大小:378 MB
软件类型:.rar
软件类别:国产软件
软件语言:简体中文
更新日期:
应用平台:MAC OS
qt语音mac版这是一款语言聊天工具,而且支持即时语言聊天和视屏聊天等功能!因为是腾讯自主开发研制的所以这款软件更能在这里得到一手资料哦!
qt语音 for mac是腾讯语音聊天工具,提供腾讯游戏(包括LOL、CF、御龙、剑灵、逆战等)内置语音功能和视频直播功能
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腾讯官方游戏语音平台
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&版权所有&闽icp备号-3&广告合作邮箱:可能大家记性不好,忘记了小组赛分组的时候,RNG分到死亡之组时粉丝的绝望,那个时候刚经历了夏决的失败,还在担心他们心态问题。可是这个队伍真的可怕。当他面披上红旗的时候,我就知道他们不会让我们失望。0封三星,双杀三星,小组第一,淘汰fnc,和skt打满bo5。这些比赛,哪一次让我们失望了?只不过我们太希望他们赢。青春哪里有完美,要是完美,我就上清华了。他们已经是我们到达不了的高度,他们配得上肩上的五星红旗,请给这些孩子们掌声!&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& src=&/v2-a6af89f86db59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a6af89f86db59_r.jpg&&&/figure&
可能大家记性不好,忘记了小组赛分组的时候,RNG分到死亡之组时粉丝的绝望,那个时候刚经历了夏决的失败,还在担心他们心态问题。可是这个队伍真的可怕。当他面披上红旗的时候,我就知道他们不会让我们失望。0封三星,双杀三星,小组第一,淘汰fnc,和skt打…
在《血与酒》大型资料片发布的当天,波兰蠢驴们在更新补丁里加上了一把武器和一封信名字叫“良心的谴责”,文字道歉态度诚恳令人感动不已。&br&&figure&&img src=&/v2-7f9c6f71c430c8ab49789b_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/v2-7f9c6f71c430c8ab49789b_r.png&&&/figure&&br&巫师3实体盒子送了满满一大碟赠品&br&&figure&&img src=&/v2-af56bc944c206d0c35ee01_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-af56bc944c206d0c35ee01_r.jpg&&&/figure&&br&在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面还写着:&br&致各玩家:&br&首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。&br&CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们的游戏之玩家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且无论你买什么版本或平台也可以享有的。&br&我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次时代幻想RPG游戏!&br&——CD PROJEKT RED
在《血与酒》大型资料片发布的当天,波兰蠢驴们在更新补丁里加上了一把武器和一封信名字叫“良心的谴责”,文字道歉态度诚恳令人感动不已。 巫师3实体盒子送了满满一大碟赠品 在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面还写着: …
我十八岁时,沉迷一个叫应试教育的东西十多年,到三十岁时一事无成,所学的知识在社会里完全用不上,大学毕业证在某些人面前不过是废纸一张,唯有痛苦蜕变才能在社会中立足。&br&&br&&br&回顾童年在与别人家的孩子战斗的中不仅伤痕累累,这辈子也没得到过父母的认可,更别说相亲之前连异性手都没拉过。&br&&br&&br&至少小的时候我还玩过一款叫《我的世界》的游戏,即便是像素很低的画面,那也曾经是属于我的王国啊。&br&&br&遗憾地是我一砖一瓦堆起来的城堡,你从不夸我,还要把它从我身边夺走。
我十八岁时,沉迷一个叫应试教育的东西十多年,到三十岁时一事无成,所学的知识在社会里完全用不上,大学毕业证在某些人面前不过是废纸一张,唯有痛苦蜕变才能在社会中立足。 回顾童年在与别人家的孩子战斗的中不仅伤痕累累,这辈子也没得到过父母的认可,…
蟹腰&br&&br&昨晚刚刚从公会里踢了100人,今天就被邀请来答这种问题了……&br&&br&了解我们服务器的人都知道,鬼的1b。昨晚两个迅捷微风的朋友和我们一起玩,很惊讶我们的塔纳安丛林居然会有稀有精英警报&br&&br&服务器鬼自然公会就小,所以招进来的人都是宝贝,只不过昨晚我招新人进会的时候,提示公会满了…&br&&br&满了…&br&&br&我第一反应不是踢人清位置,而是赶紧截图发QQ群:你们看,咱会现在居然1000人了哈哈哈哈&br&&br&当然该办的事儿还是得办,打开工会名单,把所有还在出生地的三个月以上没上过线的小号踢掉&br&&br&瞬间空出30多个位置&br&&br&既然清就清彻底点……工会声望中立,没有满级,会阶还在考核期,上线时间半年以前的清掉&br&&br&此时我已经决定清出100个位置&br&&br&然后把上线时间顺序调整,从最长的开始踢&br&&br&居然还有两年的…&br&&br&这个是二姐的小号……留着吧&br&这是那个不会跑风的猎人吧……等他回来还要嘲讽他&br&一身元素装还口口声声自己老玩家的奶萨……切~下一个&br&这个法师是德国留学那个,上次大半夜的聊了半天最后要为女友的事跟父母摊牌以后还没上过……等你回来看你火法插旗还能不能赢我&br&s盗贼……我俩承包了公会橙武成就,我负责奥杜尔橙锤他负责剩下的所有&br&cc的牧师……你说你特么跟着妹子去玩剑三玩剑灵现在又玩天刀,2年了都没追上你有点出息不&br&龙眼你说你孩子哭了得去喂,撂下我们9个人对着乌龟大眼瞪小眼,孩子现在都幼儿园了吧……把奶断了赶紧回来&br&水dk前一阵知乎说的那个30多岁沉迷魔兽的真像你,不过你比他顾家多了,我不在的那阵活动都靠你了……啥时候回来让我再歇歇?&br&这法师刚玩的时候啥都不会,后来在我们的嘲讽下成了公会第一法师……转服陪朋友玩去的你,实名也有好久没亮过了&br&貂小婵啊凋小残,缺T的时候你玩战士缺奶的时候你练圣骑,现在缺人了你看着办吧&br&……&br&&br&我花了很长时间才清理够一百个,不知道的还以为我在阿什兰站街炫耀我的爱情火箭&br&&br&“刷屏完毕,清理点空间,打扰了诸位~”我对公会在线的13个人说&br&&br&“希望下次清人的时候你们还会被刷屏”&br&&br&顿了一下,这句还是没有发出去,而是按了ESC&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&对不起我这次跑题有点严重,写着写着就跑偏了&br&&br&其实下线之后,你的角色一动也不动,你也心知肚明&br&&br&在你的幻想里,你的角色会去旅店喝酒,和NPC打赌吹牛,找武器匠修补铠甲,去孤儿院给孩子们讲讲光辉的故事,去纳格兰抢食人魔的项链,去帮海象人找回走散的孩子,去海加尔山的树上抱小熊,去四风谷打理农场,或者在河边钓上一整天的鱼&br&&br&而实际上,每次你ESC退出的时候,你的人物只会在原地慢慢坐下&br&&br&然后和游戏里其他关心你的人一道&br&&br&等你回来&br&&figure&&img src=&/e065f2a9a9cab3a12432_b.jpg& data-rawheight=&585& data-rawwidth=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/e065f2a9a9cab3a12432_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以上
蟹腰 昨晚刚刚从公会里踢了100人,今天就被邀请来答这种问题了…… 了解我们服务器的人都知道,鬼的1b。昨晚两个迅捷微风的朋友和我们一起玩,很惊讶我们的塔纳安丛林居然会有稀有精英警报 服务器鬼自然公会就小,所以招进来的人都是宝贝,只不过昨晚我招新…
提问被修改为“最惊人的事”,我的这个经历一点都不惊人,原回答作废。&br&下面是原回答&br&------------------------------------------------------&br&&br&那时我十一岁,正在读初中,跟无数青少年一样,红警是我的启蒙PC游戏之一。&br&&br&
一个周六的下午,我又偷偷用攒了好久的钱到网吧玩红警,对了,那时候流行的是名为《共和国之辉》的MOD版本,原因大家都知道的。正当我又胜利的打完一局北极圈1V7的时候,旁边有人说话:&br&&br&
“看你挺厉害的,要不要一起玩?”&br&&br&
我转过头,发现不远处的电脑有两个人。他们看起来似乎二十七八岁,或者二十出头,谁知道呢。我说好啊,一起玩,我还没打过全冷酷的电脑呢,可以一起试试。&br&&br&
“咱们局域网对战吧,我俩一伙,看你挺厉害的。”他又说了一次。&br&&br&其实我根本不怎么厉害,可他的这句话,激起了我年少的好胜心,也给我带来了不一样的新鲜感——我很少与人联机对战。&br&&br&不管怎么样,战斗开始了。&br&&br&
由于中国的过分强大,我们约定都不使用中国,无超级武器。随机了一张地图,名字我记不清了,只记得是黄色的土坡。由于害怕失败,我的精神高度集中,快速的进行着操作。采矿,发电站,兵营,一切在有条不紊的进行着。&br&&br&
我的打法比较保守,由于没有了铜墙铁壁般的解放军部队,我选择了稍微逊色的美国大兵。而他们俩,一个是法国,一个是苏系军团。&br&&br&
探了探路,我发现我处于地图左下角的一个高坡,有两个入口。我迅速建立了防线。不一会,骚扰部队来袭,小范围的战斗激烈的进行着。我发现他们俩并不比我实力低,所以我倍感压力,基本处于被动挨打的状态。开了全图后,我迅速用伞兵占领了地图一处的油条并发展分基地。战斗还在进行,我勉强还能应付。可我意识到这样下去不是办法,他们俩已经交换了基地,我越来越艰难了。&br&&br&
但不一会,我发现了转机。在我的油田正下方对面,有一处他们的苏军分基地,是一望无际的平原,而且暂时防御薄弱,易攻难守。我立即派出一个部队去攻击他们俩的主基地,同时,我的八辆坦克和两辆装着工程师的步兵车就悄悄的向着那个分基地 摸了过去,基地车就是我的目标。&br&&br&
这一波炮灰成功的吸引了敌军的注意力,防御薄弱的分基地在我损失了第三辆坦克之后被窝成功占领。我赶紧将基地车护送回了我的分基地,随后那里就被敌军的坦克轰的渣都不剩。&br&&br&
接下来的几分钟相对和平,三方都有所损失,正在休养生息。而有了苏系基地的我如鱼得水,其实我更喜欢玩苏联军,玩美帝纯粹是因为有高防御的美国大兵。&br&&br&
战斗已经进行了约三十分钟,大家的兵力重新发展了起来,新的交锋也越来越激烈了。此时,以一敌二的劣势逐渐被放大,我的处境越来越艰难。系统不断传来提示音:&br&&br&
Unit lost!&br&
Unit lost!&br&
我越来越着急了,决定孤注一掷。&br&&br&
我集结了95%的兵力,同时对着他们俩发动了进攻,85%正面进军,剩下的两个空中编组,顺着最不起眼的路线飘了过去。&br&&br&
他们俩似乎也想给战斗做个了结,几乎也是全线出动,我紧张的控制着各个编组,争取着最小的损失,毕竟我的兵力分成两拨之后都不如对方。在损失了一半多兵力后,我的两个空军组都已经靠近了敌方主基地,同时我的地面兵力也被消灭的所剩无几,我决定撤回基地跟跟剩余的兵力一起防守。同时用基洛夫开始轰炸他们俩的空中防御。&br&&br&
当他们的坦克开到我的基地外围时,我已经把他们的制空单位全部消灭,开始了狂轰滥炸。而此时,我的美国大兵正在做最后的抵抗,双方都没有了退路。&br&&br&他们似乎想回防,但犹豫了一下还是决定拼一下。终于,我的基洛夫火力更胜一筹,先一步把他俩轰成了渣ヾ(*??`*)?&br&&br&
这就是我玩红警最屌的经历——击败了两个水平相当的成年人。其实说来很简单,可我为何印象深刻?&br&&br&
那是因为我最后摘下耳机,兴奋的叫出了声,然后准备向他们俩炫耀一番。可当我看向他们时,他们咧开嘴冲我笑了,同时对我竖起了大拇指,没有任何失败的沮丧和懊恼。&br&&br&
我突然有一种莫名的感受,但我无法形容那是什么。于是我也笑了,可这次不是因为胜利。&br&&br&&br&&br&&br&
而是游戏带来的纯粹的快乐。&br&&br&----------------------不知道为什么出现的分割线--------------------------&br&&br&&br&第一次收到这么多赞好高兴 (??????)&br&&br&&br&另外说我赢了要被打的泥萌够了?_?&br&&figure&&img data-rawwidth=&120& data-rawheight=&130& src=&/f856a3c40e5ff3ec26afae70423fbc22_b.jpg& class=&content_image& width=&120&&&/figure&
提问被修改为“最惊人的事”,我的这个经历一点都不惊人,原回答作废。 下面是原回答 ------------------------------------------------------ 那时我十一岁,正在读初中,跟无数青少年一样,红警是我的启蒙PC游戏之一。 一个周六的下午,我又偷偷用攒了好…
实名反对选择电竞好的答案。&br&&br&作为一名英雄联盟主持人,过气的前职业选手,可以明明白白的告诉你们,电竞是比读书更苦,更容易透支身体的一件事情。在同等努力下,读书的效果比电竞要好不止一个档次,不论是对未来的保障,还是对自我的填充都有好处。&br&&br&读书之后的选择有太多,而除非是特别优秀,且天赋异禀的电竞选手,其他平凡的人大多沦为代练,网管之流。&br&&br&所以听我一句劝,&br&毕竟读书最差也是留一肚诗书,&br&而电竞只会剩一副糟透的身体。&br&&br&祝好运。&br&&figure&&img src=&/v2-a4fa25d4cb6b67dafa1f6c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a4fa25d4cb6b67dafa1f6c_r.jpg&&&/figure&
实名反对选择电竞好的答案。 作为一名英雄联盟主持人,过气的前职业选手,可以明明白白的告诉你们,电竞是比读书更苦,更容易透支身体的一件事情。在同等努力下,读书的效果比电竞要好不止一个档次,不论是对未来的保障,还是对自我的填充都有好处。 读书之…
&b&(更新!)&/b&&br&&b&这个答案收获了很多人的赞同,但是写答案的是去年的我了。&/b&&b&中学、尤其是高中的两年多,我玩了太多的游戏了。&/b&&b&点反对的也很多,否则这个答案也不能以两千多赞同排在第四。无论如何&/b&&b&忠告各位:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。&/b&&br&&b&那些年,我玩过的游戏,贴张图做个纪念。&/b&&br&&figure&&img src=&/22514eebff1f3fbe7a45f22_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&figure&&img src=&/37a8ffbc68dbb7d_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&598& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&figure&&img src=&/2247afdaf00d959d03ce22_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&figure&&img src=&/d92ee6c947c0c8a1ea3c7b4a9d0a6d17_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&br&&b&-----------------------------------------------学霸孔庆勋和学渣孔庆勋的分割线-------------------------&/b&&br&&b&答案越写越长,估计大家找更新很浪费时间,不过我要是把图删掉你们也不答应吧,只能就这样了。&/b&&br&大家反馈的FM、GTA、生化奇兵、瘟疫公司,补上了,底下有提帝国时代的,不好意思这么经典的游戏玩的次数真的不大多。这个游戏大神太多了,怕写不好被吐槽就不提了。&br&(多图预警!)&br&&br&--------------------------------------------------------我是私货的分割线--------------------------------------------------&br&&b&本人玩游戏的3000多幅截图!(有一部分来自于网络已经注明)&/b&&br&&b&截图水平一般般,再加上机器性能有限,只能这样了。&/b&&br&&b&(更新:私货来袭!)&/b&&br&游戏截图——度娘云链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1BztWq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏截图_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&说明:1.一共大约是几十个游戏吧,图片总数是3000多,不全是自己截的,有大约几百幅是网上收集来的。&br&2.分辨率方面,网上找来的图一般都是1080P或者更高,自己截的图都是900P(显示器分辨率低伤不起啊!)如果当壁纸效果会差一点,另外左上角都有FPS的标识,完美主义者就别喷了。&br&3.网上的图片一般都是大神截的图或者官方给的概念图,当然更适合当壁纸。我自己的截图技术有待提升,但是基本上每一幅都是自己认为非常满意的图片(个别截得不好看的也没删)。这次费了好大劲,把所有截图都传上来了,有的截的不好的图片请直接删除,如果浪费了你网速表示抱歉。&br&4.都是PC版的,有不少游戏还有游侠、3DM大神的功劳,如果各位认为这是一个玩盗版游戏的无耻之徒在炫耀自己的道德败坏,那我表示认骂。毕竟我是学生党,花几百买游戏家里不会支持。我觉得作为一个玩家,捧不了钱场还可以捧个人场。&b&如果没有一群厚着脸皮享用着免费午餐的玩家,就没有美国游戏业的今天,也没有中国游戏业的未来。如果今天的错误可以换得未来,我们更愿意在未来用双手来扶起一个产业的崛起。&/b&&br&5.度娘经常作死,如果链接失效了私信我。如果你觉得这私货没分量,我能力就这么些了,Sorry.&br&&br&----------------------------------------------------------我是回归正题的分割线--------------------------------------------&br&问题问的是“有哪些让你感到学到东西的游戏”,这里的“东西”有很多方面,历史地理、科普知识也好,生活常识、日常谈资也罢,乃至一个人的人生观世界观价值观,都可以被称为从游戏中学到的“东西”。&b&我的观点是,玩游戏可以有很多目的,不非得是为了学东西,但是玩游戏的确能学到很多我们在日常生活中学不到或者是很难学到的东西。从这个意义上讲,游戏即学习。&/b&&br&至于说是通过玩游戏来当高考学霸什么的就算了,事实上玩游戏的确影响应试教育的学习成绩(英语除外),但是以网游为甚,单机要差很多。更何况很多时候考试不是一个人哪怕一个学生最重要的事情,无论中学生大学生还是上班以后,本职工作之外的学习能力始终是一个人的核心竞争力所在。以个人为例,从初中开始玩游戏到高三,总是被认为是班级里不学习的那一个,成绩自然渣但是高考目标仍然定在985,最新消息是拿下了京城一所211高校的自主招生,可以保证我在玩游戏到高考的情况下被录取。并非在炫耀什么,和知乎上各种学霸比只是个渣,我只是说明,游戏这类爱好不会真正阻碍我们的本职学习,相比通过游戏提升的能力和增长的知识,一点时间和精力投入完全值得。&br&能学到东西的游戏真的很多,分类别吧:&br&1.历史类:&br&《刺客信条》:刺信的剧情都是聘请了N个历史顾问的,每部游戏都能让你感受到一段独特的历史。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。&br&&figure&&img src=&/236adb48d4bb6cf82ea82_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/236adb48d4bb6cf82ea82_r.jpg&&&/figure&&br&《文明》:这个就几乎不用说了吧。如果说刺客信条是细致地讲述了一个时代的一个故事,那么文明可以说是一部轰轰烈烈的编年史。他给我们最重要的知识就是完善了我们的历史观,让我们知道除了四大文明古国之外还有桑海、阿兹特克、匈族这些同样辉煌一时的文明。&figure&&img src=&/e012c1ef010cf42f6454aefd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e012c1ef010cf42f6454aefd_r.jpg&&&/figure&&br&《使命召唤》:略微牵强?但是使命召唤(尤其是前几代)的确如实地表现了现代的战争史,从二战到美国的历次海外作战,使命召唤就是一部现代美国霸权史。(话说COD9里的诺列加是真实人物你知道吗?动视没有经他允许使用他肖像权姓名权你知道吗?他要在监狱里起诉动视你知道吗?)&figure&&img src=&/b7fdca41cd3db9f49abbd9fa1d7a311c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b7fdca41cd3db9f49abbd9fa1d7a311c_r.jpg&&&/figure&&br&《全面战争》:最新一代变成硬件杀手了,其实前几代都挺亲民的。有点类似文明,但是更侧重一个地区一个年代的历史,非常欣赏那种千人作战的非常宏大非常震撼的场景,重新定义了历史观。&figure&&img src=&/8b9baf43f583e544a53ae_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8b9baf43f583e544a53ae_r.jpg&&&/figure&&br&《三国志》:之所以放在后边是因为只有三国的历史,当然不管怎样都是一部非常好的游戏。我以前特别喜欢三国,玩过很多三国的游戏,但是直到玩到三国志才有了那种惊喜的感觉。非常完整的历史脉络,里边绝大多数人物你甚至没听说过,但是他们的原画做得和主角一样用心。不得不佩服日本人的认真,中国的文化中国人自己还原不了他们却能完整复原。类似的游戏还有《信长之野望》等&figure&&img src=&/f7267c53bea055ef3d8d_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/f7267c53bea055ef3d8d_r.jpg&&&/figure&&br&《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》:都是Paradox Interactive的神作,最真实的历史,最为令我佩服的是你可以改变历史的每一个细节,而历史却从不偏离他的轨迹。这几部作品都是以一个统治者的真实视角,坐观历史的风云变幻。如果有时间建议从头打一遍,对于历史观的形成好处很多。&figure&&img src=&/85ae7b2fee43f76b436d15_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/85ae7b2fee43f76b436d15_r.jpg&&&/figure&&br&2.地理政治类:&br&《超级力量》:这个游戏玩的人不多吧,十几年前的老游戏了,但是我认为它依然是还原当今世界地缘政治的最佳游戏。游戏的系统细化到是否允许同性恋和一夫多妻,作为大国你的每一个决定都会对世界产生巨大的影响,即便是小国你的政策也会真实地改变国家和地区的发展走向。(用天朝,一开始就对岛国扔了两颗核弹,结果米国英国的核弹一个接一个地飞了过来,最后GDP下降95%外交关系除了朝鲜全变成0.。。。这种事我会乱说吗?)&br&P.S.游戏的经济系统有bug,没有一个国家的财政是盈余的!!!&br&&figure&&img src=&/15dfb21eb1a83d706e24c_b.jpg& data-rawwidth=&1369& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1369& data-original=&/15dfb21eb1a83d706e24c_r.jpg&&&/figure&&br&8.3中午更新:&br&《世界统 治 者》:同样是一款强调地缘政治的小众游戏,与超级力量难分伯仲。这部游戏更侧重贸易系统,还有各种阴谋论,我玩的时候甚至连汉化都没有。另外这个游戏有个特色就是总统用的都是真实头像,虽说长得不是那么像。&br&(作为战争狂我还是开场就和越南宣战,然后我军轻松踏平越南全境,结果就是越南全国都开始抗议还有扩散到中国本土的趋势。。。接下来又开始了对菲律宾的海战。。。)&br&&figure&&img src=&/9e22158ced5329cfce31_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9e22158ced5329cfce31_r.jpg&&&/figure&&br&3.高科技类:《孤岛危机》:一款非常高科技的末世游戏,非常吸引我的就是先知的那个高能纳米装甲,还百度了半天。话说有学材化的知友知道这种东西在技术上是如何实现的吗?&figure&&img src=&/a777cbf74da83c2c6abf4cd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a777cbf74da83c2c6abf4cd_r.jpg&&&/figure&&br&《质量效应》:同样是非常高科技的游戏,这里边最带有科技感的是那个量子跃迁系统,如果仔细探究下去的话那么量子力学、相对论之类的都可以涉猎到。PS.我一看见薛帕德这个中文译名就想起了薛定谔和他那只半死不活的猫。。。&br&&figure&&img src=&/57feb57de6befd09ae8900_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/57feb57de6befd09ae8900_r.jpg&&&/figure&《看门狗》:前段时间刚刚发布的跳票大作,虽说与神作还有距离,但是毫无疑问是上半年最值得玩的游戏之一。游戏展示给我们一个真实的芝加哥,一个真实的美国社会,而最具知识性的是教会我们一种Hacker思维,这对于形成我们的互联网世界观还是有些帮助的。PS.虽说游戏请到了专业的Hacker当顾问,但是我还是觉得游戏里有些关于Hack的内容不够逼真。&br&&figure&&img src=&/fc0fc210c9c0e0d6ed68dddb6dcb4c34_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc0fc210c9c0e0d6ed68dddb6dcb4c34_r.jpg&&&/figure&《瘟疫公司》:严格的说一款反人类的手游真的不应该在这里说啊!为啥要分在这一类?你不觉得各种病毒变种想变啥变啥,简直是黑科技了有木有啊!只玩过手机版,这个游戏除了科普了很多微生物方面的知识,最重要的是告诉我们,记得洗手!&br&&br&4.规划类:&br&《模拟城市》:许多老玩家记忆中的神作,虽然差点被5代那个坑爹的即时在线机制给毁了,但是前段时间我又玩了它的离线模式,的确堪称佳作。游戏中最重要的就是一座城市的规划,而规划的核心又在于交通的规划。应该说这套系统还是有着相当难度的,尤其是城市发展到相当大的时候一些前期建设中的弊病都会显露无疑,像极了今天的帝都。如果这部游戏能玩的很好,你的整体统筹规划能力已经上升了不止一个层级。&figure&&img src=&/abeeb76b719cc3bbbcc69cc457d39e28_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/abeeb76b719cc3bbbcc69cc457d39e28_r.jpg&&&/figure&&br&《海岛大亨》:在城市规划的方面比前者简单不少,但是多了很多政治、外交和经济方面的元素。如果想当好一个土皇帝,只有城市建设方面的能力是远远不够的。玩这部游戏能学习到很多关于宪政的知识,还可以自行脑补一下20世纪非洲国家的那些军人政权是如何占山为王的。&figure&&img src=&/719a16d9f38260bfde1fa6d75f424d5c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/719a16d9f38260bfde1fa6d75f424d5c_r.jpg&&&/figure&&br&《都市运输》:一个更侧重于公共交通方面的城市建设游戏。别以为这游戏只是修公交车站这么简单,机制复杂到连每辆公交车坐多少人你都要考虑周全。而且外国的公交公司可不像中国这样由国家撑腰,如果亏损了你只能借利息不低的贷款,如果你连贷款都借不到你是连给司机开工资的钱都没有的!玩这样的游戏对于控制收支等方面的经营能力有很大好处。&br&5.思维能力类&br&《福尔摩斯》:我玩的是《福尔摩斯的遗嘱》,这部游戏不仅剧情环环相扣,而且充满着复杂的推理逻辑。如果这部游戏能不看攻略通关,你的观察能力和逻辑思维已经上升了一个等级。&br&&figure&&img src=&/0bbe681b3a3e9a72fcbaebf_b.jpg& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/0bbe681b3a3e9a72fcbaebf_r.jpg&&&/figure&《机械迷城》:不用说,神作啊!各种复杂的解谜,令人拍案叫绝。不过难度相当大,因此我至今还没有通关。类似的难度较小的游戏有《谜画之塔》,非常优秀的2D解谜游戏,从1玩到3绝对是淋漓尽致。当然,还是这句话,解谜类游戏尽量别看攻略,否则你的思维能力不会有实质性的提高。&br&6.谈资类&br&极品飞车、FIFA、NBA2K:这些游戏也许除了提升你的所谓“操作敏感度”毫无帮助,但是事实上,在很多圈子里,赛车、足球、篮球都是很多人感兴趣的话题。如果你对于一个话题一窍不通,你没有关于它的谈资,也就无法真正融入一个群体。当土豪买车开,熬夜看英超和NBA,如果这些你做不到,莫不如玩上两局这方面的游戏。放松了身心不说,还有了一个方面的谈资,可以说是一举两得。&figure&&img src=&/4ec58e12ace1ee9b8088f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4ec58e12ace1ee9b8088f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/39aaa10f5087dbdf3a9c0_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/39aaa10f5087dbdf3a9c0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c4d582b6e9c004ddb49231_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c4d582b6e9c004ddb49231_r.jpg&&&/figure&(8.4更新!)&br&7.统筹规划类&br&《足球经理》:现在底下的评论有一堆都是这个游戏的刷屏,其实这么经典的游戏,要不然我也要加上的啊!个人认为与其说它是一部体育类游戏,不如说它更侧重经理二字。球员的日常训练,助教的安排,国家队与联赛间的协调,没有优秀的统筹规划能力是完成不了的。FM的战绩和球队实力关系比较大,能力再好球队不行也是白费,更何况我这方面能力一般般了,想带国足拿下世界杯冠军未果,一个亚洲杯冠军权当安慰吧。&figure&&img src=&/5e86d09567bfc52fbe60e_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/5e86d09567bfc52fbe60e_r.jpg&&&/figure&&br&《金融帝国》:估计又是一款小众游戏,名字是金融帝国其实更加侧重于工厂和店铺的管理。有一点供应链管理的意思,如果想击败竞争对手达到垄断地位也不是很轻松的事情,对于统筹管理能力的要求相当高。&br&8.语言类:没什么好说的,就游戏而言学习的效果是英语&日语&其它语言。我初高中的几年除了玩游戏几乎没学英语(在校上课偶尔听),英语竞赛连续4年拿了4个奖。感觉玩游戏学英语的最大特点就是对于语感的培养,其对于听力和口语的熏陶是补多少课都换不来的。&br&9.文化类:&br&所谓文化,其实指的就是人生观,世界观,价值观。我在前面提到过很多这样的游戏,但是在这个分类里的游戏,我认为是对于三观影响最重要的几个。&br&《生化奇兵》:如果有一个游戏能让你理解多种文化,那么首推生化奇兵系列。其复杂的平行世界与人物之间的重重关系虽然难懂,但是却完美地构成了这个游戏所塑造是世界观。蒸汽朋克风格,反乌托邦思想,过去、未来与现实的水乳交融,一个拥有着丰富世界观的世界。&figure&&img src=&/7cdfef09e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7cdfef09e9e_r.jpg&&&/figure&&br&《GTA》:最开始我是不想提这部游戏的,从GTA里学到东西?那不是分分钟带坏小孩子的节奏。其实GTA我玩的也不多,一直在等V,等着等着就要高考了。。。之所以还是把GTA列出来是因为它是最能代表美国底层文化的游戏。如果不玩GTA,就无法理解盛行的黑帮文化,无法理解美国社会阴暗的一面。从对于三观的影响来讲,通过一个虚拟世界适度的了解这个世界的另一面,总比遍体鳞伤后才发现它要好的多。&br&&figure&&img src=&/22d24d4f29ab9e641713e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/22d24d4f29ab9e641713e_r.jpg&&&/figure&&br&《勇敢的心世界大战》:为什么要把一款并不那么著名的游戏放在这里说?因为我个人认为它是世界观属性最强的叙事类游戏。一战是人类历史上最大规模的非正义战争,却已被太多人所忽略。游戏不仅完整还原了一战那段被太多人忽略的历史,更重要的是透过几个小人物在大国博弈中那微不足道的命运反映了硝烟中人性的迷失。&figure&&img src=&/f4ee8d932e6e07184d96_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f4ee8d932e6e07184d96_r.jpg&&&/figure&&br&用一段自己写的语句来结束这个答案吧:战争,是魔鬼的刽子手。一切与正义无关,唯有无尽的杀戮与复仇。然而,仍然有一种人叫做朋友,有一种感情叫做亲情,有一种力量叫做信念,他们可以跨越国界,冲破战火,照亮硝烟中的天空。——Valiant Hearts :Great War&br&(完)&br&让我们通过这个回答把游戏与学习的观念传递给知乎内外的更多的人,谢谢。
(更新!) 这个答案收获了很多人的赞同,但是写答案的是去年的我了。中学、尤其是高中的两年多,我玩了太多的游戏了。点反对的也很多,否则这个答案也不能以两千多赞同排在第四。无论如何忠告各位:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 那些年,我玩过的…
大概是&br&999个女人展开绝地求生&br&赢的人就可以吃鸡&br&吧&br&( o??o? )
大概是 999个女人展开绝地求生 赢的人就可以吃鸡 吧 ( o??o? )
如果把游戏比作女人的话。&br&&br&第一眼看到暴雪的游戏就好像找到了女神。肤白,貌美,有文化,大长腿,高素质。关键是身材,关键是屁股,嗯……总之和外面的妖艳贱货是不一样的!&br&而且还通情达理,不拜金,是一个能过日子的人。老丈人暴雪是国际大企业,比某些我国乡镇企业家不知道高到哪里去了。玩家心想这可算找到真爱了,赶紧娶回家白头到老吧。&br&&br&结果一天晚上你和你女神正在那生命的大和谐呢,“咣叽!”一脚房门就被踹开了。你老丈人暴雪就站在门口。&br&“我观察你们很久了,现在这个体位不行。我希望你们以我推荐的这个体位进行,我认为这非常cooooooooool!同时你玩xx太多,你应该玩oo,所以我决定削弱xx。另外我还要教你一个新玩法,以后你就这么玩,别的玩法我都禁止了。最后,我又推出了几款节日特色内衣,赶紧花钱解锁吧。”
如果把游戏比作女人的话。 第一眼看到暴雪的游戏就好像找到了女神。肤白,貌美,有文化,大长腿,高素质。关键是身材,关键是屁股,嗯……总之和外面的妖艳贱货是不一样的! 而且还通情达理,不拜金,是一个能过日子的人。老丈人暴雪是国际大企业,比某些我…
加一个,前几天祖安打的黄金段位灵活排位。&br&开局十分钟全线崩,我上单炸,中路炸,下路炸,打野炸。整体实力比不过人,这种局本来没什么好推锅的。&br&然而,ADC的ID比较女性化,打野突然就开始甩锅了:ADC你是不是女生,你要是女生我就不骂你了。&br&我个人比较反感这种言论,就开始怼打野:女生,女生怎么了?AD战绩不比你好看。你这个战绩还是老老实实闭嘴好吗?&br&这时候AD弱弱的说了一句:我是女生,不好意思坑了大家,别骂我。&br&打野蓄力了几秒钟就开始秀操作了,一边泉水插眼摸眼一边飞速打字。没怎么骂人,就是各种举例女性有多弱多弱,他认识一个女性,生活里怎么怎么着,游戏里怎么怎么着。总结一下就是,女性都是弱鸡,没有男性的帮助马上就要gg。&br&AD中间反驳了几次,每次反驳都被说见识浅薄要理性思考勇于承认自己的弱势。&br&我素质不好,就逮着打野骂了几句,然后等20我们就投了。来接着我就下了。别人发的好友邀请我一般不理会,所以每次登录的时候旁边好友框那个部分申请好友的邀请会跳来跳去。第二天我登录的时候突然发现一个有点眼熟的id下滑过去,我点了接受一查,就是昨天那个打野。&br&我以为他要找我骂战就先手来了一套combo,结果他说:妹子别这样,我带你上分。我当时有点懵:???谁告诉你我是妹子了。他:别装了妹子,我看出来了。你看我把那个妹子都臭骂了一顿,我对你多好啊。我带你上分吧? 然后我就把他拉黑了。&br&对话是回忆的,可能有些出入。另外我不是妹子。&br&—————————————————————————&br&英雄联盟。&br&经常遇到沉浸在游戏角色中无法自拔的队友。&br&举个栗子,有一次我方上单盖伦。B/P阶段就开始疯狂刷屏,德玛西亚正义必胜。对面上单就选了个诺手,盖伦更high了。进游戏就公屏嘲讽:德莱厄斯,你敢伸手我就敢剁掉它。对面诺克一脸懵逼的发???最关键的是这个盖伦巨刚,线上被打成狗也不猥琐,上去就干。打野跟他说怂一点等gank。盖伦斩钉截铁的说不行,接着公屏:绝不姑息。公屏完还特别认真的告诉我们德玛西亚军队历来有零容忍的规则,德玛西亚没有懦夫。打着打着我们中单受不了挂机了。我跟ad一合计说少个人我们投了吧。盖伦依旧干脆的说不行,我们要替不能作战的人而战。我苦口婆心的劝盖伦说实在是不好打,盖伦想了想跟我们说看我外交一下。&br&接着盖伦就开始了他精彩绝伦的表演,对面中路亚索打野剑圣下路锤石奥巴马。我之所以记得这么清楚是因为盖伦开始长达20分钟的游说,盖伦打开公屏侃侃而谈,从诺克萨斯入侵艾欧尼亚的战争说到锤石跟奥巴马的恩恩怨怨,从个人情感谈到家国大义,总之就是告诉对面。你亚索剑圣跟诺克萨斯是死仇怎么能帮他呢,你奥巴马媳妇都在锤石灯笼里你还跟他在下路卿卿我我?最后开始质问亚索质问剑圣质问锤石质问奥巴马,什么你忘了对塞纳许下的诺言了吗什么你忘了死在你手下的弟弟吗之类的。&br&最后,对面诺克挂机了!!!&br&我们艰难的赢得了比赛。&br&从那之后我对德玛西亚的外交有了深刻的印象。
加一个,前几天祖安打的黄金段位灵活排位。 开局十分钟全线崩,我上单炸,中路炸,下路炸,打野炸。整体实力比不过人,这种局本来没什么好推锅的。 然而,ADC的ID比较女性化,打野突然就开始甩锅了:ADC你是不是女生,你要是女生我就不骂你了。 我个人比较反…
注:&br&这文是血源本篇刚推出不久时候码的,因已有DLC,部分地方与游戏设定或许会有出入,以现有游戏版本为准。DLC坑懒得填了2333&br&&br&-------------------------------------------------------------------&br&&br&已更新完毕。已配图。一不小心敲了一万字……&br&一家之言,仅供参考。&br&&br&&b&此文已由本人发表于电玩巴士论坛:&/b&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《血源》剧情详细解读,万字长篇彻底了解雅南故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,论坛由于可用HTML,排版好看一些。&br&本文可通过底部“分享”按钮将链接转发到微博和微信朋友圈,知乎日报如果有兴趣也可以转发(唔,我知道我想多了);&br&除此之外,禁止任何微信公众帐号、微博或其它商业性质网站转载;&br&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&br&&br&&b&禁止百度贴吧及百度百科转载。&/b&&br&&b&&br&&u&强烈谴责百度百科并未经过本人授权即进行转载,且不标明出处的行为&/u&&/b&&br&找百度了但未收到任何反馈,妈的,我也只能谴责了。&br&&b&百度百科:&a href=&///?target=http%3A///item/%25E8%25A1%%25BA%%25AF%%985035& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血源诅咒(游戏)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&《血源》通关有一段时间了,但游戏表面上交代给玩家的剧情内容其实非常少——连剧情CG都很节省。&br&游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。&br&但游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。&br&于是楼主整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。&br&&br&&b&由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论~&/b&&br&&br&&b&以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。&/b&&br&&b&下文以繁体中文为主。&/b&&br&&br&&b&不推荐简体中文进行游戏&/b&,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力……&br&游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是港版的中英文合版,因此没办法对照日文、美版英文和英版英文,见谅。&br&另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。感谢 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&///people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-tip=&p$b$32d2ede4eb94059a& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 补充。&br&&br&&b&高度剧透,推荐未通关的玩家谨慎阅读。&/b&&br&&br&========================================&br&&br&【设定】&br&&br&&b&维多利亚时代&/b&&br&指英国维多利亚女王在位统治的时代(),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。&br&&br&&figure&&img src=&/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_r.jpg&&&/figure&&i&游戏中的维多利亚风格建筑&/i&&br&&br&&b&克苏鲁神话&/b&&br&本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。&br&&br&&figure&&img src=&/1d42cfd2e6c0d008303e_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&i&《克苏鲁神话》的中文版本&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【主线】&br&&br&&b&人类的视角:&/b&&br&故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。&br&&br&&figure&&img src=&/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_r.jpg&&&/figure&&i&“猎人”&/i&&br&&br&&b&古神祇的视角:&/b&&br&古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。&br&&br&【组织】&br&&br&以上只是对主线剧情的简单概括。在人们接受“血疗”的过程中,有很多人已经发现自己正在接近古神的智慧,为达成这一目标,人们成立了各种组织,通过不同的手段来获取与古神的联系。&br&接下来整理一下游戏内出现的各种组织、势力。&br&&br&&b&拜尔金沃斯学院&/b&&br&雅南地区的学术研究机构,由威廉大师领导,位于森林深处的海边。是最早发现圣杯迷宫和古神的组织。所有与古神有关的研究均是从该组织开始的,可以理解为《血源》故事的起源。在威廉大师的带领下,拜尔金沃斯学院的成员们对古神进行了研究,同时也让大部分成员陷入疯狂。因此威廉大师决定终止相关研究,而将秘密隐藏于大海。&br&&br&&figure&&img src=&/afef7bf863a43fef1dc543_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&i&拜尔金沃斯学院观月台&/i&&br&&br&&b&治愈教会&/b&&br&源自拜尔金沃斯学派的后续分支组织,因此服装仍带有当时学院制服的特点。该组织违背了威廉大师的旨意,并不关注于学术研究,而是通过对古神采血,发明了血疗技术,并在雅南地区施行推广。这一行为导致了雅南地区成为了瘟疫之源。身着黑色教会服装的成员通常是初级医生,为防治祸患而将一切潜在病患根除,此举使雅南的人们将其视为疯狂的存在。而身着白色服装的成员阶级高于黑衣人,倾向于亲自接触疾病而进行研究。教会的目的是通过血疗的方式进入古神的梦境,并获得古神的智慧。&br&&br&&b&圣歌团&/b&&br&教会高阶人员成立的组织,接续这拜尔金沃斯的研究工作,后与教会完全分裂。与遗留的古神一起研究苍穹,主张通过召唤仪式与神祇进行交流(孤儿院二楼的奇怪姿势尸体,以及在其身上取得的“取得联系”动作可以推断出圣歌团是要与宇宙外神取得联系,参考复活节岛神像传说)。圣歌团成员在苏美鲁迷宫中发现了伊兹大金杯,并通过仪式成功的召唤了宇宙之女伊碧塔丝。大金杯伊兹(Isz)的名字应该出自克苏鲁神话中的伟大种族伊斯(Yith)。&br&&br&&figure&&img src=&/d29bc07bbbda08f1042afd_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&i&圣歌团孤儿院学到的动作“取得联系”&/i&&br&&br&&b&曼西斯教派&/b&&br&以未见之村亚哈革为据点的团体。主张通过自己方式复活甚至制造神祇。会在各地派出成员(背麻袋的敌人)捕获村民,进行惨无人道的活体实验。重生古神祇便是该团体的造物——一只由无数尸体构成的古神。其领袖曼西斯通过自身潜入古神梦境而获取了很多非人类的上层知识,在梦境中占有一席之地。资料表明曼西斯本人已经不复存在,但其神秘的计划(复活古神)仍在执行之中。&br&&br&&figure&&img src=&/6d2d4ec708e5b41dc1fb5b01ba087986_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&被曼西斯教派复活的古神祇&/i&&br&&br&&b&猎人&/b&&br&亲自接受血疗,进入梦境,猎杀和清洗陷入沉睡中兽化人们的教会旗下组织。由第一猎人杰尔曼创立。该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中死亡的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。&br&&br&&b&善良金杯教会&/b&&br&守护苏美鲁金杯的团体,活动于旧雅南。&br&&br&&b&工厂&/b&&br&为猎人们制造各类诡兵器的组织。猎人们持有的武器多数是由该机构研发完成。&br&&br&&figure&&img src=&/aa6b813d4e4f5fa277b9cd9f99eae65f_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&i&工厂诡兵器&/i&&br&&br&&b&血族&/b&&br&&figure&&img src=&/c62fbc4bccde_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&102&&&/figure&誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。从名字即可看出他们是该隐后裔,该隐即是初代吸血鬼。组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类),以及寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。有关血之子在游戏的物品“血污”中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。&br&&br&&b&处刑人&/b&&br&&figure&&img src=&/8fabc0ad8b8d8e60d2ad_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&&/figure&誓约组织之一,原由洛格力斯所领导的刀斧手。处刑人立志于不断执行善行,发誓不计代价消灭血族。洛格力斯大师曾带领刀斧手们攻下了该隐赫斯特城堡,但却发现血族女王无法彻底消灭(会经由宇宙之女身后的雕像复活)。因此洛格力斯摘下了黄金头盔,亲自戴上幻象王冠,永久守卫在该隐赫斯特城堡顶层,阻止后人与血族女王接触。游戏中的金发骑士阿尔弗雷德或许是该组织所剩唯一成员。&br&&br&&b&猎人狩猎者&/b&&br&&figure&&img src=&/cff00301f45b_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&&/figure&誓约组织之一,代代相传的异乡组织,且仅将誓约传授与异乡人。该组织的目的是猎杀那些已经在梦境中陷入疯狂的猎人。游戏中的乌鸦猎人爱琳是该组织现阶段的继承人。&br&&br&========================================&br&&br&【人物】&br&&br&&u&&b&主要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&威廉大师&/b&&br&拜尔金沃斯学院领导者,参与了学院对地下迷宫的探索,并发现了古神。是一名学识十分丰富的学术派人物。对古神的研究中属于保守派。在学院中通过增加灵视(增加眼睛?)的方式来获取古神的智慧(学院中可以发现很多装有眼球的器皿,另威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到了这是一个极为危险的举动,因此他选择保守秘密,隐居于拜尔金沃斯观月台,将一切知识封印在了大海之中。主张“畏惧古神之血”。游戏中出现在拜尔金沃斯,相信主角有能力解除梦魇,并为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。&br&&br&&figure&&img src=&/58ecdecb1f834cc94b562_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&月畔湖边的威廉大师&/i&&br&&br&&b&劳伦斯&/b&&br&治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧。游戏中击败了主教阿梅利亚(白羊女)会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段动画可以体现出劳伦斯违背了威廉大师的意愿,带着古神之血的秘密离开了拜尔金沃斯。在DLC《The Old Hunter》中成为Boss,名为第一任主教劳伦斯。&br&&br&&b&杰尔曼&/b&&br&教会猎人的创始人。曾与劳伦斯共事。在获得了一条第三脐带之后,通过脐带与古神祇之一的月神邂逅,成为其代理人,构筑了猎人梦境并引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高)的任务。但由于知识有限(只有一条第三脐带),因此只能继续在梦魇中为月神效力。&br&&br&&i&&figure&&img src=&/0de5caf590af0361fb4d_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&410&&&/figure&游戏初期看似人畜无害的杰尔曼&/i&&br&&br&&b&曼西斯&/b&&br&教会分支——曼西斯学派的领导者。在亚哈革通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得了大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本人或许已经死亡,但其计划仍在执行。由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的住所”,且Boss为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使曼西斯得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。结局处梅高仍处于婴儿(即初级)阶段,击杀奶妈显示“已击杀梦魇”,贯穿游戏始终的哭声终止,猎人完成任务。&br&&br&&b&苏美鲁女王&/b&&br&人类古文明苏美鲁人的女王。曾通过修建地下迷宫的方式获取与古神的联系。该文明或由于过度接近真相而消失于世界,仅存在与传说之中。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。游戏中的苏美鲁女王腹部是有血痕的,结合她灵体所处的位置,可以推断这一灵体是由曼西斯召唤,作为为梅高的生母(参考姬女支线、假冒约瑟夫卡的女医生)而存在的。&br&&br&&figure&&img src=&/867b8bcad71a983bfd59ec_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&血月之后与苏美鲁女王的邂逅&/i&&br&&br&&b&主角(玩家)&/b&&br&一名被召唤至雅南的异乡猎人。通过血之仪式进入梦境,由于能力出众,被威廉大师选中,打破封印(击杀愚笨蜘蛛罗姆)引发血月,并通过击杀梅高的奶妈终结了曼西斯的计划。结局部分见下文解读。&br&&br&&u&&b&古神祇&/b&&/u&&br&首先需要明确的一点是,古神一切行动的原因都是为了在人类之中寻找合适的人选完成代理或转生,实现统治梦境从而控制人类。但偶尔会有古神会出于某些原因帮助人类。&br&&br&&b&月神&/b&&br&外神,猎人梦境的创造者。在人类与古神通过血疗方法接触时,引发了其对于人类的兴趣,希望在人类中选取一名合适的人选作为转生。由于是超出人类理解的存在,因此杰尔曼会被其迷惑,需要获取三段第三脐带的智慧之后才能与之对抗。&br&&br&&figure&&img src=&/3affebd17f4f_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&结局中与月神的相遇&/i&&br&&br&&b&梅高&/b&&br&曼西斯通过另一条第三脐带发现的古神,由曼西斯负责完成其在人类世界中的转生。血月是其召唤仪式之一,但在成功转生之前被主角中断了仪式。&br&&br&&b&宇宙之女&/b&&br&圣歌团通过特殊仪式召唤的外神。通过与伊碧塔丝的接触,圣歌团成员获得了前所未有的智慧,并人工制造出了神圣使者为代表的智慧生物(大头娃娃?)。同时,伊碧塔丝所在的绝望祭坛也是为了看守有着时间回溯能力的蜘蛛状神像(此处可通过使用“女王的血肉”使血族女王复生)。诊所女医生约瑟夫卡的脐带便是伊碧塔丝给予的,因此她有着改造人类为大头娃娃的能力。&br&&br&&b&巨眼大脑&/b&&br&曼西斯学派在梦魇中发现的古神残骸。虽然并未死亡,但已失去行动能力且腐烂得非常严重。由于长时间凝视会使人疯狂,因此被藏匿于城堡深处。击杀可获得“活生生的线性怪”。有可能是苏美鲁迷宫中最初发现的古神。&br&&br&&figure&&img src=&/a77ad7baeeb2a45a1649acb_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&br&&b&亚丹&/b&&br&无形古神,仅以声音存在。符文可知,亚丹在寻找着合适的血液作为其媒介。亚丹选择了妓女而非修女作为其媒介并产下神之子(击杀可得第三脐带),可见亚丹所渴求的是堕落之血。另外游戏中雅南地区避难的教堂名为“亚丹小教堂”,足以体现出雅南地区人们对血的渴望。&br&&br&&b&愚笨蜘蛛罗姆&/b&&br&被威廉大师藏匿于海中,有着时间回溯能力的古神。由于罗姆的存在,使得血月无法降临,曼西斯的计划也就无法实现。因此威廉大师会守护在观月台上,亲自选择合适的人并给予指点,使其解除封印并最终破坏曼西斯的计划。另有一种可能,威廉大师本身就是罗姆。&br&&br&&figure&&img src=&/3db5cbbcd41ebf766eb0ce81ddb3c3a3_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&宇宙之女身后的罗姆雕像&/i&&br&&br&&b&亚弥达拉&/b&&br&次级神祇,以复数形式存在。是原本就存在于世界上的旧支配者之一,血月之后再次降临于现世。雅南大教堂楼梯两侧的雕像便是此形象,可见已有很多人曾经见过亚弥达拉。其原型参考了克苏鲁神话中的下级种族米戈。&br&&br&&figure&&img src=&/444ed04e65f6a47b03c18cd39d6a7354_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&灵视高于一定值后随处可见的亚弥达拉&/i&&br&&br&&b&重生古神祇&/b&&br&由曼西斯通过人体试验复活的古神祇。游戏中没有过多介绍。&br&&br&&b&神圣使者&/b&&br&圣歌团在接触到宇宙之女之后,通过注射宇宙之女血液的方式,抑或人工养殖培育的接近神祇的生物。&br&&br&&i&&figure&&img src=&/480acfb17f200c_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&412&&&/figure&孤儿院的神圣使者&/i&&br&&br&&b&梅高的奶妈&/b&&br&古神祇之一,职责便是守护未成年的梅高。因此在主角来到顶层时会遭到其攻击。解决奶妈之后就可以轻易解决尚在幼年期的梅高,也能终结这一段的梦魇。也是为什么击杀之后会显示“以屠杀梦魇”而非“猎物”。&br&&br&&figure&&img src=&/cca31a0eedeb8e6dc1e7aa_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&u&&b&次要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&盖斯柯恩神父&/b&&br&原教会猎人,也是小女孩的父亲。在外出狩猎时陷入了疯狂进而兽化,据守在亚丹之墓。使用小女孩给予的音乐盒会造成长时间硬直。不远处屋檐上可以看到小女孩母亲的尸体,并拾取红宝石项链。&br&&br&&b&亨利克&/b&&br&盖斯柯恩的搭档。根据服装风格判断是属于该隐赫斯特的骑士。会认为是爱琳杀了盖斯柯恩而与之动手,在主角到来之后被爱琳和玩家一同击杀。&br&&br&&b&乌鸦猎人爱琳&/b&&br&猎人狩猎者在此时代的继承者。履行誓言,猎杀由于长期杀戮而失去心智的猎人们。对主角一直保持着中立的态度。第二次在遇到爱琳是在艾丹之墓,正与亨利克交手,后对主角表示“你只要负责区猎杀野兽,狩猎猎人是我的工作。”如果正常进行此支线,会触发爱琳在大教堂被偷袭的事件。临死之际将誓约传递给主角,表示不想继续做梦了。此处爱琳应该是和第一结局的主角一样,在梦境中死亡,并且不再返回这个梦境。&br&&br&&b&退休猎人酋拉&/b&&br&即玩家们口中的机枪猎人。崇尚爆炸物和重武器的火药桶帮成员。酋拉本人见证了旧雅南居民从人类变为怪物的过程,但却无能为力,因此选择了作为一名退休猎人,自愿在旧雅南高出的塔楼上保护曾经的居民。酋拉是游戏中少数看穿梦境真相的人,留守于旧雅南只是因为单纯的仁慈和怜悯——曾经有人说酋拉善良的甚至有点蠢。游戏中通常情况下是必须与酋拉战斗的,不过如果你在来到旧雅南之后不杀死任何一只怪物,直到击杀旧雅南渴血怪兽、未见之村黑暗怪兽之后再次来到酋拉面前会出现对话选项。&br&&br&&figure&&img src=&/889f206e30bcdfbe880f5_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&b&主教阿梅利亚&/b&&br&留守于雅南大教堂的现任治愈教会主教,拥有教会世代相传的拥有治愈能力的怀表。看守着劳伦斯已兽化的遗体头骨。&br&&br&&figure&&img src=&/f3db24ddb3_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&br&&b&金发骑士阿尔弗雷德&/b&&br&处刑人已知的唯一成员。游戏初期会与主角合作,并帮助主角击杀渴血怪兽。出于刀斧手的职责,一直在寻找着该隐赫斯特城堡的位置,在获得了主角赠与的该隐赫斯特邀请信后忽然变得兴奋异常,来到城堡残忍的杀死血族女王,自身也因完成使命兴奋得语无伦次,几近癫狂。最终达成任务,丧失了人生目标的处刑人选择了终结自己的生命,在神像处自杀。&br&&br&&figure&&img src=&/3ac17f1d951cc97d799c25efe4ca8b90_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3ac17f1d951cc97d799c25efe4ca8b90_r.jpg&&&/figure&&i&初次相遇 (左)以及击杀了血族女王之后(右)的金发骑士&/i&&br&&br&&b&洛格力斯大师&/b&&br&原处刑人领袖。亲自带领刀斧手杀至该隐赫斯特城堡,却绝望的发现血之女王是不死之身。因此牺牲了自己,亲自带上幻境王冠,化作幽灵镇守于王座前,阻止后来者觐见女王。&br&&br&&b&血族女王安娜丽丝&/b&&br&该隐赫斯特城女王,血族领袖。不死之身,可通过古神宇宙之女身后的雕像无限复活。由于血族的成员已十分稀少,因此希望臣民替她找到值得托付的契约者传承血脉,继续完成消灭劣血种的使命。被金发骑士杀死后,经由主角之手再次复活。&br&&br&&b&女医生约瑟夫卡&/b&&br&最初主角醒来的地方即为约瑟夫卡诊所。在主角通过禁忌森林来到诊所后门时会发现医生的真相,并被威胁马上离开,否则后果不堪设想。细心的玩家可能会发现,在游戏通关的制作人员名单中,为约瑟夫卡配音的是两个人,其中一名为“Doctor Iosefka”,而另一位为“Impostor Doctor”,即假冒医生。因此可以断定,游戏中的约瑟夫卡其实是两人。击杀了诊所最里屋的大头娃娃会获得“约瑟夫卡血瓶”,这里也是约瑟夫卡当初隔着门与你对话的地方。就是说,原来的约瑟夫卡已被假冒医生变成了大头娃娃。改造大头娃娃是圣歌团和宇宙之女的能力,因此假冒医生应为圣歌团成员,被授予了宇宙之女的脐带。&br&&br&&figure&&img src=&/1f05dea29637a07bcfeb52_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/1f05dea29637a07bcfeb52_r.jpg&&&/figure&&i&制作人员列表中约瑟夫卡的两位声优&/i&&br&&br&&b&妓女雅莉安娜&/b&&br&教堂区的妓女,曾被教会人工灌输禁忌之血。穿着是该隐赫斯特的服装,推断曾为血族的贵族,因此获得了正在寻找极品血液的无形古神亚丹授予脐带,并期望通过其产生神子。在血月过后身体状况愈发变差,最终在下水道附近产下一名畸形生物,得知真相的雅莉安娜悲痛欲绝,在畸形生物死去后也会一同死去。&br&&br&&figure&&img src=&/03af4873363_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&i&身着该隐赫斯特服装的雅莉安娜&/i&&br&&br&&b&卡尔&/b&&br&拜尔金沃斯学院的学生,他记录了古神的非人话语,成为了如今被称之为“卡尔符文”的重要道具。威廉大师十分欣赏这一杰作,因为他们不必借助任何血的力量即可提升猎人的能力。&br&&br&&u&&b&支线人物&/b&&/u&&br&&br&&b&雅南中心善良路人&/b&&br&初次来到雅南会给予玩善意家忠告,并赠与武器喷火器。血月过后会发现此处窗户已经破裂,不远处有一只小怪,击杀后获得符文“爪印”——很不幸这位善良的人没有逃脱兽化的命运。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&寻找父母的女孩&/b&&br&父亲出门狩猎久久未归,外出寻找父亲的母亲也不见踪影,因此女孩会请求主角帮忙寻找父母并给予一枚音乐盒作为线索。现实却是父亲已兽化(盖斯柯恩神父),而母亲也被父亲误杀。将母亲尸体处获得的红宝石项链归还给女孩告知真相,会触发小女孩死于下水道的剧情。如不归还红宝石,可以告知女孩安全地点为教堂(或诊所),但仍难逃一死。暂未发现避免女孩死亡的方法。血月过后,回到此处可以与女孩的姐姐对话,得知女孩的死讯后会伤心的哭。但当玩家离开此处时会听到姐姐发出了非常诡异的笑声,并说真是好极了。再次返回此处,会发现姐姐的尸体。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&教堂区老奶奶&/b&&br&起初对玩家的态度十分恶劣,即便是来到教堂之后。但血月过后变得非常关心主角,并询问难处。回答“我有我的难处”会获得镇静剂。多次索要镇静剂后老奶奶表示已没有可以给予的东西了。离开教堂,出门后会发现老奶奶为了帮主角寻找镇静剂而死在了外面。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&未见之村监狱的修女&/b&&br&穿上教会服装之后才可以开启支线,告知教堂为避难场所。会给予玩家修女之血。如妓女和修女同时在场,并向妓女索要血液,会发生修女杀死妓女的剧情。血月后修女变得癫狂,只会独自傻笑。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&绷带怪人&/b&&br&禁忌森林的怪人,同样会询问安全的地点。如主角告知其安全地点为教堂,则会触发教堂NPC逐渐被其杀死的剧情。如告知安全地点为诊所则会被改造成大头娃娃。可以在禁忌森林直接击杀,或在事情不可收拾之前在教堂门口将其击杀。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&========================================&br&&br&【名词解析】&br&&br&&b&第三脐带&/b&&br&繁体为“第三脐带”,简体为“三分之一脐带”,港英和英国版为“Third Umbilical Cord”,日文版为“3本目のへその緒”,另 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&///people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-tip=&p$b$32d2ede4eb94059a& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 在留言中指出美版是“One Third of Umbilical Cord”,感谢指正。因游戏中的脐带数量有四条,疑似美版和简体中文存在翻译错误。在物品“古神祇的智慧”中有这样的描述:威廉大师曾说,“我们的思考局限在最低层次,我们需要的是更多只眼睛”,而“第三脐带”也被称作“眼之带”。人类只有两只眼睛,在获得了“第三条眼之带”之后便会突破眼睛的数量,取得更高灵视,看透更多的真相,最终获得与古神祇抗争的能力。 &br&&br&&figure&&img src=&/afab46c466bc011ce445b_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/afab46c466bc011ce445b_r.jpg&&&/figure&&i&游戏里出自假冒约瑟夫卡腹中的脐带&/i&&br&&br&四条脐带的出处如下。值得注意的是,除了旧工厂之外,其余3条均是在婴儿身上取得。&br&1、梅高的奶妈。属于梅高的脐带。&br&2、旧猎人工厂。月神给予第一猎人杰尔曼的圣物。&br&3、妓女的魔婴。亚丹意图转生到该世界的结果。&br&4、假冒约瑟夫卡的医生腹中。宇宙之女希望将神子降临于世。&br&&br&&b&血月&/b&&br&杀死愚笨蜘蛛罗姆之后会引发的现象。是梅高降临与梦中世界的必要仪式之一。之所以击杀罗姆后会引发,是因为罗姆具有逆转时空的能力(宇宙之女身后的雕像),威廉大师通过愚笨蜘蛛罗姆的力量让时间一次一次的回溯,以阻止曼西斯召唤梅高降临的计划。血月之后会引发更多的兽化,并出现部分低级神祇。至于为什么是“血月”现象,游戏中没有过多解释,或许是因为月神也要开始采取行动了。&br&&br&&figure&&img src=&/9c074fe340a7dcc20ca2_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&br&&b&苏美鲁遗迹&/b&&br&熟悉历史的朋友们都知道苏美尔文明(Shumer),也就是最早定居于两河流域的美索不达米亚文明创造者,是人类历史上可考的最早文明之一(约公元前6000年),也是世界上最早的文字——楔形文字的发明者。游戏中设定的文明苏美鲁(Pthumeru)词源似乎就来自于苏美尔。苏美尔人在建筑方面的习惯就是在旧神庙的基础上续建,历代王朝之后,神庙的地基变成了塔状高台,在顶端会供奉神龛。艺术方面,则是以雕塑和镶嵌艺术为主,后期甚至出现了大型雕像和浮雕。细心的玩家或许已经发现了,这就是游戏中的“苏美鲁迷宫”原型,不同的是游戏中是地宫,而苏美尔人建造的是高塔。苏美尔的高塔顶层供奉着神龛,因此地宫最下会发现苏美鲁女王。&br&&br&&figure&&img src=&/99e16341eac9d36fd782b6b030cb3571_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&苏美尔人发明的的楔形文字,部分形状非常像游戏中的卡尔符文&/i&&br&&br&&b&猎杀之夜&/b&&br&血月降临的夜晚。兽化最严重、怪兽最狂暴的夜晚。由于愚笨蜘蛛罗姆的存在,游戏中的每一晚都是在重复这个恐怖的夜晚。&br&&br&&figure&&img src=&/4bfd27b7ce9b09cdbf0e74_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&猎杀之夜发生兽化的圣职人员&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【结局分析】&br&&br&&b&结局一:雅南日出&/b&&br&作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由杰尔曼终结梦境,投入新的战斗。&br&个人认为,相对于其他两个结局,这已经是对雅南来说最好的结果。&br&&br&&figure&&img src=&/c2fa_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/c2fa_r.jpg&&&/figure&&br&&b&结局二:表彰愿望&/b&&br&主角并没有屈服于杰尔曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了杰尔曼的位置,继续为月神服务。&br&算是中规中矩的结局。&br&&br&&figure&&img src=&/592b90ecada_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&b&结局三:童年开端&/b&&br&由于拥有了三段脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。&br&其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。&br&对人类来说是最悲惨的结局,也验证了克苏鲁神话的主旨:对未知世界过多的探索会导致灾难性的后果。&br&&br&&figure&&img src=&/2d2e49349afe6263d4adffd_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&========================================&br&&br&&b&部分疑点解释&/b&&br&&br&Q:关于人偶的身份&br&A:游戏中对人偶的描述不多,但获得了旧工厂中的道具之后,人偶会流泪并表示怀念,因此可推断这并不是一个没有感情的单纯人偶,而是有着非凡意义的。结局二和结局三中都会有人偶登场,而且均是非常重要的“看护人”身份,意味着人偶似乎与“梅高的奶妈”是同等的存在,即幼年神祇的照料者与辅助者。&br&&br&&i&&figure&&img src=&/86fedbf0c_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&410&&&/figure&她真的仅仅是一只普通的人偶?&/i&&br&&br&Q:在梦境中死去的人们,在现实中会是怎样?&br&A:作为主角和其他临时接受了血疗的猎人,在死亡之后会投入新的梦境中(而非苏醒),这一点通过第一结局与乌鸦爱琳、退休猎人酋拉的话语中可以确认。但对于长期接受血疗的普通人而言,绝非如此简单——长期接受血疗后精神会与古神保持高度的一致,一旦精神死亡即进入“假死”状态,换句话说是成为了植物人,其实与生理上的死亡已经没有什么区别了。对不起,我也希望雅南城的居民能够重获新生,但这个故事并不是单纯美好的童话。&br&&br&Q:猎人梦境与废弃旧工厂究竟是什么关系&br&A:废弃旧工厂是杰尔曼与月神邂逅的地方,是杰尔曼时代的初代“猎人梦境”。如今的猎人梦境则是专属于主角的独立存在副本,也是主角替代杰尔曼,与月神邂逅(甚至替代)的场所,并不是同一个位置。&br&&br&&figure&&img src=&/e6b03be226d8cf2de7e72c_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&Q:猎人狩猎者爱琳的乌鸦服装有什么含义&br&A:游戏中的套装有表明,乌鸦代表“天葬”,无痛苦的把猎人送达往生。乌鸦面具的长喙中则是填充着香料,隔离野兽的腐臭。在现实的中世纪欧洲,此装扮多为医生的行头,乌鸦的长喙内确实填充着香料,避免病毒传染。另一个作用则是装神弄鬼——当时的医术并不发达,很多人都是无证上岗,类似乎中国的巫婆神汉和江湖郎中,总得有一个能唬人的东西,于是这个诡异的面具就流传在了医生们之中,毕竟面具和香料确实能隔离一些不必要的传染类疾病。&br&&br&&figure&&img src=&/ac34622a73dee1defd1df14_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/ac34622a73dee1defd1df14_r.jpg&&&/figure&&i&游戏中的乌鸦面具&/i&&br&&br&Q:本作中为什么到处都有“眼睛”?&br&A:威廉大师认为,人类之所以无法获取更多的智慧和真相,是因为“视力”的不足。因此在研究中采取了简单而粗暴的增加眼睛数量的方式。学院中会有很多器皿,打碎后会发现全是眼球。但只有眼球,却无法与大脑产生链接,因此“第三脐带”正是作为第二只以上的眼球与大脑的链接而存在的。从游戏的怪物的前后变化可以得知,眼球数量确实代表着能力的高低,最简单的如游戏初期雅南下水道的正常的猪,和曼西斯梦魇拥有无数眼睛的猪。&br&&br&========================================&br&&br&更新完毕。没想到会获得这么多赞同……十分感谢各位的支持。&br&DLC还没玩到,仔细玩过之后再考虑是不是续更以及大篇幅改动…&br&&br&再次重复,本文仅为个人理解,会有很多漏洞,期待其他玩家共同补完,或彻底推翻。&br&毕竟FS的游戏向来都是比较晦涩难懂的,甚至为了让玩家产生争论而故意设定的模棱两可……&br&&br&最后,感谢最后,感谢FromSoftware为我们带来如此精彩的作品。&br&无论是从手感、画面、可探索性和故事叙述来说,这都是一部不可多得的优秀作品。希望每一位拥有PS4的玩家都来尝试一下本作,一定会为您带来一段不同于其他游戏的畅汗淋漓的体验。&br&&br&欢迎关注专栏:&a href=&/vgfans& class=&internal&&我爱主机游戏 - 知乎专栏&/a&
注: 这文是血源本篇刚推出不久时候码的,因已有DLC,部分地方与游戏设定或许会有出入,以现有游戏版本为准。DLC坑懒得填了2333 ------------------------------------------------------------------- 已更新完毕。已配图。一不小心敲了一万字…… 一家之…
首先我还活着啊,并没有被骚猪砍。&br&&br&这次片子上线的时候没和pdd打电话,所以他是懵逼的 嘿嘿&br&&br&确实这两天我的节目还有他的直播人气爆升,持续了一个礼拜。&br&我发现主播真会玩这个节目,番外篇和鬼畜篇都比正片火.......日了狗&br&&br&这次鬼畜篇爆火让我压力很大,各大直播间都在刷弹幕“看鬼畜”“起小点鬼畜”“pdd鬼畜”“不看鬼畜退订”“小轩在不在”&br&&br&这些弹幕非常影响直播间其它观众的体验,而且刷久了会令人部分观众反感。&br&&br&主播们人气与利益挂钩,希望大伙们别在其它直播间刷“不看鬼畜退订”这样的话了。跪谢&br&&br&说一下鬼畜篇的计划,你们熟知的那些大主播都会出“单曲”,五五开德云色阿怡若风等等等主播都会考虑,后面更大的规划还是先卖个关子。&br&&br&其实我逛知乎是最多的,大家可以帮我点个赞关注一下我。日后可以说点干货给你们!&br&&br&----------分享个真事---------&br&&br&我工作室的小伙伴订外卖的时候非常调皮把自己的名字改成了“小轩”&br&&br&半小时后....外卖大哥不认识这个名字就大喊!!
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多图预警!&br&&br&这个回答可能有一点跑题了。&br&&br&如果问的是第一次建造的生存小屋是什么样。&figure&&img src=&/3dac5d6e3e0e4d212c76a55bb7e66b94_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3dac5d6e3e0e4d212c76a55bb7e66b94_r.jpg&&&/figure&它是这样的。&br&&br&刚接触MC是1.5.2版本,玩的第一个存档...&br&&br&除了一些外面的装饰之外,大体一直还是原来的样子,几乎没有变化过。&br&&figure&&img src=&/acff99e38879_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/acff99e38879_r.jpg&&&/figure&内部很简单,没有床,这个小屋就建在初始出生地附近。&br&&br&&figure&&img src=&/0c09db9826_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0c09db9826_r.jpg&&&/figure&麻雀虽小五脏俱全。&br&&br&当然这不是我要介绍的重点&br&&br&而重点是我小屋前的那一排石头,那是一条路。&br&&br&路?为什么要修路?它通往哪里?&br&&br&没有为什么,我也不知道它通往哪里。&br&&br&是这样的,生存前期很长一段时间,和大家一样,打一条通往地基的矿井,开始用“丰”字挖矿法开矿...后来就变成了断层式矿井,这个方法确实收获了不少的矿物,但是这种挖矿也有缺点——产生十几大箱的原石&br&&br&超大量的原石囤积在仓库里不知道该作何用,又不舍得就这么丢岩浆里。总觉以后有灵感了,来一项大工程,说不定这些原石就能用上了。直到某一天,厌倦了日复一日的挖矿后,我发现自己很少去过出生点附近的地方看看,也没养过阿猫阿狗,因为我总是会迷路...&br&&br&所以....&br&&br&为了消耗掉仓库里大量的原石!&br&&br&为了寻找一只汪酱!!&br&&br&为了新大陆!!!&br&&br&一场说走就走的旅行&br&&br&还有一项疯(s h a )狂( b i )的工程&br&&br&我开始修路了...&br&&figure&&img src=&/be6e448fed64b87a76eb3c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/be6e448fed64b87a76eb3c_r.jpg&&&/figure&以小屋为起点,把原石烧成石头,然后开始铺一条有三格宽的路。&br&&br&&figure&&img src=&/bdb22509eda07bcf9eb7e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bdb22509eda07bcf9eb7e_r.jpg&&&/figure&正如我前面所说,&br&&br&我说不出为什么要修这条路,刚开始只是为了消耗原石和探索出生点外面的世界。&br&&figure&&img src=&/e6dccbafcef22c01c07c86_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e6dccbafcef22c01c07c86_r.jpg&&&/figure&这条路,是我当时探索的路径。我走到哪,路就修到哪,也可以说这条路只是为了避免迷路。&br&&br&&figure&&img src=&/d013e9ba5a3accfe2436_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d013e9ba5a3accfe2436_r.jpg&&&/figure&然后这条路穿越了整个草原。&br&&br&&figure&&img src=&/b8637b2dec8e95f02910_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b8637b2dec8e95f02910_r.jpg&&&/figure&一路修到了山顶上。&br&&br&&figure&&img src=&/cd7d23e0cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cd7d23e0cf3_r.jpg&&&/figure&翻山。&br&&br&&figure&&img src=&/e083e19ab534a0bb7cffe7cfd095eb80_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e083e19ab534a0bb7cffe7cfd095eb80_r.jpg&&&/figure&越岭。&br&&br&&figure&&img src=&/301aaabbe92_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/301aaabbe92_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/b7cb90c0f_b.jpg& d}

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