奈克瑟斯奥特曼op里为什么只有孤门一恢能进化出奈克

深度剖析奈克瑟斯奥特曼神作的由来!
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赛迦奥特曼
奈克瑟斯是一部半成人向的奥特曼之所以称作半成人化,一是因为这部奥特曼内容深沉,画面阴暗,颇有悬疑推理类的日剧风格,中间还夹杂了许多恐怖元素、文艺复兴概念以及对现代战争、现代社会的思考。二是因为它的核心内容并没有超出奥特曼的一贯设定:光——希望与梦想,力量——传承与守护,羁绊、信赖等等,都能在历代作品中体现,依我看,每一部奥特曼的拍摄制作都是一篇命题作文,核心的概念都给定了,就看导演编剧的撰写能力,以及撰写的时候怎么迎合评委观众的胃口。奈克瑟斯是一部制作形式具有开拓意义的奥特曼事实上,圆谷在拍摄本作之时,开设的N计划野心虽然很大,但是经费实在有限,一向以经费超支著称的圆谷公司在经费不足的时候怎么能制作出好的作品呢?这就依赖创作人员的丰富想象力了。1.连贯的剧情。很多看过迪迦奥特曼、戴拿奥特曼等上一代的作品的人都会发现这类的奥特曼都是每一集有着独立的故事的,虽然有着一个统领全局的剧情大纲,但集与集之间基本保持独立。这样的好处是,每一集都能由不同的导演、编剧来分开构思剧情、制作内容,做起来效率高,不用“瞻前顾后”。但同时弊端也是明显的,一个是成年人不爱看,因为限定在一集里面的内容毕竟有限,缺乏连贯性的内容、固定的套路只有小孩子才不会厌倦;二是成本高昂,每一次奥特曼打败怪兽,往往都要炸掉怪兽皮套,而且独立的剧情需要很多不同的场景布置,那些打斗中“脆弱”的小屋可是制作经费的燃烧啊。而连贯的剧情带来的高重复利用率大大降低了制作成本。2.场景布置。编剧想出了“梅塔领域”和“unknown hand”这两个酷炫而又省钱的东西,因为无论在梅塔领域还是黑暗领域中战斗的场景布置都较为简单,用不着大规模制作模型。而unknown hand制作的怪兽战斗力强悍,要战斗几集才能消灭,这样的话怪兽皮套就能节省不少钱,而且“消灭”很多时候并没有爆破,而是使用CGI制作出“化为粉末”的景象。这样的构思,在内容上凸显了奥特曼的挣扎和不断追索、突破真我,是整部剧深邃黑暗背景的一个重要元素,堪称是一箭双雕。3.CGI电脑特效的大量应用。例如在32集“影”里边,二代梅菲斯特大战二代蓝奈克瑟斯的空中镜头就给了将近一分钟,纷繁复杂、高速高频的打斗动作在该作品中运用颇多,在这部之后的厄比尤斯等作品以及后来的剧场版中都大大的增多了。CGI结合传统特设,在提升了视觉感受的同时也节约了不少制作时间和成本(其实高画质CGI制作成本并不少,但该作限制了画质,也就限制了成本)。这无疑是引领奥特曼的“时代潮流”的一项技术运用。这是一部内容设计上别具一格的奥特曼1.多个适能者的设定。这正是我最欣赏的地方。编剧大概将作品划成了四部——《姬矢准篇》《千树怜篇》《西条风篇》《孤门篇》(众所周知的是由于收视率的低下导致本作被缩减了将近一季的内容,于是西条风篇和孤门篇就被生生地压缩在一集里面了,只能说是无奈之举,但是仔细看看最后的几集,实际上逻辑还是通畅,内容还是充分的,前面挖的坑基本都填上了)这种分段式的剧本类似于超长电影《爱的曝光》《低俗小说》等,分成各个章节独立阐述而又相互贯通,至少有三个最重要的优点:一是回应了nexus和next的奥特曼名。二是避免了剧情中段由于故事模式为观众熟悉而带来的观赏吸引力或者表现力的下降。三是增加了剧情的紧凑程度和逻辑严密性。或许有人就会说,分段式怎能提升紧凑度呢?但仔细想想就能发现,四段内容(实际上二段多一点)在奥特曼这个“联系点”下,其模式的联想对照感就强化了很多。例如描写怜的悲惨命运和内心挣扎的时候,你是否会回想姬矢准的苦苦追寻和宿命困境呢?在描写野野宫瑞生和怜的那种年轻人之间青涩而又热烈的感情的同时,你是否也会同时想起佐久田惠对姬矢准的那种深沉的关切、是否也会想起莉子和孤门之间悲哀的爱情故事呢?这种大跨度的回想,在传统的分集模式下是不存在的。2.对何为正义的思考。制片人对正义的思考集中体现在了沟吕木、孤门等人身上。黑暗梅菲斯特和沟吕木的对话很有意思----“无论是异生兽击败人类还是人类击败异生兽,都是一样的。在弱肉强食的世界里,不存在什么善恶正义,有的只是强者生存,拥有力量才是生存法则”“我是你的影子,沟吕木真也,我是你所期望得到的你自身的形态”正如涉谷浩康(制片人)所讲的“这个世界到底存在不存在正义?这是很难回答的一个问题,但是邪恶是肯定存在的,正义就难说了”。我们所看到的正义、我们所理解的这个世界,到底是不是正确的,仔细思索后,每个人都能得出不同的答案,作出不同的选择。沟吕木将正义理解成力量,一头扎进黑暗中成为了扎基的傀儡;西条风将正义理解成对憎恨,不轻易相信任何人、任何事;姬矢准将正义理解成了宿命和赎罪;千树怜将正义理解成对他人的守护和倾尽所有;而孤门将正义理解成“纽带”,与他人的羁绊和彼此信赖,这是他总结了前人的经验教训,在自身温柔而倔强的性格中发展出来的终极观念,也体现在角色名字中(“孤门”来自于common sense中的common)。孤门最后的观念汇成了终极的力量诺亚,实际上是制片人对正义的普世观念的理解的表现,体现的是一种引导性,而不是直接的观念输出。3.独特的视角。孤门作为男主角,在绝大部分的时间里都是以旁观的身份存在的,这样一来,我们就能清晰的看到他作为普通人的内心挣扎,看到他的世界观人生观经历了准和风、怜等人的影响之后的转变和走向成熟,然后才成为力量。这就符合人类社会的美好祝愿——先形成高尚的灵魂品格再掌握力量。这样的力量才是值得信赖的,才体现了人与人之间的信任与关切,才体现了真正的勇气。之所以这样说是因为突如其来的力量未必会得到善用,譬如我梦(盖亚人间体),作为一名高智商少年,突然得到了盖亚这股强大的力量,凭什么就说他一定会了人类的福祉而战斗呢?平白无故的,他完全可以统治地球,成为人类的主宰。孤门不同,沟吕木让他失去爱人时,他几乎如扎基所愿踏进了黑暗中,姬矢准等人一次又一次挽救他,以身作则的向他展示了这个世界的最优解,他是经过重重考验之后,经过思考得出正确的世界观的,绝非平白无故的中二少年。值得强调的是,孤门在前期踏入新世界之后,原有的世界观经历了不断崩塌的一个过程,姬矢准和西条风是他的导师,为他的新世界观奠定了基础,到了后段,他实际上已经成为了千树怜的导师了,最后甚至反过来引导副队长走出了黑暗,整个剧集的发展进程,实际上也是孤门的心路历程。川久保拓司(孤门一辉 演员)在试镜的时候将”英雄“定义为“成为自己心中所憧憬的样子”。而相对应的是,他塑造的孤门,也正是这样一步一步走来的。
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赛迦奥特曼
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简介: 我就是我不一样的奥特曼!
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奈克瑟斯奥特曼中的一些不为人知的小秘密
超级奥特曼
1.大家有没有发现奈克瑟斯奥特曼从未被叫过奈克瑟斯,而是被叫做奥特曼。这是因为project N的最初目的是重塑奥特曼的世界观,完全抛弃昭和背景,从而实现奥特曼的成人化。奈克瑟斯奥特曼前传奈克斯特,片名为【ultraman】,而不是【ultraman next】,原因很简单,project N认为这是人类第一次接触奥特曼,所以直接用的原名,至于奈克斯特,只不过是人类对光球起的代号罢了,the one也从没被提起是异生兽,因为人们还没有异生兽的概念,被归类为生化恐怖袭击。奈克瑟斯英文nexus的意思是纽带。在奈克瑟斯奥特曼中,除了阉割的大结局外,无人说这个奥特曼叫奈克瑟斯,只有巨人,奥特曼两种称呼。【ultraman nexus】标题中,奈克瑟斯是分离于奥特曼的,所以小奈的原名不如翻译为【奥特曼:纽带】。在片中,来访者没有提过诺亚,关于废案中是不是要提及诺亚身世不得而知,但可以确定一点,原本的设定中,诺亚是一个独立的名字——可以说是进化后的奥特曼,可见原本圆谷野心勃勃,想要创造一个凌驾于奥特曼之上的【神】,不过由于缩水,后续的阉割结局回归了奥特曼节奏,诺亚也就降格成奈克瑟斯终极形态。2.奈克瑟斯中的黑暗巨人(不是奥特曼),大概原本是高等异生兽(类似于假面中的干部)般的存在(关于路西法的野兽造型暂且不提),原因就在于这些黑暗体是独立存在的(你可以发现浮士德与梅菲斯特都有自己的独立躯体,莉子,沟吕木和三泽都是替死鬼)可以看出,这些黑暗巨人是分等级,并且不同等级的巨人不会并肩作战,这不是因为他们邪恶之类的原因,而是因为他们试图消灭奥特曼的真正原因——为了升级(你可以看到梅菲斯特俘虏奈克瑟斯的话:他要变成完美的巨人,包括浮士德也一样)所以说,很难定义前面的黑暗巨人是否邪恶,特别是沟吕木真也——沟吕木真也是知道未知之手的存在的,但他与梅菲斯特合体并不是石掘的诱拐。那么沟吕木真也杀奥特曼想干什么?没错,抢在扎基之前消灭奥特曼据为己有,那么扎基很有可能就会与自己单挑,我觉得沟吕木应该认为自己比姬失准更适合对抗扎基,所以就牺牲他好了。沟吕木是反英雄,这与长谷川一贯的文风一致。3.黑暗浮士德的原型是天牛,色调是德国歌剧里浮士德的衣服——橙黑色的长袍,当然也许作者没有想那么多,因为天牛是一种不吉利的生物,但也是药剂师们钟爱的解毒药方。黑暗梅菲斯特是鱼骨头,别觉得搞笑,死鱼是恶魔肆虐后的象征,特别是渔民,渔民让黑猫把死鱼吃掉来消除灾难。黑红是恶魔的标准色,习惯就好,无光的眼与计时器——因为梅菲斯特是地狱中的妒光恶魔,梅菲斯特在希伯来语的意思是不爱光的人,非常符合,至于二代——杀红眼了吧。至于那副叉子,就是恶魔最爱的双×戟,类似于路基艾尔不带杆子的黑暗火花。为什么浮士德的双眼也黯淡无光,因为浮士德在歌剧原著中瞎了双眼。为什么浮士德的计时器是黑色的,因为最后梅菲斯特掳走了浮士德的灵魂,同时也暗示莉子已经变成了尸体。最后莉子化光与孤门的离别,是长谷川对浮士德致敬——有兴趣可以去看看,浮士德与恋人玛格丽特的故事与最后的救赎,非常感人。4.关于奈克瑟斯的人类社会——很多人都会觉得奈克瑟斯偏写实,其实这是因为奈克瑟斯抓住了人类社会很多现实中存在的特点,我们一一分析首先,关于夜袭队的光学迷彩与整体色调——这里要讲一个人类的心理特点:求知。什么叫求知,不是你爱学习,是指人在看到未知的事物是都希望可以理解。如果一般人看到不明战斗机在天空上高速飞过,人的反应会是什么?首先是跟随其视线并试图记录下来,然后试图自己理解或与他人交流,这就是人类信息传播的最好开端,抹杀这一开端的最好方法就是让对方无法直接接触信息。如果人被屏蔽了能够理解信息的途径呢,恐惧就会产生。为了防止引起恐慌,这是必要的选择。蓝黑色色调,这是夜间作战最常用的色调——蓝色具有曲化光感甚至时间感的效果,使人印象模糊,这就是为什么夜总会喜欢蓝色光谱,黑色是环境色,这个不细说。世界各国的特种部队基本上都以黑,蓝,藏青,湖蓝,银灰等为色调,警示部队则不同,红绿这两种醒目的色调适合仪仗队与警示部队。警察作为需要进入日常行动,会着亮色服装,但在特殊任务或刑侦任务中,深色服装为主奈克瑟斯比较冲击的第二点是攻击奥特曼——由于最初攻击奥特曼的是西条风,所以这里包含了两个心理要素——先入性与假想敌。每个人第一次接触某种类型的事物或人的第一印象,往往会影响其此后的选择,这个我们大家都有体会,这就是先入性(也有很多其他名称)。另一个就是假想敌——人在接触任何陌生事物或人的时候,最初的意识是什么——对方是有恶意的敌人——这就是假想敌思维,也就是我们自我保护的机制——外向与内向的区别,很大程度上就在于能否克服自己对别人的怀疑与假想恶意。如果人类遇到一个比自己还要强大的存在,即使它是善意的,人类的第一选择不是攻击就是逃避,这才是人类的面目第三个冲击,mp,可能来自于罗斯柴尔德的理论——【信息即世界,谁掌握了信息,谁就控制了整个世界】记忆控制,这是上上上个世纪就有人提出的想法,也是人类社会发展的一个必然问题——是了解真相多一点还是少一点比较好?答案不唯一,但人所能接受的信息额度有限,这是肯定的。信息额度,就是你对真相的承受能力——一个真相中往往包含着另一个真相,不可能探寻截止,所以人都有极限。
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简介: 奥特曼的世界你真的懂?
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