中福在线连环夺宝宝押注不够100分会出连线图案吗

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游戏介绍:
《连环夺宝手游》本作是一款玩法新颖的连线消除游戏,游戏的玩法有些类似于彩票中奖,玩家可以通过在游戏之中下注来进行游戏,押注越多中奖的几率就越大哦,相信玩家们会比较喜欢这款游戏的。
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k73评分总分:37/50分系统:7分画面:7分音乐:7分操作:8分耐玩度:8分
游戏名称:连环夺宝手游游戏语言:中文游戏版本:1.0游戏大小:32MB游戏平台:安卓游戏类型:休闲益智类系统推荐:Android 4.0以上
连环夺宝是一款非常具有挑战性的即投即中的连线类游戏。游戏设投注、游戏和探宝三个环节。用户在投注环节进行投注,获得与投注额相对应的游戏 点数进入游戏环节进行游戏,游戏过程结束后,根据游戏点数进入中奖环节,获得相应的点数,一次完成。
在游戏界面上出现了两种图案,一种是普通图案,还有一种是过关图案,也是我们常说的金刚钻,这个要看清楚,每一关中只有出现15个金刚钻,游戏才会通过当前关卡进入到下一关。在几天的试玩游戏的体验中,发现金刚钻的出现相当有一定规律,第一它通常不会与大奖同时出现,然后金刚钻的出现具有一定的连续性,因此在用户玩游戏过程中,当碰到2个金刚钻连续或间隔出现时,彩友朋友们应该适时减少倍数和注数,以免避免不必要的损失,到时候才是后悔。
在电脑上玩这款游戏需要使用安卓模拟器来运行,你可以选择使用或进行游戏,使用教程请往上看链接。
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游戏平台:
游戏类型:休闲
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:37
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连环夺宝游戏研究
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连环夺宝是中国福利彩票在线的一款博彩游戏,官方公布的回收比率是4:6。目前的山寨版集中在PC网页版和手机版。游戏画面类似三消游戏,采用的也是同色消除的规则,但玩法和三消一点关系都没有,只是借鉴三消游戏的“消除”视觉刺激,也不允许玩家移动棋子,是一款100%凭运气的游戏。玩法简单说明详细游戏规则,网上百度一下很多我就不再赘述。为了方便起见,我们就从第一关开始研究起。4×4的格子(共16个), 每个格子有一盏灯,灯可以发出“橙绿黑黄蓝”5种颜色。电源打开后,每个格子的灯各自随机发出一种光。例如:当某些格子形成连续的4个或4个以上的同色光时,就可以进行一次消除。 例如:下图可以实现一次黑色的4连消除例如:下图可以实现一次蓝色的5连消除如上图,只要某个“上下左右”位置“粘连”的同颜色的灯大于或等于4个,就可以消除。问:进行一次4连消除的概率是多少?进行一次5连消除的概率是多少呢?进行更多次消除的概率呢?问题还可以引申:进行两次4连消除的概率呢?例如:下图,进行了一次橙色4连,和一次黑色4连消除,共两次进行三次4连消除的概率呢?例如:下图,进行了一次橙色4连,黄色4连,绿色四连,共三次进行更多次的4连消除的概率呢?当然还可以再问:没有进行任何4连或4连以上的概率是多少?自己尝试一下问题简化,我可以先算出,至少进行1次4连的概率。共有16格子,每格5种颜色,那么共有5^16种情况。不用啥高深的技术,我就从最简单的把所有情况一个个数出来的方式计算。我们把问题分解:要把所有4连的情况都列出来,我们可以先从4连有哪几种形状开始算起。我们都玩过俄罗斯方块,只要看看俄罗斯方块有几种图形就好了:我们只要想办法把这几种图形“置入”4×4的空格内,然后“数”出所有的情况。1.
连续4个我们首先开始算,第一列占有4个橙色的情况。如下图:竖起4个横置4个首先我们来看竖起的,共有4种情况:(1)(2)(3)(4) 我们只要把空白处填补上其他颜色即可,只要注意橙色旁边的空白不要沾染上橙色:(1)上图,叉叉部分不能染橙色所以只能是4^4,剩下的才是4^8,最终是4^4×4^8(2)上图,需要避让的空白更多了,最终是4^8×5^4(3)(4)同理,所以最终竖起的总共是2×(4^4×5^8+4^8×5^4)竖起和横置的情况相同,所以最终连续4个总共就是4×(4^4×5^8+4^8×5^4)=2.
连续3个同理,先分横竖,如下图:竖起3个横置3个先看竖起的,各有3种形状,对应3个位置,可得:只要数一下叉叉就可以了,最终为2×(4^4×5^8)+(4^5×5^7)+2×(4^7+5^5)+2×(4^8×5^4)+2×(4^6×5^6) =以上情况分别还有两类变种:(1)上下位置:左上角为起点,和左下角为起点,这种情况要加上(2)左右位置:如下图,左上角为起点向右,右上角为起点向左,所以也要加上竖起和横置的情况相同,所以最终额外加上了3种情况,最终结果要×4。所以最终连续3个总共就是×4=236928---00003.
连续2个第一列只占2个,这种情况更为复杂,还要分为两种图形,分别是:3.1.
方形首先看方形,方形竖起和横置是一样的,故不重复计算:最终可得4×(4^4×5^8)+4×(4^6×5^6)+(4^8×5^4)=3.2.
N形最终可得4×(4^5×5^7)+2×(4^7×5^5)=另外,还有三个变种:(1)N形横置的情况(2)N形水平翻转的情况 (3)N形横置并水平翻转的情况最终有4个同样数量的变种,所以总共有×4=4.
最终结果样本的总量为5^16最终至少进行一次4连的概率为=(5×5675272)/(5^16)= 0.151 约为15.1%(计算器按得好累…..)实际游戏中,还会存在多个4连、5连更多连的情况,玩家消除的概率比这个还要大。实际应用的意义连环夺宝实际上是一种赌博游戏,闲家和庄家进行对赌:闲家押注给庄家。庄家接通电源,打开所有的灯。如果亮起的灯符合消除条件,则庄家根据赔率表赔给闲家相应的钱。如果没有符合任何消除条件,则不赔钱。赔率表注:这个表内是每种颜色出现权值不一样的情况下的赔率,出现几率小当然赔率越高。为了研究方便,我们进行了简化,每种颜色出现权值一样,则只需要研究一种情况:上表中的橙色4连的赔率是2,意思是1块钱赔2块钱,1比2的关系,那么只有橙色4连出现的概率等于50%,那么这个游戏是公平的。但我们通过之前的计算,橙色4连的几率远没有达到50%。当然作为庄家,肯定不会设计让自己赔钱的游戏,所以橙色4连出现的概率必定小于50%,那么玩家遇到橙色4连,庄家赔付肯定不只2元,这多出来的钱就是庄家的盈利。 但是真实的橙色4连概率到底是多少呢?庄家到底盈利多少呢?问题再引申开来,不止有4连,还有5连、6连、7等等更多的情况,实际上庄家只需要关注一个:玩家没有进行任何消除的概率是多少?进而获得:玩家可以进行消除的概率是多少?同时获得期望值。只要这个期望值小于玩家的押注(假设1块钱),庄家就可以一直盈利。问:这个期望值能够算出来吗,如果可以,那我们想知道,这个游戏下,每一局庄家赢得的期望金额是多少?解决方案理论上来说,每种情况都可以算出相应的概率,但计算量太大,而且还有第二关(5×5)、第三关(6×6)的情况,才能真正对游戏的收支有掌控力。但是,这不现实也没有必要,最后还是需要祭出“奖池法”。奖池法相信大家都熟悉,什么水果机、奔驰宝马,相信大家肯定玩得一溜一溜,我就不再赘述了。对这方面不太了解的朋友,也可以参考之前我写过的水果机做法的文章。
如果是用奖池法,那就遇到一个问题,如何将红利返还给玩家,也就是如何让玩家“中奖”呢。因为这个游戏类似三消,消除了才能给钱,我要如何“定制”消除的量呢,准确地进行“分红”呢?第一种方法,简单一点,事先做好几个预设的图形,等到要发放时,让服务端照着“画”一个出来就可以。缺点就是事先预设的工作量比较大,时间长了容易重复被看出规律。第二种方法,采用“随机”定制图形,具体思路就是先确定消除的方案,然后“嵌入”图形,把其他灯打乱(需要用一定的算法扼制多连的情况),然后将其展示给玩家,装模作样地消除一下即可。如何分红随机定制图形,重点就是服务端如何生成我们需要的图形。这里我提供一个方法,略显复杂,大家可以有选择地去用。各位策划可以将这个方法讲给程序听,帮助他们开拓思路。例如,在第一关,此次可以分红到1000点,玩家选择使用单线10点继续游戏,则就需要服务器配置形成100点的宝石阵列,根据下列规则生成。1.1
确定消除点数遍历奖励表,可以发现低于或等于100点的组合有23种组合从该组合中,随机挑选一个组合,如果该组合小于该组合的点数,则继续挑选剩下的组合,直到所有组合满足需要的点数。比如:第一次随机挑选到了“玛瑙5连”的组合,则还需要100-30=70点,则继续在70点以下挑选。第二次随机挑选到了“黑玉7连”,则还需要70-40=30点,第三次挑选到了“碧玉8连”组合,则30-30=0点,刚好。所以,此次需要进行的消除项为“玛瑙5连”1次、“黑玉7连”1次、“碧玉8连”1次,共3次消除。1.2
确定消除次数根据消除的组合数,随机确定当前需要用几次消除,一般情况下为:消除次数 = 组合数 – RND(0,1)消除次数最小为1,最大为5例如,需要消除3组,则需要进行3次或2次消除。1.3
打乱顺序第一次消除:“玛瑙5连”第二次消除:“黑玉7连” 第三次消除:“碧玉8连”1.4
生成第一次消除随机生成“玛瑙5连”其他位置,随机填入无关的数字,并标记1.5
移除第一次消除将玛瑙从矩阵中移除,数字落下并填补空位,整理后:1.6
进行第二次消除随机生成“黑玉7连”:此次生成错误,如果标记数字的空格上生成的连续黑玉大于或等于4(或5或6),则再进行一次随机,直到生成符合要求的格子:其他位置,随机填入无关的数字,并标记1.7
移除第二次消除将玛瑙从矩阵中移除,数字落下并填补空位,整理后:1.8
生成第三次消除随机生成“碧玉8连”。注意,依然要能大于或等于4(或5或6)的原则:1.9
完成矩阵地图第一次和第二次消除结合,完成矩阵地图:再和第三次消除结合,获得最终的矩阵地图:去除数字标记,将其他位置填充入无关的颜色:1.10
放置钻头完成矩阵地图后,在下方4X4格子内,随机位置放入钻头,其余的宝石位置上移一格以上就是最终完成的图形,服务器生成好并校验完成后,发给客户端即可。
分类:(原创)数值
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