我的体积云蜂蜜上面有白色的泡沫怎么还有游戏本来的那种白色

&暑假玩游戏就是要high&
&&&&2014年的暑假就要到啦,暑假当然要愉快地游戏不妨让我们来看一下最让人欲罢不能具有创意的独立游戏。
&&&&不管这些“小”游戏是否已经威名远扬,还是现在比较默默无闻,都值得没有尝试过的玩家们去试试,它们不会让你失望的。独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开发完成的电子游戏。在电子游戏发展初期阶段曾经是市场主流,许多我们熟知的经典诸如《创世纪》等,在最初都是独立游戏,后来随着游戏市场产业化,独立游戏也慢慢退出历史舞台。近年来,玩家们厌倦了过于执着于盈利,害怕失败忽视创新,不断开发续作的商业游戏,独立游戏再次出现在我们视线中,并成为了创意的代名词。几年来,《我的世界》、《地狱边境》、《风之旅人》、《机械迷城》等独立游戏不仅赢得了非常好的口碑,同样也通过Steam等数字下载平台赚了个盆满钵满,他们的成功也带动了独立游戏的苏醒,并闪烁着创意的光芒。
扒出17款优秀游戏给你玩
17 excellent games give you money
&中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?&
&&&&真正成熟的“优秀”indie游戏,往往具有3个特征:1,其“优秀”在比赛,众筹,或者大平台上获得某种世俗性的肯定,并由此获得更大的知名度;2,其表达理念具有某种程度的“小众性”,即刻意地避免与大家熟知的大作的相似,我行我素,并不考虑大数据等商业化的评估手段。以小众性为其创作源泉(虽然最后结果可能造成大规模流行如minecraft,但其创作出发点是非常小众的);3,创作团队保持完全的独立性和控制性,一般没有外部投资,也没有发行商。在此为前提下,团队能保持舒适的生存和发展,并以不急不躁的心态持续创作独立游戏。
&&&&这3点中的每一点,都不太可能在目前的中国大陆实现。虽然其它回答多次提到了我们,但必须澄清的是,虽然独立完成了《雨血》并在商业化之前就完成了IP的原始积累,我们也相当遗憾的并不能算作是典型意义上的indie范畴。首先,我们并没有借助indie常见的参赛,众筹,greenlight等方式发展,前期靠verycd自然传播,后期则是正式的商业推广;其次,我们的受众并未定位于小众群体,包括题材和玩法,均为国内非常成熟的类型的基础上针对风格和剧情进行的创新,主要吸引的是国内一般indie人不屑一顾的大众玩家;其三,我们后续的发展更加非indie化,公司经历两轮融资后,虽然我们仍保持着控股权,但与一般人印象中的“一人吃饱,全家不饿”的独立团队相去甚远。
&&&&比较悲观的是,我认为短期内在中国的环境中,产生第一段中所说的真正意义上的优秀独立游戏的可能微乎其微。消费习惯,文化传统,市场特性等,都会在一个独立游戏发展的各个阶段将其火苗扼杀在摇篮之中。
&&&&但是,独立精神并非没有意义,尤其是在目前中国市场粗制滥造,抄袭横行的环境下,玩家正在呼唤着具有创新精神的产品。我认为比较行之有效并能够(部分)实现梦想的方法是,如果独立游戏人认为自己的创意确实独特并且有价值,不妨勇敢地跨出商业化步伐,让自己的宅男创意接受市场和资本的洗礼和考验,最终以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。
&制作独立游戏都需要那些知识&
&&&&游戏基本要素:
&&&&1.关卡场景 主要包括地形,植被,河流,道路,洞穴,海洋等等地貌,以及建筑物等,主要特点是大范围,不易改变。
&&&&2.生物,包括人和其他动物。
&&&&3.物品,多是游戏当中可与环境交互,可破坏的较小物件。
&&&&以上三者可以构成一个不真实的世界。
&&&&若是想要仿真,我们需要:
&&&&1.环境烘托 加入真实日夜循环系统,设定真实天光,使用全局光照模拟真实光照,利用高质量的阴影,HDR,自体投影以及SSAO产生逼真的层次感和光晕,利用体积光来模拟光柱,利用延迟光照实现多光源的照明,利用景深模拟远景虚化,运动还会产生模糊,利用粒子模拟火焰...总的来说,能令你从第一感觉上面认为这个场景是立体的。
&&&&另外还要合理设置材质贴图,以令世界拥有合适外观,主要在于定义物品如何同外界的光交互(反射,折射,吸收等等),本身拥有何种属性(构成物是金属,陶瓷,玻璃...也就是模拟相对应物体的真实属性),以及通过多层贴图展现细节部分(例如玻璃上的花纹,泥点),利用凹凸贴图令物品产生立体感等等,材质决定质感,贴图补充细节。
&&&&以上两点可以保证世界观感正常。
&&&&2.天候 没有世界会是一成不变,一直艳阳高照不是长久之道,因此必须模拟气候条件,例如刮风,打雷,下雨,起雾,飘云,地震。并且要与世界进行交互,例如体积雾与体积云可与光线进行交互,产生各种散射现象,风可吹皱一池春水,雨可浸湿布料...
&&&&3.满足以上条件,看起来是很美,但是若要符合客观规律,还要加入物理计算,最基本的要数碰撞检测,另外还要模拟重力,风力,软体(布料,头发),流体,关节(复杂机械)等等,为了逼真不可不提可破坏性,及其爆炸或者破坏后的粒子效果(烟雾,碎片)... 总的来说,物理计算决定了两种不同物理性质对象相互间的作用效果。
&&&&4.声效 没声音,再好的戏也出不来,声效让人感觉这是一个生机盎然的世界,声音在于烘托气氛方面非常有效,并且产生对白配音,为了仿真我们便会使用立体声,HDR声效,EAX....总之,声效决定是否会产生代入感。
&&&&5.满足以上条件只是建起一个自然环境,接下来还需要:游戏逻辑以及AI:真实世界故事发展流程必然会是事件驱动,因此游戏逻辑就是正常连接并且促动各个事件,因此涉及开关和促动器的运用(举例来说,当你来到升降梯前,激活开关,促动上升下降),亦即达到某个条件,激活某项事件,游戏技能大致可属此类,发动技能,影响其他对象...AI意为人工智能,会让游戏中的动物表现出与真实世界相同的行为,基础的如寻路,编制阵营...会表现出诸如狼会捕杀兔子,遇到强敌,还会结队对抗,敌人会躲在掩体后,会埋伏和包抄等等行为...,总之,游戏逻辑可以促进剧情发展,AI能让游戏中的生物认识这个世界,随着环境变迁,做出符合环境的行为来。
&&&&6.以上步骤完成之后如同上帝造人,伊甸园和规则已经建立,接下来便是动起来——动画运用,没有动画车便不会移动,鸟也不会飞翔,人也没有表情,整个世界失去灵魂,动画分为角色动画,过场动画等等,过场动画可能还要考虑镜头位置。
&&&&7.我的世界我作主,做游戏呢,主要乐趣在于创建自我世界,光看可不行啊,因此还要加入UI,用来管理世界物品,回馈世界信息,调整自身或是物体属性等等,若想和朋友来分享乐趣,那么还要通过网络单元,联网游戏,共同开拓这个世界。最后要好进行性能优化,以免跑不起来,成为镜花水月。
关于独立游戏你想说什么?后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分17精华0UID帖子金钱-72 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我的世界除了seus光影外,还有什么光影是有体积云的?
新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱20 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
因为没法上传附件,就把光影文件夹弄到网盘去了
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-58 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
各种魔改SE的光影,很多都有
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