如何看待炉石传说所有卡牌安戈洛套中多张卡牌对万智牌致敬(

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炉石传说:安戈洛必和中立卡牌 不要浪费了你们的尘
  炉石传说安戈洛该有的套路卡组都完善的差不多了,但是一些新入坑的朋友可能还为究竟合成什么卡而绞尽脑汁,毕竟一旦合错那亏损就很大了(土豪除外),我给大家盘点一下目前安戈洛中立卡在常见卡组和比赛中使用得比较多的吧。
  优先级:高(体系必和)
  元素体系必和,作为元素纽带不可或缺。也用于常见的任务贼卡组中,是任务贼能安全完成任务的好帮手。
  一个可能有无穷可能的伪大哥,目前环境里单解和沉默都偏少,说不定它会给你带来奇迹。
  目前主要应用于快攻卡组中,588比起萨满的477有过之而无不及,不过遇到萨满的火山喷发就完蛋了,慎用。
  元素体系卡牌,766打5让火爹哭晕在厕所。
  安戈洛的中立橙卡我只推荐合这一张,在中慢速卡组中有不错的发挥。
  目前的环境,海盗还是有一些,可以合成,反正也不亏身材,不过再等段时间可能就用不上了。
  总和353的身材,还是不错的,关键是亡语可以有很多配合,有些职业场上只要留有怪就有无限可能。
  元素体系必和牌,其他体系偶尔能用,是元素链中的关键卡牌。
  快攻最爱,进化条件达成很简单,基本都能进化到超模的效果。
  比起小软虽然高一费,但是加的护甲让我们在对抗快攻中更加得心应手。
  433打2,相比以前的542打2的雷矛不知道超模到哪里去了,又是元素,配合很多。这种过墙的击杀说不定会有奇效。
  元素体系中期神卡,435的神盾嘲讽让多少快攻放弃治疗?唯一的缺陷就是本身不是元素,记得有多余费时候补上一个1费的元素哦。
  优先级:极高(必和)
  848嘲讽送一个奉献,一般能拖到它出来,快攻就直接gg,很多中慢速卡组的必备牌。
  不仅仅适用于元素体系,给的112卡牌在任何时候都有用,无论是战场,补费,叫杀,元素配合都有用。
  和上张牌一样,战吼效果更佳强大,无论是前中后期卡组都可以带。
  安戈洛神级双嘲讽之一,发现牌由于是优先发现本职业,所以在圣骑,战士,小德卡组中更容易发挥,对抗快攻的神卡。
  安戈洛神级双嘲讽之二,基本可以看做是335的嘲讽身材,我们也不指望他进攻,反正以前的神卡塔斯订购是哭了。
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勇闯安戈洛新卡发布会11张卡牌深度解读
本帖最后由 GarryWEI 于
12:48 编辑
今天北京时间凌晨2点,安戈洛新卡发布会如期开播,Box君搓着发红的眼、顶着小水管网速的压力,在Twitch上全程观看了这次直播。尼玛说好的一大波新卡呢?怎么只有11张!此次新卡发布会总共发布了1张战士紫、1张猎人橙(真橙!)、1张盗贼橙(假橙)、1张法师白、1张圣骑紫、1张术士任务橙、1张中立白、1张中立蓝和1张中立橙。虽然卡比较少,但是亮点却颇多...尤其是新卡的观赏性。这对“互补组合”挺一唱一和的开玩笑的哈,针对此次新卡发布会,Box君先简单总结一下重要的几点个人感想:1、终于明白女王为何会退环境了;2、猎人有望崛起,好歹终于有了一张真橙卡;3、术士官方套路被钦定为中速弃牌术了;4、海盗再次被针对,面临雪崩境况;5、新版伊莉斯视觉效果炫酷,高级版挖宝现场开卡包不是梦;6、盗贼、法师(奥秘法)、圣骑士新卡实战效果待观望;7、战士收获了一张娱乐卡!为了不只是贴新卡图就完事,所以在昨晚Box君和老熟人,国服天梯前20、CL战队的大神CLTiffy一起连夜针对新卡“PY”了很久,终于为大家带来本文的深度讲解。(排版花了很长时间,另外大家在公众号发送【新卡】可以即时查询最新新卡汇总)因为新卡的发布数量有限,所以此分析的根据仅仅基于对安戈洛新版的理解与已发布的16张新卡,未来更多相关卡牌公布后,新卡的好坏评价有可能发生一定变化。战士紫卡·探索安戈洛2费法术,将你牌库里的所有卡牌替换为“发现一张牌”。推荐星级:2.5星能够化身“小明”的不再只有术士的“弃暗投明”,地狱咆哮:我也可以化身小明,小编对于类似的单卡只想说娱乐主播们,请开始你的表演!相信大部分水友并不会选择这样的套牌去接受天梯的试炼,当然,在进行了高强度的天梯上分后,不是不可以考虑在休闲模式中来一把“小明战”缓解一下紧张的思绪~猎人橙卡·沼泽之王爵德7费9/9,在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。推荐星级:4.5星“拯救蝙蝠侠”行动开始了!无论是从费用(7费的曲线完美地弥补了中慢速猎人在6费狮子与9费兽群之间的过渡),还是从身材(7费白板本应是7-7的身材,而爵德却整整超模了1.5费)来说这张卡都是非常划算的。其效果——每当你的对手使用一张随从牌,攻击该随从,即无限扩大了这张单卡的嘲讽效果,因为如果说对方想要依赖铺场进行随从交换,首先必须交换至少攻击合为9+的多张随从,这无论是从先后手角度,还是场面角度来说都是不可接受的,所以说爵德在对方手牌断解的情况下是个无解的存在!知道女王为何要退了吧其单卡的效果也不得不让小编联想到了不久之后就要进入荣誉室的女王——“希尔瓦娜斯·风行者”,因为纵观整个卡库仿佛只有女王的亡语效果能够比较好地抑制爵德,一旦女王退环境后,谁能与这新版本的猎人专属“砰砰博士”一争高下?(至于“耐心的刺客”及“帝王眼镜蛇”等剧毒属性的随从能否单解爵德小编个人的理解是可以的,但是还需要在新卡上线后实际测试才能够验证。盗贼橙卡·尸魔化瑟拉金4费5/3,亡语:进入休眠状态,在一回合中使用四张牌可唤醒该随从。推荐星级:2.5星我之前已经在月环境分析贴中多次提到过3血作为区分随从稳定占场的分界线,那么这张5-3身材的“尸魔花”并不能够帮助盗贼去持续强化场面,其次考虑其亡语的触发条件,相信只有奇迹贼卡组能够满足每回合使用至少4张牌的苛刻条件,但是参考两个因素:1.“隐藏”在新版本即将退出历史舞台,对于奇迹贼能否继续出现在天梯环境中带来了巨大考验;2.奇迹贼依赖加基森刷牌的两个回合需要迅速返场并依赖“冷血/大范/任务达人”提高场攻叫杀,对于5-3随从的占场并没有什么需求,所以说单卡发挥的空间在新版本来说应该还是比较小的;目前来说无论是逐渐受到大家青睐的“潜行贼”或者说常规套路“奇迹贼”和“亡语贼”都已经把盗贼职业卡开发得比较完全了,估计很难再有新思路的盗贼卡组出现去利用这张单卡。法师白卡·秘法学家2费2/3,战吼:从你的牌库中抽一张奥秘牌。推荐星级:3.5星适用卡组:奥秘法/宇宙法相信有部分水友看过小编之前在“龙争虎斗加基森”上线之初的新卡分析贴,之前根据加基森版本的新卡“暗金教水晶侍女”,“暗金教侍从”……也有分析过奥秘法的前景,但是考虑到加基森版本其他的强势卡组以及奥秘法卡组的过牌等缺陷,我也是埋下了伏笔——奥秘法的强度仍需后续版本引入配合奥秘的新卡以待加强。那么这张“秘法学家”可以说是在安戈洛版本看到的第一张能够弥补奥秘法过度手牌缺陷的单卡,相信随着这些与奥秘有契合度的随从卡和法术卡的出现,奥秘法的卡组构筑会越来越成熟!值得期待~圣骑士白卡·秘法学家2费2/3,战吼:从你的牌库中抽一张奥秘牌。推荐星级:2.5星单就目前环境中的骑士形态来看,这张巨化术并没有什么发挥空间,原因显而易见——目前骑士的主流形态仍是死鱼骑,而这张巨化术并不存在能够配合死鱼骑卡组的可能性。如果说Buff骑是当前环境中还没有被完全开发的卡组思路的话,这张巨化术倒是有能够加入,但是目前中速Buff骑的思路主要在于生物的占场与随从交换。换而言之,8费的法术投资容易使得单个随从吃对方的硬解,也并不利于分散投资,利用多个攻击频率去处理场面,所以说后续的新卡发布如没有能够与这张法术配合、或者说有更强的骑士卡组构筑思路出现的话,这只能是骑士的又一张“逗比”法术卡,不过让人细思极恐的是,一些骑士卡组利用“象牙骑士”是不是能够发现这张巨化术去偷鸡斩杀对方呢?!术士任务卡·拉卡利献祭1费,任务:弃掉六张牌。奖励:虚空传送门。虚空传送门:5费,打开一座会永久召唤3/2小鬼的传送门。推荐星级:3.5星适用性:弃牌术截止到新版本发布的这两张拉卡利术士卡之前,弃牌术其实作为环境中为数不多的能否同时克制“海盗战”以及“青玉德”的卡组还是在环境中有一席之地的,那么就参考目前发布的两张与弃牌相关的新卡而言,不言而喻弃牌术又得到了加强。触发条件:丢弃6张牌,如果说在当前版本依赖“灵魂之火”,“夜色镇图书管理员”以及“末日守卫”来达成的话会有一定的难度,但是引入了新随从“拉卡利地狱犬”(可能还有其他未发布的弃牌法术/随从)之后,其实6张牌就相比而言不那么难了。回合结束时会在传送门两边自动生成3/2小鬼但是我们纵观弃牌术的思路是通过非常快节奏的铺场以及弃牌过度手牌(配合“马克扎尔小鬼”)或者强化场面(配合“镀银魔像”)其实是作为一个偏占场的快攻卡组存在的,但是引入了新的弃牌随从和这张任务橙后,弃牌术无疑节奏会得到延缓,中后期的作战能力会有所提升,至于要摸到卡库中的这张任务橙,还需要配合一系列的弃牌随从去达成,最后用5费打出“虚空传送门”去稳定占场,这点我是持有怀疑态度的,毕竟难度是相当大的,所以弃牌术在新版本的出路是否光明,我们还需要看是否陆续有相关的单卡发布。术士白卡·恶魔·拉卡利地狱犬4费3/8,嘲讽,战吼:随机弃两张牌。推荐星级:3.5星适用性:弃牌术如果说在没有“拉卡利献祭”这张术士新任务橙卡的情况下,4费3-8身材需要丢弃随机两张牌的话肯定是很亏的,但是一旦考虑到“拉卡利献祭”的任务触发条件,弃牌就变成了可遇而不可求的一件事了,那么这张“拉卡利地狱犬”以及“末日守卫”是能否帮助术士迅速达成任务橙的触发条件的,能够使得弃牌园在短时间内达成新任务橙的触发条件,但总而言之还是那句话,弃牌术能否成功转型变速节奏卡组,小编个人认为还是需要一些更强力的单卡引入的!牧师白卡·始祖龟持盾者4费2/6,嘲讽,亡语:使一个随机友方随从获得+1/+1。推荐星级:3星一张身材和效果比较中规中矩的嘲讽随从,我想问暴雪爸爸的是:如果说你想让我们体会到淤泥曾经是多么完美的一个存在的话,我们已经在被海盗战支配的恐惧中体会到了,能不能给我们来一张令人满意的嘲讽随从卡T T?!回到单卡,横向对比中立生物“森金持盾卫士”或者是龙牧卡组的“暮光守护者”,前者3-5身材,后者触发战吼3-6身材以及同样是3-6身材的牧师职业卡“宴会牧师”,这张4费2-6身材的执盾者并没有什么取胜之初,更何况牧师在大部分情况下场面处于被动的状况,不能够保证场面上占据多个随从的话,亡语也没有办法触发效果,所以说我觉得这单卡的强度并不高,但仍需观望后续牧师的新卡出现~中立中立蓝卡·野兽·葛拉卡爬行蟹2费2/3,战吼:消灭一个海盗,并获得+1/+1。推荐星级:3星适用卡组:针对环境中的海盗系列套牌编排一张似乎是暴雪爸爸也感受到了海盗打脸战的疯狂,想要遏制一下海盗战在环境中的肆虐。虽然说单卡的2-3身材和战吼效果能够配合解一个海盗无疑是超模的,但是作为一张针对卡,不同于“酸性软泥沼泽怪”(小软)对于所有武器职业的适用性(盗贼,骑士,战士,猎人),能够比较贴切地去横向对比的单卡就是“奥秘吞噬者”(张杰)了,想当初古神初期利用这张卡去针对佛祖骑以及奥秘猎时,也没能起到比较理想的效果,原因在于:1.针对卡牺牲了原有卡组的卡位,与职业套路卡组契合度不够,侧面来说降低了对阵其他卡组(除针对卡组外)的强度;2.卡组并没有足够的卡位满编针对卡,在卡组只有一张针对卡的情况下前中期抽到在手的概率并非很高,而且其实一张爬行蟹对战局未必能够起到致胜的作用~所以综合来说海盗战在新版本安戈洛中的生存与否还要取决于环境中其他强势卡组与其的克制关系。中立白卡·元素·焦油爬行者3费1/5,在你对手的回合获得+2攻击力。推荐星级:3.5星适用性:宇宙卡组/防战
对于单卡效果可以简单地理解为:在对方回合3-5,在己方回合1-5占场(除去Buff效果)。乍一看作为3费3-5的嘲讽生物非常理想,但是本身的效果让其失去在己方回合解场的主动性,因为作为在己方1-5身材的情况下只能够起到补刀的作用,一旦对方前期有2-2或者3-3占场时,主动去撞给了对方一换一的机会,但是不处理场面的话,对于一些前中期卡组时,就比较怕对方利用Buff效果进行生物交换了,等于说是用超模的身材取代了解场的主动性,小编个人觉得具备一定的抗快攻卡组能力,但是对抗一些中慢速卡组时对于场面的帮助可能就收效甚微了~中立橙卡·开拓者伊利斯5费5/5,战吼,将一张安戈洛卡牌包洗入你的牌库。推荐星级:2.5星适用性:防战机制与“伊莉斯·逐星”埋藏宝图挖黄金猿相同,但是小编认为单卡对于卡组厚度的影响却远远不及逐星,不仅在于逐星挖宝的全传说随从的质量,同时也考虑到了“开拓者”伊莉撕的随机性,如果说在接下来的新卡发布中陆续有一些强度比较高或者“节目效果”比较好的单卡出现的话,可能会有出现在大家视野里的可能性,单卡的话并不具备进入一些强度比较高的卡组构筑的可能性~
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深深感到攒的6000金币不够用啊
Lv6.登峰造极, 积分 3387, 距离下一级还需 1613 积分
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学习了!!!!!!!!!!!!!!
[]: jy 捡了钱没交公 经验 降了 1
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先定了小目标:1万金
但求无愧我心!
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目标388是60包吗
[]: 原子猫 乐于助人,奖励 5
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至于要摸到卡库中的这张任务橙
这话就不专业了,不是说任务卡,起手必来么。
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我只想问:对799下我大王会咋样
[]: 一个袋子砸在了 逗比世界欢乐多 头上,逗比世界欢乐多 赚了 1
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我想要打上天梯15
Lv4.炉火纯青, 积分 997, 距离下一级还需 3 积分
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虽然还是有官方钦定卡组的味道,但感觉比加基森好玩多了。至少不是那么一脑子打脸或者一脑子叠青玉了。
Lv4.炉火纯青, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
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我也很好奇面对799上大王会怎么样
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哎 完全木有金币重么办啊~猎人卡不错的
Lv3.渐入佳境, 积分 162, 距离下一级还需 338 积分
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Lv6.登峰造极, 积分 4644, 距离下一级还需 356 积分
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所以说,你复制的时候把圣骑的巨化扔哪去了?说实话觉得巨化和低费冲锋配合应该很不错吧
[]: 一个袋子砸在了 虚渊夜曜 头上,虚渊夜曜 赚了 2
Lv5.出神入化, 积分 2379, 距离下一级还需 621 积分
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猎人终于有张厉害橙
Lv2.略有小成, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
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Lv2.略有小成, 积分 4, 距离下一级还需 96 积分
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关于巨大化,1费小野猪+8费巨大化,是不是比猎人9费8/8迅猛龙厉害一点点?圣骑士还有1费+3攻的力量祝福,还有1费贴膜,10费0场面的13攻斩杀是不是有点象以前咆哮德9费14伤害一波?
我觉得巨大化对圣骑士来说简直是居家旅行必备良药。。。让圣骑士的斩杀不再是笑话。。。
估计未来给小野菊OTK的不会少。。。
云深君 被亲吻,喜获 3
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炉石VS万智牌哪个好玩?谁是真正卡牌游戏
  暴雪的《炉石传说》在意外获得如此高的关注程度以外,也收获了一个卡牌游戏的争论,新生的《炉石传说》和已经诞生 20 年世界上第一款卡牌游戏《万智牌》究竟孰弱孰强又有何区别呢?下面带你进入真实的卡牌世界。
  炉石vs万智牌 法术力资源
  万智牌是第一个提出法术力资源概念的卡牌游戏,简单说你不可以免费干一些事情,干什么都是有代价的。而炉石也是,这一点我觉得是炉石和万智唯一的一个共同点。在炉石传说中,每位玩家每回合开始都会自动获得 1 点法术力水晶,最多到 10。这些法术力水晶用于你召唤你的随从或施放你的咒语,如果你用不完它们也不会累积,到下回合自动补充满。
右下角是法术力水晶
  而在万智牌玩家眼中,法术力就意味着万智牌中的地牌。由于是实体卡牌游戏,我们用将竖着的牌横置作为本回合你使用了个法术力的标志。到了新的一个回合你就可以重置这些你上一轮使用过的法术力地牌。同样,在万智中每一轮正常情况下你只能下一张地牌增加一点法术力。与炉石不同的地方在于,万智的法术力资源是有颜色区分的,白蓝黑红绿和无色 6 种。而你释放咒语的时候不光要在数量上匹配,也要在颜色上满足咒语的要求。
  所以说炉石在这一点上简化了咒语对法术力的要求,而万智则更需要让忘记调整好自己的法术力资源来为己所用。
  炉石vs万智牌 套牌大小
  刚才说过的法术力资源来源不同也影响着套牌数量的大小。在万智里,你被要求必须使用 60 张或以上数量的牌组,同名牌(非基本地)可以带 4 张;而炉石里你的套牌必须是 30 张,同名牌只能带 2 张而传说牌(橙卡)同名的只能是 1 张。
  炉石vs万智牌 颜色与英雄
  一个非常明显的区别在于,炉石通过 9 个不同英雄来分类卡牌,而万智则是通过颜色。
  在炉石中战士,萨满,盗贼,德鲁伊,术士,圣骑士,法师,猎人,牧师 9 大英雄职业,每种职业都是有他们特殊的职业单卡,只能被该职业所用。所以每种职业的特性都很鲜明,同时有一个大的中立牌池来辅助这些英雄们
  在万智牌中,我们只有 5 种个性鲜明的颜色,20 年来它们各自秉承着自己的特性,有交融但从不流失。例如红色的简单直接,蓝色的滤牌控制。同样,万智中也有五色的神奇或者多色(需要不只一种颜色)的单卡存在。在组牌时,玩家可以使用任意单卡没有限制。
  炉石vs万智牌 卡牌类别
  这是将会是一个比较大的区别。炉石基本的卡牌类别:随从(生物),法术,奥秘和武器几种,而万智中则包括:地,生物,鹏洛客,神器,武具,法术,瞬间和结界。很显然万智牌的类别要多于炉石,但是很有可能炉石也会在未来增添一些新的类别,而万智则不太有可能再增加了。但看上去好像差别很大,但实际上差多少呢?让我来看看
  上图可以看出费用一个在左上角一个在右上角,而规则叙述和攻防都在下面明显处
  让我们进一步去看看,两种卡牌之间的区别
  法术力水晶 vs 地-炉石中是不存在地牌的,但你每回合自动加一点法术力水晶其实也是一种被简化了的每回合下一块地。
  随从 vs 生物/鹏洛客-这一点上面的对比已经看出还是很接近的,而鹏洛客有点类似炉石中的英雄职业,
  武器 vs 神器/武具-还是非常相似的比较,炉石中武器装备给英雄,而万智中武具装备给生物,同时还存在一些不需要载体的神器,或者神器生物可以在场上持续存在
  炉石vs万智牌 奥秘瞬间
  这是两个游戏中比较主要的区别之一,也可以算两个游戏在难度上分水岭,所以我们单独拿一张进行比较
  奥秘牌在炉石传说中指的是在你回合付费使用,但要等到一定条件被触发才能生效的咒语。而这些条件无外乎你被进攻,对手召唤随从,对手施放咒语等等。当奥秘牌被触发则会打断对手的行动优先结算然后对手继续他的行动
  而万智牌中的瞬间则大不一样,这也是我希望有朝一日能够增加的东西(不过估计很难)。瞬间咒语是在对手回合可以使用,用来响应对手动作,而不是简单地施放等待对手撞雷。
  万智牌中瞬间几乎可以在任意时点进行施放,不管是你的回合还是对手的回合,它们可以造成伤害,反击(炉石里叫反制)对手咒语,召唤生物几乎和一个咒语能干的事情种类差不多。而当你施放瞬间时,咒语就会进入万智牌的堆叠系统,由于瞬间可以在响应对手行动时施放,那么对手也一定可以响应我的瞬间来施放他的瞬间,而堆叠系统就是一个简单来说是一个&后进先出&的模式。就是最后施放的瞬间,优先结算。下面举一个例子
  玩家A:想用一个2/2的符爪熊攻击
  玩家B:可以响应A的攻击使用自己的闪电击对熊造成3点伤害,来避免自己受到攻击
  玩家A:不想让熊死去,所以响应玩家 B 的瞬间,使用变巨术,给自己的熊+3/+3,让它变成5/5
  玩家B:本来2点都觉得痛,现在变成 5 点伤害,肯定更不愿意,就响应变巨术用自己的取消来反击了变巨的效果。
  玩家A:为了保住自己的熊,只能响应对手的取消,用反召唤让自己的熊回手
  当一连串操作都结算后,熊回到了玩家A的手中,取消反击了变巨术,而闪电击由于目标已经不存在了而失效,所以没有任何影响
  而炉石中的奥秘牌则绝对不会有这样的局面发生。因为当你施放奥秘牌的时候,你英雄头版会出现?号来提示对手注意,而同时你对你的奥秘牌没有任何控制可言。举例子,法师的奥秘牌蒸发和冰冻,如果你对手当时场上有一个4/4的随从和一个1/1的随从,你说他会先用哪个来试试你的奥秘是不是蒸发呢。
  没有操控可言的奥秘效果其实就是弱化版的瞬间,而实际能对场面有多少影响就要看你的对手是不是熟悉这些这个游戏。
  炉石vs万智牌- 持续效果
  虽然炉石中没有万智中的结界牌在场上一直持续产生效果,但炉石有它自己的方式。在炉石中法术或随从可以改变其他随从的属性,而这些改变有的是到回合结束,有的确实持续下去,不管改变源是否还在场上。其实这样还游戏本身载体有关,炉石是电子游戏,要在电脑或者 iPad 上玩,当然不会让满场都是卡牌,所以炉石也限制生物铺场数量上限,而万智是实体卡牌,区域扩展性当然要高很多。而一个炉石方便,万智方便的地方在于,炉石可以是直接改变卡牌属性将结果显示出来,而万智要借用衍生物或者骰子来帮助记录改变效果。
  不过值得一提的是,另一个炉石没有万智却很多的持续效果就是生物上的效果。在炉石中随从们带的异能都是触发式或者持续的异能,而除了用随从攻击也没有什么其他用途。而万智中有的生物会带有启动式异能,只要在场上就可以有除了进攻意外的功能,帮助你进行游戏。例如
  炉石vs万智牌- 战斗系统
  这又是一个比较明显的不同。在万智中一个生物的死亡是因为它在一回合内受到了超过其防御数值的伤害,而不是累积伤害。比如一个生物是 9/9,它本回合受到 8 点伤害是不会死的,而到了下一个回合你要去除它还是需要最少打它9点伤害,而不是 1 点
  在炉石中伤害是累加的,对手上一个 9/9 的随从,而你只有一个 3/3 和 1/1,你可以先拿 3/3 和 1/1 打掉9/9随从4点生命,让它变成 9/5,然后下回合你上一个 5/5 的随从与它同归于尽。由此看是不是差别很大。
  说道这有人会问,那万智的大生物怎么去除?这一点又和攻防提醒有关。首先两个游戏攻防伤害的计算方式都是一样的,就是2个生物进行战斗,互相承受对方攻击值的伤害。不一样的是:
  炉石中,主回合玩家攻击时,一般情况下玩家可以选择攻击对手的英雄还是任一随从。而万智中,当宣布攻击时,如何阻挡用谁阻挡,都是对手说了算。他可以选择不挡,也可以选择好几个生物一起阻挡。当你的生物被一群生物阻挡时,你的生物受到它们的攻击总和的伤害,而你对他们则造成你的生物攻击值的分配伤害
  忘了说一句,炉石中所用随从和万智一样刚上场时不能进行攻击的,除非有冲锋异能(在万智里叫敏捷)
  炉石vs万智牌
  炉石传说 是一款电子卡牌游戏,它的可塑性可是要比万智牌大很多,而且有很多是实体卡牌不能做到的。那么万智牌呢?更多的人去体验万智牌,真正坐在牌桌上而不是电脑前,让你思考的更深,让你的手一直触摸着自己精心设计的套牌,通过对手的细微表情变化来猜测对手的手牌,通过心理战来引导对手做出错误判断,那才是卡牌游戏的乐趣。
  感谢暴雪,感谢炉石传说为卡牌游戏世界打开了一扇门,让更多玩家知道真正卡牌游戏的样子。虽然炉石现在看还需要有很多改进,但我相信炉石绝对不会是一部草草开始又快速收场的游戏,它的扩展性,延伸性都存在无限可能。如果万智牌是 10 分的话,作为炉石传说我想 7 ~ 8 分的水平应该已经达到了。当你是一名从来没有接触过真正卡牌游戏的玩家,那么炉石传说一定是 10 分首选,而万智牌,只能呵呵了,7 分差不多。
  最后还有一句,国内的真正卡牌游戏圈不管是实体还是电子游戏规模还很小,相比其他发达国家我们只能算超小众,但是不代表我们没有变大的可能,不知道各位看官在真正体会玩炉石传说后,是不是有意加入我们呢?
语言:中文,英文
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