国外的LOL和Dotadota超级玩家论坛有类似国内dota超级玩家论坛的矛盾吗

  相比于如日中天的穿越,CS似乎正在被国内玩家所遗忘,但CS在国外还是非常的火爆,活跃度堪比英雄联盟和dota2。
  最近在知名游戏社区Reddit上,有名外国网友发布了一份自制的图表,金字塔图的列举了一些在国外较受欢迎的电竞游戏,并根据活跃度划分梯队。其中,在国内已日薄西山的CS高居第一梯队,与LOL、dota2以及炉石传说并列,而在国内火爆的CF却位于第二梯队。
  图表中名列前茅的电竞游戏在国内也同样堪称第一梯队,除了CS。为啥国内外的玩家对CS的热度相差如此悬殊?
  第一梯队:月活跃用户大于800万人次,年总奖金在500万美元以上,月直播小时数超过2000万小时的竞技游戏。
  第二梯队:月活跃用户大于150万人次,年总奖金在100万美元以上,月直播小时数超过200万小时的竞技游戏。
  第二梯队:月活跃用户大于50万人次,年总奖金在10万美元以上,月直播小时数超过20万小时的竞技游戏。
  各游戏的统计数据来源为各大联赛、杯赛,游戏发行商、直播平台、游戏工具和产业报告等。其中,CS排在了第一梯队,与LOL、dota2以及炉石传说等竞技游戏并列。
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天下MOBA本一家 DOTA2和LOL玩家仇视历史
[] 15:35:34&作者:小Z 来源:本站原创
LOL和DOTA2项目的奖金对比,作为没有登上主舞台的项目,奖金上却接近是LOL项目的三倍。这一直没有被注意到的一点,不知能否平息DOTA2玩家心目中的怒火..
&&& 12月17日,WCA2015世界总决赛正式开战。本次比赛奖金丰厚(总奖金1700W,其中项目430W,lol项目150W),汇聚了全球绝大部分电竞高手,决赛地点放在了银川宁夏国际会堂,更有蔡依林,潘玮柏等巨星助阵演唱,决战贺兰山之巅。
&&& 值得一提的是LOL和DOTA2项目的奖金对比,作为没有登上主舞台的项目,奖金上却接近是LOL项目的三倍。这一直没有被注意到的一点,不知能否平息DOTA2玩家心目中的怒火。
&&& DOTA2未能登上主舞台官方给的解释是:WCA2015全球总决赛期间,因为主舞台会有许多明星和艺人的歌舞表演,无法安装符合《DOTA2》比赛的专用房间。所以此次比赛将《DOTA2》安排在了有玻璃房间的综合舞台,这个隔音房间是wca官方专门为《DOTA2》项目设计,为了让选手更顺畅的进行比赛。
&&& 或许这个理由不能完全说服DOTA2玩家,也无从猜想主办方的难处,但肯拿出LOL项目的三倍奖金,也很难认为是对DOTA2项目的不重视。天下MOBA本一家,除却LOL和DOTA2之外,还有很多其他MOBA类游戏,二线城市占有率极高的《梦三国》,网易的《风暴英雄》等等,在各大直播平台和玩家人数上,也不是没有市场,为何DOTA2和LOL却难以相容?
&&& DOTA作为MOBA类游戏的鼻祖,在上手程度上,要略微比LOL高一些,所以,DOTA2玩家难免有些自傲。但这不是矛盾的最主要原因,造成LOL和DOTA2玩家矛盾加剧的最主要原因还是代理商的态度问题。
&&& 在LOL登陆国服之初,犹记得铺天盖地的LOL广告:为什么要和DOTA一样?那时候DOTA2还未上市,对于这种略带恶意竞争的广告,玩家看着却没有任何办法。直到LOL大火逐渐占领玩家市场,DOTA2才姗姗来迟,但LOL凭借不错的游戏品质和低上手难度,强大的代理商实力,让DOTA2很难再有翻盘机会。
&&& 除却在广告上借用DOTA之外,腾讯新闻在其他方面的恶劣行为,造成了DOTA2玩家对LOL的仇视:
&&& 案列1:lol玩家杀害室友 配图竟用DOTA
&&& 5月9日一名英雄联盟玩家在连跪三盘之后精神失常,杀害了自己的室友。十天后,该事件被广大媒体纷纷报道,并冠以了《连跪三把怒不可遏, 大学生打输游戏捅死室友》的标题。
&&& 在介绍案情时,绝大多数媒体使用的文字为&刘、李两人当晚在寝室的电脑上玩一款叫&英雄联盟&的游戏,连输三盘的刘凯在虚拟的游戏拼杀中失去理智,手握水果刀刺向李波。&而某游戏频道则将其中的关键词改写为了&一款竞技游戏&。这本身都不是个事儿。然而该篇新闻却不巧的使用了两张有着DOTA元素的配图,在英雄联盟新闻里配上其他游戏图片的行为实在是让人无语。
&&& 案列2:偷梁换柱 受害人截图变DOTA玩家
&&& 6日早上,一名年轻女子身上绑着床单和透明胶带,慌忙地跑到百丈派出所报案:&我被绑架了,我被绑架了。&绑架她的不是别人,而是与她相恋一年多的男友小谢。一年前,小吴和小谢同在一家KTV工作,两人互相产生好感,并确立了情侣关系,不久就同居了。今年春节后回到宁波,小谢辞了工作,宅在家里,从此,所有生活开支都由小吴一人承担。就这样,小谢吃起了&软饭&。更让小吴恼火的是,她还不止一次在小谢的手机微信里,发现他同时和多个年轻女孩关系暧昧。小吴忍无可忍,提出了分手,小谢一听,立马将食用油倒在床单上、衣柜里和小吴身上,并拿出打火机,出言威胁。大多数网站的配图都是一个女子遭捆绑的配图,而某游戏频道的配图是一个玩家在玩DOTA 。
&&& 案列3:荣誉我来,背锅你去 《体育人间》事件
&&& 6月9日晚,CCTV5体育人间再次讲述了电子竞技的故事。纪录片中一上来就抛出了国内电子竞技的几大矛盾,如父母的理解、政府的支持以及圈外人有色眼镜下的电子竞技。当目光转向韩国赛场时,这一切却颇为不同。随后,片中还讲述了DNF与CF玩家的成功之路。
&&& 值得一提的是,这一期的纪录片中多次引用了《DOTA2》纪录片Free To Play的片段,而随后画面却都巧妙地转变成了其他游戏。最明显的一幕发生在的7:45,画面中引用了《DOTA2》Free To Play的一个片段,叙述TI系列已经成为了电子竞技奖金最高的赛事,而随后画面则切成了DNF..
&&& ......
&&&& 等等,在这里就不一一列举了。
&&& 腾讯的一系列作为,导致DOTA2玩家对LOL的极端仇视,言行过激的玩家就会主动招惹LOL玩家,对LOL玩家来讲,我玩个游戏还要被人攻击,肯定要反击回去,一来二去,双方玩家造成了不可调和的矛盾。但仔细想想,虽然都是MOBA游戏,但DOTA2和LOL风格迥异,为何要彼此过不去?很大一部分原因在于代理商。当然,这些矛盾主要还是体现在网络上,在这次WCA的舞台上,玩家并没有彼此仇视,即给DOTA2战队加油,也为LOL选手的表现叫好。
&&&& 生活中很多玩家也是&双修&&多修&玩家,玩DOTA2也玩LOL,没事还打几把风暴英雄。游戏对他们来说只是娱乐,消遣。为何要和别人去吵个脸红脖子粗,自找不痛快。如下图,DOTA2和LOL的Coser在一起,大家更多注意的是妹子,也不会考虑&引战&的话题吧。
&&& 本报记者在现场发现,很多LOL和DOTA2玩家回去给War3选手加油,向MOON,Sky要求合影,其实面对电竞,所有粉丝都一样。他们只是热爱游戏,热爱电竞,喜欢电竞的氛围。玩家之间本没有不可调和的矛盾,但因为种种场外因素,才造成了LOLer和DOTAer相互的仇视。
&&& 在这里还需要向所有电竞工作者和主办方致敬。图为DC老师在游戏暂停间隙吃饭,对于一个胖子来说不能按时吃饭是多么痛苦!电子竞技没有午饭。
&&& 下图对DC造成了10W点伤害。
&&&综合性大赛目前世界范围内已经逐渐销声匿迹,另一个综合类赛事SLI也仅有DOTA2,CS:GO,炉石传说三个项目。在电竞用户日益增长的今天,还缺少一个和几年前WCG相媲美的赛事,WCA的出现弥补了这一方面的短缺,其凭借丰厚的奖金和强大的赛事组织能力,将世界电竞选手汇聚一堂,给玩家带来一场游戏盛宴,更有银川市政府的强力加盟,无论是对电竞的宣传还是推广,都起到了极其正面的作用。一个行业的发展,离不开社会主流的承认,或许你不喜欢蔡依林,不喜欢潘玮柏,不满意主办方的安排,但对电竞行业以外的人来讲,他们不懂DOTA2,不懂LOL,但是他们知道蔡依林,知道潘玮柏,并借由这些明星认识了WCA,认识了电竞这个蓬勃向上发展的行业。
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暴走游戏狂
致LOL和Dota某些玩家:辱骂对方就算支持你所玩的游戏了?
带馅的烧饼
无论是LOL还是Dota,二者的争端在各自新闻的评论区中似乎从未平息过,日报中也不例外,凡是报道LOL新闻,评论区下必有一批刷“LOL是小学生玩的垃圾游戏”“Dota玩家是优越狗”等明目张胆挑衅的话语,二者的矛盾真的达到了不可调和的地步吗?
《Dota》最早是由一位叫Euls的玩家自制了一张名为《ROC DOTA》的魔兽地图渐渐走进人们视野的,由于大众的喜爱从而发展为暴雪官方承认的魔兽争霸RPG的地图,为了对Euls表示敬意,后期的更新者将风杖这一装备加入Eul的名字作为纪念(Eul的神圣法杖)。
说到《Dota》的发展就不得不提两个对它十分重要的人Steve Guinsoo(羊刀)和IceFrog(冰蛙),低调的冰蛙从6.10接手《Dota》的更新制作之后,对于BUG修复与善于听取建议这些方面受到了一致好评,并且冰蛙2013年联手美国Valve公司,制作了脱离依赖《魔兽III》引擎的RPG多人联机对抗游戏,这就是《Dota2》。
而Steve Guinsoo(羊刀)作为《Dota》的第二任更新者,将《Dota》的更新工作交给冰蛙之后,羊刀成为了Riot Games(拳头)的游戏设计师,成为了《英雄联盟》研发团队的核心人物……╮(╯▽╰)╭
《LOL》则是2009年在美国发行,相比于《Dota》背后宏大的魔兽世界背景,LOL的初期规模可谓是小的可怜,初期仅仅只有17个英雄供玩家使用;
(大家熟知的“大宝剑”盖伦并不是初期英雄之一,盖伦是第50个英雄,是在游戏发行约一年之后才与玩家第一次见面。)
不过LOL经过不断地更新与推出英雄、修复BUG与调整机制、并且不断续写与扩展背景故事,至现在的6.6版本,LOL已经成长为一个拥有130个英雄与一个成型世界观的优秀MOBA游戏了,对于国服玩家来说从2011年到现在,五年左右的时间让我们基本亲眼见证了《英雄联盟》的成长过程。
《Dota》最早毕竟是混乱之治时代的产物,当年一步步见证它成长的老玩家现在多数都到了奔事业撑起家庭的年纪,对于国内《LOL》玩家多与关注度高的问题也不必争执,毕竟现在游戏主流人群多数人都没有亲眼见证过那个时代,又何谈那股狂热呢?
至于游戏画面质量这点我不做讨论,毕竟《Dota2》拥有了Source引擎之后画面效果也不是吹的,而《LOL》的一步步优化也逐步成熟,脱离了当初美式味道颇浓的地图,渐渐的摸索使它找到了真正适合于自己的方向。
作为长期发展的多人对抗游戏来看,画面效果的优化程度从来不是游戏评判的唯一标准,毕竟不是每台电脑都带的动显卡危机。
持“抄袭论”的玩家应该先理性分析两个问题:
▼干嘛不把板砖先呼给杭州电魂所谓自主研发的《梦三国》?“邓艾=敌法师”、“徐晃=骷髅王”、“貂蝉=JB脸”都这么赤裸裸了,还有比这更明显的?
▼L的核心开发者本来就是Dota的元老级人物羊刀,固定思维的局限和美式RPG的套路方面都会对其有影响,而且发展至今,从玩法、节奏到机制方面两者就是截然不同的游戏。
例如草丛机制与树林机制就是截然不同的,英雄联盟的草丛机制是外面看不见里面而里面能看见外面,这就产生了最常见的“蹲草阴人”,而Dota的树林机制则是双方在阴影之中都看不到对方,对于双方的意识都是一种考验,而联盟也并非没有用地形“卡视野”的精彩案例,所以视野都是一样重要,这两个游戏想玩好,眼位都是关键要素之一。
对线方面Dota具有独特的反补机制与“低处攻击高处25%MISS”的机制,使前期对线时期的竞技性与侵略性大大提升,游戏的变数也随之增多,不过这特有的机制却成为了有些所谓“高端”玩家借此嘲笑LOL的借口。
LOL本身就是以快节奏与高爆发作为其亮点,相比于DPS高出Dota的LOL来说,团战的爆发与经济的控制尤为重要,如果加入了反补机制,随随便便一个老玩家都能让对面的新手玩家吃不到50%以上的额外经济,装备差距拉开后一些刺客型英雄10分钟就能杀爆全场了,这样的游戏你还能接受吗?
并不是所有机制都适合于所有游戏。
Dota的地图大小与打野的复杂程度是英雄联盟无法比拟的,野区经济的控制也比LOL更加多样化,“高台打野”、“钻树林”以及“拉野”都是独具特色的,可争夺的资源更加多样化。
不过LOL的野区加入了惩戒不同效果的机制后也变得开始有趣起来,便于记忆上手,但如果想变成一个掌握节奏拿捏对方思路的打野也不是一件容易的事。尤其总有人说 “赢了是打野躺着混,输了是打野不来抓”,也真为打野鸣冤啊╮(╯▽╰)╭
还有就是装备与召唤师技能的争论了,我觉得一笑而过就罢了,喋喋不休声嘶力竭的争论这些就属于心里问题了;你试试把不用消耗物品格子就能TP回城的B健加到Dota里玩家们炸不炸?你把BKB和“羊刀”放到LOL里法师和刺客们懵不懵?
游戏机制本身各有不同非要天天吹自己的游戏装备或者英雄技能在你的游戏里牛不牛*,意义何在?
团战来说,两者也是各有亮点:
LOL简单粗暴,一个C位的站位失误可能导致战局瞬间扭转,紧张刺激,一个好的切入或是极限的操作也为战场增加了太多的不可预测性;
Dota则是讲究多点开花,技能CD普遍很长,更加具有战争感,配合着极其多样的装备,一场团战下来极其华丽耐看。
代理的话单从推广角度我也优先考虑腾讯,毕竟QQ和和微信上随便出个弹窗来个推送什么的,广告效益都不是一般代理商能比拟的,这也是竞争《火影忍者》与《怪物猎人》时腾讯最大的砝码。(但《火影忍者》居然他喵的做成了手游和页游!)
腾讯来说,坑的地方绝不是我三千字左右能说完的,从那年DNF的“白虎套装、国庆套、新年套”的套路之后我就谨记了腾讯“有钱快乐游戏,没钱玩你**”的宗旨,比如盲僧 “龙的传人”皮肤国服买不了,韩国居然可以买到,TMD究竟谁是龙的传人?
吐槽归吐槽,夸奖归夸奖,两者游戏之间存在的差异都是各自特有的游戏乐趣,我顶看不上那些一言不合就用“汝母以炸”这种话语互相问候的一群所谓“忠实”、“真爱”、“高端”的玩家;天梯过1000分了吗?青铜组爬出去了吗?
两种截然不同的游戏拿起来成天互相的比较、找优越感本身就是一件缺心眼的事,有些人觉得贬低别人玩的游戏是抬高自己游戏的一种手段,但“拉低你的竞争对手就是拉低你自己的身价”的道理怎么还是不懂呢?详情@中国抗日神剧。
不分青红皂白跳出来就骂“玩LOL是小学生”、“玩Dota是优越狗”的这波人我只能说人家一没占你服务器,二没抢你线上经济,出口就骂人,你凭个毛啊?
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