今年是第几个植树节比较关注的几个独立游戏,有其他人关注吗

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连出14款苹果推荐作品,制作人告诉你:为什么说独立游戏到了黄金时代|葡萄学院(报名中)声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。举报独立游戏在现下成了一个热词。传统意义上的手游大厂开始选择和他们展开各式的合作。如龙图游戏在16年底发行的《我的文明》,创梦天地(乐逗母公司)推出2亿独立游戏专项扶持基金。近期也涌现出了一批像《双子》、《酒馆勇士》、《城堡传说》等获得苹果品推荐的产品。而像《汐》这样产品还未上线也已经引起了关注。种种迹象表明,今年独立游戏行业似乎吸引的目光比前几年要多不少,一些主流厂商也把独立游戏视为增量市场。要对这个领域有所了解,或者说理解它为什么会在这个节点聚焦了这些关注,可能得先从它的历史,环境,以及关系到生存问题的商业化等几个角度来看。本期葡萄学院,我们又一次请来了资深独立游戏从业者刘哲。他从2015年8月到现在已连续做出了14款被苹果推荐的独立游戏,并像外界证明独立游戏也能有不错的营收。这一次,他将为大家解读为什么独立游戏会在这个时间节点爆发并赢得诸多关注,独立游戏又该怎样做商业化,以及在他看来,这个行业将会如何走下去。本期主讲老师刘哲魂世界创始人兼CEO,游戏制作人。游戏设计理论高端爱好者,坚贞不渝的游戏梦想追求者,不闷骚。2015年8月至今魂世界已经连续14款产品获得苹果推荐。课堂介绍时间:周四 19:00-20:30Part 1主题分享《独立游戏的黄金时代》(40min)Part 2现场即时提问与解答(50min)彩蛋环节导师选取5名学员,赠送“游戏人必读读物”课堂纪律报名
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发表于 17:38|
来源作者投稿|
作者熊攀峰
摘要:独立游戏人是怎样的一个群体?哪怕所开发的游戏不一定能获得盈利,他们还依旧投入到游戏开发中,难道现有的游戏无法满足他们?资深独立游戏研究人熊攀峰在一文章中系统的和大家介绍了独立游戏人,这个独特的群体。
图片来自网络电子游戏,挥之不去的情愫有那么一群人,从小就对一种控制屏幕上闪烁色块的事物着迷。无论平日在学校如何木讷,只要一碰到这种带根电线的塑料盒子就浑身激灵:手指瞬间舒展灵活好似脱兔、脑中思绪腾挪跌宕如入海蛟龙、寡言的口中时不时喃喃自语、紧盯屏幕的眼中闪耀着雀跃、伴随着噼啪作响的按钮声声不息。在他们眼中,一个个移动的色块是令人神往的奇异空间——里面有光怪陆离的大陆、形态各异的奇人、功能神奇的物品、有情有义的同伴和难以忘怀的结局。在他们耳中,一串串略显生硬的音符是摇曳心旌的神曲:或激昂如悲壮战歌、或婉转如恬静夜曲。在他们手中,握着的正是通往这个神奇世界的通道:一端连接着略显沉闷的现实、一端通往那心驰神往的世界。而在他们身边,小伙伴们出谋划策、同心合力,共同经历这个世界中荡气回肠的悲喜…… 所以每次相遇均难舍难分、一旦分离也从此念念不忘。在那时,无论声画俱佳的电视剧还是声色俱厉的教科书,均不能使他们忘却初心、移情别恋。即使在同学、老师、亲戚另眼相待的目光中,他们还是乐此不疲。对他们产生如此魅惑引力的东西,自然也马上被大人们所怀疑和恐惧,连他们津津乐道的各种刊物,也曾经一度面临关停的结局。视之为洪水猛兽、日夜担忧的人们,口中反复念叨着一个新名词——电子游戏。时过境迁,再精致的游戏也没了儿时的感觉光阴冉冉,怀揣着童年的心悸和回忆,这群人长大了:有的继续上学、有的开始工作,从事的行业也各自不一:有进入小学课堂的、有坐进办公室的、有人挎着背包满大街跑、有的背上相机四处游,还有的一直读到硕士博士……但唯一相同的,是从未对自己念念不忘的事物失去过热情:他们惊喜的发现,原来电子游戏已经鸟枪换炮:斑斓的色块变成了细腻的图像,稍显机械的音乐变得层次丰富、细腻悠扬,就连接通游戏世界的塑料盒子也去掉了那根黑线、甚至动动身体就能亲身浸入那个神奇的空间!但出乎他们意料的是,这种革新带来最初的兴奋劲过后,随着画面细节的不断进步,儿时的感动却似乎没有那么多了。“可能身边的琐事越来越多了吧”他们这样对自己说道。 另一件略感伤感的事情,就是街机厅慢慢的不见了踪影。他们知道,消失在街头巷尾的不仅仅是热火朝天、烟雾弥漫的一间间小黑屋,同时也失去了和同好们肩碰肩、手并手共同闯关的阵地。如今大多都是下班回家各自为战,偶尔才会有三两个聚在一起的时光。但无论外面怎么变化,在他们身上扫过的不屑目光还是没有变过,“假以时日大家都会明白的吧”他们这样想到。随着互联网的发展,终于有一天,大人们的媒体也开始关注游戏了。当他们第一次看到报道中已经没有各种耳熟能详的词汇后,简直特为大人们高兴“终于也体会到乐趣了不是”。期待着自己的喜好被所有人认同、幻想着有一天所有的小伙伴们都能通过网络欢聚一堂、重拾多年以前的童年欢乐。甚至更令人心悸的,是可以和大家一起创造自己心目中神往已久的全新历险。每每想到这里轻则令人鸡冻出一身鸡皮疙瘩,重则秉烛而书、夜不成寐,直到脑海中的历险化作各种文字、人物设计和关卡设定手稿…… 但等到他们满心欣喜的打开电脑、联上网络的时候,却发现满眼都是各种陌生的术语:日活跃数、隔日留存、DAU、MAU…这都是些神马玩意?更加令人奇怪的是,明明以前从未关心过游戏的,如今却粉墨登场成为业界名角;明明之前看到有人拿手柄就在旁边冷笑一声的,现在却口悬若河大谈“游戏是第九大艺术”。看那些作品:打怪升级、升级打怪、打造装备、充值充钱。没多久他们就明白了原来大人们看重游戏,仅仅是在用游戏光怪陆离的皮、去套真金白银的钱而已。他们之中也有人因编程、美术技能投身于游戏开发洪流,但很快就发现自己对于公司这部强调高效换皮盈利的赚钱机器来说,不过是一个流水线上的装配工,公司只要你完成本职工作就行,创想什么的“呵呵,不需要”。他们之中也有人在费尽周折、强颜欢笑中将满载自己梦想的策划案展现在投资人面前,但只换来对方一句“不好意思,我们只关注获得市场认同、数据良好的类型”。在身边越来越多的人开始谈论“游戏”、都快要被每周一款的作品湮没的时候,他们很快又成了不玩“游戏”的一群人。似乎在这一轮大潮中,由于心怀理想偏居一偶的他们再一次显得十分不合群。“或许我们还是幼稚”“或许我们终究是另类的一群”原以为大旱遇甘霖却遭遇了狂风骤雨,眼看着令自己激动万分的创想被大人们随手抛到风雨中飘摆摇曳,他们对国内游戏业的热情被迅速浇熄。小游戏、独立游戏开始风靡就这样沉寂了多时。不知从什么时候起,他们中开始有人分享一些“小游戏”。最初是大家邮件、聊天中的一条链接,打开页面就可以通过鼠标、键盘开始探险。慢慢的他们发现了一些更为神奇的事情:明明其他人都在玩各种光影酷炫,但从细腻的图像变回斑斓的色块后,居然网页“小游戏”能激发出失落已久想象空间、更多的唤起他们初遇游戏时的乐趣;明明其他人都享受高音质的BGM,但“小游戏”中简约明快的音乐旋律居然给他们留下了更加深刻的印记。不仅如此,很多画面“简陋”的游戏虽然出自一个人之手,却呈现出了前所未见的玩法,不仅超过很多画面精美的作品,还有更加令人欲罢不能的魔力。不仅如此,伴随着“小游戏”这丝曙光从神奇的互联网上传过来的,还有各种神器:Flash、Game Maker、RPG Maker、Game Salad、Unity3D…… 哦!原来创造游戏并不一定要去游戏公司投简历、也不必强堆数据跪求投资人认同自己的良心,想要在游戏世界中创造属于自己的历险,拿起手稿、和小伙伴一起努力就能搞定!不久后,他们就发现Newgounds、Kongregate、Armor Games、Steam、XBLA、Playstation Network、WiiWare、Kickstarter渐渐被世人熟知,之后有更多的个人游戏在世界各处崭露头角,尽管国内慢了好几拍,但这些名字也日渐被人熟知了不是:“超级肉肉哥”、“时空幻境”、“World of Goo”、“Limbo”、“花”、“风之旅人”……更有一个词被越来越多的提及——独立游戏。他们知道,长久以来胸中几乎被现实扑灭的理想终于可以找到一个新归宿,曾经的游戏火种终将通过努力燃起熊熊篝火——就像当初手持摇杆、眼盯屏幕时心中早已播下对游戏的爱一样,他们同样可以通过自己点燃的篝火将之传达到更多人心里。尽管这条路注定不会平坦、生活也注定充满艰辛压力,但一想到心中那颗火种,再苦再难都不是问题——为了实现心中的理想游戏,他们有人做过保安、当过搬运工、摆摊卖过画、穿过保洁服。但每每看到有人玩自己游戏时眼中不断耀动的雀跃,他们就在心里对自己说一声“值”。已经成为indie的他们,心中有个声音在高喊:爱游戏,就要做出来!本文为作者写给VICE中国独立游戏人访谈的卷首语。
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