我的世界五歌方块学园如何长按屏幕手上的方块儿就能出去一行的指令

我的世界1.7指令方块卡末影龙教程_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。
大家好,今天教大家如何用指令方块刷出一个哪也飞不了的黑龙。这是我无聊时随便做的一个我皮肤雕像,于是我把手反转了一下,把黑龙放在了上面。黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入指令:/give @p minecraft:command_block之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标){Riding:{id:Minecart}}这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。比如:我这里的坐标就是:也就是 (48 79 198)。OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:/summon EnderDragon 48 79 198 {Riding:{id:Minecart}}当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 /gamerule mobGriefing false这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。如果成功的话,这就是最终效果:黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要100%隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。这里就又要请出指令方块了。用/setblock指令,强行在目的地放一个方块。/setblock指令的格式是:/setblock (xyz坐标) (方块)这些是主要的。其他还有什么NBT,旧方块处理什么,以后慢慢教。用这条指令可以在黑龙附近刷方块,完全隐瞒矿车的存在。甚至可以把方块刷到矿车里,最终是矿车卡在方块里,无法被人察觉,但效果还是同样。这里整个系统就做完了,可以放到服务器里给其他玩家看。之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}}Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。最后可以做出僵尸坐在黑龙上。当然,NBT还有几百个,Riding只是一个。以后慢慢教。这个刷固定黑龙的方法也不是本人原创,是国外的Dragnoz发现的。他还用这个原理制作了普通生物就可拥有BOSS血条的一个作品。
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我的世界指令方块如何制作一个怪物教程
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&我的世界指令方块是一个很好玩的东西,那么我的世界指令方块怎么做一个怪物出来呢,今天小编就教大家利用指令方块,做一个怪物出来吧.&按按钮出来就出现了这货&它会向你缓慢移动 只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向&发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动&发射信标的图(信标在做斜抛运动)&落地就成了真信标&我就这样了&原理:&最低下有个隐形的无敌的缓慢的托&发射器随机器 用来随机脑袋在的位置&矿车旁的ml方块负责修改下幅图的x值 方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块&先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上&经测试 这样不会出现一跳一跳的情况&脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠&tp它时tp他的架子就好了&烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)&每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)&每次都把原来的杀了 再在正确的位置生成新的&每层的周期一样 但相位不一样,这样总是在周围有足够多的 而且托走起来时十分绚丽&分散玩家随机器用来随机信标发射方向&预警也放在这里 就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块&物品是用来做可控长周期时钟的&由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)&信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)&最后杀死怪物后把他的配件杀死 &更多游戏资讯以及视频攻略尽在安趣网专区
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&&==&&//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销&#&步//redo [#] - 重做&#&步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel- 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,
down).//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,
down).//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count &方块id& - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set &方块id& - 选区内填充方块//replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic.
(mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] -
生成空心球体//pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔//hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain &半径& - 清空水和岩浆/fixwater &半径& - 修复水/fixlava &半径& - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove&半径& - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式工具/tool选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,
tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood,
randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷/size &#& 改变笔刷大小//mat &方块id& 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask &方块id& 设置蒙板//gmask &方块id&设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs
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→ 我的世界命令方块用法指令大全
类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5
是一款自由度颇高的沙盒类游戏作品,在全世界范围内都十分风靡,游戏自由度之高前所未见,带给玩家充满想象的游戏体验,本次小编给大家汇总了游戏中命运方块的用法指令,感兴趣的都啦看看吧。命令方块指令用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。《》命令方块指令大全:/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】 - Archery【斧头技能】 - Axes【采矿】- mining【修理】 - Repair/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)粘贴指令://paste(注意站好位置)输入围墙指令://walls xxxascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度drotore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
08-2808-2808-2508-2408-2108-2108-2008-2008-1908-19
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