现在网站能开户的游戏平台还有稳定的吗,网易宝如何开户腾讯不算,其他的游戏。

网易VS腾讯:游戏之王血战季_新浪财经_新浪网
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  网易VS腾讯:游戏之王血战季
  降温中的中国游戏产业,二元格局悄然形成。这并不意味着行业的固化,新的玩法、新的市场、新的技术升级,反倒更加活跃。
  文/本刊记者?梁玉龙  江湖好久不见陈天桥。  最近,这位昔日“中国首富”搞了一个大新闻。他向美国加州理工学院捐款1.15亿美元,资助志在让意识永存的脑科学研究。坊间戏称,他为自己买了一包“长生不老药”。  然而戏剧化的是,彼时一场与他有关的“葬礼”即将在大洋东岸举行。由他一手打造,曾经炙手可热的盛大游戏品牌,其命或休矣。日至日,享年15岁零6个月。  不管是“首富”的遗弃,还是股权的纷争,都不能掩盖盛大游戏品牌的停用,不仅是一个传奇的落幕,也是游戏产业气候变化的缩影。  从用户规模、收入,到开发商数量,中国游戏产业增幅已经连续3年下滑了。不光是端游、页游,曾几何时大热的手游同样如此。  红利散尽,市场洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐畅游等诸侯逐渐掉队,腾讯和网易两家狂揽市场七成收入。这边寡头对战,那边中小玩家有的站队,有的出海,有的退场,有的把目光瞄向下一个波技术红利。  有段子说,全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。
  全面收割  相比当年锋芒毕露的陈天桥,丁磊内敛、保守,但他走得更远。  如果把2016年视作一个学年,游戏学院年度三好学生一定是他。最有力的分数加成来自9月份上线的手游《阴阳师》。在各大畅销榜上,《阴阳师》霸占榜首数月,日活用户数超过1 000万。  “1 000万”意味着什么?国内超过1 000万日活的游戏大致有《开心消消乐》《贪吃蛇大作战》《QQ欢乐斗地主》《天天爱消除》等。也就是说,《阴阳师》作为一款需要投入较多精力和金钱的中度手游,其风靡程度已经和不少当红休闲小游戏不相上下。上一款这么火的产品,是腾讯游戏的《王者荣耀》。  此消彼长间,2016年10月网易凭借
《阴阳师》一举超越腾讯,成为全球第一大手游发行商。  丁磊的杀手锏不只有《阴阳师》。2015年其推出的《梦幻西游》《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿元的收入,前者更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超一年之久,直到2016年中段才被腾讯独家代理、巨人研发的《征途》挤到第二位。  事实上,在热门游戏中国收入榜单前10中,腾讯与网易的产品长期占据6到8席。其中腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。两家在产品层面的竞争到了白热化的程度。  很长一段时间里,腾讯游戏和网易游戏各自特色明显。前者重发行,产品主要来自代理,自家以轻度休闲游戏为主。而后者重研发,走少而精的重度游戏路线。以《阴阳师》为例,单是一个式神角色的形象设计周期就长达两个月(游戏中目前共有70多个式神)。  但眼下这些已经不能称之为特色了,现在的“猪倌”和小马哥越来越英雄所见略同。  在产品数量上,腾讯正在放弃一年百款的群狼战术,把发布节奏控制在一个季度10到15款,几乎和网易持平。  具体策略上,2015年网易接连改编两款端游IP,推出手游《梦幻西游》《大话西游》,并大获成功,腾讯也随之跟进。在没有IP资源的情况下,马化腾发扬自己代理和渠道的优势,联合各路豪杰对抗丁磊。比如,与西山居合作推出了《剑侠情缘》,和巨人合作了《征途》,与畅游和盛大分别合作了《新天龙八部》和《传奇世界》等。  腾讯试图侵吞由网易烘焙的蛋糕,但最先出招的其实是后者。  过去两年里,网易一直在向腾讯的地盘进军。腾讯有《天天爱消除》,网易推出《碎碎曲奇》,腾讯有《天天酷跑》,网易推出《猫和老鼠》。  而且过去不重视代理的丁磊也提出了要自研、代理并重。日的年度发布会上,网易就公布了《最强军团》《战意》《劲舞团》《HIT》等9款代理产品。  这是一个精耕存量的时代,与其说腾讯游戏和网易游戏是相互模仿,不如说它们是在全面收割市场。  地盘被鲸吞蚕食的中小玩家们,有的拥入腾讯生态,比如西山居、巨人、畅游、盛大等;有的抱团取暖,比如完美世界与胜利游戏联合推出《倚天屠龙记》;而大多数只能自生自灭。
  渠道嬗变  整个2016年,中国游戏界最大的一次“人事变动”,当属史玉柱的回归。  云游3年后,“闲人”回归巨人,高调地宣布将把研发作为重中之重,并亲自负责。他大刀阔斧地免掉了133名干部,推行和网易类似的“工作室”制度。同时实施“金狼入室”招聘计划,以千万元高薪公开招聘CTO与金牌制作人。  史玉柱亲抓研发是因为意识到,伴随着人口红利的消失,游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘品牌价值转化。  游戏产业总体可以分为研发、发行和平台渠道三大块。随着百度收购91、腾讯自QQ、微信之后应用宝的崛起,平台渠道这块的集中度越来越高,流量费渐涨,没有渠道资源的中小游戏厂商“压力山大”。  历来信奉“最好的渠道就是游戏产品本身”的网易,为史玉柱和一众同行指引了一个方向。  丁磊曾公开表示:“网易为什么没有在手游热起来时迅速反应?看到成果需要时间,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”  事实上,正是因为《梦幻西游》《大话西游》在端游时代的精耕细作,打下了好口碑,改造成手游时才有了坚实的玩家基础。  当“网易出品,必属精品”成为玩家的共识,第三方渠道对网易来说,已经不那么重要了。精品游戏拥有海量用户和好口碑,在游戏界面或是玩家社区随便发一发广告,就能为另一款游戏导流。比如,网易旗下《迷你西游》来自安卓平台的收入中超过95%是来自自己的渠道。  何况,网易游戏因为爆款不断,在第三方渠道也有强大的话语权。它相当于购物中心里的优衣库、H&M,是招商部门补贴装修费,也要请来的主力店。  当然,要想一直留住玩家,还需要增加产品数量和类型,围出一圈“墙”。所以,这两年网易每年保持近百款的游戏上线速度,看似是背离了少而精的路线,实则是玩法的又一次进阶。  腾讯是一个强势平台,这让它进入任何一个行业都极为轻松,包括游戏。尽管眼前赚得盆满钵满,但腾讯游戏也看到了自己在渠道上的优势正在消解。于是,一场由渠道商转型综合服务商的升级,正在腾讯游戏的各大平台上进行。  眼下,应用宝联合了QQ、微信、腾讯视频等平台。游戏接入应用宝后,将利用这些平台同步进入游戏预约预热以及测试调优环节,有助于游戏开发者触达核心及潜在用户。  应用宝表示要拿出价值100亿元的流量免费分享给开发者,并将流量资源从过去仅应用宝客户端一个平台,扩展到手Q、微信、管家等6大流量平台。  未来的游戏分发是以网易为代表的品牌导流模式为主,还是腾讯的升级版渠道商为主,路线之争的结果将很可能决定行业霸主的归属。
  出海求生 &#x年10月,以开发《刀塔传奇》闻名的国内游戏厂商莉莉丝突然宣布,未来将把公司的主要精力放在全球发行业务上。在此之前,其《魔法纹章》产品,国内还没有推广,海外月流水已过千万元。  在腾讯不断跟进其产品线,生存空间被挤压之后,莉莉丝CEO王信文终于下定决心,将目光转向了海外。  事实上,即便是莉莉丝这样的知名企业,也越来越感到无力与腾讯、网易正面交锋。全球化发展能够拓展市场空间,扩大用户范围,无疑是这些中小玩家为数不多的出路。  统计显示,2016年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。  目前,国内的游戏出海有两种模式,一种是侧重自研,产品为驱动,并借助海外发行体系的构建,开拓市场;另一种,与国内企业“分工”,通过将国内精品带到海外市场,帮助国内厂商实现收入渠道多元化。  以产品为驱动的厂商中,智明星通颇具代表性,它是目前中国游戏出海企业成绩最好的公司之一。 &#x年,智明星通联合创始人谢贤林收到一份来自俄罗斯的邮件,询问能否按照要求做一个俄罗斯版的偷菜游戏。这家俄罗斯公司给中国很多开发商都发了一份同样的邮件,只有谢贤林回信表示愿意合作。这成为智明星通走向海外游戏市场的第一步。  但是,那家俄罗斯公司在与之合作几个月后就玩起了消失。这让谢贤林认识到,要想在海外市场站稳脚跟,必须有自己的平台,于是自建了游戏平台网站。但却苦于影响力不够,流量不足,于是从2010年开始,他又尝试在海外做杀毒软件、浏览器、导航、免费邮箱、广告等业务,为平台导流。按照这个办法,他把全球的人口大国,除了巴西,全部“扫”了一遍。  多元产品的数据积累和对市场的深度开发,让智明星通在游戏研发时,和其他游戏厂商相比有了显著优势。比如,谢贤林正是从游戏平台的用户反馈中,发现了策略类游戏在欧美市场的潜在需求。  在《列王的纷争》这一作品上,智明星通就抓准了北美市场对于这类游戏的需求,精准地打开了市场。从《列王的纷争》中积累了丰富的策略类游戏研发与运营经验后,智明星通又推出了《女王的纷争》 《王权争霸》等,同样取得了不俗的市场表现。 &#x年智明星通的总收入超过35亿元。  对大多数中小游戏厂商而言,通过代理出海则是更经济的选择。易幻网络就是专门提供这项服务的代表性企业。  易幻网络成立之初,就布局海外市场,至今在20多个国家共发行了数十款游戏,年收入近10亿元。  除了常规的与当地游戏分发平台合作、落地营销等,易幻网络最大的特色是自建了一个游戏数据分析平台 GM Tool。它能够对所运营的游戏进行实时数据监控,及时收集相关运营数据进行分析和比对,提示风险,辅助发行人员制定运营策略。  并不是所有游戏企业都是被迫出海的,实力玩家们看到海外有商机可寻,当然也不会放弃这块香饽饽。目前,网易的《阴阳师》已经开启全球App Store发行,并在加拿大、美国等地取得了不菲的业绩。而腾讯也借助收购Riot Games、Supercell等全球知名游戏公司,为自家产品出海铺平了道路。  世界最大游戏市场的战火,正在向全球蔓延。
  新技术红利  “恐惧”,这是丁磊谈及网易游戏的未来时,最常提到的词。  尽管当前网易表现亮眼,但他担心运气不会每次眷顾——现在的游戏业务,如当年网易门户业务处于风生水起时的情景。那一次,他果断把网易业务重心转移到游戏,结果大获成功。而这一次,丁磊决定豪赌VR领域。正如他所言,网易不能也不敢错过VR。 &#x年11月,作为谷歌首批VR内容提供商之一的网易,带着自主研发的 VR游戏《破晓唤龙者》出现在了“2016 年谷歌 I/O 开发者大会”上,并宣布即将登陆谷歌Daydream VR游戏平台。  VR概念已火热多时,不少业内人士也纷纷预言未来的游戏发展方向很可能就是VR领域。网易已经有了成果,腾讯却仍在水面之下。 &#x年11月,网易首超腾讯成为iOS收入榜冠军,马化腾不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及开发者支持的一系列计划。  总体而言,网易游戏走的仍然是产品驱动的模式,而腾讯游戏也仍旧坚持服务硬件和开发者的平台发展思维。  寡头们焦虑也好,谋更大的格局也好,对各路诸侯和中小玩家而言,都是一种提示—VR乃大势所趋。  目前,由完美世界开发的VR游戏《深海迷航》搭载Oculus Rift已经全球发售,其自2016年年初面世以来,每月都有100万美元以上的销售额。  由、金山西山居等老牌游戏公司离职员工司继尧、宋亮等人创办的叮当猫科技,已经完成近千万元的天使轮融资,研发完成了7款VR游戏。  国内首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显公司内容合作资质的团队TVR,2016年2月获得了来自领投的数千万元A轮融资,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在业内广受好评。  FAMIKU举佳爽不仅创建了国内首家全体感游戏公园Famiku VR,还研发了十多款VR游戏,包括《奇幻漂流》《绝对防御》《Galaxy War》等。  ……  不难看出,在对待VR的态度上,巨头们有所行动,但并不如中小玩家积极。他们似乎意在借风口造势,试水性质较强。反倒是大批初创团队“初生牛犊不怕虎”,在付费模式尚不明朗,硬件参数与标准不统一,设备昂贵,便携性弱等一系列挑战面前,仍然坚持打造出一款又一款VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。  在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时代,依然会是如此。并且每一次技术红利,都会冲击旧有的格局。以VR当前的发展速度来看,或许还未等马化腾和丁磊决出游戏之王的归属,江湖又将陷入新一轮的诸神之战。  编?辑:彭?靖??
责任编辑:郭一晨 SF160
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中国只剩下了3家游戏公司:网易、腾讯和其它
网易代理的暴雪游戏在中国有良好的口碑,腾讯靠着微信QQ等强大的分销渠道牢牢掌控者用户。而其他游戏公司,只能在夹缝中生存。所以,现在的中国的游戏工作可以说只有3家,网易、腾讯和其他。
  《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元124.53亿元。网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。网易代理的暴雪游戏在中国有良好的口碑,腾讯靠着微信QQ等强大的分销渠道牢牢掌控者用户。而其他游戏公司,只能在夹缝中生存。所以,现在的中国的游戏工作可以说只有3家,网易、腾讯和其他。
  文章开始之前,笔者突然想到最近朋友无意中说起的一句话:“听说最近腾讯游戏好多人都想跳槽到网易。”在业界流传着这样一句换,网易靠着暴雪游戏中的炉石、守望、魔兽等游戏打名号,自己的梦幻,阴阳师,倩女幽魂捞钱。而腾讯只是复制+投资买公司,自己的真原创游戏则位数不多。
  11月10日,网易公司发布了第三季度财报,财报显示,网易第三季度净收入同比增长38.1%。其中,在线游戏净收入增长26.0%。其他业务也有较高增长,邮箱、电商及其他业务净收入增长达到107.2%。广告服务净收入增长23.8%。
  网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“本季度,我们的各业务领域稳步增长,持续不断地为国内外日益扩大的在线市场提供一流的游戏和产品。”游戏,仍然是网易细分营收结构中占比最高的业务,今年第三季度,游戏业务在网易的营收占比为71.3%。
  手游表现:一切从《阴阳师》说起
  今年三季度,除了继续受到市场欢迎的《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》手游等作品, “游戏热爱者”网易,又迎来了一款毫无争议的“黑马”力作—《阴阳师》。《阴阳师》已经被业界誉为现象级手游,并持续雄踞领较具参考性的苹果ios畅销排行榜前三位近两个月之久。
  更重要的是,《阴阳师》9月2日才于App Store首发,9月9日,《阴阳师》全平台公测。也就是说,截止计算到今年9月30日的网易财报,并不能完全反应《阴阳师》给网易带来的收入效益。
9月21日数据
11月8日数据
  号这天,iOS畅销棒上前五名里,前四都是网易手游。
  网易内部人士介绍,在一款游戏得到市场初步认可后,网易会为该款游戏成立了工作室,而《阴阳师》就已经成立相关工作室。
  此外,网易还在三季度还发布了《天下》手游、《大航海之路》和《劲舞团》等,并在十月推出了一款曾风靡韩国的ARPG《HIT:我守护的一切》。
  “资本寒冬”这个词,对于今年的互联网行业实在被重复得有点像陈词滥调。但事实是:寒冬依旧在,中国游戏行业也依旧在快速增长。只不过资本的寒冬里,中国游戏行业寡头化的趋势正越来越明显。以手游市场为例,腾讯及网易两家公司,已经占去7成份额。
  就 在上月28日,知名市场咨询公司Newzoo发布了最新一期报告,报告中显示,截至2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到了345 亿美元,同比增长22%。在2016年上半年,营收最高的前十名上市游戏公司分别为腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、Bandai Namco、Mixi。
  腾 讯在这份报告中排第一位,它是全球营收最高的上市游戏公司,上半年营收53亿美元。由于先后收购了Riot和Supercell(前者拥有《英雄联盟》, 后者则拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》等知名游戏),让上半年只有41亿美元营收的腾讯直线增加至53亿美元。在腾讯完成对Supercell的收购后, 二者几年合计营收将达到130亿美元。
  而来自亚洲的网易与索尼、Mixi、Konami等公司则被评为增长最快的上市游戏公司。在前10大上市游戏公司中,移动游戏营收占了总营收的40%,去年上半年只有34%。
  报 告指:“2016年上半年,网易表现尤其出色,营收19亿美元,比一年前增长了69%。在中国,旗舰游戏《梦幻西游》仍然是iOS平台上最热门的游戏,在 Android平台表现也很好。早期迹象显示,《阴阳师》(Onmyoji)已经取得成功,下半年将会带来更大的增长。
  Newzoo报告认为:“2017年,我们预计网易将会成为进入前5名(全球)的最佳候选,很有可能会超过EA。”
  端游持续发力,网易续约暴雪“爸爸”
  暴 雪娱乐与网易的合作已进入第九年。两家公司于2008年携手将暴雪旗下《星际争霸II》和战网平台引入国内。就在今年9月,美国暴雪娱乐公司和网易公司今 日联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。此次运营权协议的续签,既是双方对过往八年成绩的肯定,更是对现有合作关系的进一步巩固。
  暴雪旗下《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。
  丁 磊在第三季财报中表示:“第三季度,网易经典的端游产品表现稳定。代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和发布了第三部资料片《上古之神的低语》的《炉石传说:魔 兽英雄传》,在本季度继续受到中国玩家的欢迎,展现了世界知名游戏品牌强大的影响力。《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》自9月1日在中国大陆发布以 来,其受关注程度也超出预期。”
  腾讯互娱:走精品策略,压缩游戏数目
  反观腾讯三季度游戏的表现,就不如网易那么乐观了。今年3月,腾讯互娱曾对外表示,要走精品3.0战略,核心是聚焦推出高品质精品手游。虽然通过投资控股LOL等游戏,腾讯游戏的口碑明显改善,但缺乏精品游戏,依然有可能会造成腾讯需要不断花费巨资来创造新的利益点。
  面对今年下半年网易游戏霸榜,而腾讯只有《王者荣耀》一款在前五的局面,腾讯互娱内部人士也曾向媒体表示,压力的确存在:“我们有空的时候,就会打开App Store排行榜看看。
  有 股票分析师认为,对比腾讯旗下与网易旗下的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数(渠道),但缺乏盈利能力更强的重度作品,这难以帮助腾讯掌握整个市场。而 网易自研的游戏多为MMORPG或回合制RPG重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。
  究竟腾讯手游能不能在第四季度,网易“霸榜”的情况下扳回一城,我们也只有拭目以待了。
  对于第三季度的游戏空档,有腾讯互娱相关负责人对媒体表示:“我们没有第三季度是调整期这种说法,其实既然提出精品手游,肯定还是以品质为重,不会一定要赶在某个时间点就要上多少款游戏,在第四季度,我们会上很多新作品。”
  这 些新作包括《天堂》《梦幻诛仙》《新天龙八部手机版》《扑鱼来了》等。就在11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙手游》开启不删档测试,从此前放出的 8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品的预热下了不少功夫。从目前的市场和产品情况来看,RPG已占据了移动游戏的大半份额。腾讯在现阶段推出回合制梦幻诛 仙手游,也证明了腾讯是看好回合制手游的发展空间。
  但另一方面,网易的回合制经典手游《梦幻西游》、《大话西游》等,同样也被视为腾讯《梦幻诛仙手游》的劲敌。
  腾讯、网易及其它
  无论如何,这两家巨头企业给这片红海留下的厮杀空间,已经十分有限了。
  回顾2015年,苹果App Store手游畅销榜中,网易的《梦幻西游》稳居第一,腾讯则依靠《热血传奇》《火影忍者》《全民飞机大战》《拳皇98OL》《穿越火线》《王者荣耀》等多款产品占据了国内手游市场的半壁江山。曾经一度,在排行榜前十有6款是腾讯游戏出品。
  此 前,网易CEO丁磊曾在CJ上表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于一直以来坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。 “每款游戏正式推出前,我们都会进行公司内测,接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,不好玩的全部退回,没有商量余地。”
  丁磊说,这样做并不是网易有多了不起,而是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。网易做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。
  这位执着于“态度”的互联网老大,似乎并不急于追赶腾讯的游戏营收,他更把着眼点放在公司的综合发展上,放在了那些同样都颇具“匠人精神”的产品上,比如门户、比如电商、比如云计算。
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你可能喜欢网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?--百度百家
网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?
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这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。
在中国手游界有没有可能出现能和腾讯抗衡的团队?
(PS:这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能够不仅仅是横向扩展而是可以把同一种类型的游戏不断越做越好的团队。)
这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。而赞同这个观点的朋友,绝大多数都认为这是因为未来的移动游戏会是“精品内容为王”。但在我看来,这无疑陷入了一个很大的误区。
渠道或许不像以前那么重要,但没有渠道那是万万不能
网易的游戏做的确实不错,其本身的地位也是游戏市场第二。但手游方面,想要和腾讯抗衡就现在看还欠缺点火候。移动游戏仍然还是“渠道为王”,而腾讯移动游戏方面最强大的地方在于其手Q、微信、应用宝三大分发渠道的推广能力,再加上门户、新闻客户端等媒体渠道的放大。腾讯推一款游戏的成本低廉程度可想而知。
而网易现在能用来推游戏的渠道其实不多,虽然移动端确实有几个不错的App,邮箱和门户也拥有不小的用户量,但这和基于社交的腾讯还有很大的差距。这些流量用来推荐自研的游戏,对网易来说都尚嫌不够,更别说一些代理的游戏。简单来说,网易需要从外部获取流量。缺乏渠道,这意味着无法保证游戏的持续曝光。尤其对重度游戏来说更是如此,重度游戏不像休闲游戏那般可以轻而易举的获得用户。
再退一万步说,即使网易的流量已经足够用来推广自研游戏,但想再往外扩张明显会显得力不从心。而光靠自研游戏,这是明显打败不了整个腾讯体系的。
当网易的端游IP红利吃完,还能剩下什么?
一位网易游戏的员工认为网易的手游已经大获成功,并且因为未来可能要推出几十款游戏,所以理所当然的成为唯一能和腾讯抗衡的游戏公司。
这是乱斗西游和天下HD在appstore里的成绩,对小厂商来说,这样的成绩确实已经非常不错,但对网易这样的巨头来说,这样的成绩仅仅只能及格。至少凭借这几款游戏,现在的网易在移动游戏的市场地位,是没办法维系其在端游市场地位的。
老实说,现在端游的手游移植版的成功,并不一定就意味着这些的游戏品质怎么怎么好,端游的IP确实相比一些手游有很大优势,当年的玩家们都长大了,变得没时间玩游戏了,但手游的碎片化却很好的弥补了这种缺陷。
但端游大厂普遍都有一个共同点,那就是他们的端游IP数量是有限的。拿网易来说,其实也就西游和天下两类大IP,一旦这两类游戏的IP价值挖掘完了,下面想要再成功可能就不是现在这么简单的事情了。
渠道确实不是万能的,但渠道一定是挣钱的
对腾讯来说,并不是用一款游戏和网易进行比较,而是数十款游戏。所以能和腾讯抗衡的,只能是同样具备渠道属性的公司。网易或许未来会推出几款《刀塔传奇》一样成功的现象级游戏,但这之后呢?像King、supercell、mix、GungHo这些国际巨头都很难再推出和前作一样成功的游戏,网易就凭什么敢说自己一定可以?更何况现在连一款都没有过......
神武、刀塔传奇这些游戏短暂登顶过AppStore第一名,但这之后呢?迅速的又被腾讯的游戏给挤下去了。游戏做的再好,玩家不知道那其实也是白搭。不然那些巨头们也不用每年花几亿美金去购买广告进行宣传了。
至于上面说的网易还有十几款游戏蓄势待发,储备很多。但现在哪家公司不是储备了十几款游戏呢?而如果腾讯放开第三方游戏登陆微信,那恐怕好的游戏会排着队过来上。这个时候网易的优势在哪里?
品质高的游戏,并不代表一定是商业化成功
网易是我很喜欢的一家游戏公司,出品过不少好游戏,市场上的精品游戏当然是越多越好,但你不得不承认的一个事情是,绝大多数挣钱的游戏都不是理论上的精品游戏。《纪念碑谷》在全世界范围内都获得了良好的口碑,但挣钱呢?可能还没有《天天酷跑》一个月挣的钱多。这样的例子并不在少数,全世界范围内又能有几款像《刀塔传奇》这样口碑又不错商业上又获得成功的游戏呢?
虽然很鄙视腾讯,但现在能够把某一细分领域游戏越做越好,并且做到极致的游戏公司,中国恐怕真的就只有腾讯了。至少在端游领域,这么多年来,只有腾讯一直在推出新游戏。《斗战神》、《御龙在天》.....而网易、畅游这些公司呢,在端游上面还是在吃多年前的老底子。只要他们自己不作死,这些游戏就会一直很好的存活下来,但这并不意味着这些游戏就是足够好的。
最后有个很大的问题就是,移动游戏现在已经有了很大的变化,端游大厂的研发实力强,但那只是端游,并不代表着移动游戏市场你就一定强。或许可以说这些端游大厂有资源有人力,但创新方面还真说不定。现在在手游市场最成功的公司,抛开腾讯之外,并不是那群端游大厂在独领风骚,以前的积累可能对现在会变成桎梏也说不定。
未来谁会成为抗衡腾讯的移动游戏巨头?
360、百度、阿里巴巴旗下都有强大的渠道矩阵,但他们肯定不会成为腾讯在游戏上的对手,因为从始至终这些公司就缺乏游戏基因,这导致他们只能占据游戏生态圈的一环,而无法像腾讯这般拥有一个完美的生态链。
在我看来,在手游界唯一可能对腾讯造成影响的只有雷军系了,光凭小米一家公司目前还不可能成功。不过雷军系能不能和腾讯抗衡,最终还是要看小米硬件的出货量是否继续保持增长。毕竟微信和手Q的活跃用户数,不是小米手机短时间内可以取代的。
雷军系的游戏未来主要依靠的是小米的硬件渠道,这个是和腾讯不一样的打法。小米自己不做游戏,而是通过投资参股游戏公司,给他们提供资金和产品研发支持,金山提供云计算支持,小米提供游戏分发。而这样的内容业务又将会补足小米平板的生态,给好硬件提供内容支撑。
之前写过的一篇文章,基本上观点都在文章里面了。
逐鹿网专注于互联网创投市场,微信公众号:hizhulu
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