tnt和弹弹堂哪个好玩和TNT的公式 要是算上高度差的话怎么计算

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腾讯TNT弹道轨迹公式表/公式计算器(含高抛半抛等)
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腾讯TNT弹道轨迹公式表/公式计算器(含高抛半抛等)
首先先来介绍几个TNT弹道轨迹公式中经常使用到的名词:
&&&&& 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
&&&&& 高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
&&&&& 高抛2:(屏幕分10份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
&&&&& 半抛:(屏幕分20份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算玩家和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
&&&&& 65度:65度埋人(3+2):埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
&&&&& 30定角:固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
&&&&& 50定角:固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
&&&&& 45定角:固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
&&&&& 20定角:左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
&&&&& 其他的诸如:80变角,60变角,30分屏小抛,40分小小抛,在此就不再单独的说明了,无非就是记录一些力点,说多了反而还不如熟练运用这几个~
&&&&& 公式:顺风 90+距离+风&2 1P=10距 力量是90,逆风 90+距离-风&2 1P=10距 力量是95或者满力,以下雷同 顺风是加风&2 逆风是减风&2
&&&&& 公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
&&&&& 公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
&&&&& 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
&&&&& 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
&& && & & & && 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
& & & & & && & 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
&&&&& 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&2
&&&&& 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
& & && & & && 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
&& & &&&&&&&& 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
&&&&& 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
&&&&& 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
& & & & &&   9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
&& & && & &  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射:
&&&&& 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
67力平射:
&&&&& 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
&&&&& 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
&&&&& 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛:
&&&&& 一屏距算10 (看风来变角度...顺风1就加2角度 逆风1减2角度 比如60度 0.6风的话可以不加角度 0.7或0.8的是时候(你可以加2度 不过要减1-2力 ) 0.9的话就算1风)
&&&&& 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
&&&&& & & & &&&&&&   7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
&&& & & & &&& & & & && 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
&&&&& TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
&&&&& 公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数+2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
&&&&& 公式二:M=60& N=60&屏幕距离的倒数-2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
&&&&& 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
&&&&& 公式三:N=100 W=90&-屏幕距离+2&W(顺风,屏幕距离大小同上)
&&&&& 公式四:N=100 W=90&-屏幕距离-2&W(逆风,屏幕距离大小同上)
&&&&& 满抛倒挂公式五:N=100 W=90&+屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
&&&&& 满抛倒挂公式六:N=100 W=90&+屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
&&&&& 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式:
&&&&& 其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
&&&&& 公式七:N=60 M=90&-屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离则改为20)
&&&&& 公式八:N=60 M=90&-屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离则改为20)
&&&&& 公式特点:准确率最高,还没发现缺点
&&&&& 高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
&&&&& 高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
&&&&& 高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
&&&&& 高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
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·游戏攻略
4399弹弹堂公式高手速成
&&&&&&& 对于4399的新人来说,学好弹弹堂公式的计算是非常重要的一门功课,功课(公式)学好了,游戏里的成绩(胜率)也自然能获得高分数。&&&&&&& 刚进入游戏的新人,很多都会遇到别个技术好的老玩家,就差不多发发都被打中,如果不乐观的估计就要骂对方在用外挂了,其实不然,是因为弹弹堂的公式,玩的时间比较长的玩家都能背熟了,所以新人刚玩弹弹堂的,最重要的就是先了解公式,并能熟悉的运用。
入门篇(了解风向,屏距的可以跳过入门篇)
&&&&&&& 先介绍公式要用到的数据,有风向,屏距,力度。重点是屏距,屏距确定好了,公式就简单了。屏距:&&&&&&& 就是你和要攻击的目标之间的距离,右上角的地图上有一个白色的小框,把小框分成10份,每一份就是1距。
&&&&&&& 测屏距有2个方法,一个是右上角的窗口,里面的1个长方形就是10距,如果间隔只有半个长方形,就是5距,其他的距离要自己大概的计算一下。
&&&&&&& 另外一个方法就是看自己的游戏画面,把画面移动一下,从自己人物的头开始计算,到另外一边的边框,刚好是10距,然后凭感觉就可以大概的计算出屏距了。&&&&&&& 测量屏距的时候,最好是没有到你出手,就提前测量好,因为到你出手的时候,有时间限制,一旦时间过了,就浪费机会了。风力:&&&&&&& 风力会在战斗界面的正中间上方显示,箭头里的数字,就是当前风力,下面的小箭头,就是上回合的风力。以下图的风力为例子,如果你从地图左边打向右边,遇到以下情况,就是属于逆风。如果是从地图右边打向左边,则属于顺风。
进阶篇&&&&&&&
&&&&&&& 首先给大家介绍几个常用的打法,让大家有个大概的了解,这几个公式也是大家进入游戏后必须要学会的,因为作战实验室会对这几个公式进行考核,考核通过还会有很好的奖励,所以对于新童鞋,还是多花点时间去联系一下公式吧。
20度打法:(固定20度角,改变力度攻击不同位置的玩家)
&&&&&&& 优点:受风力影响很小,基本上可以忽略风力。&&&&&&& 缺点:受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。&&&&&&& 这个公式适合较低角度的武器使用,例如手术刀,烈火等。这个公式只需要根据距离来计算力度就可以了,算是比较简单的一个打法,唯一的难点,就是对于高差影响会很大,如果对于高差计算一点都不懂,那么双方不在水平线上的,还是尽量不要用比较好。
65度打法:(按距离计算出力度,按风力改变角度来攻击对方)
&&&&&&& 优点:受地形,高差影响较小,适合用于埋人。 &&&&&&& 缺点:受风力影响较大,而且对力度要求比较精确。&&&&&&& 推荐武器:轰天,雷霆,司马,家电&&&&&&& 65度打法又称埋人打法,65变角打法,因为当你从地图的右边打向左边,用这个打法攻击,使用3叉道具攻击,3发子弹都会落到同一个点上,所以想用轰天埋人战术的,这个公式必须要学会的,上面的力度表,是根据距离来计算的,还没到你出手的时候,也可以提前计算好屏距,然后计算好力度。当力度确定之后,就要确定角度了,这打法又叫65变角打法,所以并不是固定65度的,会受到风力的影响。还没到你攻击的时候,可以先把角度调到65,然后再看风力,如果是顺风1.0,那就需要增加2度,就是使用67度,如果是逆风1.0,则要减少2度,需要使用63度。角度按照加减2倍风力,就可以找到适合的角度了。&&&&&&& 65变角打法角度=65+2倍风力(顺风为正,逆风为负)
高抛打法:(固定95力,按距离和风力改变角度)&&&&&&& 优点:受地形影响较小。&&&&&&& 缺点:受风力和高差影响大。&&&&&&& 高抛打法是进入弹弹堂之后学会的第一个公式,个人感觉是最简单的,也是最适合新手学的。想用高抛的时候,必须要看清楚,所在地形能不能让你把角度变高,高抛的常用角度在110-70度,所过可以变到的,就可以提前计算屏距了。&&&&&&& 高抛角度=90-屏距+2倍风力(顺风为正,逆风为负) &&&&&&& 对战的时候先把角度掉到90,然后减去屏距,然后再加减风力的度数就可以了。&&&&&&& 例如对方和你相差12距,当时风力为顺风1.0,那么角度应该为90-12+2x1=80度。再用95力去打,就可以命中了。
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弹弹堂手游高抛怎么控制
弹弹堂手游高抛公式怎么计算
弹弹堂手游高抛怎么控制
时间:来源:作者:clm
  弹弹堂手游高抛公式怎么算,弹弹堂作为一款类似TNT游戏,抛物线是很需要计算的!很对玩家不是很了解。那么高抛该怎么算呢?别着急,接下来就和小编一起来看下弹弹堂手游高抛公式计算详解!赶紧get起来吧!
  弹弹堂手游高抛公式怎么算
  弹弹堂手游高抛公式计算详解
  1.在满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。
  2.然后计算风力,手机的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地。
  3.一个屏幕用75度半抛公式 90-( )距离*2-( )风力*5 力量固定在65左右,上下不超过5度。
  以上就是弹弹堂手游高抛公式计算详解!希望可以帮助到各位玩家!祝各位玩家游戏愉快!
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