战舰世界有什么4231阵型适合什么战术战术

&&《战舰世界》全舰型的阵型战术分析
《战舰世界》全舰型的阵型战术分析
日 15:10&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
是一款还上作战的游戏,由于是海上作战,所以其非常庞大。在大地图中阵型就会发挥出巨大的威力,下面就跟随小编一起来了解一下世界中的阵型战术吧。
单列阵型(左边第1个图) 
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对象:战列舰,驱逐舰,巡洋舰
推荐对象:战列舰,驱逐舰,巡洋舰
单列阵型最早出现在17世纪的英帝国海军,这个阵型在17世纪,18世纪和19世纪和20世纪初期广为使用,这个阵型在游戏里对战列舰很有用,炮击和急行军是这个阵型的特点,最大的坏处是鱼雷一来这个阵型基本上是崩溃了,注意与敌舰队的距离最远16KM,最近8KM另外在有航母的局最好不要用,不然的话鱼雷来前面躲开了可是后面却中弹,这个是得不偿失的。
另外这个阵型也能变成鱼雷阵型所以这个是驱逐舰的优势~,巡洋舰也可以用。
双单列阵型
对象:战列舰,巡洋舰
推荐对象:战列舰
双单列阵型最早出现在英帝国的“特拉法加”(18世纪)创始人:英帝国海军大将“霍雷肖.纳尔逊”。
这个阵型特点在于能两边都不会被攻 击,这点在“特拉法加海战”就已经出现了,但是中间是空的,但是你别以为能进去,一进去等着你的是走向地狱之路的海门,但是该阵型有个致命问题,问题是无法躲开鱼雷的攻 击,所以这个也要小心驱逐舰。最远距离16KM,最近8KM。
轮型阵型阵
对象:战列舰,驱逐舰,巡洋舰,航母
推荐对象:防空型巡洋舰,防空型战列舰,航母,驱逐舰
这个阵型是防空阵型,这个阵型出现在第二次世界的日本帝国海军里,最里面一般是战列舰或者是航母,外面是驱逐舰排在前面和后面,巡洋舰在左边和右边。
对象:战列舰,巡洋舰
推荐对象:战列舰,巡洋舰
这阵型经过了许多次的改造,倒V阵型就是终极版本。这个阵型的优势是互相掩护,互相坑伤害
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战舰战术阵型 编队战斗时代应该开启了!
  不停的有人喷怂的、喷卖的、喷智商的……其实在大家都是野队的前提下,缺少沟通、没人指挥统一规划全局,造成了大家都是各自为战的现象
不停的有人喷怂的、喷卖的、喷智商的……其实在大家都是野队的前提下,缺少沟通、没人指挥统一规划全局,造成了大家都是各自为战的现象,前线的埋怨后方怂,后方的埋怨前方送,驱逐埋怨巡洋不支援,战列埋怨驱逐不点亮等等,不知道游戏以后会什么样,但是如果是有志同道合的朋友,不妨统一指挥,编队战斗,即便人数不够也可以少几个人,组个小规模编队,相信游戏会有不少改观。下面我抛砖引玉,画几个简单的编队,供大家参考,看看在哪个地图,哪种分房情况下适合采用,或者有更科学的编队、更合适的队形大家讨论下:1:2战列3巡洋1驱逐编队2:1战列2巡洋1驱逐编队-13:1战列2巡洋1驱逐编队-24:2巡洋3驱逐编队5:1战列3巡洋编队6:1航母4战列5巡洋3驱逐编队
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战舰世界各系战舰优劣分析 各系战舰选择指南
14:50:32 来源:官方论坛 作者:azdog 编辑:苍梧君 
WOWS常见几大战术术语
  此战术大量应用于对炮双方之间的相互问候
  尤其是在高级房的时候& 是一个非常有效规避对方伤害的手段 并且敌方也会这么去做 对于你的炮术和预估能力有进一步的要求
  这里小编解释一下拖刀的一方的优势是从何而来的
  拖刀双方的炮弹飞行时间差,会因距离与弹速的原因,包括双方行进方向的原因,拉开大约1-2s左右的时间,对于拖刀方会有很大的优势,有非常充裕的时间来进行转舵来进行闪避和迷惑对手,而对于追的人来说,瞄准的难度往往大于拖刀方并且闪避空间往往不足,毕竟敌方炮弹要更快的打到你的脸上。所以对于某些射角优良机动优良的船只进行拖刀来保存自身打击敌人会有非常好的效果。
溜冰战术(日边)
  此战术争议非常大,个人并不推荐使用,对小编来说这战术唯一适用的地方就在于自己无路可走时候偶尔靠一下上去变换行进方向。
  但是这个战术对于新人来说打击难度非常的大,并且这战术纯属卖队友战术,会导致己方地图出现大量的战术缺口,这里小编具体说下如何去打击溜冰的敌人,希望大家能自主的杜绝此战术。
  溜冰即是通过碰撞边线放弃自身的前后位移来进行大范围的横向闪避,并且可以非常快的改变自身的移动方向,对于溜冰的敌人因为其移动范围无法脱离边线,小编们可以利用这一点,与其姿态相结合去判断其移动方向,用他与边线的角度去判断移动速度(不容易判断角度时请观察小地图),瞄准边线来对其进行打击,熟练的话每轮的命中是没有问题的,至于打击核心区还是要看你瞄准的精度。
  此战术所导致的弊端小编也说了,小编希望大家自觉抵制这个不良战术,小编也希望wg能把边界的模式更改让日边的人需要倒船才能出来,让其碰到边线无法移动。
  当你残血时候怎么办?当你落单被围怎么办?当你cv走投无路被人贴脸怎么办?
  勇敢的少年啊,快去创造奇迹吧。
  双方碰撞掉血计算非常简单,就是你船只的血上限,血上限是多少,你造成/受到的伤害就是多少,跟你的航速撞击位置完全无关,所以残血撞人,永远都是只赚不赔。
  利用BB双联装三联装散步的问题以及瞄准视角的问题,船头指向直冲对手(往往被冲的都是BB),来规避伤害(BB一轮30s,打不到,打不疼都很伤),3.1版本过后增加了舰艏核心区后状况有所改善,但是对于新人来说碰到对面这样的打法还是很难受。
  本篇攻略 面向的是刚刚接触本游戏的新人,很基础很简略,很多进阶的东西小编并没有写出来,一些东西小编觉得也是需要个人去体会的,毕竟每个人玩游戏都有其自身的特色,希望能让广大新手玩家速度上手,摆脱火鸡,打出漂亮的成绩。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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