十万个冷笑话电影版手游的背景音乐是什么,好好听,有人能告诉我吗

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庆祝天天酷跑一周年而发布的版本,游戏内容丰富。十万个冷笑话手游全人物技能特性_乐游网
十万个冷笑话手游全人物技能特性
日期: 16:49:21
作者:乐游
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观察 | 小旭音乐:从《十万个冷笑话》配乐谈起
二次元IP蕴含的文化认同、号召力、核心用户等都是不容小觑的手游辅助力量,也是运营商非常看重的。3月18日,由蓝港互动打造、参加制作的国民动漫神作《十万个冷笑话》手游上线开启不删档测试,引发火爆传播效应。蓝港互动方面表示,《十冷》单日充值流水破357万元人民币,当日,游戏圈各位大佬也纷纷友情助阵,贡献出了自己的“大有搞头”体吐槽海报。作为接手过多个二次元大热IP手游的小旭音乐,从配乐的角度出发,与大家分享如何打造一款迎合玩家口味的热门手游大作。
小旭音乐CEO卢小旭助阵《十万个冷笑话》手游
二次元IP手游音乐如何找G点
我们这里所说的二次元IP并不单指动漫IP,更确切的说是指“二次元文化现象”,它包括动画、游戏甚至是这些衍生出来的具有鲜明二次元特征的吐槽、恶搞作品,比如以《》动画为IP的手游《我叫MT》,漫画、动画IP手游《十万个冷笑话》,甚至恶搞经典影视作品、吐槽搞笑为主要卖点的影视剧IP手游《万万没想到》。这类曾让很多人“看不起、看不清、看不懂”的作品如今红遍手游圈,已经是令人快马加鞭也“追不上”的发展速度了。
《十冷》是一个很好的成功例子,蓝港方面的制作人表示,自己的思维已经理解不了这种新颖的吐槽动画,但是他及时的意识到:团队需要90后。于是紧锣密鼓地补招了十来个90后,分布在文案、角色策划、局部系统策划各个岗位。作为游戏音乐制作团队来说,小旭音乐也深刻认识到保持团队年轻活力的重要性,因此,团队不仅招募了一大批年轻成员,平时也不断地对玩家音乐偏好、热门话题等进行分享,时刻关注年轻玩家的最新动态。像V家、B站、吐槽等等词汇在小旭团队里是绝对不新鲜的。也正是因为如此,小旭团队可以根据游戏风格,圆转自如地制作精准抓取玩家的好音乐。用蓝港制作人左拉的一句话说就是:“无论做任何一个行业,未来永远是年轻人的,必须去了解他们,才能为他们做更多的产品,否则你一定会被这个行业淘汰”。
《十万个冷笑话》手游
玩家偏好洗脑音乐但审美不低
可能有人认为,喜好这些二次元作品的玩家审美普遍不高,但实际上正好相反,当下优渥的教育环境,使得年轻一代从小就建立起非常好的审美基础,他们追逐新事物,热衷于《万万没想到》这种无限重复的台词和旋律带来的洗脑效果,但也欣赏得了音乐大师经典作品的阳春白雪。
游戏音乐是与画面相辅相成的,所谓音画,就是音乐与画面的结合。音乐加画面效果大于1,优秀、感人的音乐能给予听者很强的画面感。在二次元领域,很多创作者跳出传统音乐创作的框架,让音乐的范畴更加延伸。比如,日本音乐大师泽野弘之的很多作品,将古典乐和摇滚乐结合,互相弥补两种音乐的不足,作品显得更加宏伟。小旭音乐为《十万个冷笑话》制作的主城音乐,也是以西方管弦乐与民族乐器相结合,制作出的具有古典韵味,但又大气恢弘的音乐,引发玩家心理共鸣,找到作品认同感。而在《万万没想到》和《我叫MT》的制作上,小旭则从原作音乐出发,用更适合游戏的配器表现方式,将这些作品的经典旋律改编后再引入,使游戏音乐表现出更好洗脑效果的同时更优美耐听,并且完美与音效融合。
《十万个冷笑话》手游场景图
二次元游戏音乐的差异化之路
二次元文化源于日本,而日本游戏非常强调音乐的精致,即使画面不是很炫,音乐也要做到足够的炫,他们深知这种看不见摸不到的东西会给玩家带来怎样的心理冲击,因此也诞生了一批非常著名的游戏音乐大师,比如:光田康典、坂本英城等等。
中国游戏普遍是画面说得过去,但音乐做得并不是很用心,造成这种结果的客观因素是长期以来,研发对游戏音乐重要程度的质疑和预算、工期的紧缩,另一方面游戏音乐的创作灵感多少也是跟策划和美术碰撞出来的,游戏世界观设定、画面风格、玩法的同质化,也在一定程度上限制了作曲的灵感。而近几年,二次元文化的兴起,恰到好处的给手游作品带来一抹不一样的色彩,融合了中国传统民乐与日式动漫音乐风格的作品,很好的迎合了玩家的偏好,为游戏留存率添砖加瓦。
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