弹丸论破新作在V3之后 还会出新作吗?

FAMI通游戏调查特企(中)新弹丸论破V3令你绝望了吗?
FAMI通游戏调查特企(中)新弹丸论破V3令你绝望了吗?
游戏就像大海
在上一期特企中,我们带来了普通玩家对《最终幻想15》《如龙6生命诗篇》《最后的守护者》三个家用机平台游戏感想的调查,这一期就来聊掌机上去年冬~今年春发售的新作吧。虽然在PSV平台上推出的新作是越来越少了,不过最近仍有两款不错的游戏,特别是《新弹丸论破V3》在玩家中引起了不小的话题。详情就来一起看看吧。《沙加绯红之恩典》作为人气RPG《沙加》系列25周年纪念作发表、2016年末发售的《沙加绯红恩典》。和之前的《沙加》一样,本作并不完全参照之前的作品,从游戏的各个方面都能看到,制作组依旧在力求创造新的游戏性;而本作里各种各样颠覆思维的新系统,也获得了很多玩家的好评。因此,FAMI也对本作展开了紧急案卷调查。集中众多玩家的心声,通过像“你支持本作的理由”、“希望之后的系列作品有怎么样的发展”等等令人在意的问题来全面的解析这款《沙加绯红恩典》。Q1:你的游戏时长、以及通关后的情况(通关后还会玩多久)因为本作难度颇高,且要素丰富。所以第一次通关时长在50小时以上的人比例较多。另外因为本作在剧情上,会因为主人公选择行动的不同,展开的故事也会不同,所以为了尝试各种不一样的故事、为了全同伴收集通关后继续二周目、三周目的玩家也不在少数。Q2:对于本作是否满意?你认为游戏难度设计得如何?关于本作的满意度,给出90分以上高分的人占了30%以上。由此看来,本作能让大部分玩家在上手游戏后感到满意。战斗上,即使你习惯了《沙加》系列独特的战斗系统,队伍全灭也并不少见,这可谓是系列的传统。本以为这“新人杀手”一般存在的系列特色,会让本作在“难度”这一问上得到差评。但出人意料的是,在关于本作的难度调查中,有超过半数的玩家觉得本作的难度设计得相当不错。Q3:最初选择的主人公是谁?长相可爱的乌尔皮娜在这一问中,当选率压倒性的高,几乎占了总票数的一半。虽然贵为王族的千金大小姐,但其为了保护国土持剑战斗的身姿,抓住了很多玩家的心。顺带一提,本作在第一次开始游戏的时候,会提出各种二择问题,游戏会根据玩家选择的答案,为你推荐开局主人公。乌尔皮娜和伦纳德人气很高,可能也是因为二人在这个环节里面存在不小的优势。Q4:你认为剧情中最活跃,或者说你最喜欢的角色是哪位?续Q3后的一问中,乌尔皮娜和伦纳德也是稳坐上位。相应的,这两位主人公主线里活跃的角色人气也很高。比如亚瑟、伊丽莎白、莫顿这些常常与主角沟通,屡有令人印象深刻对话的角色也名列前茅。当然,像奥古妮雅、艾利赛德这样长相可爱,而且有不俗战力的角色得票数也很高。Q5:对于本次这种自由开放世界系统的体验感觉如何?售前,官方表示本作将会取消迷宫要素,这让很多粉丝都心头一紧。为了回应粉丝们的期待和不安,官方也推出了这个融合迷宫要素、故事剧本、战斗的“自由开放世界系统”。在游戏后,玩家们都发现,这个是一个为了让玩家能最大限度体验到《沙加》系列独特的故事、战斗,将多余的要素几乎完全剔除的“独特系统”。对于这个系统,玩家们也不吝掌声,在案卷调查中超过90%以上的玩家给予了这个系统肯定的评价。Q6:在多彩的剧情中,让你印象最深刻的是哪一段?看似平淡无奇,通过个性丰富的角色,让剧情慢慢展现光彩。这种河津秋敏风的剧本依旧健在。像乌尔皮娜去进行二刀流的修行、伦纳德的恶灵剧情,虽然游戏没有语音,但仅仅通过片面的文字,却能让人从字里行间感受到热意。在调查中,还有很多玩家推荐了一些颇为有趣的剧情,比如ハイバーニア州的魔女姊妹剧情、和神明战斗的神地巡礼剧情、还有矿山开采剧情等等。Q7:你最喜欢的州是哪一个?从南国的避暑圣地,到被冰雪覆盖的极寒之州,在各种各样的州际往来是本作的乐趣之一。在这个问题中位居第一的ケイ州得到的票数是第二名的2倍。果然是因为ケイ州里的人气剧情“矢文の刺さる樹”,以及那个可以回复LP的“野草莓”吗?排名第二位的北冬界外,因为可以募集到很强力的枪使——忒西扎卡,所以造访的玩家非常多。在进到北冬界外的时候玩家一定会因为白雪皑皑的美景而感触万分吧。Q8:战斗系统里,什么要素让你感觉有趣?本作新导入了“TimeLine(时间条)”;“预定技”;还有“连击”这样的高级系统。让玩家在战斗的时候更需要积极的思考。玩家们也给予了这个战斗系统很高的评价。另一方面,系列传统“闪灯泡”得票数却意外的少,这可能是因为本次可以习得的技、术相较与之前的系列作品来说相对较少的缘故。Q9:你最喜欢的武器类型是?你选择怎么样的手段培养角色?因为演出帅气、而且有很多高威力的技,所以在这一问中长剑、大剑的呼声压倒性的高。令人在意的是,得票第三的居然是弓。这可能是因为弓的间接攻击会使得敌方很多预定技无效化的缘故,这对于队伍是相当必要的战力。在培养角色方面,很多人都会根据角色的擅长武器进行单向培养(不让他使用其他武器)。将角色打造成擅长武器领域的专家,是很多玩家首选的培养方式。Q10:你最重视的技是?不只是单纯的比较伤害量,一些让敌人防御力下降的技;让敌人眩晕的技;自己获得增益BUFF的技也都很有人气。特别是小剑系,那些效果不错的小技能都得到了不少玩家的青睐。让人不禁感叹到“小剑也有如此引人注目的一天啊,实在没有想到”。一些技可以让敌人进入中毒状态,随着回合的经过,慢慢削减对方的HP,这对于BOSS战来说十分重要。Q11:你最重视的术是?术发动虽需要进行数回合的咏唱,但术不仅威力巨大,而且还会给予敌方各种各样的异常状态。术对于强敌战来说可以说是必不可少的存在。从调查的结果来看,中意攻击系术的玩家依旧占多数。因为本作的回复手段较少(游戏里没有回复道具一说),所以像“生命之雨”、“アースヒール”这样的回复系技能地位不容小觑。另外,本作在术的学习、强化系统方面,玩家们都给予了“很有特色”的评价。Q12:你最重视的阵形是?在这一问中,前三名都有相当明显的差距。在对阵强敌的时候,大家都比较愿意选择让术咏唱消耗BPCOST减轻的阵形,减轻术的消耗对于提升整个队伍的启动速度相当明显。除此之外,很多人也推荐加强前排2名队员速度的阵形,因为这样先手必得的打出连击,可以更好的加速队伍其他成员回转。Q13:在恩宠发动的时候,最让人开心or失望的恩宠是?SP:本作诸神的恩宠发动条件较为苛刻,而且出现的恩宠随机。因为本作的回复手段有限,术和恩宠是相当贵重的回复手段。正因如此,像“カダ的治愈”“ヴァッハ的威光”这些效果是全体HP恢复的恩宠相当有人气,在“恩宠发动时,最让人开心的恩宠”排行中也拿下了前两名。另外一方面,“イムホキエル的加护”的恩宠效果只是单纯提升我方角色的防御力。所以在陷入危机时发动,只能让人感受到杯水车薪。在“恩宠发动时,最让人失望的恩宠”排行榜中,几乎所有人都把票给了它。Q14:最让你印象深刻的敌人是?在这一问中,玩家们应该都把票投给了让自己陷入苦战的BOSS身上。外表可爱但却有着惊人战力的ヴァッハ神、本作封面上的邪神ファイアブリンガー这些让人特色明显,让人印象深刻的BOSS占据了排行榜的前列。在3位以下,像大地蛇、不死鸟这些各个主人公主线中的章节BOSS也都得到了不错的票数。Q15:本作哪些地方,让你有《沙加》的感觉?系统与故事自然不必说,从玩家们的反馈来看,本作几乎所有的地方都让人有“沙加”的感觉。比如“看到一些很不客气的对话台词,就确定自己玩的还是河津先生的《沙加》”这样和台词相关的感言。还有像“村人忽然变成同伴加入的唐突展开,可以,这很“沙加”。”这样的声音也不在少数。Q16:你认为本作有哪里应该进行改善?要进行多点改善,诸多问题其中,玩家们最迫切的是希望缩短游戏的读取时间。还有些粉丝认为“一些技与过去的系列相比变化不大,有点失望”;也有玩家认为“有对攻关提供很大帮助的强技自然很好,也应该设计点无用武之地的技,玩家们将技全部学会,这才有《沙加》系列的感觉吧”。(这不算是需要改善的地方吧!?)Q17:想对制作组传达的话……本作作为一款完全新规的掌机游戏,大多熟悉《沙加》系列的粉丝都给予了它不错的评价。一些第一次接触《沙加》系列作品的玩家在通关本作后,都希望这个系列能够继续走下去。PS4/PSV平台预习《新弹丸论破V3》在日发售,这是本系列发售的第三部正统续作,作为一款文字冒险游戏,本作以独特的世界观和不按常理出牌的剧本吸引了大批粉丝的关注,本次FAMI通杂志就本作进行了调查问卷,需要注意的是问卷中含有大量剧透内容,还没有通关或者打算游戏的玩家请谨慎阅读!Q1、游戏通关状况及通关时间游戏发售已有3个月,超过9成的玩家表示已经通关本作,不过作为一款单结局的文字冒险游戏来说,完整体验一遍剧情是人之常情吧(除非被小高的恶意恶心到出坑的……)。△回答已通关的玩家占97%游戏通关时间方面,大部分玩家在20小时左右通关,本作的一周目时间也基本就是这个长度,花费20个小时以上的玩家,估计是进行了二周目,或者沉迷赌场了吧。Q2、通关时的感想虽然整体对本作评价还不错,但由于终章(第6章)的神展开让玩家出现赞否两极的态度,下面是几位玩家的评语节选:·五章为止的学园解谜非常不错,很有紧张感,但最后“致郁”了·感到莫名的虚无感,但回想起来还是很有趣的游戏·不管从好了说还是坏了说,这样的背叛很难接受·最后的结局将至今为止所有的游戏三观都给粉碎了·有些令人意外,但这也是《弹丸》系列特有的结局吧·一点点嚼碎了反复研究之后会发现,这是一部令人难忘的作品Q3、通关后的游戏时间本作在通关后为玩家准备了大量的可玩要素,包括三个可以循环游玩的小游戏,以及大量的收集要素。调差显示过半玩家在通关后又游戏了20个小时以内,而超过50个小时的玩家也占13%之多。Q4、学级裁判的难度本作因为学级裁判由众多小游戏组成,对需要操作类游戏苦手的玩家可能感觉较难适应,从前作被吐槽的“爆难滑板”之后,本作又追加了“头脑飙车”“伪证”“理论武装”等“动作”类小游戏。△6成玩家选择了“难度正合适”,2成多玩家认为游戏偏难,2成不到玩家认为偏简单。Q5、学级裁判中认为有趣的系统是?在本作中学级裁判环节追加的多个新系统(小游戏)中,“议论Scrum”系统以比第二名“无限议论”高出3000票的高分强势问鼎,看来作为新系统来说,像辩论一样,话题分成两派互怼的展开非常受玩家欢迎呢。Q6、最喜欢的男性角色在5000多张投票中,超高校级的总统王马小吉以1441张票的成绩夺得第一位,这位满口谎言心思缜密的角色可以说是本作主题“谎言”的代表人物。而第2、3名分别由超高校级的侦探最原终一、和宇航员百田解斗获得。Q7、最喜欢的女性角色这个环节中,官方宣布的女主角超高校级的钢琴家赤松枫以1051票的成绩夺得冠军,虽然登场时间略短,但一心为伙伴着想的性格还是深得玩家喜爱的。此外,茶柱转子和春川魔姬分列第2、3位。Q8、将羁绊升值最高的角色是?众望所归王马小吉以1160票,高出第二名春川魔姬近两倍的票数高调当选。玩家的评语说“因为王马总是说谎的性格,反倒更想了解他了”,足以见得角色塑造非常成功。此外,黄段子不断却性格非常怂的入间美兔紧随春川之后排名第三。Q9、喜欢与哪位角色的“夜晚剧情”?夜晚剧情方面是本作的噱头之一,虽然达成条件极为苛刻,但为了了解喜欢的角色的另一面,相信很多玩家都“下过手”了吧(微笑.jpg)。虽然一切都是幻想,但官方女主角赤松枫依然高票当选第一名。Q10、第一章最初认为谁是犯人?“背锅侦探”最原终一因为一开始过于积极主动的行为而让众多玩家纷纷认为是犯人,果不其然在投票中,最原终一以高出第二名赤松枫将近两倍的票数当选,第三名则是被害者天海蘭太郎,大概是因为知道的太多反倒让人觉得会吐便当吧。Q11、第一章最初认为谁是被害者?同上一个问题相同,这个问题的答案也基本在最原终一,赤松枫和天海蘭太郎之间居多,唯一不同的是,因为故事中天海总是说一些意味深长的话,所以很多玩家都猜到死者会是他。·知道太多了看着就会死·“我应该可以做点什么”这种台词就是死亡flag啊·最初话多的家伙都会死法则·干嘛没事儿去什么图书馆嘛Q12、第一章的通关感想是?可以说《弹丸论破》系列每一作的第一章都非常有冲击力,本作的第一章也不例外,官方女主角退场,小侦探“继位”,似乎玩家所有的游戏常识在这一刻都被粉碎了。·被骗了个够·小高P你够狠啊!·不愧是《弹丸论破》Q13、觉得谁会活到最后?相信很多玩家都会毫不犹豫地把票投给官方女主角赤松枫,因为不管是试玩版还是本作的序章和第一章,她的言行举止可以说是非常“主人公”化,积极向上,一心为伙伴着想,可以说是头顶“主角光环”的完美角色,然而……·完全没想到主人公会死·说好的主角光环呢·主人公怎么着也会活到最后吧,这么想的我真是太天真了·原以为除了主角都会死此外,长相跟第一作的雾切响子相似的春川魔姬和能力与雾切响子相同的最原终一分列第2、3位。·看起来跟雾切很想,所以一开始觉得能活下去·名字有“最终”两个字,所以一定能活下去Q14、最初通关“绝望的死亡之路”是什么时候?虽然第一章就可以挑战的小游戏“绝望的死亡之路”,但因为缺乏关键道具而难度极高,连小高P本人都在采访中坦言“理论上”不可能通关,但是调查显示依然有300多位勇士在1-4章(即未入手锤子)的情况下通关,向各位勇于挑战的玩家献上膝盖。Q15、最喜欢的附加小游戏是?本作在通关后会追加多个附加小游戏,但“弹丸红鲑团”以高出2-6位总和还多的票数高票当选第一位,可能因为“红鲑团”中可以不用再担心沉重的学级裁判,而与喜欢的角色尽情交流,在本篇中没能完成满羁绊的各位玩家也能乐在其中。Q16、综合来说能给本作打多少分?(百分制)虽然粉丝纷纷表示本作恶意满满,但超过5000张投票统计后的结果,给出91-100分的玩家还是占最多数的,而平均满意度也达到了83.3分,不过从玩家的评分和评语来看,对最终章的看法是主要的评分依据,此外,王马、赤松等角色在案件中使用的手法,以及本作进化后的学级裁判等等都提升了玩家对本作的评价。Q17、有什么想对制作团队传达的想法?·我还想玩“议论Scrum”系统·请尝试不同风格的学级裁判游戏·想玩外传风格的轻松游戏·感谢你们制作的最绝望的游戏·被那个世界的构造骗得很彻底·请将赤松枫做成真正的主人公!·想看到天海是主角的外传■小高P采访摘要——有不少玩家表示第一章的故事非常有冲击力小高:毕竟第一章是要将玩家一下子吸引到游戏的世界观中去,所以《弹丸》系列每作的第一章都非常有冲击力,这次我们也是以“不能输给前作”为信念去制作的。——主人公赤松枫在游戏初期就退场这个设定是从什么时候开始有的?小高:这种手法其实从一开始就想到了,小说中我还见过类似手法,但游戏中确实没有,不过写剧本的时候确实感到了困难,不过我们很好的克服了这个难题,完成了不错的剧本。——议论Scrum很受玩家好评呢小高:这是本系列第一次采用侧脸辩论的形式,在制作时我们也觉得非常有趣,能在严酷的裁判中与伙伴协力作战这一点也很好呢。玩家们能跟我们有一样的想法我非常高兴。——对结局的感想非常两极化小高:有讨厌的人就一定会有喜欢的人,我们的目标就是要制作只有“弹丸论破”才能体会到的感动。虽然最新作的《重力异想世界完结篇》为PS4平台,不过本系列也是从PSV平台起步的,操作重力在3D的城市中自由自在移动,这种独特的魅力赢得了不少玩家的喜爱。新作的动作及画面大幅强化,并导入了众多全新要素,还解开了在前作中残留的谜团。玩家对于本作有着什么感想呢?从收集的673件调查回答中来看一下吧。Q1通关状况与游玩时间。距发售已经经过一个月以上的时间,回答的玩家中有9成的人已经通关,通关率还是比较高的,到通关为止游玩的时间有一半以上回答为30小时以上,虽然有不少非常着急打完的人,不过更多的玩家还是体验了游戏中的深入可玩要素。Q2玩过前作吗?本作为系列续篇,所以回答者中有9成以上都有玩过前作的经验,前作于2012年推出PSV版、2015年发售PS4版,包含两版本都玩过的人在内,回答者中有近八成的人都玩的是PS4版的前作。不少人都是为了PS4平台的本作而去玩前作预习·复习的。Q3对于难度和游戏内容量有着什么感想?游戏难度在游戏中可以随时变更,所以觉得“难”的人不是很多,不过有玩家表示一部分技能动作受到限制的任务,即便是在简单模式中也觉得很难。而游戏内容量相关,有过半数的玩家觉得满意,本作为PS4专用,比起PSV平台的前作地图更加广阔,并导入了多数新要素,虽然玩过前作的人很多,但依然觉得这次分量十足。Q4觉得本作优点之处在哪?关于优点所在采用的是自由回答的方式,从收集的意见中选取最令玩家感到亮眼的地方主要为画面、重力动作、原声音乐等,如预想中的一样。有点意外(?!)的是还有玩家认为是“照相模式”,摄影机能也是这次新加入的要素,在城市散步摄影非常与游戏搭配。其他还有联网要素以及完美收尾的剧情等。Q5对于剧情感到满意吗?比起当初明显挖坑、留下许多谜团的前作,本作终于回收伏笔,但也并不是把所有一切都说明道情,依然留下了一些细节部分的谜团,所以关于剧情的调查中,就有很多人对这些迷之部分在意。同样对于终章部分的展开,有的人觉得“节奏很好”,但有玩家觉得太急了,所以人各有见,导致有关剧情的评价产生分歧。即便这样大部分人也对剧情表示肯定。Q6最留下深刻印象的场面是?对于这点果然是最终章到结局部分的场面令人印象深刻,最后看到的瑞雯的表情,令很多玩家铭记。其次就是BOSS战,因为涉及到剧透就不详细说明了,在意的玩家一定要自己打确认。还有序盘到终盘,凯特和瑞雯合流后在一张床上睡觉,以及凯特登上舞台歌唱的场面也很有人气。Q7喜欢的角色是哪一位?角色人气调查,除了官网揭载的角色外是以自由回答的方式,除了三位主要角色外,从2代开始登场的新角色都排名上位,在可选择意外的角色唯一一位进入前十的人就是尤妮卡,在前作中就是作为凯特对手登场的她,人气果然不低。Q8优先强化的项目是?使用在城市各处配置的宝石,可以对凯特进行升级,强化项目共有6种类,想要加强哪一项都随玩家自己喜好。前作的战斗是以重力踢为主,因此强化重力踢的人多一些,不过为了使战斗能随心所欲、大幅提升优先强化重力Grab的人更多。Q9加入新重力特性的重力技能使用起来感觉如何呢?本作中为凯特追加了新的重力特性,新的特性比起普通状态有着拔尖的性能,根据状况使用可以使游玩更加有趣方面,对于这些新特性大部分玩家都持肯定态度。Q10对于音乐的印象是?游戏中播放能使玩家情绪提高的重要要素之一就是音乐,与前作一样由田中公平(代表作还有《海贼王》的音乐)创作的乐曲,真是毫无疑问的获得高评价。Q11关于深入可玩要素前作的深入可玩要素,主要以支线&挑战任务为主,其他还有寻找井盖捷径等,本作除了上述以外,还新追加了珍宝猎人与采掘场等各种深入可玩要素。而本作的玩家是否又从这些要素中获得乐趣呢?其中有64%的玩家完成了全部任务,有352的人发现了全部21个井盖,看来大家还是有在享受其中。Q12喜欢的服装、动作还有摄影场景都是什么呢?本作新加入的要素就是拍摄写真,人气非常高,玩家们在SNS上玩的还很愉快。照片可以在游戏中广阔的世界中随意拍摄,并没有什么明确的目标或者报酬,但却是另一种意义上的深入可玩要素,且没有尽头。那在拍照时,玩家最喜欢的服装和姿势都是什么呢?从投票结果来看,采掘作业服是最喜欢的服装,其次就是白色凯特服,喜欢的姿势以放松状态居多。而拍摄与任务无关的照片枚数,也是拍了100张以上的人很多,看来大家真的喜欢这个要素。说起来FFXV也是很多人沉迷照相无法自拔。Q13对于联网要素是否觉得满意呢?虽然玩家并非通过联网与彼此直接互动游玩,但依然有着时间赛对战等形式进行竞争,虽然这些作为联网要素并不是什么王道性质内容,不过玩家也没有非常不满,反而大部分人觉得满意。Q14有购买过关联周边吗?角色或音乐人气较高的作品,购入其手办、原声CD的人就会很多,在关于系列周边购入状况调查中,以2的原声CD购买的人最多,其次就是攻略书。Q15本作的综合满意度是几分呢?以100分为满分来进行点评,有469位玩家都给予了90~100分的高评价,其中163人给了满分,因此满意度的平均分为90.8的高评价。看来回答的玩家都是游戏粉丝,给出低分的人都非常少,可见这的确是一部回应了粉丝期待的佳作。Q16希望今后能实现的对本作的希望是?满意度极高的本作,仍然有不少想要改进追加的地方,当然也有玩家希望不要是“完结篇”,能够将系列继续下去就好了。·这么有潜力的系列就这样结束太遗憾了,期待除了瑞雯DLC以外的番外故事或者续篇!·如果能在城市中购物或和住人对话的话,就更是一款无敌的游戏了!·在照相模式中希望能自由叫出角色。·希望井盖能够更容易发现一些。·如果能进入建筑物内部就好了。
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游戏就像大海
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作者最新文章TpGS 2017:《新弹丸论破V3》繁体中文版确认_扑家汉化平台_扑家汉化组_扑家吧
  在今天开幕的2017台北电玩展上,《弹丸论破》的最新作《新弹丸论破V3》确认将推出繁体中文版,同时前作的重制版:《弹丸论破 1&2 Redload》也将有繁体中文版登陆PS4平台。
  《新弹丸论破V3》讲述的是“才囚学院”中16名超高校级学生间自相残杀的故事,日文版游戏已经于早些时候正式发售了,但很可惜的是中文版《新弹丸论破V3》和《弹丸论破 1&2 Redload》的具体发售时间暂时都未公布,有兴趣的同学可以继续关注电玩巴士的资讯频道。
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