发现梦到好多人喜欢自己玩EVE都喜欢开窗口,这样弄能提高帧数吗

GTA4我这配置怎么设置commandline能提高帧数_百度知道
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GTA4我这配置怎么设置commandline能提高帧数
电脑型号 X86 兼容 台式电脑
操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 250 双核
主板 盈通 YESTON A78L Plus Ver:1.1 (AMD 780G/780V/790GX/890GX)
内存 2 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘 西数 WDC ...
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然后再调一调你想要的别的选项,比如视野距离等等。记住我们的显存使用量356&#47,GTA4的游戏渲染质量非常消耗我们的系统性能,而且这一项也不能在设置中调节,那么请按照步骤再试一次:我们进入游戏,在画面调解中,你就算划4G到显存中,我告诉你,退出游戏。(356是我的数值,你调节的可能跟我不一样)记住它!我们有512MB的显存但是我们只需要356,所以现在我们要做的是把游戏中的可用显存精确的调整到游戏需要的一样 打开计算器356/512 = 0.695
也就是我们只用我们的百分之69.最后说明一下,千万不要用什么破解显存限制画面的命令.695
然后另起一行加入我们想要的实际分辨率,把分辨率(渲染质量)调到800*600各位朋友你们好,此贴的出处源自一个国外玩家个人优化方案,我认真的琢磨了一遍,此方案绝不苟同于游民或隔壁论坛的等等commandline.txt优化方案。如果你是中低档配置更要好好看一看这个帖子,他是跟分辨率所直接挂钩的,也就是说,我们不要修改这一项,这会导致我们做的一切前功尽弃,也不要试图再做一些变态的设置,切入主题.
相信玩过一段时间GTA4的朋友都知道网络上流传着一个名字叫做commandline.TXT的外部设置文本,渲染越好。越卡,如果这个帖子帮你走出困境,请你记得把这个帖子顶上来,虽然我的配置不高,但是我的显示器是21存的;521MB,这是千真万确的,希望不要有视野距离100的幼稚想法)全做好了以后,我们保存?如果你按照我说的做,显示的是800*600。在这个文本里打入命令,我来介绍一下各种命令的作用(之前看过的朋友请不要略过这一步!):-texturequality (0-2) 设定贴图质量 (这个是最消耗你系统性能的东西了)-renderquality (0-4) 设定渲染质量-viewdistance (0-99) 设定视野距离-detailquality (0-99) 设定细节质量-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度-novblank 关闭垂直同步-norestrictions 取消显卡设定的限制-width 设定渲染宽度(默认800) (渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大小)-height 设定渲染高度(默认600)-frameLimit 60 限制fps(设置为60)-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60)-windowed 强制游戏在窗口模式下运行-noprecache 关闭预读取 -nomemrestrict 关闭显存限制-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 -percentvidmem 使用多少百分比的显存
之前有很多朋友尝试过,修改内存到显存中可以提高游戏默认的显存最大量(可以破高画质)但是这里我想着重说明一下,毕竟优化就是优化,不是换配置,对吧!可是有的朋友就说了,即-availablevidmem
这里在说明一点,不过别担心,之所以调到这个程度 是因为800*600分辨率下所牺牲的渲染质量是最不明显的!,不然不能调高分辨率第二步:建立commandline.txt文件(在游戏目录下)加入命令 -availablevidmem 0,你成功了,如果没有,比如-height 1050-width 1680好了现在你的commandline.txt文档应该是这样的:-height 1050-width 1680-availablevidmem 0.695现在我们进入游戏,看看你的画面调节,(此方法提高的性能毕竟有限,而又能保证是和我显示器清晰度的分辨率呢,分辨率越高,如果你的显存是512MB,如果你有8GB的内存,第一步!如果跟着我做到这一步了?
按照我说的做,答案是可以的,答案是肯定的。
首先我们在游戏目录下建立一个文本文档,但是你实际游戏的效果你自己可以看到明显非常清晰!所以在这个帖子中,我教你的方法跟网络流传的很多版本不一样的就是.5的显存就够了,以commandline.txt来命名,它可以通过文字命令的方式从外部更改游戏的各种画质调节。但是他是不是可以达到优化帧数的作用呢,可以看到我们的游戏画面变得非常垃圾!
好了,说明了这一点我们就来有选择优化我们的游戏吧!
按照我的步骤来做!也不要妄想提高游戏帧数,或者更高,为了降低渲染质量而降低分辨率岂不是非常痛苦?有没有什么办法能降低渲染质量,让更多的玩家看到,不要被之前的各个commandline.txt优化方案继续误导。废话少说
采纳率:73%
如果你是N卡的话GeForce Experience里边能自动优化游戏,会按照你的配置自动设置为最佳(保证30帧左右),如果单单是为了提升帧数的话所谓设置最低当然帧数最高了
看不到你的配置无法给你解答!
内存加到4G的,显卡不给力,换一个
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最近玩EVE 游戏帧速极其不稳定平时80多 它每隔5分钟帧速下降到8 持续10多秒 又轮回 极度不爽啊 系统是新装的 除了360和ESET没运行其他后台 驱动用超级兔子更新了 想知道是什么问题引起的 附配置(开经典版的)
处理器 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Proces...
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如果新买的机器,排除硬件问题的话,出现这种情况一般是与机器散热有关。
采纳率:43%
这个貌似是显卡的问题不是驱动的问题是显卡芯片(可能啊)我也有的时候突然一下和看幻灯片一样然后再过一下就好了
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LOL窗口化提升帧数吗
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不一定,最好还是降低特效
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回答问题,赢新手礼包&p&终于,索尼大法推出了PSVR。是的,你们那些被坑了99元的VR眼镜,可以挂上二手网站去了。&/p&&br&&p&作为索法信仰者,我当然第一时间入手PSVR一探究竟。&/p&&br&&img src=&/v2-f53cf870cd1afeb316ab6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f53cf870cd1afeb316ab6_r.jpg&&&br&&p&虽然曾有不少人表示被它惊艳到,但你们懂我,除非给巨额广告费逼我指鹿为马,否则不亲自折腾一下总不信。&/p&&br&&p&&strong&- 设备 -&/strong&&/p&&br&&p&这次我就不去考究啥工艺细节了,一是偷懒,二是觉得没必要,这是我作为一个索法信仰者的棱角。&/p&&br&&p&拿到PSVR后,我很欣慰,配件比想象中的简单。尤其你见过HTC VIVE的话,更能体会我的欣慰。&/p&&br&&img src=&/v2-8b0c13ae8ae1ef75b7c7c7215882abfc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8b0c13ae8ae1ef75b7c7c7215882abfc_r.jpg&&&br&&p&关于设备,唯有PSVR的头显和手柄值得一提。&/p&&br&&p&有人吐槽,它的头显相比另外两家竞争对手来,是分量最沉的。&strong&(&/strong&&strong&另外两家分别是HTC VIVE和Oculus Rift,不是小米和暴风)&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-b3a45d5f121a5ec5dc2e178dcb2696ab_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-b3a45d5f121a5ec5dc2e178dcb2696ab_r.jpg&&&br&&p&虽然重,但它确实目前为止戴着最舒适的VR头显,并且这点重量不影响我这般的精壮少年去体验游戏过程,所以吐槽驳回。&/p&&br&&img src=&/v2-bb0c4d541e7_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-bb0c4d541e7_r.jpg&&&br&何况PSVR的头显设计对玩家的发型特别友好。是的!它可以在最大程度上尽量不搞乱我的发型~&br&&br&&p&&strong&我喜欢!&/strong&&/p&&br&&p&另外,这个长得像某种情趣用品的棒状物,就是PSVR的&b&分离式手柄&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-9aaf49c2b86e73da4ce9f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-9aaf49c2b86e73da4ce9f_r.jpg&&&br&&p&虽然样子有点跨界,&strong&但手感一流&/strong&,尤其是射击游戏。在游戏细节方面,除非今后Google整出点逆天黑科技,否则还真的很难找到与SONY针锋相对的。&/p&&br&&p&&strong&- 初体验 -&/strong&&/p&&br&&p&第一次接触PSVR,无论在操作还是游戏性上确实让人感到不赖。&/p&&br&&img src=&/v2-219ef3ae4650cffd9e613f30a9317d6e_b.jpg& data-rawwidth=&2100& data-rawheight=&1181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2100& data-original=&/v2-219ef3ae4650cffd9e613f30a9317d6e_r.jpg&&&br&&p&但在这里,我打算抛下索法信仰者的身份,略微纠结一下。&/p&&br&&p&这些问题放在其他厂家,大抵上不叫事儿,但放在SONY身上我就不能忍。谁让SONY在我心中的地位比天还高呢?&/p&&br&&p&作为家用游戏设备,PSVR不像VIVE那般,需要占据超大空间。&/p&&br&&img src=&/v2-b374400cee034ed1c89fea8f85650c85_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-b374400cee034ed1c89fea8f85650c85_r.jpg&&&p&(HTC VIVE)&br&&/p&&br&&img src=&/v2-b1709fdf0e53bbe958a4778_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/v2-b1709fdf0e53bbe958a4778_r.jpg&&&p&(HTC VIVE空间需求)&/p&&br&&p&但PSVR的&strong&头显与摄像头建议的1.9米距离&/strong&,也确实让人有点那啥。你没听错,是1.9米。&/p&&br&&p&这对所有略狭窄的客厅或卧室而言,无疑是一项尴尬的考验。&/p&&br&&p&另外还有一项虽不致命,但挺尴尬的体验——那就是&strong&你如果选择坐下,就不能站起来,反之亦然。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-91990dfe25a5cdc5d63bde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-91990dfe25a5cdc5d63bde_r.jpg&&&p&『这全拜PSVR的摄像头所赐』&/p&&br&&p&当你将摄像头调整至适合你葛优躺的位置,那就一躺到底吧。如果你突然想站起来松松筋骨,抱歉,屏幕上会显示:&/p&&br&&p&&strong&&u&超出游玩范围&/u&&/strong&&/p&&br&&p&如果你将摄像头位置调整至适合站立,那同样得一站到底。想坐下?门儿都没有啊!&/p&&p&虽然我这样吐槽,但这点终究还是兑现了SONY在推出它时的宣传——&b&适合与朋友家人腻在沙发上一起合家欢。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-bcdc0d914fe102e75715d08_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bcdc0d914fe102e75715d08_r.jpg&&&br&&p&当然这不能说是PSVR的硬伤,毕竟它同HTC VIVE定位不同,后者是采用的是激光基站定位设备。&/p&&br&&p&&strong&- 感受 -&/strong&&/p&&br&&p&还有人关心,PSVR会不会产生晕眩?会不会损害眼睛?戴眼镜能不能玩?&/p&&br&&img src=&/v2-1530284c_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-1530284c_r.jpg&&&br&&p&在PSVR上人们特别推崇的《伦敦大劫案》,我体验了一番,除了某些场景偶尔有点晕之外,全程还算心如止水。&/p&&br&&p&&u&插一句:&strong&PSVR的游戏画面只能说是过了及格线,离惊艳尚有一段距离。&/strong&&/u&&/p&&br&&p&除非遇到那些关卡设计非常逗逼的游戏,否则偶尔的晕眩并不会影响游戏过程。&/p&&br&&p&至于眼镜兄们也不用担心,只要你的眼镜不是像这种奇葩造型,基本都能将脑袋塞进PSVR的头显之中。&/p&&br&&img src=&/v2-d5eff6ea482dd11e1677c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d5eff6ea482dd11e1677c_r.jpg&&&br&&p&只不过可能会产生细微的漏光,遇到这种情形,把室内灯关掉会好很多。&/p&&br&&p&但相比之下,更严重的问题就是热。比如PSVR头显的面部衬垫是&b&橡胶&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-88afaffdc14ec1e_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-88afaffdc14ec1e_r.jpg&&&br&&p&而HTC VIVE头显的面部衬垫是海绵。可以看出,“热“这是目前整个行业无法避免的问题。&/p&&br&&img src=&/v2-563a8d3f3b1e60a32fe3f51b98bbdfd3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-563a8d3f3b1e60a32fe3f51b98bbdfd3_r.jpg&&&br&&p&所以眼镜兄们最可能面临的问题,就是每隔10分钟左右就得手动擦去镜片上起的雾。&/p&&p&当然你也可以采取外置制冷措施——边玩游戏边对着空调或电扇吹。&/p&&br&&p&&b&至于会不会损害视力?&/b&&/p&&br&&p&我只能说:&/p&&br&&img src=&/v2-09781abc509c68c6c21e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-09781abc509c68c6c21e_r.jpg&&&br&损害视力,其实和画面如何无关,而是游戏时间长度。至少在PSVR这样等级的产品上,&strong&画面不会直接对视力产生什么影响。&/strong&&br&&br&&p&&strong&- 评价 -&/strong&&/p&&br&&p&以五分为满分的标准,PSVR各项评分在我心中的地位如下:&/p&&br&&p&&strong&1)佩戴舒适:4分&/strong&&/p&&br&&p&毫无疑问,PSVR的头显虽然重,但在同一梯队的产品中,它的佩戴舒适度最佳。当然,如果说热的话,目前没有不热的头显。&/p&&br&&img src=&/v2-5c3bac8000aed4ff0bc8de8fe059adaa_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-5c3bac8000aed4ff0bc8de8fe059adaa_r.jpg&&&br&&p&&strong&2)设备安装:4分&/strong&&/p&&br&&p&和其他两家竞争对手比起来,设备真的少了许多,也方便许多。一个人在家花上20分钟,怎么都搞定。&/p&&br&&p&&strong&3)占据场地:3分&/strong&&/p&&br&&p&虽然PSVR不像HTC VIVE那般需要庞大空间。但1.9米的建议距离,也是让人略微有点醉。好在设备本身来说还算小巧。&/p&&br&&img src=&/v2-a2dcf3968e86ccdbdc55a554c9b05e1e_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-a2dcf3968e86ccdbdc55a554c9b05e1e_r.jpg&&&br&&p&&strong&4)游戏画面:2分&/strong&&/p&&br&&p&PSVR的游戏画面不能算差。但也绝对不到让人惊艳的地步,尤其和PS4比较起来。作为初代产品,这也是无可厚非的事情。&/p&&br&&p&&strong&5)沉浸体验:3分&/strong&&/p&&br&&p&同HTC VIVE还有一定差距。若特别追求身临其境的沉浸感,PSVR未必能惊艳到你。在体验HTC VIVE的过山车时,真实感差点让我当场从椅子上跌落。&/p&&br&&p&而PSVR在沉浸感方面,几款游戏体验下来,并没有欺骗到我的大脑。不过在游戏性上,PSVR不久必定超越其他两家竞争对手。&/p&&br&&p&&strong&6)产品价格:5分&/strong&&/p&&br&&p&比较一下你会发现,PSVR只需要一台PS4(平时PS4也可以玩啊)就能搞定,而不像其他同级别的VR设备,还需要再花大价钱买对应的主机。&/p&&br&&p&虽然以目前热卖的情形来看,圣诞节估计不会有促销降价,但现在的价格在我心里已经挺亲民了。&/p&
终于,索尼大法推出了PSVR。是的,你们那些被坑了99元的VR眼镜,可以挂上二手网站去了。 作为索法信仰者,我当然第一时间入手PSVR一探究竟。 虽然曾有不少人表示被它惊艳到,但你们懂我,除非给巨额广告费逼我指鹿为马,否则不亲自折腾一下总不信。 - 设备 -…
我们最近刊登了一篇PS VR的评测文章。作者用一个星期的时间,把港服上第一批发售的VR游戏玩了个大概,从诸多游戏和细节的体验中谈了谈自己的看法。虽然现阶段诸多体验都还并不满意,只有恐怖游戏和打call游戏效果较好,但他相信随着设备和体验不断进化,未来会有更多的可能性。&br&&br&&b&玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验&/b&&br&&br&作者丨 &a data-hash=&c782d55b5c6b76de1839& href=&///people/c782d55b5c6b76de1839& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@梁清散& data-hovercard=&p$b$c782d55b5c6b76de1839&&@梁清散&/a&&br&&br&&p&PS VR发售当天,我便取到了早已抢购预定的VR,随后发了条微博说:再见,现实。&/p&&br&&p&在之前,也在漫展游戏展上体验过各种VR设备,其中也包括了索尼这款,不过,当真的能拥有这家伙,还是多少有些出乎意料的兴奋。怎么说全世界首批发货也并不算多,尝鲜确实激动。&/p&&br&&p&经过一个星期的时间,我把在港服上第一批发售的VR游戏玩了个大概(有的游戏实在不感兴趣),反倒从一个星期前的兴奋中冷静下来,确实有许多值得思考的地方。&/p&&br&&strong&丨 从设备本身说起&/strong&&br&&br&&p&因为我当时买PS4时并没有配摄像头也就是PlayStation Camera,所以这回VR买的是套装。到了游戏店一看,好家伙,PS VR的基本款已经是一个大盒子,套装,包括一个PlayStation Camera和两个PlayStation Move。提了一下,死沉,和交出去的钱一样。&/p&&br&&p&到了家自然是立即开箱装机。随后就发现……竟然有这么多的线!对着说明书倒是不难插,但是电视机要和神秘的VR处理器小黑盒接HDMI线,小黑盒又要和PS4主机接HDMI线,主机要和摄像头接数据线,还要再和小黑盒接一条数据线,小黑盒自己有一条单独的电源线,之后最重要的是VR还要和小黑盒接一条又粗又长的数据线,以及VR自己还有一条耳机线需要接外置耳机。线缠线,线插线,等把机器完全装好后,感觉已经瞬间回到了十几年前。已经多少年了,过惯了电器的无线生活,突然间就又是把线堆满。&/p&&br&&img src=&/v2-49d95ba4eb06b9d56e9d5c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-49d95ba4eb06b9d56e9d5c_r.jpg&&&i&数据线恐惧症&/i&&br&&br&&p&不仅如此,虽然VR的线很长,但由于游戏里经常会有转身的动作,以及之前看别人玩VR游戏的视频,也有一场玩下来摘下眼镜头盔发现自己早就偏离一开始所坐的位置的情况,从而开始担心该不会在玩一些相对激烈的游戏时,被线彻底缠住吧……突然感觉有了一丝真实世界里的危险感。&/p&&br&&p&随着PS VR的发售,在PS平台上也有了第一批VR游戏。这其中包括了两个试玩体验的套装,在第一天差不多就全是在试玩各种游戏demo以及观看了几个VR小短片。&/p&&br&&p&而一天的结果差不多也就有了初步体验。其中有好有坏,最不舒服的是耳机,PS VR里配有耳机,但第一并非其他VR设备那样是设备骨架上便装配好耳机,其次也不是头戴式耳机,而仅仅只是耳塞。我试了试,也许是太不习惯耳塞了,在玩的过程中总是脱落,最终只好更换了自己的头戴式耳机才算解决。不过,幸好把头戴式耳机戴在VR头盔外面是完全可行的,头盔的两侧并没有想象得那么宽,耳机完全可以承受。&/p&&br&&p&一开始以为VR的镜片很容易起雾,后来发现是因为镜片远近调节时拉得太近,以至于眼皮会扫到镜片上,镜片自然会花。厂家大概早已预料到,贴心地配送了一张眼镜布。而关于眩晕以及戴眼镜的玩家是否会有影响,感觉是因人而异了。我也叫了不少朋友来试玩,他们的反应各不相同,有的还会出现眼镜镜片在VR头盔内时镜片起雾的现象(防雾眼镜恐怕可以避开?我不戴眼镜所以完全不了解),不过有一点比较一致,由于VR镜片到人眼之间的可调节空间还算比较大,戴眼镜玩VR基本上不会受限。而关于眩晕,也和游戏本身有关,下面还会再细说。&/p&&br&&p&都说PS VR是拯救了PlayStation Move这个遥控棒。但实际上,当我把所有VR游戏都打了一遍之后发现,除了初音演唱会给初音打call是最好用的以外,只有射击游戏还算可用,其他的基本上不如手柄容易操作。整体感觉,还是略有些鸡肋,当然,还是那句话,在打call时确实太爽了,PlayStation Move就是打call荧光棒才对。&/p&&br&&img src=&/v2-a1db67cc7b108b4c1d605_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-a1db67cc7b108b4c1d605_r.jpg&&&p&&i&此前一直没用上的PS Move&/i&&/p&&br&&p&最后关于设备,可能也是我之前最为担心的一件事,就是现在的非Pro版的PS4主机能不能带的动感觉需要很大运算量的PS VR。而结论大概有些模棱两可,现在还没有遇到卡顿或者死机的问题,但一来还没有真正大型的VR游戏,运算量上恐怕还都只是小打小闹,二来即便是小型游戏甚至demo试玩,有的时候也能听到主机的风扇开始猛转,到底之后更大型一些的VR游戏上来,现有的旧版主机还吃得消吃不消,确实依旧是个小小的问号。&/p&&br&&strong&丨 小游戏里见局限&/strong&&br&&br&&p&说回到游戏上来。PS平台上现有的首发VR游戏并不算多,特别是港服上甚至还没有众人翘首以盼(误)的《夏日课堂VR》,因此体验得最多的还是那些试玩套装里的小游戏加上那些试玩demo。&/p&&br&&p&小游戏里大体上可以分为两类,一类是闯关冒险型,而另一类比较有趣,是多人协作型。&/p&&br&&p&闯关冒险类的小游戏,在画面上都很萌,特别是戴上VR之后,萌度又得以倍增。但游戏只是一个劲地向前跑,游戏中会有飞来的怪需要玩家打掉,有金币需要跳跃操作来获取,以及有同伴需要玩家顺手搭救。在佩戴VR之后,基本上就是沉浸在一个一眼就能看出是假的世界里。当然一方面有时树枝扑面而来和从面前划过时会惊呼一下“好真实”,另一方面无论是怪也好还是玩家操控的小人也好,都很萌,并且玩起来也很有趣,游戏性上来说一点不差。但这一类游戏还是有它自身的局限,只是单方面地体现着有趣,却很难有什么叙事能力。&/p&&br&&img src=&/v2-18ada7a0cac6c2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-18ada7a0cac6c2_r.jpg&&&p&&i&小游戏没有什么太新的东西&/i&&/p&&br&&p&另外的就是多人协作的小游戏。其中《谁是坏蛋》那个,个人感觉最有趣。用VR设备的玩家扮演西部牛仔风的警察,在小酒馆里用发射皮搋子的手枪抓坏蛋。而没有佩戴VR设备的玩家,在电视屏幕上看到的则和VR玩家完全不同。电视屏幕上,有一个小机器人,每一轮会拿出一个光板,画出坏蛋的特征,没有佩戴VR的玩家必须迅速描述出坏蛋特征,VR玩家才可以在他的视界里找到诸多捣乱鬼中的那个坏蛋。如果射击错误,逃脱的坏蛋就会射一个皮搋子在VR玩家的脸上,在VR里看到一个皮搋子糊在自己脸上,怎么都是相当难受的事,这些坏蛋确实太坏了。而另外几款协作式游戏,都需要VR玩家不停地靠探出戴着VR的脑袋来完成游戏里操控对象的动作,虽然也挺有趣的,但玩这些游戏真的是体力活了。&/p&&br&&p&刚好在试玩里还有两部VR小短片,不是游戏仅仅是全景式的电影短片。两个小短片倒是体现出了两种重要的观影视角,其一是玩家/观众扮演电影中某一个角色,你的视角永远只是出于这个角色的位置,其二则是让玩家/观众拥有上帝式的旁观视角。&/p&&br&&p&前者的故事代入感更好,让玩家/观众更有参与到了故事中去的感觉,紧张快乐都与那个角色息息相关,但是也有很大的问题,就是既然是第一人称视角,作为玩家/观众身份,怎么都有一种想要操作的冲动。然而,在电影里你除了转头观看不可能进行任何其他有干扰性的操作,这样一来因为互动性的降低而使得玩家/观众很容易产生被束缚被限制的感觉。体验上或多或少有所折扣。&/p&&br&&p&而后者,在处于上帝视角时,虽然不会像第一人称视角那样有太过强烈的操作欲望,只要电影制作得好,事件点总能引领者玩家/观众来在茫茫VR世界里观看该观看的内容。但是当VR带给玩家/观众比普通的2D电影甚至于3D电影更强许多的代入感时,拥有着自我意识的玩家/观众不可能真的只是一台摄像机或者监控器,玩家/观众必然总是有“我是谁”“我到底在这里是处在一个位置和身份”而疑惑。虽然这个未必是直接的发问,但潜意识里终究是一个结,这个结与第一人称视角所带给玩家/观众的操作欲望是一样的,让原本代入感更强的世界打了折扣。&/p&&br&&p&因此,大概也能从这些小游戏和小短片的体验中有所收获,我想至少在这种小型体量上看,VR或许真的并不适合讲故事,或者说并不适合直接套用上我们现有的绝大多数讲故事模式,无论是游戏的还是电影的。&/p&&br&&strong&丨 个人期待已久的两款“大”作&/strong&&br&&br&&p&在第一批发售的VR游戏中,比如《EVE》和《战争地带》这样的第一人称视角战车射击游戏,确实在体验上很不错,但对于我来说实在不感兴趣,只好让它们默默错过。赛车游戏一开始感觉很带感,VR里更是真实,但是在试玩时发现这个游戏有些太过反常识……转弯超车是很正常,但在直线赛道上我自己的赛车的速度永远比对手的慢,简直让人无法理解。&/p&&br&&p&期待的,首当其冲自然是等了好久终于登陆PS平台的《古墓丽影:崛起》。题外话,这款游戏终于等到就立即买了,结果发现竟然是阉割版。阉割的不是别的,而是原音配音……全程游戏只能听着劳拉的港台腔中文费劲巴拉地攀岩,简直蛋疼。最后我终于忍受不了,干脆换成了游戏里唯二的另外一种语言:韩语。反正听不懂也听不出腔调,略微没那么出戏了。而在这款游戏里刚好就有专为PS VR制作的DLC关卡。&/p&&br&&img src=&/v2-b4bc4aebcaf3dda_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b4bc4aebcaf3dda_r.jpg&&&p&&i&暂时只能屏摄&/i&&/p&&br&&p&在很久以前,就畅想着玩《古墓丽影》或者《神秘海域》的VR版。一定爽到爆,摔下山崖吓成狗。但梦想成真的第一步,却发现以前畅想的太天真。&/p&&br&&p&这个DLC并不能直接玩,必须把游戏的主线情节打到,关卡才会解锁。幸好第二章结束关卡就可以解锁,想要尝鲜玩上一把,不必花费太多时间。&/p&&br&&p&关卡的名字叫《血脉相连》,并不是以前所想像的那种VR沉浸在古墓或者某个风景震撼的地方攀岩跳跃探险的游戏,而是回到劳拉童年所住的公馆探查父亲留下来的线索。基本上就是一个室内解谜游戏。不过,实话说在前面体验了那么多demo的情况下,到了《古墓丽影》的这个DLC里一看,画质确实好了很多。而画面的细节也做得更加细致,这一点上来说这款并非专门为VR制作的游戏,确实做得相当良心了。&/p&&p&而真的到了玩这一步,却发现了不少问题。&/p&&br&&p&其一,由于是室内解谜游戏,并没有什么可玩的地方,就是四处转转,看到有提示的物件就拿起来看看,顶多是为了能到地下室去找一把钥匙还算略微有点游戏上的线索感。当然了,整个探查的下来的故事还是有趣的,在劳拉的各种自言自语下将故事基本拼贴完整,然而有趣性也只在于此,《古墓丽影》里最大的乐趣并没有体现在这个VR关卡中。&/p&&br&&p&其二,虽然是第一人称视角,也就是让玩家扮演劳拉,但当戴上VR头盔全身心地投射到了劳拉身上,低头一看却完全看不到自己的身体(当然了!我并不是为了要俯瞰劳拉,并不是的!)。在之前的VR短片中,那个第一人称视角的短片,我一低头看,发现原来自己是一头白熊,多少是个挺不错的体验和惊喜。而在游戏中,身体却消失了。不过,关于需不需要有身体,在后面还会有新的展开讨论。&/p&&br&&p&其三,关于在游戏中的移动方式。一开始我没太注意选项,直接选用了“舒适模式”,也就是我只能站在固定的位置在一定范围内探查,想要到另外的地方,需要移动VR视线,看到有△图标的地方,按△键瞬间移动过去。这样的移动方式,在看似自由的虚拟世界里其实只是被禁锢在了一个方形结界之中,让玩家在沉浸于虚拟世界时又多了一层疏离感,在操作的过程中无时无刻不会被大脑提醒自己只是在一个游戏而非真实之中。随后,我发现原来系统选项中还有另外一个名为“自由模式”的移动方式。我重新设置之后,发现劳拉身边的结界消失了,我只要用遥杆就可以控制自己在公馆里随意走动,想到哪里就可以到哪里,完全沉浸进去。这一发现确实让我喜出望外,撒了欢地开始在公馆中游玩。只是,仅仅一分钟之后,我又坚持了半分多钟,就……猛地摘下了VR头盔,冲到厕所,吐了。&/p&&br&&img src=&/v2-11d17c19bfd49157fc34_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-11d17c19bfd49157fc34_r.jpg&&&p&&i&尴尬的移动方式&/i&&/p&&br&&p&后来听说有人竟然能在自由模式下坚持五分钟,那真的是猛士了!&/p&&br&&p&自从体验到了自由模式之后,我就开始再次反思VR游戏。基本上来说,确实会发生眩晕问题。大脑认为自己在动,但大脑同时发现自己并没有控制身体的肌肉,随后彻底混乱,就像晕船晕车一样彻底崩塌。实际上,这个问题恐怕还和在VR世界里看不到自己的身体有关,大脑就更加混乱,认知上也会失调。没有身体,还可以靠遥杆来自由移动,大概是一件十分失败的方式。抑或人类以后可以进化到不晕,就像现在人几乎都不晕车了一样,但至少现如今真的不可能不晕。VR游戏到底该如何控制才能既不影响沉浸感又不会让玩家身体不适,确实还有漫漫长路要去研发。而《古墓丽影:崛起》我觉得还是玩2D版的才是正经事,当然,如果真的能忍受全程中文配音的话……&/p&&br&&p&与《古墓丽影》同样属于所谓的大IP的正是我期待的另一个VR“大”作:《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》。有意思的是《蝙蝠侠》的这款VR游戏刚好和《古墓丽影》的VR关卡DLC有着太多相似又不同的地方。大体玩下来,和《古墓丽影》相同的是基本上也只是室内解谜式的玩法,只是《蝙蝠侠》相对复杂不少,有了多处不同的场景。当然了,这也是因为这款《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》是专门为VR制作的完整游戏而非《古墓丽影》那样仅仅只是一个DLC。和《古墓丽影》相同的是,身为布鲁斯老爷的玩家,低头同样看不到布鲁斯的胸,不过比劳拉还是多一点东西,多了一双手套和一条别了蝙蝠标、绳索和探测仪的腰带。《蝙蝠侠》里没有自由模式,只有△键的瞬间移动和偶尔可以使用的绳索枪转移场景,大概是因为先玩了《古墓丽影》有了自由模式的惨痛记忆,看到《蝙蝠侠》里不能自由行动,我竟还悄悄地松了一口气。&/p&&br&&img src=&/v2-a702b7c45e1d4d090f10c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a702b7c45e1d4d090f10c_r.jpg&&&p&&i&屏摄下的夜雨哥谭&/i&&/p&&br&&p&游戏开场,是第一人称视角站在楼顶蝙蝠探照灯边,可以鸟瞰面前夜幕中的黑暗哥谭。无论是从画质还是细节和还原度来看,都算得上佳品。当然,只要有蝙蝠侠就少不了“布鲁斯死全家”这段戏。强盗从开枪到把脸贴到了小布鲁斯面前,我只能说实在不好意思一点都没觉得可怕,这段我们蝙蝠侠粉已经看过太多次,就算进了VR里依然真的不新鲜……而后,进入蝙蝠洞,开始根据一级级指示给自己穿戴蝙蝠侠的装备。虽说这一个过程只是教学作用,但看到自己穿上蝙蝠侠的铠甲,手里可以拿到蝙蝠镖的时候,还是激动了一把。&/p&&br&&p&在游戏里,蝙蝠侠可操作的东西要比劳拉多,劳拉顶多只是能用“意念”让物品悬浮到我面前然后她在耳边自言自语以及打开照亮黑暗的手电筒。而蝙蝠侠可以扔绳索,可以用探测灯查指纹当手电,还可以扔蝙蝠镖,虽然在剧情需要的操作以外,这些都不会再起到任何作用。不过,可以扔,那自然就有的可玩。比如当阿福站在面前时,可以用蝙蝠镖去插他的头。而在验尸房,我还尝试往保险箱里扔我无限多的蝙蝠镖,几乎可以把保险箱塞满。同时,手里拿什么东西其实都可以扔出去,在一具尸体旁,有一部带有线索内容的录音机,这个录音机还有另外的玩法就是投篮往旁边的垃圾桶里扔。投篮非常难,需要用VR的眼睛来瞄准,五次投掷我才中了一次。&/p&&br&&p&《蝙蝠侠》的整个流程算是比较长的,我完全打通花了两个多小时的时间。因为几乎没有眩晕感,再加上情节也算比较紧凑有趣,特别是其中有一段不停地重放寻找线索的打斗场景(眼看着夜翼在我面前一次又一次被干翻,真是心疼)动作十分流畅,又近在咫尺,虽然自己不能参与打斗,但看一看也算略饱眼福,算是全程亮点,让我完全忘记时间一口气打通。当摘下VR头盔后,我自己都有些惊讶不已,大概这是我迄今为止在VR世界里所待最长时间的一次了。蝙蝠侠确实不是盖的。&/p&&br&&img src=&/v2-0c73a9f13a452d38cf72e8508bce0b57_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0c73a9f13a452d38cf72e8508bce0b57_r.jpg&&&p&&i&游戏外我只是盯着猫砂盆&/i&&/p&&br&&p&当然,同时我发现……摘掉头盔之后,我的眼睛完全看不清现实世界里的东西,这种状态几乎保持了将近一分钟才基本恢复。在我沉浸在故事和世界之后,确实又一次思考VR的问题,也许不仅是视角的问题在改变着叙事的方式,设备本身的局限,也许也在限制着叙事的时长。至少在VR设备彻底提升,对人眼可以变得更加友好之前(实际上现在我对这个可能性报以相当的怀疑态度),我觉得VR游戏都不宜有大型长时间的了,不然玩家的眼睛都会承受不了。如果玩家们都……瞎了,谁还来买游戏玩呢……&/p&&br&&strong&丨 恐怖游戏的天堂&/strong&&br&&br&&p&终于又要回来继续说VR世界里的身体问题了。&/p&&br&&p&一开始在玩《古墓丽影》的时候,我会比较倾向于认为制作身体成本过高因此没有制作。但当之后玩了几款恐怖游戏后,发觉或许还有另外一个原因以至于《古墓丽影》也好《蝙蝠侠》也好,都没有做身体出来。那就是,在VR世界里,如果有身体,可能会是一件恐怖的事……&/p&&br&&p&我买的几款恐怖游戏,无论大小,都能在VR世界里看到自己的身体,低头看,能一直看到脚,扭头可以看到肩膀。只是这么说,或许还没有真切的恐怖感,那么就以《生化危机7》专为VR制作的超短恐怖游戏《厨房》为例就可略知一二。&/p&&br&&p&《厨房》和《生化危机7》刚刚发布不久的2D版试玩demo开头类似,但要比那个开头长了一小部分,算是demo开头的VR特供加强版。&/p&&br&&p&实际上如果真的好奇,可以去搜到些许相关视频,但VR内和VR外确实有着相当的差别。在这里我并不打算完全剧透短短一分钟的游戏,只是讲一下开场的一个小细节来让大家体会。一开始,就和《生化危机7》的试玩demo一样,人物坐在木椅上,双手被绳索捆住,左右看看可以知道自己是被困在一间阴森可怕的厨房里,有同伴躺在左脚边正在呻吟。而与那个试玩demo不同的是,当在VR世界里,你的面前还多一架摄像机。游戏的第一个动作,类似于教学步骤一样,要玩家把面前的摄像机推倒。推倒的方法是用手柄向前伸,VR画面里的人物同样会用被束缚住的双手向前伸,双手一碰到摄像机,就算完成。而不能小看了这一个动作,在VR外因为要双手持手柄,感觉上和双手被捆住的差别不大。VR内的胳膊又和自己真实的手臂极为同步,从而仅仅只是这么一个动作,甚至连明知道是VR世界的玩家也都不由自主地被骗到投射进去。这个时候,不安地左右看看,刚好可以看到自己的肩膀,假若是坐在沙发上来玩这个游戏,恐怕连玩家的坐姿和游戏里的人的坐姿都会有高度重叠。似乎游戏厂商完全预料到了所有可能性,精益求精地用一个开头动作将玩家彻底欺骗。&/p&&br&&p&之后不必再多说,一旦彻底沉浸,恐惧感必然倍增。僵尸第一次冲来时,我已经被吓得全身颤抖,而后又空下一段可怕的空白期,大概只有半分钟,只能听到僵尸的喘气声……恐怖气氛营造得已经达到一个极致。&/p&&br&&img src=&/v2-dae2bd6dce_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-dae2bd6dce_r.jpg&&&p&&i&玩VR恐怖游戏一定要慎重!&/i&&/p&&br&&p&还是不要剧透下去,我只想说当时玩这个游戏时,我根本没做好足够的心理准备,甚至于连《生化危机7》的那个试玩demo也还没打开玩过。等一分多钟之后,我是彻底被吓得虚脱,夸张的是几乎被吓到胃痉挛,缓了足足有半个小时才恢复回来。后来,我怀疑是不是因为自己的胆子太小,就叫了几个朋友也来我家玩这个游戏。第一位几乎和我一样,被吓得连连惨叫。而让我更惊讶的是,接下来的朋友的反应。按理说,他已经在电视屏幕上被剧透了所有恐怖点,应该会好很多,但当他真的玩起来,几乎同样是被吓得惨叫。或许这个并不能算是普遍现象,但多少还是可以看出VR的真实感,特别是身体被同步之后,太适合于恐怖气氛和恐怖游戏了。&/p&&br&&p&与《厨房》相比,另外几款恐怖游戏倒是没有那么惊悚。《直到黎明》是一个坐在轨道车上四处乱冲的射击游戏,实际上几乎并不恐怖,只是有些因为坐虚拟过山车而产生的眩晕。而相对比较大型的《Here they lie》,全程玩下来要以小时计时,恐怖气氛十分饱满,在一个恐怖至极的荒废城镇里慢慢探索。不过,或许是因为有身体的缘故没有那么强的违和感,抑或是操作灵敏度的原因,《Here they lie》是需要自由移动去探索的,却并没有《古墓丽影》的自由模式那么晕,至少我可以坚持半个小时才摘下头盔去吐一会儿。&/p&&br&&p&几个恐怖游戏玩下来,我也基本上感到VR中的身体的重要性,或许确实在《蝙蝠侠》和《古墓丽影》中是有意去掉了会带来恐怖感的身体,让玩家略有一点疏离感。可是这的确是一个矛盾,有身体会感到代入感太强,太容易被恐怖气氛所侵蚀,而没有身体又太容易造成眩晕,△键的瞬间移动方式却降低了游戏性娱乐性。这样看来,就更从一个非常直接的角度看到,也许VR确实首先最适合的游戏就是恐怖游戏了。恐怖游戏大概会率先在VR游戏中大放异彩。&/p&&br&&p&哦,对,当然另外还有一种游戏恐怕也非常适合早期的VR世界,那就是色情游戏。网上可以看到各种试玩视频,我却没有买(因为在PS平台上还没有任何一款色情游戏发售……并且估计也不大会有),因此不多做评述了。&/p&&br&&strong&丨 玩游戏不如打call!&/strong&&br&&br&&p&一个星期的时间,大概体验了这么多的VR游戏。实话说,很多都并不满意。最喜欢的或者说也许最为完整像个游戏的,还是《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》。但当然即便如此,在前文也还是可以看出它的问题同样十分之多。因此,不禁总是诱发我的思考,到底VR适合什么样的游戏,又应该是什么样的游戏。只不过这样的思考还是有些为时过早,一方面设备还会不断地完善进化,另一方面游戏也会更多根据VR的特性改变,如果现在就说出太多判断性的话,显然就是要等着未来不断打脸了。因此,反正现在一切都还不成熟,不如就再多给VR游戏一些时间,也能有更高的期待性。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-465dc0b3d3ea5f06125c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-465dc0b3d3ea5f06125c_r.jpg&&&p&&i&唯有初音暖人心&/i&&/p&&br&&p&而在等待的时候呢,也别让VR就那么吃灰,不妨……就用VR为初音打call好了。即便这个游戏根本不是什么正经的音游,只要跟着VR世界里你身边的阿宅一起挥动荧光棒就行,即便这个游戏只有七首曲子,也只有七套衣服,看上去太过缩水。但那就是初音的演唱会,演唱会里就是有MIKU在为我唱歌。有了这些就足够了,反正即便只是刚刚画了个饼给我吃,我还是一口气买了三期的套票,要一直每时每刻都能为MIKU打起call来。&/p&&br&&p&&i&原文链接:&a href=&///?target=http%3A////274549.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&
我们最近刊登了一篇PS VR的评测文章。作者用一个星期的时间,把港服上第一批发售的VR游戏玩了个大概,从诸多游戏和细节的体验中谈了谈自己的看法。虽然现阶段诸多体验都还并不满意,只有恐怖游戏和打call游戏效果较好,但他相信随着设备和体验不断进化,未…
我贴上我自己的开箱文章吧:&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&br&终于轮到我也能写开箱了!&p&&u&声明&/u&:作者只是一个非专业的游戏玩家,平时虽然玩过很多主机和PC游戏,但远远谈不上专业。此次开箱也只是给大家尝鲜,文中观点仅代表我个人意见。本文也不会探讨评价技术参数。另:本人使用的是第一代PS4,非PS4 Slim或PS4 Pro。&/p&&br&&p&PSVR将在10月13日正式发售,至于我为什么能在正式发售日之前就拿到PSVR, 主要还是因为“索尼大法好”。索尼在9月份与Taco Bell (类似煎饼果子连锁店)合作,搞了一个“买套餐,抽PSVR”的活动。从小连安慰奖也没有中国的我,下班后鬼使神差去买了两份$5的套餐,居然就中了传说中的PSVR Launch Bundle!&/p&&br&&p&不愧是不差钱的姨夫,二话不说就给我寄来了这一大箱:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-13fbac32d6ddc6eb9e8098_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-13fbac32d6ddc6eb9e8098_r.jpg&&&/figure&打开盒子,被里面这么多的配件吓了一跳。光看这个示意图就知道索尼为了让PS4支持VR,hack了不少东西。&/p&&figure&&img src=&/v2-d3b841a7bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d3b841a7bf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&全家福:&/p&&figure&&img src=&/v2-db9a46e789dd56a4cb6959aba29e5c5f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-db9a46e789dd56a4cb6959aba29e5c5f_r.jpg&&&/figure&&p&这个Launch bundle包含了&/p&&ul&&li&PS VR headset (包括各种配件)&br&&/li&&li&两个PS Move Motion Controller (上图中的手电)&br&&/li&&li&一个 PS Camera&br&&/li&&/ul&&br&&p&先上一个官方说明说配图,很复杂:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-bcda7fb25c4dc66a685ea57a288e760e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bcda7fb25c4dc66a685ea57a288e760e_r.jpg&&&/figure&简单说一下,PS VR Headset需要通过一个Processor小盒将PS4的一路HDMI信号转化为两路HDMI信号,再传输给PS VR使用。而PS VR的运动反馈,又需要Processor占用一个前置USB口当作输入。这个Processor本身又需要电源,而且索尼在Processor和头盔之间又加了一个小的控制器(上图中3的位置)来控制PSVR开关和提供音频输出,整个系统搞得很复杂。这隐隐让我有一种FC磁碟机系统和Virtual Boy的感觉。有明显赶工和Hack的痕迹。&/p&&br&&p&接下来详细说下几个主要的部分:&/p&&br&&p&Processor盒子:&/p&&p&像是两个大小不同的模块拼接而成,中间有一个很明显的分隔。,却又“创意”地设置了一个可以滑动的外壳。文字很难描述清楚,上图:&/p&&figure&&img src=&/v2-c7e8cec7896e2cfbed20fbe_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c7e8cec7896e2cfbed20fbe_r.jpg&&&/figure&&p&小的部分可以滑动,这样两端的HDMI接口就可以露出和遮蔽。个人理解是因为这个小模块(信号收发模块)的长度和右边的大模块(个人认为是图像处理模块,自带风扇)不同,但是又没有时间重新设计整合了,于是采用这样的奇怪设计。&/p&&figure&&img src=&/v2-42cbd90e6bb5d36cccf7b7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-42cbd90e6bb5d36cccf7b7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Headset:&/p&&p&关键的来了,这个Headset我个人感觉做工还是不错的,也很舒适。&/p&&p&- 白色固定带时自带拉力的,你只需把它拉开戴上,它会自动收紧,此外也能通过白色固定带上的旋钮来微调。不过我不禁想起如果这个收紧带老化了怎么办?&/p&&p&- 前面的黑色眼镜部分也是可以前后调节的。眼镜一圈都用了黑色塑胶来遮光,不过确实在鼻子附近能感受到一点外界的光。如果好好调整下头盔的位置,还是能做到不漏光的。&/p&&p&- 眼镜的内空间很大,可以带自己的眼镜。也不会因为戴眼镜而产生漏光和不舒适。&/p&&p&- 瞳距可以在PS4上通过摄像头来测试调整。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-bc47f50c2d7ad25fbffeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bc47f50c2d7ad25fbffeb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-ad92fe52eee861ff4bf4a1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ad92fe52eee861ff4bf4a1_r.jpg&&&/figure&摄像头:&/p&&p&摄像头是一个类似Kinect的横向双摄像头系统。配合发光的Move Motion Controller使用。看上去萌萌的。&/p&&figure&&img src=&/v2-9e780c6dec556d0c1ea06be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9e780c6dec556d0c1ea06be_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Move Motion Controller&/p&&p&很酷炫的无线手柄。除了上面的塑胶皮灯泡外(没错,是软的塑胶),手柄上有4个动作按键和4个功能键,背后有一个板机键。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-c5a6cb11847_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c5a6cb11847_r.jpg&&&/figure&最后组装起来:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-95ba833c760fe58e6dac50_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-95ba833c760fe58e6dac50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b8fcb8aa9efae5718dc30_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b8fcb8aa9efae5718dc30_r.jpg&&&/figure&因为还没有正式发售,现在能玩一个免费的The PlayRomm VR。真的震撼到了,代入感极强。没有发觉帧数不够的情况。搭配摄像头后,无线手柄位置也成为了重要的输入手段。给人耳目一新的感觉,有点像Wii.&/p&&br&&p&最后附酷炫的灯光图和奇怪的图!&/p&&figure&&img src=&/v2-fb815a6f9fb2fe7df518_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fb815a6f9fb2fe7df518_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f95d27aef653b69f202bf494fcdc67a6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f95d27aef653b69f202bf494fcdc67a6_r.jpg&&&/figure&&br&另外我去照了下Vive的配件图,发现PSVR配件好少。。。&br&&figure&&img src=&/v2-ae8b7e3a8fb7534ecc4b6c_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-ae8b7e3a8fb7534ecc4b6c_r.jpg&&&/figure&
我贴上我自己的开箱文章吧: 终于轮到我也能写开箱了!声明:作者只是一个非专业的游戏玩家,平时虽然玩过很多主机和PC游戏,但远远谈不上专业。此次开箱也只是给大家尝鲜,文中观点仅代表我个人意见。本文也不会探讨评价技术参数。另:本人使用的…
日更新:&br&&br&1. 最近和朋友交流都发现PSVR 有个奇怪的问题,用着用着画面就偏向左下角,试过各种校正都不能立马解决。目前这事众说纷纭,Sony自己也在找原因,总之还是建议等待Sony处理结果。&br&&br&2. 晕不晕有个循序渐进的过程,从个人和朋友实践来看抗晕能力随着时间增多会慢慢变强。&br&&br&-----------------------------------原文-----------------------------------&br&&br&连续玩了三天,头有点晕乎乎的,答题可能言辞不当,希望谅解...&br&&br&答主买PSVR的目的很纯粹,就是为了玩VR游戏,已经有近10年主机和20年电脑游戏史的答主对这类新设备的期许就是&b&内容,内容,内容&/b&。一个没有内容支撑的平台不配称为平台,就像老任一人也撑起了几代主机,靠的就是铁打的内容。VR作为一个新兴事物,一出来就面临三国时代,但是根本性的问题依然是能提供多少VR内容,控制了内容就能赢得市场,也就赢得了未来,所以内容这点答主尤其看重,也是几个VR设备里面首选PSVR的原因。老奸巨猾的Sony又用了曾经PS4战胜Xbone的法宝:自己第一方工作室拿出具有参考价值的作品给其他开发商指路,低价甚至补贴硬件促进普及率,再吸引第三方开发更多独占内容来拿下VR,为此Sony特意把早早完工的PSVR预定到10月发布就为了等着首发游戏阵容准备就绪。做了如此多铺垫的PSVR,能否到达Sony的期许呢?&br&希望这篇回答能解决你的疑惑。&br&&br&首发当天13号收到Best buy的预定,一盒普通版,一盒bundle,由于已经有了ps4摄像头以及ps3的motion controller,这次开封的就是普通版。&br&&img src=&/v2-34c2e68caf45e154ed2877_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-34c2e68caf45e154ed2877_r.jpg&&&br&划开外壳,里面是用塑胶提手套着的第二层箱子:&br&&img src=&/v2-96bf904bdc8bebab5e48c36abc46b97a_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-96bf904bdc8bebab5e48c36abc46b97a_r.jpg&&&br&盒子还是做的挺精致的,开箱过程比较愉悦,&br&第一层是快速说明书:&br&&img src=&/v2-4c35f8da5d40a40c73836a_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-4c35f8da5d40a40c73836a_r.jpg&&&br&拿开后是分类包装的配件和主体:&br&&br&&img src=&/v2-9e697ceee5e194ca5cda5_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-9e697ceee5e194ca5cda5_r.jpg&&&br&&br&全家福:&br&东西比另外两家少很多&br&&img src=&/v2-bb14d34e0ae_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-bb14d34e0ae_r.jpg&&&br&本体挺大的,也有点份量&br&&br&&img src=&/v2-dc2591053fcf37f2d11de9ac83623acd_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-dc2591053fcf37f2d11de9ac83623acd_r.jpg&&&br&眼镜部分:&br&&img src=&/v2-fcbe4ec0c87c5f7073359_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-fcbe4ec0c87c5f7073359_r.jpg&&&br&然后是链接设备:&br&&br&&img src=&/v2-3d9ed985_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-3d9ed985_r.jpg&&&br&&br&这货居然还有风扇:&br&&img src=&/v2-5a15f44c23ddfcd5baed04f8_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-5a15f44c23ddfcd5baed04f8_r.jpg&&&br&&br&接下来按照说明一步一步用ps4连接psvr设备,psvr连接功放:&br&HDMI连接第一步&br&&img src=&/v2-bff1be6b9f0940_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-bff1be6b9f0940_r.jpg&&&br&第二步,连接USB到PS4,PSVR是microUSB,通用性还是不错,但是这根线也太粗暴了吧?设计成L形的不好吗?:&br&&br&&img src=&/v2-85f23a7a88bd_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-85f23a7a88bd_r.jpg&&&br&这是PSVR连接眼镜的专用线,相当于两个HDMI只是异形化了其中一个接口:&br&&img src=&/v2-d666611dfc8a8af58a55acb8bb9af1e0_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-d666611dfc8a8af58a55acb8bb9af1e0_r.jpg&&&br&&br&再连上PSVR电源和PSVR到PSVR眼镜线,这画面越来越糟了:&br&&br&&img src=&/v2-3b1ba4eabe84f424cfc0_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-3b1ba4eabe84f424cfc0_r.jpg&&&br&&br&完全连接完毕的样子,这一堆东西啊。。。&br&&img src=&/v2-1497bdba6cfa00415e05_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-1497bdba6cfa00415e05_r.jpg&&&br&看着这一堆东西,答主有点头大,这种特殊设备接收视频信号再处理的方式让我想起以前玩voodoo卡的时代,不知道有多少70,80后记得这个东西:&br&voodoo1/2 也是通过这样一个方式从显卡那里获取3D数据进行渲染,然后再通过显卡合成2D图像输出给显示器。后来到Voodoo banshee这样折腾的方式就取消了,也就有了现在的显卡。所以可以预测PSVR发展到下一代应该会内置VR驱动了吧。&br&&br&&img src=&/v2-8b34145acd561a99d8ae2d04bb17ce32_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8b34145acd561a99d8ae2d04bb17ce32_r.jpg&&&br&&br&幸好,一堆东西放进电视柜就不管了:&br&&img src=&/v2-7e84cd2aff3cab75a612_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-7e84cd2aff3cab75a612_r.jpg&&&br&总的来说组装过程并不麻烦,大约3-5分钟就能完成,但是这一整套设备看着确实有点唬人。&br&&br&刚开机进去就要求升级PSVR软件到2.0:&br&&img src=&/v2-ec76a15cd0b9a7e478fb8_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-ec76a15cd0b9a7e478fb8_r.jpg&&&br&答主的部分实体VR游戏:&br&&br&&img src=&/v2-a259fccf36aa96025fefd_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/v2-a259fccf36aa96025fefd_r.jpg&&&br&通过PSVR眼镜看到的图像:&br&&br&&img src=&/v2-0e4b3bc3c109dfb1a77507_b.jpg& data-rawwidth=&3024& data-rawheight=&4032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&/v2-0e4b3bc3c109dfb1a77507_r.jpg&&&br&&br&接下来是体验部分,如果你对PSVR充满疑问但是又持币待购,这部分会让你们找到一些感兴趣东西。&br&&br&两天10小时的VR游戏下来,答主有个大致的推荐清单了,在首发的30多个游戏中答主玩了二十多个:&br&&br&&b&必玩的游戏:&/b&&br&&br&1. PSVR自带的Demo光盘&br&别小看了这张光盘,有40G的容量,而卖60刀的EVE和Battlezone还不到4G...&br&这张盘号称有18个游戏/软件,其实只有14个能用,有两个其实只有广告链接,一个是app推荐&br&这两个广告链接是: Bound 和 superhypercube&br&其余的14个游戏里面,大部分能买到,在试玩里面个人着重推荐下面几个:&br&补充:后面评论有朋友说国行版本没有这张光盘,你可以通过注册美服PSN账号来免费下载这个Demo合集&br&&br&2. Allumette :VR 短片,在光盘中只是个demo,其实完整版可以免费在PSN 下载,很感人的作品也是很好的演示VR的入门影片。&br&&br&3. PS Playroom VR: Sony免费的 party类游戏,做工精良,尤其是光影部分完全达到以假乱真的程度,质感,响应都是顶级,可惜这个游戏适合室内多人party,答主只是体验了一下单人冒险和抓球机部分,亮点在你可以去细看收集的那些玩偶,他们会作出各种忍俊不禁的动作,很有玩LEGO的感觉,既然是免费游戏,记得去下载。&br&&br&3. Thumper:这个游戏名不见经传但确实是VR里面的翘楚,而且Demo盘里面也慷慨的附带了完整的一大关,可以玩上20分钟,作为一个韵律类游戏,体验非常爽快,节奏感超强,画质美轮美奂,流畅度满点,虽然视角是固定的,但是整体浸入体验非常优秀,这个游戏也同时在PC发售,楼主购买了完整版,就$20来说,强烈推荐入手。&br&&br&4. Wayward Sky: 非常有趣的PSVR独占冒险作品,混合了3人称和1人称解密,需要motion controller答主在试玩后买了正式版,$20定价和PSVR独占内容来说都是值得推荐的作品。&br&&br&5. Kitchen/Resident Evil 7 biohazard: 这个Demo是生化危机7的VR演示,作为一个恐怖游戏的Kitchen绝对可以让你毛骨悚然,沉浸度满点,恐怖度满分,就是画质分辨率牺牲很大,满屏锯齿看着很感人,capcom虽然牺牲了分辨率但是光影和气氛做得以假乱真,好在你真的沉入进去也不怎么关心画质了,$60只是预定,实际发布要明年一月了。&br&&br&&b&推荐的游戏:&/b&&br&1. Battlezone:很不错的3D Tank大战,答主玩了Demo后特意买了正式版,大约玩了3小时,游戏本身可玩度很高,有多种tank和武器升级,同时这也是难得的网战游戏,画面是3D多边形,各种爆炸特效和音效都很不错,流畅度满点。但是缺点是重复度和耐玩度比较低,一段时间后就会感觉不停做同样的事情,所以如果觉得$60的默认价格太高建议等降价。&br&&br&2. DriveClub VR:赛车游戏,流畅度非常好,车体设计也很不错,可以在驾驶室看见周围环境以及真实的后视镜确实很让人沉浸,不过由于答主不喜欢赛车游戏,所以仅仅作为技术推荐。&br&&br&3. Gnog:非常有意思的解密游戏,操控和方式都比较有新意,目前只有Demo可玩,正式版要等到11月左右,目前的$13的售价算是非常慷慨了。&br&&br&4. Until Dawn: Rush of Blood:这个游戏Demo也有,非常有代入感,画面和气氛配合环境音效深深让答主感到背脊发凉。游戏玩法类似于死亡之屋,可惜操控有点不太精准,但是恐怖气氛非常到位,价格也不贵,答主买了完整版,大约只有两小时左右剧情,略短。&br&&br&5. Batman(TM): Arkham VR:这个游戏也是那种让你玩了后深刻感受到VR、AR的震撼人心,尤其是让你一件一件穿上蝙蝠侠套装,那种仪式感和代入感实在是太强,带上蝙蝠侠面具那一刻,答主感到肾上腺素飙升,仿佛真的成为了蝙蝠侠。可惜游戏流程比较短,答主大约两小时便通关,算上搜集部分重复玩的部分不多,卖价$20 有点贵。&br&&br&6. Rigs Mechanized Combat League :网战类战斗+运动游戏,有Demo版,画质非常不错,流畅度和手感很好,唯一的问题是内容并不多,作为竞技类网游选择面并不多,只是$50价格有点贵。&br&&br&7. PlayStation VR Worlds:这是套装赠送游戏,单独买要$40,这个游戏其实是几个小游戏的合集,最值得一提的是London Heist,真正让人体验了一把VR可以让侵入感做到什么程度,例如你开枪射击,换弹夹都进行了拟真,甚至抽烟都做得惟妙惟肖,你只恨这是VR而不是AR世界。但是除了这个London Heist,其余的就一般了,如果你有这张盘赠送,一定记得玩,没有的话,就别浪费钱了,等二手抛售吧。 &br&&br&&b&一般:&/b&&br&1. Headmaster: 这游戏主要玩法是让你顶头球,本来戴着一套设备就比较头大了,这游戏还要你去做顶球动作,折腾十分钟就头疼加腰疼,不过画质,拟真的物理效果,风趣的配音让这游戏适合对足球有爱人士。&br&&br&2. Here They Lie:恐怖类叙事作品,本来之前看预告挺有兴趣,可惜玩了Demo感觉气氛和玩法有点局限,操控也有点拖泥带水,所以体验止步于Demo。&br&&br&3. Job Simulator:很轻松有趣的办公室模拟游戏,这是个跨平台作品,所以PC也能玩到,之前答主在PC上已经体验过,PSVR上面感觉区别不大,只是用Motion Controller拾取东西比手柄好用。$30卖价稍贵,所以一般推荐。&br&&br&4. Rez Infinite: Rez的VR化作品,个人感觉玩法有点重复,建议玩一下Demo和Thumper比较一下。&br&&br&5. Eve: Valkyrie:之前炒的很火热的VR大作之一,但是答主自己体验下来感觉一般,可能主要是对这类飞行模拟射击不是很感冒,360度座舱一出来很有新意,激烈战斗中你还是几乎一直盯着屏幕中心的瞄准框。推荐玩一下Demo再决定,$60来说值不值要看信仰。&br&&br&6. 古墓丽影崛起 20周年纪念版: 其实作为一个单独游戏来说,还是很推荐的,毕竟上半年也就一个Uncharted4可以玩,但是作为VR部分的DLC确实太水,只能说是个技术Demo,如果你因为VR去买,这$60显然不值,但是如果是因为游戏本身,那还不错。&br&&br&&b&不推荐游戏:&/b&&br&&br&1. Tumble VR: 这游戏本来是个VR叠叠乐,但是不知怎么回事,对手柄识别奇差,整个游戏中不停的报警说手柄不在区域内,十分烦人,所以在此不推荐,如果想体验的话Demo盘里面有。&br&&br&2. World war Toons:虽然是免费FPS网游,但是操作感奇差,可以试玩一下,玩了你就知道为啥答主不推荐了。&br&&br&&br&总结:&br&&br&&b&优点:&/b&&br&&br&1. 作品打磨比较精细,几个首发作品的素质还是可圈可点的,尤其是Batman,battlezone,Rig,EVE的整备画面,那个沉浸度满点,真的让你感觉自己在驾驶Tank,飞机;而London Heist如果能做成完整长度,单独拿出来卖$60也愿意。虽然游戏分辨率不高,好些时候能看见锯齿,但是帧数和刷新做得非常好,答主并没有经历过去Oculus上面那种跳帧导致的眩晕,所谓多边形不足靠贴图和光阴来补,只要投入资金开发,PSVR的沉浸度是非常强的。&br&&br&2. 作为首发来说,这样的作品阵容还是不错,涉及到不同类型,玩法各异,而且T到M级都有,答主经历过很多主机首发,通常第一批游戏只能发挥硬件能力的60%,第三年差不多能发挥到100%,所以目前这个状况可以理解,还有改进空间,至少在PS4这个大平台上面,四千万台主机销量,Sony对其他厂商的的光环效应还是非常明显的。 同时Sony从PS3时代一贯的对indie作品的支持也让VR上面收获颇丰——不少有趣的VR游戏都出自indie工作室。&br&&br&3. 再说下硬件,PSVR 虽然重量是三者最大,但是佩戴舒适度确实蛮不错的,答主最长时间连续佩戴了大约一个半小时,建议游戏途中多休息,喝水,洗脸。PSVR眼镜做得很好的一点是对日常眼镜支持非常不错,我个人就是戴着近视眼镜,但是佩戴时丝毫不觉得有任何问题,作为比较,我还专门更换了隐形眼镜作对比,结果由于隐形眼镜不能矫正散光,实际看到的画面还远不如戴着普通眼镜。&br&&br&4. 作为半个资深玩家,对于游戏来说大部分时候对帧数的渴求和画质同等重要,很欣慰的看到PSVR所有游戏都在刷新和帧数上面做的很好,即便是画面满屏的马赛克,灵敏的反应依然不会让人头晕。同时PSVR的颗粒度比想象好得多,大部分时候你沉浸在游戏内容里面基本体会不到像素颗粒。但是聚焦清晰度范围大约只有中心40%的面积,看近处东西还好,远处东西由于分辨率问题几乎糊成一片。&br&&br&5. 虚拟屏幕模式非常不错,答主躺着看了两集的Luke cage,玩了两小时Flower和Fallout 4,实在是很想把ps4带到卧室看电影用,唯一的问题是长时间佩戴下头会感觉紧绷,除了色差和分辨率外,看一个2.5米处的150寸大屏幕感觉还是不错的。&br&&br&&br&&b&缺点:&/b&&br&&br&1. 虽然比竞争对手门槛低,但是依然不便宜的硬件售价,$399只是裸机,你至少还需要一个PS4摄像头。&br&&br&2. 目前的作品比较有限,虽然Sony在首发时确保了大约30款作品,到年底也只能提供到60款,但是这不同于PS4,PSVITA刚出来时都有3A大作护航,至少能保证30-40小时游戏性,PSVR的作品大多以短小为主,新奇的体验为卖点,并不能长时间反复游玩。&br&&br&3. 目前VR游戏价格太高,如果把新奇体验这部分暂时拿开,VR游戏核心部分时间是非常少的,但是对应售价确不低,普遍作品起价是$20,部分作品如EVE和Battlezone都是$60 3A作品的卖价,这个尝鲜成本不低,毕竟Sony自己的数据是psvr首发大约十五万台左右,跟ps4 4000万装机量还是有点九牛一毛,想必这个价格也是为了支援游戏开发公司。&br&&br&4. PSVR 游戏整体而言偏向帧数和刷新率,画质是被首先牺牲的部分,之前看到有人在说画质接近PS3,我觉得夸张了:画质平均来说大致相当于PS4 普通作品70%水准,部分作品如生化危机7,playroom,thumper等作为第一代作品已经大大超过答主预期了。关键是帧数都在60以上,这种流畅度ps3做梦都达不到,要知道ps3后期几大画质名作uncharted2/3,killzone 实际帧数还达不到30帧,那个拖泥带水的操控体验就差个十万八千里。&br&&br&5. 硬件上遇到的最大的问题是线,不仅有数据线,如果你用耳机的话还有耳机线,当你带上眼镜时你是看不见周围环境的,有些游戏需要你站起来玩,甚至还需要转身,所以玩的时候一定要小心不要被线缆绊倒。从实际线材用料看得出来线缆做工挺扎实,接口部分遇到外力应该会自动断开,但是由于使用了两个类HDMI接口,到时候断开的说不定是PSVR转换器而不是接线,所以还是小心为好。&br&&br&连续几天10多小时的游戏让答主有点眩晕,像答主这种玩FPS当吃饭的人也能感到眩晕,我想普通玩家反应会更加严重,所以PSVR个人并不推荐给所有人,如果有机会最好试用一下再决定是否购买。这次长时间体验后让答主感到VR确实是个非常有前景的游戏方式,但是目前第一代产品还是有太多不足,而且内容还没有跟上,所以建议再等待几年再考虑。
日更新: 1. 最近和朋友交流都发现PSVR 有个奇怪的问题,用着用着画面就偏向左下角,试过各种校正都不能立马解决。目前这事众说纷纭,Sony自己也在找原因,总之还是建议等待Sony处理结果。 2. 晕不晕有个循序渐进的过程,从个人和朋友实践来看…
&p&听说环球港可以体验PS VR,并且可以登记预购(的抽签),晚上就特地过来看了下(其实主要是来Apple Store修手机屏幕的T T)。&br&&/p&&br&&p&现场情况就和其他PSVR体验活动差不多,值得一说的是现场共有5台机器,播放的是4款不同的游戏:&/p&&p&《The Deep》,类似vive上的《The Blu》,在海底的一个观赏性游戏,不需要用到手柄;&/p&&p&《RIGS》,射击对战游戏,玩家扮演一个机器人与其它机器人对战,使用的是传统的PS手柄;&/p&&p&《The Playroom VR》,怪物扮演型的游戏,玩家是一条比楼房还要大的蛇,在一个有许多小机器人的城市里走动,用头部撞击来破坏城市,此游戏也不需要用到手柄;&/p&&p&《The London Heist(伦敦大劫案)》,玩家扮演一个抢劫犯,坐在正在逃亡的车的副驾驶座上。逃亡过程中不停有人会来攻击你,你需要用手枪把他们都消灭。这个游戏是全场唯一用到PS move手柄的游戏。&/p&&br&&p&当时的想法就是,是不是支持PS move手柄的游戏还太少了,PSVR的内容供应能跟得上吗?&/p&&figure&&img src=&/66c31f45667bade1cc75e5_b.jpg& data-rawwidth=&1826& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1826& data-original=&/66c31f45667bade1cc75e5_r.jpg&&&/figure&&p&▲4款游戏中只有伦敦大劫案使用了PS MOVE手柄&/p&&br&&p&我体验了两款游戏,《The Playroom VR》和号称是这里最好玩的《The London Heist(伦敦大劫案)》,两款游戏下来后,第一感受是:&strong&略微失望&/strong&。&/p&&p&炒了大半年的PSVR,承载着和vive、rift并称的希望,自带着游戏机巨头索尼的光环,我期待中的它应该是让我惊艳的,但实际上...(微笑脸)。&/p&&br&&br&&p&下面从衡量VR头显的几个主要方面来说说我的体验感受。&/p&&br&&p&&strong&1. 空间定位和动捕系统:古老落后&/strong&&/p&&p&此项从好到差:HTC Vive & Oculus Rift CV1& &b&PS VR&/b&&/p&&br&&p&作为高端头显的重要指标,PS VR的空间定位和动作捕捉只能用古老和落后来形容。&/p&&p&分两个方面来说。首先是&strong&捕捉范围太小&/strong&,玩《伦敦大劫案》的时候,我的手柄往外侧稍微伸出,就会出现丢失定位的现象。大致估算是每20秒就丢失一次,要多不爽有多不爽。&/p&&p&&figure&&img src=&/adb2943facd4_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/adb2943facd4_r.jpg&&&/figure&▲用于定位的camera&/p&&br&&p&另一个方面是,&strong&游戏时只能面向一个方向(camera的方向)&/strong&。&/p&&p&因为只有唯一一个camera,如果侧对或者背对这个camera,定位和动捕准度会大大降低,这就制约了游戏的方式,不能进行和360度空间进行交互的游戏,而全沉浸体验都不能做到了,很难说是好的VR。&/p&&figure&&img src=&/fc85824c2feee293b9f90_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/fc85824c2feee293b9f90_r.png&&&/figure&&p&▲汪丛青炮轰PSVR技术落后&br&&/p&&br&&p&&strong&2. 头显佩戴感:非常舒适&/strong&&/p&&p&此项从好到差:&b&PS VR&/b& && Oculus Rift CV1& HTC Vive&/p&&br&&p&PSVR的头盔佩戴方式非常独特:用一个圆圈套在你的脑袋上以固定整个头盔,在圆圈的正前方有个滑轨,头显核心的显示部件固定在这个滑轨上,并可以前后滑动来调节眼睛和镜片的距离。同时,一块有弹性的像是橡胶的东西用于遮住眼镜下方,防止漏光。&/p&&p&&figure&&img src=&/ed780e7d8e7a48a458e279_b.jpg& data-rawwidth=&3024& data-rawheight=&4032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&/ed780e7d8e7a48a458e279_r.jpg&&&/figure&▲PSVR头显实拍&/p&&br&&p&得益于PSVR头盔不同于一般VR头显的佩戴方式,它不需要用海绵垫紧紧贴在脸上来固定头盔了,这样就不再会有其他传统头显那样,戴太久导致脸部过热、皮肤发红最终产生的“VR face”现象了。&/p&&p&&figure&&img src=&/c9f63f85b02c49c7f1b1_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/c9f63f85b02c49c7f1b1_r.jpg&&&/figure&▲VR网红何悠悠的VR face&/p&&br&&p&&strong&3. 视野封闭性:一般&/strong&&/p&&p&头显漏光程度从低到高: HTC Vive &&b&PS VR&/b& & Oculus Rift CV1&/p&&br&&p&视野封闭程度对使用头显时的沉浸感也是有较大影响的。&/p&&p&上文提到,没有海绵垫贴在脸上的PSVR,是用一块弹性橡胶状物体遮在眼镜下方,防止漏光的。那么一旦玩家习惯的眼睛和镜片之间距离比较大时,就有可能因为遮光不严密而产生漏光现象。&/p&&br&&p&&strong&4. 颜值:高&/strong&&/p&&p&头显美观性:&b&PS VR&/b& & Oculus Rift CV1 & HTC Vive&/p&&br&&p&虽然和官方宣传图相比,真实上手时会有塑料感较强的感觉,但整体的工业设计以及外观表现都局三大头显的首位,这在当今长得千篇一律的VR头显中脱颖而出,还是相当不错和难能可贵的。&/p&&p&▲高颜值的PSVR头显&/p&&br&&p&&strong&5.手柄交互方式真实感:一般&/strong&&/p&&p&手柄交互方式真实感:HTC Vive & &b&PS VR&/b& & Oculus Rift CV1(暂不考虑未上市的oculus touch)&/p&&p&Oculus已经觉得他们原来用Xbox手柄玩VR游戏的方式是一大劣势,即将推出适合沉浸式游戏的oculus touch手柄“半月”,以抗衡vive。虽然PSVR配备了move手柄,但从体验馆的情况来看,使用传统PS游戏手柄的游戏还是占大部分的。&/p&&p&▲仍然在大范围使用传统游戏手柄的PSVR&/p&&br&&p&&strong&6. 实际体验眩晕感:中等。&/strong&&br&&/p&&p&这其实不能全怪硬件,主要是游戏内容和控制移动的外设决定的,当你身体没有移动但大脑看到的画面在移动时,就会产生眩晕感。但为啥现场3/4的游戏都是不停的移动,生怕你不晕的?&/p&&br&&p&&strong&7.瞳距调节功能:无&/strong&&/p&&p&三大头显的另外两家Vive和CV1都支持瞳距调节,但PSVR不支持。对于不是标准瞳距的人来说,还是非常影响使用体验的(看不清楚画面)。&/p&&br&&p&&strong&8.游戏内容:试了才知道&/strong&&/p&&p&游戏内容可谓是索尼PSVR最大的竞争力所在。放到最后是因为虽然这次体验的游戏都比较一般,但从之前官方陆陆续续公布的游戏名单来看,IP优势明显,还是非常具有吸引力的。但一切都要在玩了之后才能下结论,希望索尼不要让我们失望。&/p&&p&哦对了,日前索尼已经正式上架了首批6款PSVR游戏,以下是他们的名称和价格:&/p&&p&《平衡积木 VR(Tumble VR)》——12.49美元&/p&&p&《PlayStation VR Worlds》——34.99美元&/p&&p&《RIGS:机械化战斗联盟》——54.99美元&/p&&p&《直到黎明:血戮》——17.99美元&/p&&p&《花式台球(Hustle Kings VR)》——17.99美元&/p&&p&《超级星尘终极版 VR》——17.99美元&/p&&br&&br&&p&总体看来,PSVR更像是PS4的高级外设,而不像是单纯的高端VR设备。&/p&&p&虽然PSVR在很多方面都没有达到很高的水准,但3299元起的套装售价,以及Sony的IP优势,&strong&对于已经拥有PS4的朋友来说,还是值得购买的。&/strong&&/p&&p&你说你想买PSVR同时配一台PS4主机?我的回答是,目前PS4主机的可玩性是大于PSVR的!考虑清楚吧。&/p&&br&&p&&strong&购买建议:&/strong&&/p&&p&以下四种人建议购买:&/p&&p&1.已经拥有了一台PS4&/p&&p&2.为了PSVR独占的游戏&/p&&p&3.Sony大法的死忠&/p&&p&4.不差钱。&/p&&br&&p&其余动机者不建议购买,特别如果你想玩好的VR,还是建议你去看看另外两家吧。&/p&&br&&p&欢迎关注我的微信公众号:stephenxu1
不定期更新关于VR和产品的干货趣闻。&/p&
听说环球港可以体验PS VR,并且可以登记预购(的抽签),晚上就特地过来看了下(其实主要是来Apple Store修手机屏幕的T T)。 现场情况就和其他PSVR体验活动差不多,值得一说的是现场共有5台机器,播放的是4款不同的游戏:《The Deep》,类似vive上的《The …
妹子只写体验不谈技术谢谢。&br&&br&海港城体验不用预约哦。不过一直都有各路宅男围着在看,让我不好意思展示渣技能。走过路过第三次,我去登记,小哥说,你昨天来过吧,我有印象!害羞脸。。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-e526b5ca9dbb8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e526b5ca9dbb8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-73c67d4e9c1a586e196dedaae0cd7afd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-73c67d4e9c1a586e196dedaae0cd7afd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-bb083ec66_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bb083ec66_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&小哥很友好,一个负责登记,一个负责帮你清洁机器的佩戴环境,指导操作。我一低头,他就贴心地问是否需要帮忙拍照,初步诊断是心理学毕业的。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-5e0d90c62a0deead859ce4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5e0d90c62a0deead859ce4_r.jpg&&&/figure&&br&(正视角,头盔硕大但可以承受)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-19a1088efb86bd3f15243f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-19a1088efb86bd3f15243f_r.jpg&&&/figure&&br&(侧视角,可以看出承重的结构,戴上之后整个人会沉浸宅男围观就不存在不存在啦)&br&&br&&br&试玩的是赛车游戏。第一是感觉还是重啊,画面也有点渣。但环视360度,看到赛道周围的人群和背后座椅之后,立马就高兴起来。&br&体验和平面的还是有所不同,激动得有点手抖几次撞墙。车速飙起来后撞墙,身体不由自主会躲,可见还是挺身临其境的。&br&体验时间有点短,跑三圈后就要下一位了。小哥邀你把表格填完,问“是否会购买,何时购买”。我吐槽他:首先你要有的买呀,预约都没有。。。略尴尬,小哥说我只是问问,问问。&br&&br&体验的画面只能靠感受无法拍摄,周围的人可以通过外接屏幕间接感受一下。事实上你在家里可以不接电视机独自体验(试想一下场景:你带着耳机和头盔在欲仙欲死,妹子在一旁看脑残韩剧流口水,是不是很和谐)&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-b36ab15bbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b36ab15bbd_r.jpg&&&/figure&&br&(事实上连线是真有点多,官网自己有木有觉得不好意思)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-73c67d4e9c1a586e196dedaae0cd7afd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-73c67d4e9c1a586e196dedaae0cd7afd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&接下来看看配件和游戏光盘。觉得在售的内容还是偏少。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-08f42effb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-08f42effb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-cbae8a8786bbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cbae8a8786bbe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-7fc1ed5f65cac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7fc1ed5f65cac_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&体验到这里呢,就结束了。虽说一般一代产品总是不完美(apple watch哭晕在厕所),个人觉得这还是一台很值得入手的家庭娱乐设备,毕竟:&br&1、他比iPhone比其他vr便宜的多(sony大法不靠主机赚钱,人家讲求情怀,拼标准划时代);&br&2、内容有情怀。生化、FF、超级马力你敢说不情怀?&br&3、众乐乐(比起BF玩手机和妹子聊天偷着乐,是不是还是选它更划算放心?)&br&&br&所以,还是买买买吧!
妹子只写体验不谈技术谢谢。 海港城体验不用预约哦。不过一直都有各路宅男围着在看,让我不好意思展示渣技能。走过路过第三次,我去登记,小哥说,你昨天来过吧,我有印象!害羞脸。。 小哥很友好,一个负责登记,一个负责帮你清洁机器的佩戴环境,指导操作…
第一批的PSVR已经玩上很久了,想起这个回答也懒得补充了,就把这个回答当做体验感受吧~&br&&br&————————————————&br&&br&今天看完了发布会,现在才想起来要来更新一下。国行版和全球同步发售,10月13日发售,28日可以预定,可以去指定门店预定也可以在线预定,详情见索尼官网哦~么么哒!我先订为敬~&br&&figure&&img src=&/bc73c125a7cf533f44fe00_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/bc73c125a7cf533f44fe00_r.jpg&&&/figure&&br&————————————————&br&&br&平时是个游戏爱好者,索粉一只。6月19日,刚在索尼淮海路直营店体验了下PSVR,总的体验时间有一小时,本来对PSVR买不买的问题还比较犹豫,体验完决定妥妥的要买一个~&br&更加让我没想到的是现场居然还碰到了添田武人。。。真是激动hhh&br&&figure&&img src=&/29cbe20db72e1c753928a_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/29cbe20db72e1c753928a_r.jpg&&&/figure&(牛仔裤蓝衬衫就是五仁叔啦,汉语说的是真的6,合影我就不放出来啦~)&br&&br&&br&其实VR这类东西的性质就决定了它的实际体验挺难用文字描述出来,看很多人家的评论不如自己亲自一试。&br&&br&关于佩戴方面,其他回答也说了很多,容我再赘述几句。。。&br&&br&首先,佩戴非常舒服,戴在头上不会觉得重,或者转头时候甩来甩去的感觉。现场也有人戴着眼镜使用,完全没有影响。密封性也不错,除了鼻子部分有那么一点点轻微漏光之外都是完全封闭的(可能是我戴的不够紧)。但是有那么个小问题。。。前后为了佩戴舒适性都是软垫,接触着额头后脑,所以玩久了有可能会有那么点闷热~现场人员也是在每个人试玩结束以后很体贴的递餐巾纸+擦拭机器本体。&br&&br&其次,画面表现上。由于VR的原理限制,PSVR还不可能达到让人看不出颗粒锯齿}

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