内功命中食物攻击,在直接能命中的时候生效么

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【手册】《剑网3》圆桌理论及属性浅谈
《剑网3》 面板的基础选项包含:人物的基础属性/外功攻击/内功攻击/防御/生存/破防 六大块,每一块都有若干属性,下面一个一个分析
1.人物的基础属性
体质 影响人物的气血值,及部分门派的内力值、防御属性值 根骨 影响人物的内力值、内功会心等级、内功会效等级,及部分门派的内功攻击、治疗成效 力道 影响人物的外功攻击、外功破防,及部分门派的外功会心等级、外功会效等级
身法 影响人物的外功会心等级、外功会笑等级,及部分门派的外功攻击 元气 影响人物的内功攻击、内功破防,及部分门派的内功会心等级,内功会效等级
这里的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。
[外功攻击]相当于[物理攻击],而[内功攻击]相当于[法术攻击]。
门派不同,属性的收益也不同,比如:傲血天策主要受力道影响,剑纯主要受身法影响,易经和尚主要受元气影响,冰心秀秀主要受根骨影响
2.外功攻击
外功攻击 分为基础外功攻击及面板外功攻击,因为有着心法加成的原因基础攻击一般都低于面板攻击,基础攻击决定实战增益BUFF收益,最终面板攻击决定了技能伤害。 外功命中 决定了NPC目标对你外功伤害的闪避几率(对于天罗影响的是内功伤害),例如:你实战命中为106%,93BOSS所需命中为110%,那么BOSS对你伤害的闪避几率为4%,当然这只是理论值。
外功会心 决定了你对目标照成外功会心伤害的几率(对于天罗影响的是内功伤害),会心分为面板会心、镇派加成、密集加成、增益BUFF加成。 外功会心伤害 决定了你对目标照成的外功会心伤害值(对于天罗影响的是内功伤害),例如在一个恒定的环境中(不受其他因素影响),普通攻击造成的伤害为1W,会效为220%,那么会心伤害为2.2W。
加速等级 提高攻击速度,减少运功时间、公共调息时间,持续伤害或疗伤效果生效间隔时间减少。
3.内功攻击
内功攻击力 分为基础内功攻击及面板内功攻击,因为有着心法加成的原因基础攻击一般都低于面板攻击,基础攻击决定实战增益BUFF收益,最终面板攻击决定了技能伤害。
内功命中 决定了NPC目标对你内功伤害的闪避几率(天罗不受影响),例如:你实战命中为106%,93BOSS所需命中为110%,那么BOSS对你伤害的闪避几率为4%,当然这只是理论值。
内功会心 决定了你对目标照成内功会心伤害/治疗效果的几率(天罗不受影响),会心分为面板会心、镇派加成、密集加成、增益BUFF加成。&& 内功会心伤害 决定了你对目标照成的内功会心伤害值/治疗效果(天罗不受影响),例如在一个恒定的环境中(不受其他因素影响),普通攻击造成的伤害/治疗效果为1W,会效为220%,那么会心伤害/治疗效果为2.2W。
加速等级 提高攻击速度,减少运功时间、公共调息时间,持续伤害或疗伤效果生效间隔时间减少。相对应的攻击属性对应相应的属性命中和属性破防,例如:紫霞纯阳是混元攻击、混元命中,易经和尚是阳性攻击、阳性命,焚影明教是阴阳攻击、阴阳命,毒经是毒性攻击、毒性命(天罗唐门不在范围内)
不同职业和心法,加速阀值也不一样。
闪躲 包含[闪躲值]和[闪躲几率], [闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0,仅限外功。
招架 包含[招架值]和[招架几率] ,[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。&& 拆招 成功招架减少的伤害值
御劲 减少被会心一击的几率和被会心一击后所受伤害百分比,最高为40% 化劲 减少玩家对人物照成的所有伤害,最高为75%
5.生存 疗伤 提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。 气血回转 指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
内力回转 指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
跑速 基础跑步速度都是5尺/秒
无双 指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。例如:BOSS需要35%的无双,你的面板无双为25%,那么BOSS对你的识破几率便是10%,而识破伤害仅为普通伤害的25%。
6.破防 外功破防 降低目标外功防御
阳性内功破防 降低目标阳性内功防御
混元内功破防 降低目标混元内功防御
阴性内功破防 降低目标阴性内功防御
毒破防 降低目标的毒防御 破防就是减少目标对自己的防御等级,破防和相应的攻击属性对应,例如:紫霞纯阳是混元攻击、混元命中和混元破防,易经和尚是阳性攻击、阳性命中和阳性破防,焚影明教是阴阳攻击、阴阳命中和阴阳破防,毒经是毒性攻击、毒性命中和毒性破防(天罗唐门不在范围内)
7.防御等级
防御等级分为外功防御等级和内功防御等级,分别减少对应目标对你照成的相应伤害的百分比,最高为75%
上面就是《剑网3》目前人物所有的属性,下面来说一说圆桌理论
什么叫圆桌理论?
首先让我们看看百度百科对圆桌理论形象的描述:“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。
在剑网三中,我们每次攻击的结果就是上面所说的“几件物品”。我们的每次攻击都可能会出现未命中,格档,识破,会心,普通攻击。
这5种结果由你的面板概率一次ROLL点得出来的,而且ROLL点的结果优先级为:未命中&格档& 识破&会心&普通攻击。优先级靠前的各种攻击结果总和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌子。
举个例子:实战10%未命中,20%识破,40%会心的话,则实战效果如下
如果改变一下识破实战10%未命中,50%识破,40%会心的话,则实战效果如下
此时可以看到已经没有普通命中了,但会心率还是没有改变,因为面板里面会心还可以占据40%的比例,但是因为普通命中的优先级,已经被挤出面板了。
详细参考文献:
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飞刀又见飞刀手游侠客属性技能是什么 侠客属性详解攻略
飞刀又见飞刀侠客属性怎么看?哪个侠客比价厉害,侠客属性包括哪些内容?在此为大家带来的是飞刀又见飞刀手游侠客属性技能详解攻略,需要的可以参考,希望可以帮助各位玩家!
大小:244.9M &&&
语言: 中文
更新: 6-12
《飞刀又见飞刀》这款游戏虽然如卡牌游戏一般简单爽快,但是游戏内有很多内容值得深入研究一下,比如说属性。下面是飞刀中属性列表:其中最重要的,当然是第一部分,也就是我们常说的一级属性。包括:资质,气血,攻击,速度,外防,内防。资质:代表一个侠客的整体属性成长潜质,当然是越高越好了。气血:就是角色的血量。在战斗中血量被扣为0则死亡。速度:代表角色在行动跳上移动的快慢,速度越高,在行动条上移动越高(就是一场战斗内出手的顺序更靠前,出手次数更多)内防,外防:综合上来说就是代表防御,但是内防只有在防御内功攻击的时候生效,外防只有在防御外功攻击的时候生效。(每种侠客的攻击类型都是有注明的。)攻击:就是造成伤害的能力,攻击越高造成的伤害也越高。在属性的取舍上,总体而言,是攻击型侠客追求攻击,防御性侠客追求防御,速度是所有侠客都追求的。但是根据每个侠客的不同,追求上也有些差异性。这里就不一一细说,举个最简单的例子:大欢喜作为一个防御型T,按道理应该追求双防和血量,但是因为三星后的绝招可以回复(自身内防*300%)的气血。导致大欢喜的内防收益很高,可以完全牺牲血量和部分外防,堆高内防。接下来要介绍的是次一级的属性:怒气:就是怒气的上限值,游戏内,侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气正常情况下,怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能,但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。使自己怒气上限超过释放技能的消耗,也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配。怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高,获取怒气的速度越快。加伤率:最终伤害结果的比率。加伤率越高,最终造成的伤害越高。免伤率:与加伤率对应,免伤率越高,最终受到的伤害越少。命中率:命中敌人的概率。暴击率:造成伤害时,暴击的概率。爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率。绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高,绝招造成的伤害越高。躲闪率:躲闪对方攻击的概率。躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率。抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应。绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应。这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的,只有在少数地方可以增加。总体上来说,攻击侠客追求:暴击,爆伤,绝招率,加伤率。防御侠客追求:抗暴,躲闪,躲伤,绝抗,免伤率。而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好。但是个别侠客根据自己的特色,某些刺激属性收益非常高,也可以选择性的倾斜。比如叶开,暴击率就是就非常高,所以选择性的堆暴击和爆伤就会事半功倍。
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推荐手机游戏专区  先来说说两个冰心最重要的属性:命中&无双。
  冰心输出的特点,玳t急曲和急曲dot是现在冰心输出的主要来源,而急曲dot是在玳t急曲3次全部命中以后才会生效。所以相比其他职业,冰心对于命中的需求更高,理想的状态就是对于BOSS等级达到100%命中。
  无双不够则打BOSS会产生识破,识破以后伤害基本可以忽略,但是识破以后依然可以产生急曲dot而且dot无法识破。所以无双的优先级比命中低,但是比其他属性的优先级要高。无双是线性属性,提高1%无双就可以减少1%识破直到没有识破为止。
  目前25人PT本的大部分BOSS都是83级,所需求的命中为110%,无双为25%。所以搭配装备和属性以这两条属性优先,达标就好,不要溢出。命中和无双的溢出对于输出提升毫无用处。
  其他影响冰心输出的属性有:内功攻击,内功会心,内功会心效果,内功破防。
  这里先给出一个剑三技能的伤害公式:技能不会心的伤害=(内功*技能加成+技能基础伤害)*(1+招式以及镇派伤害秘籍)*(1+破防增益)。秘籍和镇派是直接按百分比提高技能的伤害,所以3楼所贴的那些秘籍非常重要。
  从上面的公式可以看出,内功和破防对于输出的提升效果,会心和会心效果则是另外一个提升方向。技能会心以后,会心效果的属性才起作用。所以会心效果相对于其他3个属性提升要小一点,而会心属性带来的提升也与会心效果相关。
  由上所述,冰心没有额外会心效果的加成,所以会心效果对于冰心的提升略差,相对的依赖会心效果的会心属性相比破防和内功略差。那么具体该如何取舍,且看数据党慢慢为你解析~
  先重温一下公式:技能不会心的伤害=(内功*技能加成+技能基础伤害)*(1+招式以及镇派伤害秘籍)*(1+破防增益)。
  楼主无BUFF打83级极境木桩,属性如下,内功15946,破防537.
  根据已知条件:江海的基础加成为1/12,剑主的基础加成为1/4,剑气的基础加成为1/3。测出537破防对于83级木桩的加成为17.845%。(误差在0.5%以内)
  因为篇幅有限,就不贴图了,给出几个演算公式:
  江海不会心平均伤害:*15946+70)*(1+0.3)*(1+0.1
  剑主不会心平均伤害:*)*(1+0.18)*(1+0.1
  剑气不会心平均伤害:*)*(1+0.16)*(1+0.1
  上面左侧数据为实际采样平均伤害,右侧为推导的平均伤害,证明了误差不超过0.5%。
  再给出七秀主要输出技能的基础加成
事件进展:
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剑网三唐门装备选择的问题,两件装备的绿字分别+100毒内攻,100+内功,有什么区别?
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不要说得在直接了以免引起租客的反感,语气要婉转点。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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刀昆仑曾经灭绝的门派,通过本次改版!似乎又重新站到了剑侠的第一集团颠峰!在金山的本意里这个职业定位为高防群战控制职业,原本是为对抗少林产生的!但是少林因为疯魔的改动,不需要刀昆的发挥就已经自形消亡了! 诚然,刀昆现在攻击并没有质的提升!偶尔碰见一个刀昆,一顿撕打下来,你也会发现这家伙除了能扛一点(因为化解能力)根本打不死人嘛!但是一到群战中你就会发现自己老会被吸啊,本方已经很好的阵型和团,突然一下...
刀昆仑曾经灭绝的门派,通过本次改版!似乎又重新站到了剑侠的第一集团颠峰!在金山的本意里这个职业定位为高防群战控制职业,原本是为对抗少林产生的!但是少林因为疯魔的改动,不需要刀昆的发挥就已经自形消亡了! 诚然,刀昆现在攻击并没有质的提升!偶尔碰见一个刀昆,一顿撕打下来,你也会发现这家伙除了能扛一点(因为化解能力)根本打不死人嘛!但是一到群战中你就会发现自己老会被吸啊,本方已经很好的阵型和团,突然一下就被拉变形和散掉了! 对!这就是刀昆的作用,一个大团不成型了,是很快会被灭团的!这种效果不是一两个刀昆能形成的,是成队成规模的刀K的作用,90技能因120技能的拉回效果,如果刀K多了,拉到一起的那一团人,几乎连跳都跳不出来。更别说放什么技能了。刀昆仑曾经灭绝的门派,通过本次改版!http://www.sbisyou.com/.html
有人说破坏阵型的霸主,群战10个刀昆,威力简直逆天啊。其实那些坚持刀少的中层玩家完全可以辅修个刀昆,在大部队后面拢人,捡人头但终归是个偏辅助的职业。
毒内功是对毒属性内功的加成,内功是对所有属性内功的加成,对于天罗唐门来说两者没区别,还是要看基础属性
加100毒内功和加100内功对你没区别。但是加内功一般是内功通用,它其他的加内功会心什么的对你没用。你如果是天罗唐门的话内功攻击,外功命中、会心、会效,内功破防。惊羽唐门是外功职业
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[黄易群侠传]心如止水对内功攻击的影响 
日10:56  
cally1102  
关键字:技能
心如止水对内功攻击的影响part I
刚有人发问命中跟内功的关系,所以我在回文之后 跑去测试了
反正我有学到心如止水= =
发现一个惊天动地的事实.. ~"~
如果你在黄易真的要玩内功师,可能会后悔..
测试方法:狂按F1 丢魔心连环
(此部分为了避免有人恶意笔战看不懂国字..说的细一点好了
我用嘴巴喊 我丢了几次,出现MISS的时候 拿笔抄= =..)
自身:命中74,影响因素有 武器+1 披风+2 面具+2 戒指1 项炼3 意守25 人物8
加上自身精神,所以命中74无误。
(此部分怕有人看不懂,说的细一点..我是意守Lv100影响25点命中)
对象:我Lv78 VS Lv76的上林军士兵
过程:没放心如止水200发  有放心如止水200发
没放的结果:
在第12 41 51 53 70 147 154 173的这八次里面
出现了MISS。  
200次一共8次MISS (很稳了)
有放的结果:(心如止水..命中率+10%)
在第21 38 51 87 123 127这六次里面
出现了MISS
200次一共6次MISS (靠 还不是差不多)
测完的结论是:
我不再收书了= =.. 外功的MISS可以靠双击气or单击气来改善
只不过多花了一点MP  
书如果便宜 我是愿意花..让外功更稳
问题是月1的书 被奸商抬到我买不起了
几个熟面孔的 都在人气拍卖飙到八万 摆12万 赚这一点你也爽.
心如10万 井中12..    不收也罢 多喝点水就好~
以上数据 给各位参考
既然是机率 200次误差2 也算是机率的一种
可见心如止水or井中月 不太能影响内功的命中
换句话说:黄易在扼杀内功师!
晚上八点,启程往荒谷测试
顺便帮盟内7x都还没解主线的人 打一些蝙蝠翅膀..
在此奉上 200发魔连测试 (有放没放 各200发)
测试方法:请看首篇
测试对象:Lv33野蝙蝠
没放心如止水:
27 37 79 119 136
137 150 155 162 165 176
200次里面 这11次里面出现了MISS。  
心如止水常驻状态:
40 57 99 100 127 130 179
200次里面 这7次里面 出现了MISS。
2个结论:
1、打灰怪(它比我低40几等)并不会提升命中率
2、动物形的怪物比人形怪更会闪(例如 狼 蝙蝠等等)
心如止水提升了什么? 未知
即将领水启程 打淮阳紫怪.  continue..
晚上9点,启程往淮阳测试
在此奉上 100发魔连测试 (有放没放 各100发) 
(太痛了..一百发就好 集气打我都快400的)
测试方法:请看首篇
测试对象:Lv89 末路军阀士兵 (紫怪)
没放心如止水:
1 8 19 34 37 52 55 
64 65 73 74 87
100次里面 这12次里面出现了MISS。  
心如止水常驻状态:
3  5  8  17 32 
60 68 72 77 83 
86 88 94 97
100次里面 这14次里面 出现了MISS。
N个结论:
1、打灰怪(它比我低40几等)并不会提升命中率
2、动物形的怪物比人形怪更会闪(例如 狼 蝙蝠等等)
3、心如止水跟井中月 对内功来说是完全没屁用的
4、怪物的确会因为等级提升而增加他们自己的回避率
心如止水提升了什么? 稳定外功伤害而已.
欢迎推理大师 回文下定论.
我只负责提供数据.. [责任编辑:ruobingxi]
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