为什么有人觉得勇闯安戈洛德鲁伊橙卡卡强

为什么大家痛恨你的德鲁伊:自然守护者
作者:逝去的零碎来源:本站原创评论(0人参与)
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  为什么大家痛恨你的职业之德鲁伊篇:凶猛的自然守护者
  大家好,今天我们将会来到丛林的最深处,看一看这位代表自然界的大使,玛法里奥怒风。很久以来,他都是大自然的守护者,保护着这里的生物远离威胁。这使得他拥有难以想象的知识积累,不仅拥有强大的卡牌,而且全面能力也无人可比。只有对德鲁伊有相当的了解和耐心,你肯定会战胜一路上遇到的所有阻力。但是你确定自己有足够的能力让大自然听从你的召唤吗?那么让我们一起看看吧。
  如我们所知,德鲁伊是炉石传说中最全面的职业之一。这是因为德鲁伊的随从和法术拥有一个特殊的机制:抉择&&让德鲁伊从两种效果里选择一个(比如丛林守护者可以选择沉默或者造成两点伤害)。这使得德鲁伊有能力在游戏的过程中改变自己的战术策略,根据对手使用的卡牌随机应变。此外,德鲁伊还非常擅于保持节奏的优势,让对手陷入无助的境地。Token(连招)德以及跳费德是大自然创造出的最坚韧的卡组。然而,纳克萨玛斯版本的到来对于德鲁伊并不是非常友好,使其在比赛和天梯当中受到了明显的冲击。
  然而Firebat,他发现了大自然的奥秘,在2014年暴雪嘉年华上,他使用德鲁伊卡组战胜了Tiddler
Celestial夺得了世界冠军。在这之后,我们对于地精大战侏儒发布后的德鲁伊就期待值就更高了。
  接下来让我们看看这套征服了全世界的卡组:
  *激活x2
  *野性成长x2
  *愤怒x2
  *日怒保卫者
  *野蛮咆哮x2
  *王牌猎人
  *纳克萨玛斯之影x2
  *横扫x2
  *冰风雪人x2
  *丛林守护者x2
  *碧蓝幼龙
  *利爪德鲁伊x2
  *洛欧塞布
  *鬼灵骑士x2
  *自然之力
  *凯恩血蹄
  *黑骑士
  *知识古树x2
  *塞纳留斯
  德鲁伊的英雄技能是变形,这刚好反应了这个职业能力的全面性。这个英雄技能好像是潜行者,战士以及法师英雄技能的混合体,让你每轮能够获得1点攻击力和1点护甲值。这个英雄技能与德鲁伊的卡牌配合能力并不强,但无论用来保持场面的控制,或者在极端情况下完成致命一击都是非常强大的技能。
  最强的节奏掌控法术。这张卡牌可以从最开始就改变整个游戏的进程。任何面对德鲁伊的玩家如果看到对方第一轮放出冰风雪人都会感到非常的绝望。同样,第三轮的知识古树也具有相当的毁灭性。
  野性成长
  第二轮时使用野性成长相当于你随后的每轮都能够获得一个硬币,所以这是一张相当强大的卡牌。在最糟糕的情况下,第十轮的时候我们还可以把它当成一个抽牌法术。
  这张卡牌可以造成三点伤害或者造成一点伤害抽一张牌。用它来对付北郡牧师和法力浮龙再适合不过了。(奥对了,现在术士还有暗色炸弹)
  野蛮咆哮
  这张卡牌因为自然之力+野蛮咆哮的组合而闻名,只有配合上自然之力时它才能够发挥出全部的能量。但是当大自然苏醒之后,它的身后不会留下任何幸存者。
  丛林守护者
  德鲁伊沉默效果的主要来源,他所提供的两点伤害可能正是你所需要的。而2/4的体质也能够对得起他的消耗。这就是为什么千万不能让密教暗影祭司把他偷走。
  如果配合上像碧蓝幼龙或者血法师萨尔诺斯这种能够提升法术伤害的随从使用,横扫可能具有毁灭性的威力。如果只看这一张卡牌,它也是一个很不错的法术,因为如今一血的随从非常的多见(比如发条侏儒,麻风侏儒等等),他们可以和其他的四血或者以下随从被横扫轻松解决。
  利爪德鲁伊
  无论是哪种德鲁伊卡组都会使用这个随从,因为他不仅仅在面对牧师时表现出色,而且还能够让你获得额外的嘲讽随从。现在地精大战侏儒又为我们带来了尖牙德鲁伊,那么利爪德鲁伊的价值就更高了。通常四点伤害的冲锋随从也很有用。
  自然之力
  这张卡牌起初一看很不怎么样,但是不久大家就想起来德鲁伊还有野蛮咆哮。这两张卡牌组合很快就成为了德鲁伊的主要威胁,无论是连招德还是跳费德。十四点伤害可不是开玩笑的,这基本是一个没有护甲目标一半的生命值了。
  知识古树
  可能是游戏当中最强大的职业专属随从了。想想工程师学徒和小精灵,我们大概能够估算出抽牌能力价值两点法力水晶。而我们的知识古树只要两点法力水晶就能够抽到两张牌(因为5/5的体质价值5点法力水晶)。这张卡牌已经无数次改变了游戏的结果,但是大自然并不介意。
  自然之力+野蛮咆哮
  游戏中最最强大的组合之一,可以直接造成十四点伤害。
  紫罗兰教师+野性成长+零件+野性之力
  获得大量的杂兵然后增强他们看起来是个不错的主意。
  尖牙德鲁伊配合利爪德鲁伊和野性之力
  德鲁伊拥有的三张野兽卡牌。他们非常的强。
游戏风格(优点以及缺点)
  除了少数的几个亡语rush卡组之外,大多数的德鲁伊更容易在后期获得优势,因为他们不仅仅可以获得场面的控制而且还能够在节奏上压制敌人。
  我们已经知道德鲁伊拥有的卡牌能力非常全面。另外,他们还拥有像野性之力和野性印记这样的buff法术。这使得德鲁伊可以有效的解决对手所放出的随从。
  然而,德鲁伊最被其他职业所痛恨的就是激活和野性成长所提供的超强节奏优势。当对手还没有办法放出任何随从的时候,德鲁伊就能够放出非常有威胁的怪兽,有趣吧,这和自然的规则刚好相反。德鲁伊不但拥有像知识古树和战争古树这样大型的随从,而且他们还很乐意使用像凯恩血蹄和鬼灵骑士这样难缠的角色。一旦德鲁伊建立起了自己的场面,那么想要阻止他们就很难了。德鲁伊会缓慢的扩大自己的优势,直到他们抽到自然之力+野蛮咆哮这对组合,甚至很多时候,不需要玛法里奥出场,就能够让对手投降。
  明白了吧,大自然是不会公平对待每个人的。
  如果没有激活和野性成长的话,德鲁伊在前期的表现非常抠脚。而当德鲁伊稳定下来之后,也很难对付像暮光幼龙,负伤剑圣和其他的巨人卡牌。因此,术士(无论是动物园还是手牌术)以及牧师是德鲁伊最大的敌人。
  另外一方面,德鲁伊的大怪都很难被移除。没有像生而平等或者沉默这样的卡牌,想清楚掉德鲁伊的场面非常困难。因此,我觉得德鲁伊在面对大多数的职业时表现都比较平衡。
比赛中的表现
  传统上来说,德鲁伊是一个比赛当中表现强劲的职业,任何高端的炉石传说玩家,肯定会有一套德鲁伊卡组。然而纳克萨玛斯对于德鲁伊来说简直是一场灾难,使其成为了无人问津的职业。即便如此,依然有人对德鲁伊保持了坚定的信心。Firebat就是其中一个,正是德鲁伊让他成为了第一个炉石传说世界冠军。
  另外,我们也看到了像Savjz,StrifeCro,Lifecoach等很多玩家用德鲁伊收获到了成功。
  在这部分我们会和大家讨论一下地精大战侏儒当中的德鲁伊卡牌。
  尖牙德鲁伊在合适的情况下会是一张很强的卡牌。问题是,德鲁伊是不是愿意为野兽卡牌空出一些敌方,使这张卡牌发挥出全部的作用呢?
  生命之树很难发挥出作用,但是对于跳费德来说有很大的帮助,他可以帮助你在面对速攻卡组时存活到后期,重新夺回优势。
  全新的橙卡玛洛恩,在游戏后期是一张非常强大的卡牌。如果不被沉默的话,想要移除这张卡牌几乎是不可能的,而且如今除了德鲁伊和手牌术士之外,很少会有卡组使用沉默效果。
  电镀机械熊仔是一张非常全面的卡牌,无论3/2还是2/3都能够发挥出作用,对了,它还有嘲讽效果。
  回收是一张四费的闷棍。你也可以把它当成穷人的刺杀,但是我个人觉得这张卡牌不是很好。
  林地树妖看起来是一个很难用上的卡牌,因为她为双方提供的效果都是一样的。然而,我在我看来她非常适合在跳费德卡组当中替换掉野性成长。
  最后,黑暗地狱者这张卡牌相当有趣。它与野蛮咆哮配合效果非常好,而且能够为随从提供一个很强力的buff。然而,我们应该考虑到最近王牌猎人的登场率越来越高了。
  总体来说,地精大战侏儒对于德鲁伊还是比较公正的。这些新牌并没有让他们成为最强大的职业,但是也没有让他们像纳克萨玛斯版本中那么弱势。
  以下是一个在天梯和比赛当中都能够取得很出色表现的跳费德卡组。你在选牌阶段需要激活和野性成长来优化自己的法力曲线。
  *激活x2
  *野性成长x2
  *愤怒x2
  *野蛮咆哮x2
  *王牌猎人x2
  *纳克萨玛斯之影x2
  *横扫x2
  *丛林守护者x2
  *载人收割机x2
  *利爪德鲁伊x2
  *洛欧塞布
  *淤泥喷射者x2
  *自然之力
  *希尔瓦娜丝风行者
  *知识古树x2
  *砰砰博士
  *炎魔之王拉格纳罗斯
  *塞纳留斯
  好吧各位,这篇文章就到这儿了。现在你们可以走进大自然看看野性的力量了。
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炉石指南:深入讲解德鲁伊+橙卡卡组的构筑玩法
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本帖最后由 鬼鬼py 于
17:25 编辑
& && & 本文由鬼鬼py翻译编辑,转载请标明作者与17173论坛,谢谢合作。翻译有漏洞处,请大家指正,望多多包涵。
& && & 因为有很多人问,在此备注一下,鬼鬼翻译的文章均是来自外服高端玩家们的原创,鬼鬼只是翻译而已。
& && & 文章比较长,前面简单介绍一下德鲁伊以及最普通的卡组,中间部分是对每个卡牌的详解,比较捉急的同学可以直接看最后的两套卡组,真真是土豪徳吖~
& && & 炉石指南:深入讲解德鲁伊+橙卡卡组的构筑玩法
& && &德鲁伊简介& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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  德鲁伊是拥有灵活的英雄技能的职业之一。他的变身可以进攻和防守并可以尽可能的叠加护甲,无论是清除对手游戏早期的随从或是终结他比较大的威胁都是极棒的。和其他两个英雄的技能:法师的火球- 允许该技能攻击随从和盗贼的匕首精通相比,他的技能要更高一筹。
  德鲁伊卡组里的这种灵活性超越了德鲁伊的英雄技能。他的许多法术和随从可以让你有两种选择,从而你可以选择一个最恰当的上场,这使得德鲁伊可以决定并在游戏中对相应的状态作出反应。像战争古树和利爪德鲁伊可以根据需要来以防守或进攻方式上场,而其他像知识古树的树丛守护者也可以选择不同类型用法。同样,德鲁伊的其他类似用法的还有不管是直接法术伤害型的(愤怒和星辰坠落)还是buff类的(自然印记和野性印记)。
  像圣骑一样,德鲁伊专属卡牌几乎收集包括了每一类的法术,除了前面提到的可以有两个选择的随从和法术,德鲁伊的卡牌还能够恢复生命(治疗之触)、强硬清场(自然平衡)、抽牌(知识古树、滋养)、沉默(丛林守护者)、召唤其他随从(自然之力、丛林之魂)。德鲁伊还具有独特的能力可以通过的激活和野性生长获得额外的法力水晶(尽管拥有这样特殊的能力,但滋养几乎都是用来抽卡)。
  德鲁伊适合玩中速流和控制流(这个流派问题鬼鬼在前面的文章介绍过,这里就不重复了。详情见:)详细研究在本文的最后一节,前者流派的德鲁伊依靠逐步建立主动控制权,通过清场技能和buff效果(愤怒,横扫,狂野炎术师,丛林守护者和阿古斯防卫者是游戏早期和中期的关键)卡主宰比赛。
  后一种类型也遵循同样的“控场”理念在早期到中期阶段,但更依赖于大怪和高费的橙卡像战争古树、大螺丝或伊瑟拉完成比赛。他们经常会用无面复制者复制一下并且用烈日行者保护起来。
  由于这两个流派的卡组可以是非常昂贵的,平民玩家们往往求助于第三种类型的组 - 德鲁伊快攻卡组。在下面的部分显示,快攻卡组比较依赖可以加buff的法术像野性印记自然印记和野性之力来给对方快速有力的打击。
& && & 由于德鲁伊的多样性使得他们在目前是最好的卡组之一,能够渡过游戏初期术士造成的生存压力,回复法师的直接伤害,并且有适合所有后期游戏的橙卡。如果发挥正常,一个精心打造的德鲁伊套牌总会有很高的胜率。
& && & 基本卡组& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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 & &玩的德鲁伊你第一个步骤,是专门收集制作大量适用的史诗和传说卡。建快攻卡组时,使用性价比较高的随从和卡牌很有用。添加德鲁伊清场及加buff的法术,你会得到一个正常中速流卡组。 如果你困惑如何最好地运用奥法之尘,查看一下我们介绍的卡组,它们各具特色。
 & & 我们在低阶天梯遇到一种流行卡组是token-based的德鲁伊。如果你不熟悉这个术语,这里是指随从,不是卡本身,而是通过其他随从或法术召唤出来的。&&在炉石,用这类型卡组的例子是小鬼大师,剃刀猎人,白银之手骑士,霍格等。
& && & 上方的卡组将需要你有一些自己的特色,但要让你的奥法之尘用得其所:除了小鬼大师,所有其他随从或法术都在于你的手法与发挥,决定你使用什么类型的德鲁伊卡组。 从游戏风格的角度来看,你的目标是通过召唤随从加BUFF去寻找好的进攻机会。如果你有足够的随从在场上,AOE像野性之力和野蛮咆哮将让你在一个回合内终结对手。
& && & 各具特色的德鲁伊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  在高阶天梯中,建一个德鲁伊卡组是非常昂贵的。 大多数高排名德鲁伊只有几张白卡(激活,爪击,横扫和工程师学徒)并投入大量的橙卡,稀有卡和史诗卡构建强有力的卡组。
& && & 下面的文章将引导你完成德鲁伊的基本卡牌构建(一般和特殊类),以及研究什么样的情境出什么卡,让您可以更明智地花费你的奥法之尘。
& && & 一、核心卡
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16:47 上传
& && & 愤怒,是德鲁伊一张多选单目标法术卡。 3点伤害将杀死大部分游戏初期的随从,而另一个选择将立即为你抽一张卡同时对随从造成一点伤害。在紧急情况下,你可以把它用在任何随从身上来过牌,即造成1点伤害,并祈祷能抽到你需要的牌。
& && & 愤怒是必带的卡,无论你是玩什么类型的卡组,因为它能处理掉大部分你会遇到的问题。它可以打掉麦田傀儡,虚空恐魔,军情七处特工和很多被鲜血小鬼或者年轻女祭司加一滴血的随从(火焰小鬼,飞刀杂耍者,破碎残阳祭司)。 还能有利的处理掉很大一部分随从像迪菲亚头目、银色侍从、麻疯侏儒、圣骑的新兵和鱼人流。不要犹豫,这是一张很有用的牌。
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16:47 上传
  利爪德鲁伊是一个很好的有两个选择的随从可进攻可防御。 4/4冲锋选项就像一个削弱版的银色指挥官,可以上场立即杀死一个随从或在游戏最后直接秒掉对手。&&4/6嘲讽的形式,当你需要坚实的防线的时候,它是极好的。&&6点血量很难让对手通过(如果对方正好有5费以下的两个随从,可以用爪击一换一),德鲁伊往往可以一换两。&&除了上面的愤怒,这是第二个你需要立即制作的卡牌。
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16:47 上传
  丛林守护者是一个非常棒的2/4四费仆从,两个优秀的模式可供选择。 可以沉默希尔瓦娜斯,麦田傀儡或凯恩,解掉嘲讽、各种buff、圣盾和结束回合伊瑟拉的触发,还可以解除掉8费6/6弗丁的各种技能。
& && & 另一个的选项可以打出2点伤害也是很有用的。 守护者将消灭大部分游戏初期的随从,并会留场上,这会给你带来1到2回合的优势。&&它还可以直接打对手的脸,所以这是一个很好的方式来处理一些低血的嘲讽随从或直接击败对手。
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& && &&&星辰坠落是另一种多功能的清场法术。&&它的AOE技能可以给所有场上敌方随从造成2点伤害,可以破掉讨厌的快攻卡组(如果场上没有鲜血小鬼)。尤其是现在,破碎残阳祭司和银色指挥官,两种使用最广泛随从,血量都在它的攻击范围内。
& && & 即使它所需法力值有些高,比方说,比奉献或地狱火更贵,但星辰坠落可以和其他德鲁伊卡牌协同作用保持其效力。 它可以在第三回合配合加法力水晶的法术清掉对方召唤出的大量铺场随从,也可以在横扫后清掉幸存的随从。
& && & 星辰坠落的使一个随从受伤害更是很少使用,大多都是用德鲁伊自带技能和爪击,当对面也是小德时可以用来干掉知识古树或战争古树。 你也可以把它用于对萨满的火元素,日怒行者或希尔瓦娜斯。
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16:48 上传
& && & 知识古树是也每个小德卡组都需要的随从。 在大多数情况下,知识古树7点法力以5/5身材上场其实有巨大的价值:它可以让你补充手牌,这往往是非常有用的。
& && & 如果这还不够好,知识古树有恢复5点生命值的选项,使得对战往往很快打败德鲁伊的法师时是非常重要。
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& && & 一张大牌,这就是战争古树,面对许多快攻套牌可以挽救你的生命。 10 /5很少使用,因为它很容易被打掉,但5/10嘲讽的身材是许多卡组都会带上的(法师、术士在正常的玩法中没有硬性清除)。&&在大多数情况下,它会一换二,有时甚至一换三或者一换四。&&即使它被控制后很难去除,战争古树仍是值得的,因为它不是太昂贵,可以作为诱饵出场以免你的拉格纳罗斯,凯恩和伊瑟拉被控制。
& && & 尽管是一个大牌,我们强烈建议你知识古树作为第一选择:一些现在版本的德鲁伊(即StrifeCro打造专业化,我们会在下文探讨)已经找到了方法,没有战争古树就用阿古斯防卫者代替。如果你有400的奥法之尘,你最好合一张。
& && & 二、可替换卡
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& && & 自然平衡在游戏中是最便宜无条件去除卡。&&它有很大的缺点,但很多时候,如果自然平衡可以干掉嘲讽直接让你杀死对手或为了活下去消灭拉格纳罗斯,都不会太多有问题。&&这也是德鲁伊不损失直接消灭随从的一张卡,但因为它可以解决紧急情况即使它有缺点你也会保存它。
& && &所以那些较差卡组中可能要有一张。
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& && &&&滋养是一张超级好用的有两个选择的卡牌:用你的一个回合来壮大游戏中后期是非常值得的。
& && &&&它还有另一种选择,但是,抓三张牌这是一种更好的交易。 滋养在游戏后期使你眼前一亮,当你有足够的法力值施放它与另一张卡,而在同一时间保持了丰富的手牌。 当你有场上控制权,并能负担得起花费一半的法力值以把它扔上场会更好。
& && &&&高阶德鲁伊卡组基本不带滋养,问题在于它往往是游戏后期才能上场。&&在第五回合放出是有风险的,因为它会花费所有的法力值,对手的场面不变,为此,你会经常受到惩罚。&&它仍然比知识古树便宜,所以平民可以是用它替换知识古树。
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16:49 上传
& && & 德鲁伊卡组的橙卡塞纳留斯同样有两个选择。 他的第一个选择施放野性之力,给你所有的随从永久+1 / +1,这就派上用场了,当你的场上有较多随从,而你想更快地终结你的对手或保证游戏后期更大优势。
& && & 他的第二个选择效果召唤两个 2/2 嘲讽。 虽然听起来在第九回合这并不算什么大不了的事,无论你玩什么类型的甲板,获得两个嘲讽都可救命:如果额外能存活一个就更赚了。
& && & 虽然塞纳留斯是高阶德鲁伊卡组比较好用的,但我们建议你不要太草率,他各具特色。还有其他一些传说卡对德鲁伊来说更重要,塞纳留斯当然可以再等一等。
& && & 三、中立卡
& && & 中立卡组提供的,可以很好为一个德鲁伊卡组提供很多选择。 战利品储藏者和麦田傀儡 ,是比较受欢迎的,因为他们是很好的随从(麦田傀儡的价值很明显,而战利品储藏者可以在清理游戏初期的随从时为你抽一张牌)。 如果你缺战争古树,烈日行者是一个绝好的替代品,这是一个6费嘲讽随从,用圣盾使得它很好的抵抗低成本的快攻套牌。如果圣盾未被像法师的火焰冲击,盗贼的匕首精通或可变身英雄的技能打掉,烈日行者将至少一换二。
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& && & 说到蓝色的稀有卡牌,我们还必须提到的狂野炎术师 ,快攻卡组的繁荣时期成为非常流行的卡片。&&狂野炎术师能和很多德鲁伊的法术起增效作用,在非常困难的巅峰对决时,帮你留一条活路。这可能是卡组里“红极一时的宠儿”,每一个打后期的卡组都需要一张来对阵流行的快攻卡组。
& && & 阿古斯防御者可能是你想要的,如果你打算用的中端德鲁伊卡组来制作一张卡。没有战争古树时他被许多人认为是更好的选择。
& && & 控制流德鲁伊需要两个史诗卡,无面复制者和王牌猎人。无面复制者的用途是显而易见的-复制你的或敌人的大牌,只需5点法力值是超级好用的,因为无面复制者的目标往往会花费更多法力值。 在同一回合,这将允许你用比他们更少的法力值从而释放更多的随从或法术。&&游戏后期开始流行上拉格纳罗斯,他是一个简单的来清除威胁的方法。他还可以狙击控制流战士和术士的熔火巨人和山岭巨人,如果这些套牌给你太多的麻烦你可以考虑王牌猎人。如果你有两个无面复制者和王牌猎人在手,打个比方,你可以复制他们的拉格纳罗斯,然后狙击它,使自己获得一个强大的8/8。
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他们虽然在中速流德鲁伊卡组中不是特别好,这但三个卡牌广泛应用于控制流卡组。
& && & 好的德鲁伊卡组让很多传说卡得以丰富的应用,也正是这使他们非常昂贵。 血法师萨尔诺斯是每一个高端卡组的选择自然德鲁伊也不例外。 希尔瓦娜斯也是一个无脑输出,在最终版德鲁伊卡组中两个应该是优先选择制作的。
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& && &&&工匠大师欧沃斯巴克和黑骑士也是两张橙卡,其受欢迎程度也是非常高的。 其出场的方式与消耗的法力水晶可以解决对手的大威胁,变得更容易对付他们(即使你得到了5/5魔暴龙,它仍然比不得不面对一个活生生的拉格纳罗斯、希尔瓦娜斯、战争古树、弗丁或范爷好的多)。 该卡也比王牌猎人更灵活,因为它可以变低于7的攻击的随从,也很少卡手。
& && & 黑骑士,从另一方面来讲,没有什么特别的,只是一个可以除掉嘲讽像战争古树和土元素。即使他没有得到摧毁一个嘲讽随从,他仍然可以作为一个冰风雪人上场(6费打出4/5总比什么都不用好,如果你知道你的对手已经耗尽嘲讽卡,尽管把他放上场)。
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& && & 在法力值曲线上德鲁伊喜欢更多的传说卡。 在当前一个流行的随从是凯恩·血蹄 , 6费上场一个4/5还可以召唤另一个4/5的随从,这意味着他本质上是一个升级版并且更昂贵的麦田傀儡。如果你正对阵一场低成本的快攻卡组凯恩可以一换二(当然,除非他被沉默),有时甚至一换三一换四。他与阿古斯防御者配合,会让你的的对手抓狂,试图发明一种有效的方法可以干掉他。
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& && & 拉格纳罗斯是另一张德鲁伊喜欢带的卡。 德鲁伊不仅有有效的方法来保护这个卡,他们还可以让他在第八回合前上场,这是任何其他职业所做不到的。 在第六回合上拉格纳罗斯(1X的激活)是一个可怕的事情,在第四回合上场拉格纳罗斯(2X的激活)往往会决定比赛的结果,当然,除非用技能硬性消除。
& && &&&四、稍微过时的卡
& && & 有几张卡在去年12月份的时候是热门精选,但却渐渐有些过时了,德鲁伊卡组有更有效的构建设计。 较旧的控制流德鲁伊用古代看守者+日怒保卫者/阿古斯防御者阻止游戏早期对手之接打脸。 虽然该组合是比较高层次的卡组,但因为它的不可靠性下降,由狂野炎术士替代(一个古代看守者没有嘲讽是无用的,带上这样的卡有太大的风险),但它仍然可以偶尔见到。
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& && & 伊瑟拉和大螺丝用于强势控制卡组,但现在它比较罕见的。 虽然卡牌本身很好,就是有点慢,需要几回合去运用,尤其是如果你还没有得到伊瑟拉的梦境牌时游戏就结束了,这可说不上是美梦还是噩梦了。在早期的时候上场她还是非常可怕的,但在第9回合就打出她是有风险的,她没有控场能力,并且消耗你所有的法力水晶让你容易受到伤害。
& && & 迦顿男爵是在老版本的卡组构建中常见。 虽然它对我方同样造成伤害,但男爵是对付随从流卡组(不只是术士,以及所有中速卡组)的有效方法。较新的版本,会用凯恩·血蹄替换他,但如果你已经拥有了男爵,你应该尝试一下。
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& && && &高级德鲁伊卡组& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && & 一、StrifeCro的中速流
& && & StrifeCro构建的德鲁伊卡组被广泛认为是最好的德鲁伊卡组。 这是一个非常灵活的卡组,具有中速和控制元素,他改变自己游戏风格并根据自己的理解创造出新的卡组。
& && &&&这个卡组的最大优势在于它的侵略性。它不仅有两个横扫,两个愤怒和一个星辰坠落,它也实现了狂野炎术士额外的AOE伤害,阿古斯防御者是最好的盾牌,当然,血法师萨尔诺斯加法强直接增加伤害。&&卡组也是专门针对法师的,两个大地之环先知和两个知识古树帮助小德面对无尽的火法攻势站住脚。
& && &虽然它的控制力量雄厚,但对战较慢的卡组时很容易地去进攻。 法力曲线是以这样一种方式建立,中间较高(有4个3费的随从,4个4费的随从和3个5费的随从)。&&黑骑士可以前面开道,而知识古树可以保证你的手牌。
& && & 卡组上可以有一些细微的调整,可以在塞纳留斯与拉格纳罗斯中二选一或丢弃一个大地之环先知和治疗之触。&&首先是个人喜好的问题(我们仍然认为拉格纳罗斯更好),而第二个是在对战法师时一个额外的保护(考虑它,如果狂野炎术师成为你太大的困扰)。 有些人还会加上战利品储藏者替换工匠大师欧沃斯巴克或纳特·帕格,但记住,这些都是过渡卡组的,使其更加面向控制性。
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16:56 上传
& && & 二、Savjz的控制流
& && & Savjz组建的是一个控制流典型的例子:它依赖于直接伤害法术和清场活下去,以便它可以发挥它的大的威胁力,然后保护他们,直到他们可以赢得比赛。
& && && &这套牌有很大一部分模仿StrifeCro的构建:横扫,愤怒,爪击和星辰坠落都在里面,还有无处不在的麦田傀儡,丛林守护者,利爪德鲁伊和知识古树。 其他的不管怎样,这是一个强大的游戏后期卡组。有两个战争古树和一个烈日行者,以保护德鲁伊不受伤害。有一个无面复制者复制自己或者对手的大牌。&&王牌猎人和工匠大师欧沃斯巴克被放在卡组中以终结像大螺丝这种大卡。
& && && &由于这是一个纯控制流,通过游戏早期和中期比较困难。 当对战术士卡组时有很大的麻烦,除非他得到了一个早期嘲讽或一个完美横扫和星辰坠落。 盗贼和萨满也可以能是一个很大的困扰,他们都有办法对付较小的德鲁伊随从(主要是通过直接伤害法术和随从),并效率的化解昂贵的威胁(刺杀和妖术都比战争古树或拉格纳罗斯更便宜)。
& && & 可以对此版本做一些修改。 我们尝试加上1X纳特·帕格和1x王牌猎人和2X狂野炎术师。 这使我们能够更有效对抗快攻套牌,而在同时保留控制流的游戏风格。如果你想要全面提升,你可以尝试用野性成长取代新手工程师,但我们发现,在大多数的情况下,新手还是用随从铺场比法术更有价值更好。
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16:57 上传
终于翻译完成,撒花撒花~~~
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太给力了!!好评~
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好贴留名,讲的太精彩了
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德鲁伊不是土豪不能玩。。。
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不错,支持
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我看的完全把持不住。
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又是长篇大论。支持一下吧。
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