游戏这个词的英文单词游戏100例是什么?为什么选这个词?

付友花初中英语工作室
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英语单词课堂教学游戏
上传: 罗媛 &&&&更新时间: 9:50:18
第二章 单词游戏总汇 1、 Read after the teacher (with gestures)(输入) 操练方式:所有学生跟老师一起读单词。 注意事项:带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生 这些单词的动作。(输入性游戏) 理论依据:一个发音定式的形成,一般要经过10&15遍左右的重复练习,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。 2、Words and Gestures (输入/输出) 操练方式:教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作过读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。 注意事项:在带读过程中不可动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。 理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。 3、 Gestures and words(输入/输出) 操练方式:在学生比较熟练地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师的动作读出相应的单词。 注意事项:此游戏难度有所提高,故要求有知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是老师做动作后,最先说了这个单词的同学得分;另一个是老师做动作后,学生 &&&&&&&&& 举手回答,回答正确者计分。 理论依据:同上 4、 Trick I(动作型)(输入/输出) 操练方式:老师边读单词边做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,若学生跟老师犯同样的错误,则被淘汰。此游戏有两种进行方式,一是全班同学起立跟 &&&&&&&&& 老师一起进行游戏,被淘汰者坐下,胜利者加分;二是叫一组学生起立或到讲台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。 注意事项:要求老师对单词动作非常熟练,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可超过一秒钟,而且应让学生互相监督。否则游戏难以进行。要注意课堂纪律。 理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦感。动作和单词快速输出,增强学生的敏锐反应能力。师生共同参与游戏,趣味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出性游戏。 5、 Trick Ⅱ(I will cach you)(辨音型)(输入/输出) 操练方式:老师带读单词,有时故意读错一个,如将[plei]读成[prei],若学生跟读错误单词,则老师加一分,若没有跟读,保持沉默,则集体一分。 注意事项:老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;教师操练时速度要快,读每每一个单词之间的间隙不可太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。 理论依据:训练学生敏锐的听力、分辨正误的能力及迅速反应的能力。正误鲜明对比,有于学生形成正确的发音。 6、Trick&& Ⅲ(You are wrong)(认词型)(输入/输出) 操练方式:单词板书在黑板上,带读直至学生对这些单词较为熟悉。而后老师手指一个单词,口中读一个单词,有时故意出错,手指的单词与所读的单词不一致,如果学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。 注意事项:老师对单词要非常熟练,且操作频率要快;有时老师故意把所指的单词读错,让学生判别。如果有一个学生错,则全体学生不能加分,训练其团体协作的精神。 理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词型记忆深刻。 附:4、5、6三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其中的差别。 7、 Can you hear me?(输入/输出) 操 练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答&Yes&。连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后 老师可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。 注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词,学生才能开口说&Yes&忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说&Yes&。 理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。 8、 Look at my mouth(输入/输出) 操练方式:让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词,该游戏也有两种记分方式,一是全班共同说出一个单词,反应最快的或最先说出该单词的同学计分;二是老师默读一个单词,让学生举手回答,说出该单词,这样有利于发现学生发音问题。 注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出现喊英语的现象,注意课堂纪律,学生不能站起来回答。更不能下座位来回答老师的问题。 理论依据:使学生仔细看口形,有利于学生发音准确,能取得此时无声胜有声的效果。集体参与,充分利用学生的好胜心理。能有效地激励学生的参与意识,使课堂很活跃。 9、 神猜Ⅰ(输入/输出) 操练方式:准备好小黑板,把所要进行游戏的单词写在小黑板上,让学生读熟、认熟这些单词,然后小黑板背对学生,让学生猜面向老师的是哪个单词,猜中者得一分。第一次就能猜中者得两分。 注意事项:每次进行游戏的单词量不宜太大,以8&10个为佳;发现学生有发音问题要及时纠正;注意不要让学生重复说出同一个单词,学生猜中卡片后可让学生当小教师上台操作此游戏,这样可以训练个别内向学生的胆量,同时也可训练学生的排除法思维方式。 理论依据:利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词,训练学生排除思维方式进行思维。 10、 神猜Ⅱ(输入/输出) 操练方式:老师将所要教的生词板书在黑板上,让学生掌握后开始此游戏。老师偷看一眼板书中的某个单词,并将它默记于心,然后让学生猜,教师心中所想的是哪一个单词。 注意事项:此游戏专为那些学得较差的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有意识地照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。 理论依据:同上 11、 Magic eyes(输出) 操 练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词,且此游戏有多种操作方式。 一是给学生看单词,看谁先说出单词;二是把单词倒立,让学生认,看学生能否反应过来;三是看单词,学生说出中文意思;四是学生看单词后拼读该单词;五是学 生看单词,而后造一个句子。 注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看不出学生水平差异。同时,展示的位 置宜在讲台中间,高度也需适宜,照顾到周边学生,第一种方式最简单,后几种复杂一些,需让学生认词相当熟练且拼读、中文、造句非常熟练时才可进行。否则, 成功率低则失去了效果。 理论依据:利用学生好胜心理,训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,使其对所要进行游戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。 12、 Fast Reaction 操练方式:先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一个单词,看谁先说出老师所指的单,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更好。 注意事项:该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现&喊英语&的现象。注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。 理论依据:训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于学生快速认读并记住单词。 13、 Get the cards(输出) 操作方式:将单词书写在小黑板上,而后摆在黑板的粉笔槽中成一排,让两个学生分别站在教室两边走廊里,在两处距黑板一样远的地方画一条起跑线,让学生站到线后,教师读一个单词,看谁先拿到这张单词卡片;或者把单词牌放在讲台上,让学生去找,先找出来者为胜。也可分组比赛。 注意事项:应注意距离远近,尽量让多的同学参与且尽量让每个单词都能读到。两个学生抢词时,大家使劲读这个词,场面较火爆,所以要注意控制课堂秩序。 训练目的:学生好胜心切,对抗激烈,英语学习与体育竞争有效结合。趣味性强。训练学生积极参与,迅速反应。 14、 High and low voice(输入/输出) 操练方式:实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。反之,老师计一分。 注意事项:声音变化对比要明显,不然学生会无所适从,要求老师高声读时要超出平时正常说话音量,低声时要做到没有声音,声带不产生振动为宜。学生读单词时以正常语速为准,不可大喊大叫。 理论依据:变换方式的带读,所有学生均可参加,充分调动学生参与意识,多次反复刺激学生听觉神经,有利于学生从听说入手掌握单词,训练学生通过跟读识记单词读音,起到很好的操练作用。 15、 Handing out the cards(输入/输出) 操练方式:先将单词写在黑板上,而后把卡片分发给班上同学,然后老师在讲台上读单词,读到哪个单词,持该单词的学生站起来回答:I&m here.然后坐下。连续5次不错者得一分。 注意事项:组织教学比较重要,学生进行游戏时,其他学生当裁判。老师读单词时要快,让学生有紧张感;学生回答时,要声音宏亮,让全班同学听得见。 理论依据:学生对其特有的单词产生特别的亲切感,以后不易忘记,有意识训练学生的认词能力。 16、 Come out(输入/输出) 操练方式:叫几个学生站在讲台上,面向同学,每人发给一张写有单词的小黑板,准备一分钟后不准再看手中的单词,老师读一个单词,持有该单词的同学马上出队,说出该单词,也可分组比赛。每组选一个代表,该代表得分,则全体得分,调动集体的积极性。 注意事项:同学读单词的声音要响亮。注意课堂纪律。 理论依据:同上。 17、 The first letter(输入/输出) 操练方式:将板书在黑板上的单词的后部分逐步擦掉,只剩下一个首字母,而后手指该首字母,让学生读出该单词,或者说出该字母,让学生读出该单词。 注意事项:如果两个单词以同一个字母开头,一定要给予区分,板书时要用不同颜色,便于学生认读。且这个游戏一般要在学生学过字母后进行,准备性更充分游戏成功率更高。 理论依据:过渡性游戏,训练学生观察单词词型,利于识记单词,为以后高级班学习积累词汇。 18、 Where is the word(输入/输出) 操练方式:将单词板书在黑板上,让学生闭上眼睛,擦掉某个单词,用以前学过的某个单词替代。让学生举手回答,找出该单词,成功者可以加分。 注意事项:不可让学生作弊,不然游戏缺乏公平性,且没达到目的,必须把单词大声读出来,否则达不到应有的复习效果。替换的单词要是学生比较熟悉的单词。 理论依据:用以前所学的单词加以替换,有效地复习检查了前面单词学习情况,让学生闭上眼睛后找单词,增加神秘感,训练学生快速识记单词。 19、 Bomb I(输出) 操练方式:将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,逐一带读或者用其他方式让学生熟悉单词,而后让学生闭上眼睛,老师把其中某一单词牌翻过来,背对学生,学生站起来猜出单词,若说对,学生齐说&Bomb&,表示祝贺,若不中,学生齐声说&嘻&。表示没精神。 注意事项:此游戏重在渲染气氛,要求学生做出手势、动作。做好爆炸姿势,不然效果不好,学生猜中单词后,可适当调整单词顺序,再设定被猜单词,增加游戏难度。此为输出性游戏。 理论依据:学生好奇心强,注意力会集中在被猜单词上,本游戏具有猜测性,学生又有较强的表现欲,成功后容易产生成功感。 20、&&&&&&&&&&&&& Bomb Ⅳ(输入/输出) 操练方式:老师让一个同学背对全班同学,拿出一张卡片或写好单词的小黑板给全班看,再请一个同学表演出卡片内容或用动作表示该单词。背对的同学根据动作猜出英文并说出。猜对的,同学们说&Bomb&;未猜对的,同学们说&SSS&。最后看男女两队,谁炸的炸弹多为胜。 注意事项:同上 训练目的:同上 & 21、 What&s what?(输入/输出) 操练方式:把学生基本掌握的词写在小黑板上,并依次放在粉笔槽中。单词数量可以逐渐递增,最初不宜超过六个。先让学生默记单词的顺序和位置或取下其中一个单词牌,要求学生以最快的速度讲出被调换的单词或是消失的单词。反应最快的也最对的同学加分,并可以做小老师。 注意事项:要求学生有充分时间准备。禁止偷看,提高游戏的质量。有意识训练学生速记能力,开发大脑记忆功能,开始让学生无意识记忆单词,发现学生发音问题予以纠正。 & 24、London Bridge(输入/输出) 操 作方式:跟上一个游戏一样,先将单词牌摆在粉笔槽中,而后按顺序带读单词,游戏前让学生自行准备,然后叫一个学生从头至尾读出所有单词,顺利读出者,过 桥,得分。读不出来者,或有错误,下面的同学齐声&扑通&,表示掉入水中,不得分。也可以组为单位进行,一组每人读一个单词,全组读出来者,集体加分,反 之不计分。 注意事项:此游戏重在渲染气氛,让学生伸出手做过桥样子,而且要求集体参与。此游戏要求难度较大,要求充分准备。 训练目的:通过此游戏检查学生是否掌握当堂课的单词,训练同学团结互助精神,增强集体荣誉感;可及时发现学生发音错误,发现&火力点&,活跃课堂气氛。 & 25、Golden Touch (Words world) 操练方式:先将单词板书在黑板上,多次操练带读,待学生对所有单词比较熟悉后开始游戏。叫两个学生到讲台上,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指出老师所读单词,先指出来者胜。也可采用分组计分方式,两学生分别代表男生和女生,或者是两大组。 注意事项:此游戏竞争性强,要特别注意组织教学,每次进行时每个学生只能用手指一次。游戏的单词量要适当控制,新课一般在10个,复习课在20个左右,板书时注意让学生有序地读单词,不可乱喊乱叫。板书单词不可写得过高,学生矮的指不到。单词量也不宜太大,尤其在初期班。 训练目的:快速识记所学单词,利用学生好胜心理,调动学生学习积极性,竞争激烈,课堂气氛很好。学生非常感兴趣,且巩固量大。 & 26、Telephone(输出) 操 作方式:把全班分成几组,组与组的人数要相等。比赛时,最好是相隔的组同时比,而与参赛组相邻的小组当评委,监督其不能犯规。游戏开始时均由第一个同学通 过耳语形式向身后相邻同学传递,最先传到最后者为胜。此游戏有多种操作方式。一是直接告诉学生要传递的单词。二是把单词写在小纸条或小黑板上,由第一个同 学认读出来,将单词用耳语形式向后传。三是把要传递的单词的中文意思写在小纸条或小黑板上,由第一个同学译出向后传递。四是传递单词相应的动作由最后一位 同学反应出单词,老师告诉第一个同学动作时,后面的同学全部背对老师。 注意事项:注意游戏的公平性,每组人数相等,且单词长短相似,注意发 挥同学们的监督作用,一些同学进行游戏,另一些同学监督。并遵循以下四个规则:1、小声传递不能让第三者听见。2、传完后立刻坐好,传话要按座次。3、最 后一位同学得到信息后,立即举手表示。4、最后一位同学没有读出单词时,他人不得提醒。 训练目的:以组为单位进行游戏,训练其团结协作的精神,增强学生集体荣誉感。有利于学生自觉正音,照顾差生。 & 27、Dumb show(输入/输出) 操 作方式:老师在黑板上写出学生能读,能反应出动作的单词。请一位同学上台面对黑板,再请一同学背对黑板,面向第一个上台的同学,两个同学面对面。老师指一 个词,请面对黑板的同学做出相应的动作,再让背对的同学猜出单词,并读出和指出。也可采取男女竞赛的方式,请一对男生,一对女生上台比赛。 注意事项:学生要对单词的读音和动作非常熟悉。有意识照顾差生。让差一点的学生做动作。台下同学当评委说&Yes&或&No&。或者:&Yes,Yes,you are great&,&No,no,come down&。 训练目的:游戏中,读单词和做动作配合,有助于学生理解单词的音、形、义。学生上台表演,有利于训练学生胆量,培养学生的成功感。 & 28、Football(输出) 操 作方式:老师先准备一张白纸板卡片,一面画一足球形状,另一面写一些要求学生掌握的生词。老师读一个单词,要求一个学生拼写出这个单词,算是&接住球&, 而后这个同学选任一个卡片上单词出来,又让另一个同学拼。或者选两队人,一组分别向另一组提问单词,能回答者计一分,分多者为胜,可集体加3分。 注意事项:老师要有统一布置,逐步将要学生掌握的单词进行游戏,要求学生游戏时不能只重复某些简单的生词,应尽量每个单词都读到,否则达不到训练效果,要求其他学生做好评判。 训练目的:开始让学生由字母向单词过渡,熟练掌握单词拼写,增强学生团结合作精神。适于中期班或大龄学生(五、六年级以上)班采用。 & 29、Playing cards(输入/输出) 操 作方式:学生回家根据老师指定的单词和数量(10个左右)做好单词牌。在老师带读熟练之后,两个学生一组比赛或同座之间在课堂上比赛。两个各摸到等量的牌 以后,一个出牌,另一个必须认读出来,读对了,认读者可得到这张牌,读错了,牌放到一旁下轮再比,谁得牌多,谁得分多。 注意事项:该游戏复习性强,且复习量大,几次打牌可以把一本书的单词认得很熟。但要注意学生的发音是否准确,而且有的学校没条件开展此游戏,因其没有单词牌。但可以让学生自已做,用硬纸片或者扑克牌贴白纸制作。 训练目的:双人比赛。对抗性强,学生好胜心切,学习与娱乐结合,趣味性强,复习量大,有效掌握生词。 & 30、Hangman(输出) 操 作方式:先由老师写出一个单词的某个或某两个字母,其他字母由横线代替。如:t__ch__。然后由其他同学轮流猜其余的字母。猜对了,把字母填上去,猜 错了,就画一笔&Hangman&。如单词较难、较长时,老师可提示单词的范围或某个关键字母。如果&Hangman&画完了,单词仍没填完,游戏失败, 需重来。 注意事项:板书单词时要注意,尽量多选取由相等字母数组成的单词,相应增加游戏难度,由一个学生进行游戏,其他同学准备,注意组织教学,此游戏进行时间不可太长,避免出现课堂纪律混乱。 训练目的:掌握单词的词形及拼写,为以后通过章节、发音规律记单词打下基础,同时学生运用排除法分析问题,适用性强,适用于不同年龄的学生。 & 31、Tag&of--all(输入/输出) 操练方式:在黑板上板书要进行游戏的单词,准备后再开始游戏,擦掉黑板上的单词,让参加游戏的两组开始各用一支粉笔写单词,在规定时间内写的单词又多又正确的组,集体记分。 注意事项:每组用一支粉笔传递,类似接力赛,不参加比赛的同学当裁判,能发现一个错误且更正过来的加一分。 训练目的:开始要求识记单词,两队对抗,游戏气氛热烈,训练学生强记能力。开发记忆功能。 & 32、Group work(输入/输出) 单词给每组命名,如第一组叫cold,第二组叫beautiful,etc,然后,老师读到哪个单词,那组同学便站起来齐声读那个单词,一周期无差错的组加一分。 注意事项:要求学生站起来齐声回答,如果有一个同学没有反应过来,便算失败,叫至甲组,乙组有同学站起来,乙组便扣一分。此游戏属输入性为主的游戏。 训练目的:以组形式参与,增强学生团结合作意识,训练面大量广,防止学生注意力分散,效率高。 & 33、The blind man(输入/输出) 操练方式:老师先将单词板书在黑板上,待学生比较熟悉单词后,游戏开始,老师与学生比赛,老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话,老师加分,否则,学生得分。叫单个学生起立读单词,且注意其发音是否准确。 训练目的:老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强;学生参与意识强,学生读单词,对学生提出较高能力要求。老师和学生对抗性的参与游戏,更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。 & 34、Color the words(输入/输出) 操练方式:老师先将不同的单词分别用不同的颜色板书在黑板上,然后老师读单词,学生说出该单词的颜色。如:red、white、yellow、etc、反应最快者记分。 训练目的:难度小,培养学生成功感,让学生对词有个整体初步印象,为识记单个单词奠定基础。 & 35、&Meet friends& or& The same colors& (输入/输出) 操练方式:老师用各种颜色把单词板书在黑板上,然后带读单词。如果老师读的两个单词颜色一样,学生必须跟读;如果老师读的两个单词颜色不一样,学生击掌一次。 训练目的:同上 & 36、What is it (输出) 操练方式:老师在空中书写一个单词,让学生读出老师老师写的是哪个单词,或在学生手上或背上写一个单词,让学生想象出是哪一个单词,答对者加一分。 注意事项:老师板书时须规范,不可拖泥带水,所写单词学出信息,该游戏趣味性、猜测性强,学生乐于参与。 & 生要非常熟悉。 训练目的:训练学生通过视觉神经接受信息,在大脑进行住处反馈,在语言中枢刺激大脑细胞,得37、Dragon(输出) 操练方式:学生将黑板上的单词,或者是所有的学过的单词,按第二个单词开头一个字母接第一个单词的末字母的规则接龙。两队人员分组比赛,每组各用一支粉笔,在规定时间内正确率高且单词数多的那一组胜。或者以口头方式进行。 注意事项:学生可以翻书查找,可以不局限于黑板上的单词,只要是学过的单词均可写出来。只能用一支粉笔进行传递。 训练目的:大量复习所学过的单词,并让学生写出来,使其更熟练掌握它们;把竞争因素引进游戏,气氛较好学生可以全面参与游戏。团结协作,共同进步。 & 38、Who is foreigner? (输入/输出) 操练方式:把学生已基本了解其词义的单词写在黑板上。老师边指边读,要求学生说出中文,反应错误,或跟读英文的,老师加。或者可以老师只说不指,可以说英文,也可以换说中文;学生必须不跟同老师,而反应出相应的中文、英文。 注意事项:进行游戏的单词只限于一些常见的,造句功能较强的,老师读单词应注意节奏,不可经常使用。 训练目的:单一从听说渠道接收信息,训练学生听力。只有反应最快的学生得分,所以可以训练学生反应能力。中文意思与英文单词结合起来,有助于学生理解课文。 & 39、How many fingers,how many times(输入) 操练方式:老师带读单词时,伸出几个指头指单词,学生就读几遍。如老师用两个指头指单词,全体学生必须读两遍。次数从0&3。如学生多读或少读,老师计一分。如学生都按要求读了三遍学生计一分。亦可采取男女比赛的方式。 训练目的:避免在学习新词中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。 注意事项:老师指单词的速度不宜过慢,增强游戏的竞争性。 40、Computer(输入/输出) 操练方式:带读新单词时,老师连续读三个词,学生认真听。读完后老师突然指到三个词中的一个,看谁的反应快,最先准确地读了单词。 训练目的:避免在学习新词中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。 注意事项:老师指单词的速度不宜过慢,增强游戏的竞争性。 41、BINGO(输入/输出) 操 练方式:教师在黑板上画了正方形方格,有9格、16格、25格三种。在方格内填入单词(单词可以重复),老师报3个4个5个方格内单词。若学生发现老师连 报的几个单词在一条直线上(横向、竖向、斜向均可),就得立刻叫出&BINGO&,老师选出反应最快的学生上台找出这几个词的位置并一一读出;若发现老师 报的单词不在一条直线上,则发出&嘘&的声音。同样老师可再选出反应最快的学生找出并读出老师刚才读的几个单词。或者方格由同学自己准备,老师提供相应数 目的单词,让同学们按自己的意愿排序填于方格内。 训练目的:趣味性较强,开发学生智力。能很好地对学生所学单词进行有效的复习。游戏难度较大,但可以训练学生迅速反应能力和敏锐判断力以及综合思维能力。 注意事项:老师报单词的速度应根据学生的水平有所区别。 42、Hide&and--seek(输入/输出) 操练方式:请一同学蒙上眼睛,老师指到一单词,其他同学大声齐读三次。然后该同学在限定的三秒之内,后出正确的单词,可加分。 注意事项:学生必须认识所操练的单词,游戏进行的频率不宜过慢。 43、Find the hidden words(输入/输出) 操练方式:老师写出一个单词,请学生利用该单词中的字母,重新排列组合,找出其中隐含的单词。如:&Indonesia&学生可找到10个以上的单词。 训练目的:增加学生词汇量,培养学生多向思维和综合能力。 注意事项:在课堂上操作的时间不宜过长。最好作为家庭作业,找出一上加一分。 44、Spelling words(输入/输出) 操 练方式:老师把准备好的写了字母的卡片发给学生,让他们迅速看一下,记住自己的字母。老师说一个单词,如:&apple&那么拿到&a&、&p&、 &l&、&e&字母卡片的学生依次走上讲台,面对大家,举起卡片,并读出自己的字母。&p&同学读两遍。如正确,下面同学再一起朗诵一次;如有错,请同学 指出,并更换,再拼读。 注意事项:此游戏应在对字母很熟悉的班级操作,并注意控制课堂纪律。 训练目的:锻炼学生拼单词的能力,利于识记单词。 45、Train(输入/输出) 操练方式:将学生分成人数相等的小组,比赛一组组地进行。每组的同学轮流说出一个单词(该堂课所学或所复习到的单词),不可说重复的。如说重复的或说不出的被淘汰。几个循环后,计算哪一组淘汰的人最少,就为胜。 注意事项:对接不上的同学,其他人不得提示。 训练目的:熟练地掌握单词,复习量大。 46、&Help& (输入/输出) 操 练方式:将全班分成人数相等的几个小组。老师在黑板上画个城堡,里面写一个单词,稍加修饰一下,使单词看起来象个公主。同学的任务就是写出尽可能的以该单 词的首写字母开头的单词,以便能救出公主。每组的同学同时开始,上台把单词写在黑板上,依次轮流。在相同时间内,单词写得最多的又正确的组为优胜组。 注意事项:学生必须按顺序书写单词。 训练目的:训练学生单词记忆归类,活拼活记。 47、Change the order(输入/输出) 操练方式:老师给出一些单词,学生变换单词中字母的顺序而构成另一些新单词。如:act&cat,eat&tea。 注意事项:在有一定词汇量的班级进行,一般可以安排成课前作业练习,先行准备,上课再次操练,成功率高,且加强识记单词效果。也可作为课后作业布置。 48、Change the letter(输入/输出) 操练方式:老师先给出一个单词,学生变换其中的一个字母,使原词成为一个新词;然后可继续进行。如cat&ear&fat&fit。 注意事项:同上 训练目的:同上 49、The comb(输入/输出) 操练方式:全班分成相等人数的几个小组,进行写字游戏。由每组派出代表上台比赛。如:English有七个字母,以每个字母作为首字母写单词,几组的代表同时写看谁最先完成。如下: &&&&&&&&& E N G L I S H &&&&&&&&&& a e o a t I I &&&&&&&&&&&& r a k x s r&&&& e 注意事项:每一轮单词,以不同颜色书写以示区分。可以布置为家庭作业,请同学不断往下填,看谁填得又多又正确。 50、Add,cut or change(输入/输出) 操练方式:老师给出一个单词,学生讨论,是否能加上、删除或换掉一个字母,使原词变成新词。男女竞赛,看哪组拆拼的单词最多。如: cat(at、hat、at、car) 注意事项:规则讲清楚,且要控制好课堂纪律,可用小组讨论形式进行。 训练目的:锻炼学生多向思维和联想能力。 51、Saying while playing(输出) 操练方式:老师提前一周通知学生做好准备,记足单词,以提高游戏的质量。上课时,老师准备好一副乒乓球拍和球,以讲台为球台。两个同学互相击球,说一个单词,就算失败。换人重做。每成功的说了一个词并击中球者加分。 注意事项:游戏前必须有充分的准备。进行时,台下的同学必须认真监督。 训练目的:复习归纳所学单词。 52、Who is who? ((输入/输出)) 操练方式:请一个同学上台,面对黑板。这时老师出示一个单词,并请台下的某一同学以奇怪的声音读出,即非本身嗓音读出单词,待该生坐下后,再请台上的同学回过头来猜是谁读的,台下的同学都可说&It&s me&。 注意事项:保持教室安静,以免进行游戏的同学听不见。 训练目的:尽量让学生分为几组,在听的过程中自觉改正自己发音中的错误,游戏形式比较活泼,趣味性强,可使学生积极参与。 53、Modern war(输出) 操练方式:把全班同学分为几组,每组依次派出一位代表,老师出示单词,代表则读出该词,快而正确的代表可攻入故方阵营,而慢的则退到自己营地的最后一位等待下次机会。以此类推,进行一定时间后,看哪方攻入的人最多,则哪方获胜。 注意事项:保持教室安静,学生按顺序进行游戏。 54、I say this,You do that(输入/输出) 操练方式:老师发口令,学生做与口令相反的动作并大声说出与之相反的口令。如老师说:&Stand up&学生则立即坐下,并说:&Sit down!&。 训练目的:学习一些意义相对的动词或形容词。如:stand up/sit down。Open the door/close the door。tall/short,ugly/cute。 55、Guess the adj(输入/输出) 操练方式:准备若干写了形容词的单词卡片,学生每人拿一张。每个人根据自己卡片上的词,说出可以修饰的名词。如:beautiful,学生则说girl、flower、lady等。其他学生来猜是什么形容词。猜对了则加分。 注意事项:其他学生若猜到卡片词的同义词,老师也可以给他加一分,以示鼓励积极思维。猜准则加两分。 训练目的:使学生牢固掌握词义,及其用法。 56、Lucky plate(输入/输出) 操练方式:准备好一个大转盘,将转盘分成7格,在每格写上中文,并标好分数。请一同学上台,让其转动转盘,如指针指向0分栏,则停止比赛,再请另一个学生。如指针指向任一分数,学生必须把相应的单词拼出,正确则给该计分,错误则扣除相应数。 注意事项:该游戏娱乐性较强,可用在联欢会上。转盘的制作要精美,转动灵活。 训练目的:掌握词义,识记单词。 57、Wood man(输出) 训练方式:老师数ABCDEFG或1234,全班同学全变成木头人,并要扮个姿势,而该姿势是要用英文能表达的。老师指个学生,他能答对自己做的是什么,他就可以苏醒。接关继续。 注意事项:学生必须快速反应出单词。 58、同义词(输入/输出) 操练方式:把所学的单词归纳一下,复习所有的单词(同义词),然后老师读一个单词,学生中反应最快,读出单词的同义词的人,可以加分。 注意事项:充分复习所学的单词,且只取胜于高期班的学生进行此游戏。 训练目的:牢固地掌握所学单词,巩固复习。 &&&&& eg:know understand&&& family home&&& hear listen &&&&&&&&& day date&&& like love&&& see look&&& make do&&& rock stone pebble &&&&&&&&& eat have&&& many much&&& little small&&& glad happy 59、反义词(输出) 操练方式:先将学过的反义词词汇复习,而后将其板书在黑板上,进行游戏,老师说一个单词,学生说出其反义词。 &&&&&&&&& come go&&& good bad&&& first last&&& big small&&& high low &&&&&&&&& bright dark&&& old young&&& alive dead&&& near far&&& yes no 60、找同类(输出) eg:写出以&P&开头的单词:pig pear pen people play put &&& 写出读音含[i:]的单词:eat piece &&& 单词归类:&&&&&&&&&&& cold kid name come away &&& 种类归类:漂亮:&&&&& beautiful nice pretty sweet &&&&&&&&&&&&& 喜欢:&&&&& like love 注意事项:以上各游戏是为复习单词用,且可以安排学生回答,此类游戏归纳性强,复习最大,且信息量大。
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