仙境传说手游闪电冲击ro猎人二连能触发闪电冲击吗

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仙境传说RO猎人加点方案详细说明
来源:作者:萨马蓝其
仙境传说RO猎人加点方案详细说明,仙境传说RO猎人加点怎么加,仙境传说RO猎人是游戏中的远程物理系职业,由弓箭手转职而来。作为游戏中的二转职业,玩家凭借猎人强大的狙击能力,往往可以在战斗中占得先机,不过这一切都要以合适的加点为基础。
仙境传说RO猎人加点主要分成AD猎人和AL猎人,这两者一个靠自己的技能输出,一个靠猎鹰帮助输出。
对于AD猎人来说,心神凝聚、分裂箭、重伤箭、冰霜陷阱。这四个技能是必须要练的,其中心神凝聚和重伤箭点满,分裂箭、重伤箭均点到5级为止。
而AL猎人心神凝聚也是必须点满的,其他技能则与AD不同,闪电冲击、猎鹰突击、冰霜陷阱是玩家的重点学习方向,全部点满。
对应猎人的素质点,也分成两种,一种是敏捷幸运为主,5敏捷5幸运,这种加法主要是依靠暴击,往往可以逆转对手,不过比较看脸。第二种是以敏捷灵巧为主,5敏捷5灵巧,这种可以保证自己稳定的输出。仙境传说ro手游AD猎人和ID猎人最高输出加点详解_齐齐乐仙境传说RO守护永恒的爱专区
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仙境传说ro手游AD猎人和ID猎人最高输出加点详解
编辑:&&来源:&&发表时间:日11:00&&
编辑导读:仙境传说ro手游AD猎人和ID猎人最高输出加点详解齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇仙境传说ro手游AD猎人和ID猎人最高输出加点详解,希望这篇攻略能够帮助大家!
在仙境传说ro手游中猎人主流加点分AD和ID,AD猎人和ID猎人技能怎么选择?下面齐齐乐小编就给大家详细分析一下仙境传说ro手游AD猎人和ID猎人技能加点技巧,希望大家喜欢。
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AD猎全面讲解:
属性点方面--主流猎人分为 AD猎人和 ID猎人 ,非主流的我就不讲了 浪费大家时间。我这里不会跟大家将什么D要比A高多少 我只告诉大家 到65级的时候属性点结果。
65级以后AD猎人属性点:优先:D(灵巧) 优先到79,(输出最大化),因为你A(敏捷可以慢慢加)再多 也是要技能输出优先啊,有个牧师给你加回蓝比你加再多的A(敏捷)都重要。 D加到79后 再加A就可以了 觉得攻速可以了 继续加D。
AD猎人技能方面,二连是他最大输出手段,群攻为:箭雨。
SO:弓箭手加点:二连10点 箭雨10点 被动的鸮(xiao)枭之眼和 元素箭矢 都10点,这里会有人问为啥不加苍鹰之眼,因为你要那么远的输出环境干啥呢 我也想问。。
猎人加点:心灵凝聚:10点 满。其余随便加!!!没有智力你加其他也没伤害。说实话 AD猎 在猎人面板加点很鸡肋 分裂没有箭雨好用,重伤只有普攻伤害才增加,二是释放还要蓄力,所以一般在55以后或者60左右都转成ID猎人了。就这么直接!!!反正我是60转的转完我就开始怀疑,我之前玩了假猎人。(背包送的各种洗点 都留着啊 慎用! 要不然一个50W呢) 这里我自己纠正一下吧,当你出了神器---》 神秘之弓,再配合上各种高物理伤害饰品,AD猎还是很受欢迎的,打蛋蛋啪啪啪的有木有,有了牧师不掉蓝的有木有!!!挂鬼女也是很爽的。
ID猎人加点:
前55级还是安安静静的当个AD猎吧,你没技能加智力也没伤害是不是,所以到了55或60之后,加点方式为:I(智力)优先到79,其余加D(灵巧),不难理解吧
技能方面:第一页:鸮(xiao)枭之眼10、元素箭矢10、苍鹰之眼10、箭雨10、(总得有个物理群啊)。
第二页鸟猎人:心灵凝聚10、闪电冲击10、猎鹰突击5(主要单体输出技能)、驯兽术10、冰霜陷阱5(你可以试试他的群怪效果)
第二页炸弹人:冰霜陷阱5、爆散陷阱5、心灵凝聚10点、剩下的加闪电冲级10、猎鹰5、驯兽5点了吧
第二页混合加法:闪电冲击10、猎鹰突击5、驯兽术10、爆散陷阱5、心灵凝聚10,这样又能群,又能单体输出,但是后期单体输出得靠第三页,等我练神射手 我会继续开帖写攻略
炸弹人 出了地雷 基本就是组个牧师 两人挂蛋蛋的节奏 一下1W+的伤害吓人啊。
以上是齐齐乐小编给大家带来的仙境传说ro手游AD猎人和ID猎人最高输出加点详解。想要了解更多仙境传说ro手游相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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类型:角色扮演
专区:/17611/《仙境传说》总结各种类型的猎人 [仙境_经验心得]
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《仙境传说》总结各种类型的猎人
[03-9-5 13:59]
作者:幸运招财猫
出处:PConline
责任编辑:netgame
  最近看了挺多的猎人文章,也有挺多玩家改练猎人提出不少问题,我想对于猎人的问题做个总结,如有不对之处还请指出。
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  首先,先说说和猎人有关的公式:
  ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]
  猎人的基本攻击速度ASPD是140
  弓箭基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5
  伤害值公式:损害=[(基本ATK+武器损害)*DEF%-DEF+技能修正+精练ATK]*对应属性*卡片 (以上摘录自心の灵犀的精华帖子)
  出鹰率=(LUK-1)/3+1
  鹰ATK={[2×(INT/2+DEX/10)]+140}×N 当JOB41以后N=5
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  下面开始对于猎人的所有类型进行分类讨论:
  1.AD类型 (1)纯AD 典型配点 AGI99 DEX99
  最近很流行的猎人类型 在打怪时由于具有较高的回避,高攻击速度,以及在对付低防怪时候的高伤害而受到欢迎。
  PK时依靠高DEX 二连矢能对低防御职业造成比较高的伤害,因为高攻速被称为AK-47 在加速和喝水后能定住不开霸体的骑士。
  缺点:在对付高防怪和高精练玩家时有些力不从心。
  综合来说是很优秀的猎人类型。
  (2)ADL 典型配点 AGI90 DEX99 LUK30
  是一种AD猎人的变式 具有和AD弓一样的优点,放弃了10点AGI补充了30点的LUK。 虽然攻击速度有略微降低但是因为出鹰率的提高综合攻击力并没有降低。由于鹰的攻击是无视防御的,所以这种猎人在对付高防御怪时并不很吃力。不过由于攻击速度比纯AD降低少许 定不住不开霸体的骑士了和纯AD相比 可以说是不分伯仲的猎人。
  (3)ADV 典型配点 AGI85 DEX99 VIT40
  同样是纯AD的变式 放弃了部分攻速换来约2500左右的HP,比纯AD耐打了不少 因为HP的增加,提高了对抗高精练骑士的能力。在对抗骑士时换上红蛙盾使用闪电冲击。虽然硬抗还是打不过骑士不过也能给骑士造成麻烦。而且由于AGI不低骑士打这种猎人的时候需要2木2海
对其进行枪投掷的伤害不会超过750。
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  弓的选择:AD猎人需要根据不同的怪物选择相对应的弓克制(有点象双刀刺)
  常用的弓有+8/9十字弓 3矿工、3牛、3沙漠狼、3曼陀罗花、3鸟蛋等。(也有混插的弓这里就不在详细说明了)
  PK一般使用+9/10十字弓 3海葵 或者+8/+9亚伯雷 2海葵 对于AD弓来说PK的弓+9雷好于+10十字,+9十字好于+8雷
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  下面对于纯AD和ADL的战斗力进行比较 人物均喝水,天赐,加速,幸运,心神
  出鹰率 ASPD 30S总伤害(单箭伤害){伤害中鹰造成的伤害}
  纯AD: 12% 185 3.3次/秒 ) ) 0)
  ADL: 22% 183 2.9次/秒 ) ) 0)
  纯AD{11600} ADL{18700}
  临界单箭伤害=600 就是说单箭伤害为600时两者的伤害是一样的
  注意:战斗力比较由于怪物的防御会略有差别
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  2.AL类型 (1)纯AL 典型配点 AGI99 LUK80 INT50
  在打怪的时候很耀眼的猎人类型 具有比AD攻略微高的回避(因有完全回避)但是攻速不及AD。鹰的最大优点是无视防御,所以AL弓在对付高防怪的时候有比较大的优势但是怪物的防御不高时AL远不如AD的伤害。感觉AL和AD的比较有点象暴暴刺和双刀的比较。AL在成型后配合M4的幸运歌能做到老鹰“一去不回”由于AL的特点决定了其在单P中的无力,所以在单P中很难看到
他的身影。但是由于他对付高精练骑士的效果很好所以在团P中还是有一席之地(最近玫瑰天使论坛的韩国团P比赛录像里面就有AL的出现)
  (2)纯LA 典型配点 AGI85 LUK99 INT40
  虽然LUK比纯AL高但是由于攻速低了些所以在实际中二者的单位时间出鹰次数是差不多的。
  (3)ALD 典型配点 AGI99 DEX55 LUK75 INT10
  是一种纯AL的变形。特点是即有鹰的出击率,同时箭的攻击力不低。纯AL由于DEX较低所以暴击伤害一般都在150-190左右ALD有了一定的DEX,配合对应的箭克制怪物能取得不错的效果(无克制的箭时伤害在330左右有的话能达到680左右,十字弓)而且由于补充了DEX,提高了攻速能弥补LUK降低带来的出鹰率降低,前期练级也要比纯AL轻松一些。缺点是鹰的攻击力无法上1000。
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  弓的选择:一般使用4青+10坎弓或者+9/10 3青十字弓 相对AD来说弓的花费比较少。
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  下面对比纯AL和ALD 人物状态同AD的比较 (弓使用+9十字弓,3青2犬)
  出鹰率 ASPD 鹰ATK CRI 暴ATK(箭克125%150%200%)
  纯AL: 41% 179 2.4次/秒 (265,320,425)
  ALD: 37% 182 2.8次/秒 920 75 340(430,520,700)
  30S伤害 无爆击的时候ATK按照 纯AL 100 ALD 150 计算
  纯AL: ,)
  ALD: ,)
  注意:战斗力比较由于怪物的防御不同会略有差别
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  3.DI类型 (1)纯DI 典型配点 DEX99 INT99改版前由于陷阱能直接放脚下,故在打怪时这种猎人非常强几乎无限的SP和高攻是这种猎人的特点。但是改版后陷阱的合理削弱导致了这种猎人的没落。加上没有AGI,导致攻速和回避偏低,这种猎人无法再solo。需要强调的是在团队作战中这种猎人的高攻击和老鹰的超强。攻击让其获得了“大炮”的美名。火力支援效果非常好。
  缺点:一旦被攻击很容易挂掉,而且非常难练。
  (2)DVI 典型配点 DEX99 VIT70 INT60
  改版后出现的纯DI的改进型。增强了HP而且鹰的攻击力也很高。在PK 中能打败其他类型的猎人(因为这种猎人PK中带盾牌使用闪电冲击,而且HP很多)即使面对SV骑士和战铁这种猎人也有一拼的能力。相信在工会战中这种猎人会让其他职业大开眼界。
  4.DV类型 典型配点 DEX99 VIT90+
  完全放弃了其他点数追求PK的强悍的代表。战斗的时候也是带盾使用闪电冲击。HP之多会超过对方的预料。
  注:DV类型的猎人我和我的朋友都没有练过,只供参考哦。错了别怪我哦。
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  下面我们来看看这3种猎人的火力吧 状态同上(另穿黑狐鞋)
  HP SP 闪电冲击ATK 发动时间
  纯DI: 0+ 无
  DVI: 0 无
  纯DV: 0 无
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  5.平均型猎人 分配好点数的话是很好的猎人,由于配点方案很多而且笔者没有练过,想练的朋友建议去看看以前关于平均猎人的帖子或者让练过的朋友指导。好了,就写到这了。希望对各位能有所帮助,欢迎高手指出我的错误之处。
  在此感谢朋友 鬼眼狂弓,隆恩,伊甸园@枫,库拉皮卡,月舞风华~灵最后谢谢耐心看完这篇贴子的各位。
开 发 商:Gravity[韩国]
发 行:银冠电子
总 经 销:智冠电子(北京)
运 营:游戏新干线(北京)
游戏类型:RPG Online
系  统:Windows98/ME/2000Pro/XP
上市时间:2003年1月
官方网站:
版权所有 ?2002 太平洋电脑网当前位置:&&
&&《仙境传说RO》手游猎人技能加点及介绍
仙境传说RO:永恒的爱猎人技能有哪些,猎人怎么加点,下面小编带来仙境传说RO手游猎人技能加点专题。猎人是弓箭手的二转职。他们能够设置各种不同的陷阱,等敌人落入陷阱之后,再驱使猎鹰进行强烈的攻击。攻击方式远比单纯的远距离攻击还要多样化。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&【】技能列表技能图标名称最高等级描述心神凝聚10可暂时增加熟练度及度,并可找出近距离内藏匿的敌人分裂箭10同时攻击数名敌人重伤箭10锁定目标给予猛烈的一击闪电冲击10可利用猎鹰攻击某特定的敌人。箭攻击时,会发生猎鹰自动攻击敌人的几率。增加攻击射程距离猎鹰5使用猎鹰对一个敌人集中攻击驯兽术10可以驯服猎鹰寻敌10可利用猎鹰将隐匿在远处的敌人找出来冰霜陷阱5目标进入陷阱周围内时,给目标及其周围内的敌人造成伤害,并造成状态异常 : [霜冻] 效果。火焰陷阱5目标进入陷阱周围内时,给目标及其周围内的敌人造成伤害,并造成状态异常 : [灼烧] 效果。爆散陷阱5可设置当敌人踩到的瞬间触发并对周围造成危害的陷阱。需要2个陷阱技能加点AD猎人:心神凝聚:10级点满分裂箭:5级前置重伤箭:10级点满冰霜陷阱:5级点满AL猎人:心神凝聚:10级点满闪电冲击:10级点满猎鹰突击:10级点满冰霜陷阱:5级点满技能树更多攻略秘籍敬请关注玩游戏网仙境传说RO手游专区,第一时间了解游戏动态!
游戏版本: v1.0.1
游戏类型: 角色
游戏大小: 42.00MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.3或更高
更新时间:
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我是小甜甜
我是小甜甜
  数据向,长篇,图多杀猫。但凡用到的公式都验证过…嗯也有可能就是我算的。不多讨论推导过程了,最后会给出数据和公式来源。(149.49 K) 18:21:56  1. 猎人的伤害组成  1)素质点提供的伤害  素质点伤害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)  这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,但受攻击对象的物理防御影响  2)其他附加伤害  附加伤害 = 装备攻击 + 装备强化攻击 + 一转弓类武器技能专精 + 公会信仰物攻 + 附魔物攻  这部分伤害受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且受攻击对象的物理防御影响  3)固定值伤害  固定值伤害 = 头饰解锁获得的永久属性加成 + 武器精炼物攻  这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且不受攻击对象的物理防御影响  截至目前的测试发现,以上三部分组成了猎人的普攻伤害。  由素质点公式可见,灵巧的凑整是有意义的,但是不必强求。  在面板上,精炼值分开计算,不显示在物攻里,但是实际上不参与百分比加成的素质点伤害和永久属性伤害也算上了加成。这导致了紧身衣和十字弓等装备的面板虚高。  2. 幸运的收益  每3点幸运提升1点暴击,每5点幸运提升1点暴击防护和1点物理攻击  所以但凡想点幸运,凑整15的倍数收益是最大的,也就是理想情况下前后数值相加要达到30/45/60…  3. 智力的收益  每6点智力提升1点SP恢复,同时影响最大SP值。MSP公式不重要就不贴了,结论是智力对最大SP的加成受职业影响。横向比较,神射手的智力收益在平均水平,与十字刺客相同、比骑士领主稍高。  但凡想点智力,应当凑6的倍数。  4. 敏捷的收益  攻速是谜。根据洗点测试,攻速与灵巧似乎有关(存疑,没注意好控制变量,有一段数据没记录)。无灵巧,空手1敏捷约增加1.2%攻速,拿弓1敏捷约增加1%攻速。但是在61灵巧下,敏捷从48到77的时候,拿弓攻速从149.5%增长到192.5%,空手攻速从176.1%增长到224.3%,分别增加43%和48%。  暂时(按照网传端游攻速公式)认为敏捷是一个依赖灵巧的属性。因为在灵巧低的情况下,按照1%的增长,哪怕敏捷点到99也是咸鱼…  暂不考虑AOE,这里假设没有人会因为AOE特别强大而选择某一流派。  1. 二连矢  这是一个非常有趣的技能,因为它的每级单箭伤害实际都造成了技能描述伤害倍率+10%的伤害。我试了好多遍,最后又跟其他猎人核对才敢确定…  此外,之前说到精炼伤害不受属性克制等影响,但是它会被技能倍率放大,也就是说满级二连不带百分比装备的情况下,你的二连木桩伤害会变成:  (面板ATK + 精炼ATK)* 400%  一个谜,鼓励大家去打木桩试试。(10.65 K) 18:21:56  2. 平射、命中、暴击  暴击几率这边没有自己测试过,刺客圈传言是先判断是否命中、再判断是否暴击。暴击伤害无视防御,约为平射的1.5倍。说约为是因为依稀记得有浮动,但是范围很小可以忽略。  3. 重伤箭和王牌驯兽师的加成  重伤箭仅仅加成平射伤害。  重伤箭自身伤害可参照二连(不会白送10%了)。  重伤箭和王牌驯兽师的buff同其他百分比技能一样,只影响附加伤害部分。  4. 闪电冲击、猎鹰突击(13.16 K) 18:21:56(6.80 K) 18:21:56  技能公式都给了,没什么特别好说的。  注意连发弓的伤害只加成【驯兽术】部分,也就是同时点满驯兽术和闪电冲击的情况下,被动鹰会获得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 点额外伤害。  5. 冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱  公式给了,有视物理防御也没问题,是正常计算(相当于相同物攻打魔物),没什么好说的。(40.00 K) 18:21:56  其实在我眼里只有三种猎人。  申明:虽然为了测技能和想要爽一把(主要是为了爽一把)洗过ALd,但是并没有用很久。真正想转平射流的建议多看其他帖子,这里只是讲了我的思路,实际好不好用并不知道。  1)根据魔物血量趋势、灵巧素质点收益、主动鹰和陷阱技能的特点,衍生出的技能流AD和DI  初期的AD大都因为嫌弃二连的延迟和攻速上限,走上Di(伪)无限二连之路。根据I的比例,现阶段出鹰或者陷阱都能达到比较高的伤害。总体而言非常灵活,适应性强,对平民友好,如果不组队必须随身带牧师。  因为鹰和陷阱伤害公式的关系,大家都知道提升有瓶颈,但难说瓶颈在什么时候。需要更多的…计算和实验,嗯。  放弃平射使用技能的猎人,某种意义上也放弃了被动鹰。一是由于二连、陷阱、主动鹰这些技能都无法带出被动鹰,二是由于被动鹰的效果同时依赖敏捷和幸运,素质点难以分配。  配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、无视防御、或者注重回蓝续航的装备。  2)根据猎人高敏捷、高灵巧的职业特点,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL。  这里的AD不再是初期依赖二连的AD,而是靠重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师等一系列buff打伤害的后期AD。  平射流猎人成立的逻辑,在于素质点的多重利用。以幸运为例,幸运本身是一个比较艰难的属性,因为魔物的幸运值虽然各不相同,但眼下平均值也达到了30 - 40左右,也就是6 - 8点防暴。你们钟爱的大斧犬妖更是达到了闻者伤心见者落泪的152点幸运。好在猎人堆幸运的同时是可以出鹰的,且鹰和暴击都无视防御。灵巧增加攻击的同时增加命中(或许还增加攻速),同样是其他职业所没有的优势。  洗了ALd平射流的感受是——素质点不够。60幸运不高吧,200%攻速也不高吧,但是仅仅这两样点下来就很难有足够点数留给灵巧了。所以,除非你有每天吃满汉全席的决心…或者咸鱼到底的毅力,嗯。一般人要不很有钱装备好可以洗,要不就等更后期吧。  平射流的猎人,其核心技能是被动鹰、重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师。根据具体流派不同各有偏好,如纯AD就是被动鹰爱出不出的。新增加的野兽更偏向MVP。  配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、增加攻速、暴击或者综合素质点的装备。  3)其他猎人  && 如,迷恋猎鹰的饲养员,毅然走向了主I的不归路  洗过主I,当时是破罐子破摔地觉得一定要点满I看看主动鹰的上限究竟在哪里。然后…就没有然后了。主I很脆,靠主动鹰输出需要的回蓝非常可怕,总之不太好玩  && 如,主D其他均点的奇葩猎  用了很长一段时间,我其实还挺喜欢的,觉得好玩。但也就好玩而已,实际各方面都是咸鱼  && 如,ADIL全部均点的均衡猎  目测和我差不多咸鱼的存在,并且很难想象他们的技能究竟是怎么点的。  && 欢迎分享你独特的咸鱼点法
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