求个好玩的中国风网游推荐,玄幻类中国风更加好

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游戏也玩Style 细数网游“中国风”
13:26:36 来源:多玩 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading
寻仙、西游:玄幻梦幻的中国风
  纯粹美术片风格的《寻仙》,从总体上讲是一款非常不错的中国风游戏,人物设计等都很新颖。以中国神话为题材的寻仙,没有具体的时代背景,而游戏是基于传统东方价值观构建的游戏框架,也是游戏设计的核心。寻仙里的画面包括人物、树木、坐骑、建筑等造型都有中国特色,而小桥流水高山云雾缠绕、城墙上登高远眺等等的意境等也让人一瞬间感觉到中国风的意蕴,在寻仙游戏里,最为让玩家认同为中国风游戏的莫过于它那清新的乡土气息,人间的风土民情,浓郁的民俗,都让人念念不忘。甚至可以说,寻仙在这些最小的细节上放大了中国风独特的魅力。如果不是因为代理商操作不当,《寻仙》一定会在更多的玩家心里留下美好的印象。
  《西游记》曾经给我们的童年留下了多少美好的回忆,我相信每一个80、90后都看过《西游记》,而多年以后,网易推出的《梦幻西游》同样给我们留下了太多回忆。以神话名著《西游记》为题材开发的梦幻西游,虽然是Q版游戏,但是即使是抛开画面这些附加因素,梦幻也已经算是中国风游戏了,因为它的本质就是在中国纯正传统文化的化身,从一开始就有了中国风的特质。即使是Q版的梦幻西游,在游戏场景上也无一不是中国古代独一无二的建筑风格和人物装扮。绿柳成林,小桥流水,这些都给梦幻烙上了中国风的印记。
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《仙OL》绚丽中国风
最美2.5D网游天极网游戏频道 15:20
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  几近真实的古代场景,玄幻迷离的仙境效果,古典写意的水墨画风。全球2.5D真仙侠扛鼎巨作《仙OL》,用2.5D引擎突破3D画面效果的束缚,以绚丽无比的中国风画面,打造全球最美2.5D网游。
  真实场景流连忘返
  《仙OL》的场景素材取自中国传统的名胜古迹,精心打造显得真实感十足。郁郁苍翠的丛林,巍峨蜿蜒的大山,潺潺流动的溪水,古色古香的园林。甚至任意场景的林间小道,都给人以身临其境的感觉。《仙OL》中的场景,除了画面细腻真实感十足,还有随着季节变换的神奇效果,让游戏中的各大场景更显真实,使得玩家游览其间流连忘返。
  图1:《仙OL》的场景犹如身临其境
  奇幻画面宛如仙境
  有了实景效果的逼真,自然少不了仙境遨游的玄幻感觉。《仙OL》作为全球2.5D真仙侠扛鼎之作,真正用水墨中国风,勾勒出了一幅幅绝美的奇幻仙境。云雾缭绕的回梦仙境,四季妖娆的花间亭台,让人目眩神迷的副本场景,即便是在自然场景中,萦绕于天地之间的浓浓雾气,也掩饰不住《仙OL》宛如仙境的瑰丽画面。
  图2:瑰丽无比的奇幻风景彰显真仙境
  水墨画风视觉享受
  《仙OL》游戏画面整体采用水墨画风,即便是游戏角色、道具、包裹以及NPC对话框,都采用了水墨描边的美术渲染。 而在另一方面,《仙OL》的技能系统,同样有着华丽的效果。游戏中不论是PVP还是PVE,其真实的场景,震撼的技能效果,都亦真亦幻的展现出来,给玩家带来最强烈的视觉冲击和享受。
  图3:水墨画风带来最舒适的视觉享受
  丰厚内涵唯美中国风
  切合历史文化背景的剧情故事,具有中国古代传统风格的服饰造型,对传说故事中的人物形象进行生动的刻画,游戏中无处不在的中国风仙侠底蕴。《仙OL》的中国风,不只是画面赋予的,而是游戏所承载的文化内涵决定的中国风特质。也正是有了最纯正的中国传统文化的内涵,《仙OL》才成为无可争议的最美2.5D网游。
  图4:赋予中国风意义的说游戏的文化内涵
  水墨剪纸的清新画面,自然流露的真实场景,玄幻迷离的仙境感受,丰富的传统文化底蕴和内容。《仙OL》集成传统中国风网游的优势,以更加炫丽,完美的姿态,宣告其无愧于2.5D最美中国风网游的头衔。
  剑横天,情撼仙!
  《仙OL》不删档内测火爆开启!
  官网网址:/
  官方论坛:http://bbs./
  客户端下载:/webs/download.html
(作者:官方责任编辑:吴红萍)
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clude virtual="../b_62694_ad_xg.html" -->东方神话, 西方魔幻,本应该是世界超现实文化遗产中并驾齐驱的两架马车,甚至,东方神话有着武侠这一介于现实与超现实之间的帮手,理应凌驾与西方魔幻之上。  
但现实是残酷的,近年来,主流文化群中,大有西方魔幻一统江山的趋势,东方神话则在走向没落,这一点不管从哪都能看出来。最火的小说是《哈利?波特》,被玩家津津乐道的是《龙枪编年史》,最震撼人心的电影是《指环王》。即使在游戏领域,西方魔幻游戏如《魔兽争霸》、《魔法门》、《博得之门》等也培育了一批又一批的中国魔幻迷。网游更不用说了,网上最热的无外乎《魔兽世界》,其他魔幻游戏如《神魔大陆》,《天之翼》,《龙之谷》也紧随其后。为什么会这样呢?
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  西方魔幻——来自文化的积累和规则的创造。之所以会如此吸引我们,追根溯源,西方魔幻有两大奠基之作:
  一,文化的积累,托尔金的史诗巨著《指环王》系列,取材来自西方历史上的各种神话及宗教传说,是集魔幻文化之大成的作品,语言大师托尔金甚至还创造的多种魔幻种族专属语言。    二,规则的创造。DND(龙与地下城)规则。  可以说现在的西方魔幻的一切都是源自这两者。
  这类问题问了多少遍了?上帝耳朵都起老茧了,答案直接贴过来。  
1、文化管制    2、盗版    3、技术实力弱    4、整个社会浮躁的心态        目前国内的文化领域哪一个能在世界范围内称得上优秀?        目前国内的各个领域哪一个能在世界范围内称得上优秀?        皮之不存,毛将焉附?        有伟大光荣正确的D领导着,我们就和“优秀”2个字永远不挨边儿!
  素质问题  为什么国外好歌不断,中国近十年写不出一首上得了台面的好歌? 中国最好听的歌曲是翻唱以前的老歌民歌和国外的流行歌  
  还提文化?    最普通的要求:本论坛里谁真正看过《论语》、《道德经》、《大学》等典籍?    要求再低一点:本论坛里谁能背下来《三字经》?里面多少最朴实的人生伦理道德!    要求再低一点:本论坛里谁能背下来《百家姓》前10句?    你们学文化的时间都用来考政治、背英语了,还提文化?    不是有个重点大学的本科证就能够叫做有文化滴~
  不说了,再说要被请去喝茶了~
  从远的讲,不知道多少年前的DND,它那些个上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,的背景设定,就是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,你如果找个DND的 hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。这一切的基础是什么?不就是以上两者吗。    
  从近的讲,现在我们玩的WOW为什么这么吸引人?如果没有伊利丹,阿尔萨斯,艾泽拉斯,铁炉堡,燃烧军团……,WOW也不过是一个普通到你根本不会去看一眼的普通网游,有了这些人或物的故事,WOW才显得生动而有灵魂。    
  再近一点,现在网上炒的很热的神魔大陆,其背景是,创造之神迪欧斯,创造世界;另一个毁灭之神奈斯,灭亡世界。然后,两者几次争斗。最后弄出了人类,精灵,矮人等种族。这个一看,很明显是源自DND的。  
  而东方神话呢?要论文化积累,肯定比西方只好不差,就古代神话传说而言,相对于西方又是希腊神话,又是北欧神话……的混乱局面,中国神话有着完整的体系,西游记,封神榜等著作。而且,除了神话,我们还有武侠,有着金庸系列,古龙系列等优秀作品。    
至于规则,现在我们的网络游戏,无论西方魔幻的,还是东方神话的大都沿用了DND的部分规则。既然,我们的文化积累超过了西方,用的规则又是相同的,那又为什么没有“中国风”的像WOW一样有血有肉,有灵魂的游戏呢?
  在这种人文环境中
什么东西都做不出来的~
  其实就单单东方神话中的修真系统能好好利用,改编成游戏的话,我想并不会比西方魔幻差。开光,筑基,辟谷,结丹,元婴,出窍…度劫,飞剑,法宝等等,这些元素都可以用来创新,甚至打破传统的网游模式。但国内的策划,技术,心态都是一个大问题。
  想在中国五千年文化上打主意的游戏产品还少了吗?  太多了!    但是没有一款是真正意义成功了的!  我说的真正意义,是指,人们能因为他的文化底蕴而更喜欢产品,,体会游戏世界,讨论游戏背景,!就像WOW一样,大家会因为一个任务的设计,一个种族的设定符合不符合所谓的“正史”而辩论不休!    而国产的很多产品,你除了NPC名,怪物名,地图,,你根本看不出它和它的背景故事有多大联系!
你把名字换换,根本没有不同!
  剑3还行吧,不管是游戏背景故事设定与游戏本身
  作为一名流星蝴蝶剑的玩家,我负责任的告诉你,想要中国风,想要玩技术,就来加入我们的江湖 -
匕首一出,谁与争锋
忍刀在手,一念杀生
  想在中国五千年文化上打主意的游戏产品还少了吗?    太多了!        但是没有一款是真正意义成功了的!    我说的真正意义,是指,人们能因为他的文化底蕴而更喜欢产品,,体会游戏世界,讨论游戏背景,!就像WOW一样,大家会因为一个任务的设计,一个种族的设定符合不符合所谓的“正史”而辩论不休!        而国产的很多产品,你除了NPC名,怪物名,地图,,你根本看不出它和它的背景故事有多大联系! 你把名字换换,根本没有不同!  ===========================================  所以,我这不就在分析了,我们底气比他们足,但最终做的东西不像他们做的东西一样有血肉
  关键是现在的玩家对所谓中国风都不是很感冒,你说完美为什么做以西方背景故事的《神魔大陆》,而不去选择做一款有中国风的网游,因为完美知道做中国风网游就算做的再好,也很难被玩家认可。
  个人认为其原因还是在于几乎所有的游戏公司的出发点都是让游戏怎么能赚钱,先保证赚钱的前提在去做游戏的开发,必然会使游戏落得下成,什么永久免费,那还不是要RMB买道具之类的,然后就出现了RMB战士类型的玩家,玩到最后就是谁钱多谁厉害,这样的游戏怎么会好,在游戏开发上我们并不缺乏文化内涵,但是不得不说,现今的文化管制确实是很严重,有一次笔者用手机qq发了“毛泽东同志”几个字居然被屏蔽,真是很无语,还有就是什么“暴力血腥”啊的严格管制,看看中国的动漫就可以说明问题了,“喜洋洋和灰太狼”这个动漫可以说是现今中国最火的动漫之一了,但是看的人都完全可以看出它是多么的幼稚,这就是中国人做出来的东西,谁能解释它好在哪,说实话,它确实不暴力,也不血腥,但是他给我们带来了什么值得我们学习的东西那,有吗,只能是越看越觉得幼稚,我说这些并没有贬低喜洋洋爱好者的意思,完全针对它本身而已,请不要对号入座。最后我还是要说一句,其实,我觉得中国人可以作出好的游戏,我也期待能看到那一天。。。
  楼上说的好啊
  顶嗄、
期待国产德顶级游戏、但愿不会失望、
  顶嗄、
期待能出款国产德游戏、
但愿出来德不会让人失望、
  喝的应该不是你想要的茶.  
是coffee吧
  谁说没有中国风好游戏?《明星麻将》嗯嗯~~相当中国风....
  那你还不如说《斗地主》呢    那个才是神级的中国游戏
  魔幻比仙侠热,这个是大势,不是几个好游戏就能扳回来的  而且国产游戏做的本来就不好
  国产的策划习惯了医生
根本没有中国武侠里面的侠
能一打一群
因为那样就影响了所谓的平衡(国产免费网游有平衡可言乎?)再说了就是没有那个技术
谁能做出来躲避敌人的攻击靠操作?
还不是靠那所谓的“闪避”
  QQ麻将
  中国能出什么好游戏
  呵,等吧~~~
  就如LZ说的游戏的本质还是数据规则,现在的不管法师 战士还是侠客 剑仙 的核心规则是沿用DND的    国产游戏做出来当然有不伦不类的感觉,要真正的中国化游戏,要把这套计算伤害,血量,等级的计算规则一道修改了才行
  期待中。。。。。。。  中国风的轻功、点穴、剑气什么什么的都表现出来,一定比西方的东东好玩  古中国的城市、建筑、医学、烹饪,随手一抓一大把好东西,关键是,做游戏的人有10点文化,也许他能做出有8点文化的游戏;做游戏的人要是只有3点文化,那也别指望他做出的游戏能达到及格线了
  那我们就慢慢的期待吧
  希望不要等的太久
  切,中国文化没落还是教育问题,语文就小时候学这么几年,英文倒好一直要学到大学,甚至大学文凭是和英文挂钩的  其实,我们最应该学的就是语文,为啥?  一中国人,学到大学毕业,结果,写篇作文还狗屁不通的,让他背两句诗词更是不知道忘哪了  中国人,对中国的了解还没人外国人多,丢人不
  LS上的小心被和谐啊
  50000年都没用,因为我的文化是垃圾!
  作者:戒之在斗 回复日期: 17:47:13 
    还提文化?        最普通的要求:本论坛里谁真正看过《论语》、《道德经》、《大学》等典籍?        要求再低一点:本论坛里谁能背下来《三字经》?里面多少最朴实的人生伦理道德!        要求再低一点:本论坛里谁能背下来《百家姓》前10句?        你们学文化的时间都用来考政治、背英语了,还提文化?        不是有个重点大学的本科证就能够叫做有文化滴~    会这些就叫有文化啊?  牛顿会么?爱因斯坦会么?  1840年鸦片战争那时侯会你说这些的人不在少数吧?  这可以当个人喜好 但别当作衡量的标准
  不是文化不文化问题  是技术问题···
  ............
  中国的游戏开发商只知道赚钱,只知道黑玩家,当然做不出好游戏!以前大话2其实不错的
  作者:守矢 回复日期: 12:54:33 
    作者:戒之在斗 回复日期: 17:47:13        还提文化?            最普通的要求:本论坛里谁真正看过《论语》、《道德经》、《大学》等典籍?            要求再低一点:本论坛里谁能背下来《三字经》?里面多少最朴实的人生伦理道德!            要求再低一点:本论坛里谁能背下来《百家姓》前10句?            你们学文化的时间都用来考政治、背英语了,还提文化?            不是有个重点大学的本科证就能够叫做有文化滴~        会这些就叫有文化啊?    牛顿会么?爱因斯坦会么?    1840年鸦片战争那时侯会你说这些的人不在少数吧?    这可以当个人喜好 但别当作衡量的标准  ---------------------------------  哥们他说的是中国文化,牛顿、爱因斯坦当然不会。民国时确实有很多,所以那时的国学大师也很多
  说这么没用的,怕的开发商或运营商换作
  作者:戒之在斗 回复日期: 17:47:13 
    还提文化?     最普通的要求:本论坛里谁真正看过《论语》、《道德经》、《大学》等典籍?    要求再低一点:本论坛里谁能背下来《三字经》?里面多少最朴实的人生伦理道德!    要求再低一点:本论坛里谁能背下来《百家姓》前10句?    你们学文化的时间都用来考政治、背英语了,还提文化?    不是有个重点大学的本科证就能够叫做有文化滴~  =====================    恰恰是像你这样强调背这些八股耽误了中国文化的发展。文化的精髓不在背几篇几千年前的作品上,而在于发展出思辨体系、知识体系和美学体系这三大核心要素。    你会背你说的这么多,一字不差,那你知道“尽信书不如无书”的意义么?执着于表象,然后拿着这些表象装一幅牛逼样,其实内心里除了会背书就是草包一个,这不是如今许多“国学泰斗”的风范么。    中华文化其实真正可以说灭绝掉、没有传下来的不是你那些在百度上就可以搜到的八股,而是美学体系和思辨体系(西方叫逻辑学)。    没有美学体系,怎么搞好的作品、音乐电影游戏?没有思辨体系,如何有效率得搞研究,科技,得诺贝尔?可喜的是这两大遗失的核心在慢慢回归,起码我们会问这样的问题:为什么没有中国风的好游戏?
  仙剑啊,轩辕剑3及外传天之痕啊,都很好。以前上世纪末的时候,这些游戏和国外的从很多方面来说差距不大的。但今天呢…杯具…一大原因就是中国盗版多,厂商做中国风单机,在没有做大,做出国门让老外接受,卖给盗版较少的欧美地区之前,要亏很多的,相当于胎死腹中,所以…
  作者:守矢 回复日期: 12:54:33 
    作者:戒之在斗 回复日期: 17:47:13        还提文化?            最普通的要求:本论坛里谁真正看过《论语》、《道德经》、《大学》等典籍?            要求再低一点:本论坛里谁能背下来《三字经》?里面多少最朴实的人生伦理道德!            要求再低一点:本论坛里谁能背下来《百家姓》前10句?            你们学文化的时间都用来考政治、背英语了,还提文化?            不是有个重点大学的本科证就能够叫做有文化滴~        会这些就叫有文化啊?    牛顿会么?爱因斯坦会么?    1840年鸦片战争那时侯会你说这些的人不在少数吧?    这可以当个人喜好 但别当作衡量的标准  =====================================================  进来围观NC文盲   《论语》、《道德经》、《大学》。。。。包括各种文学 哲学 历史等等等等统属于人文科学  牛顿和爱因斯坦会的那是自然科学  按你NC说法 ,只有会自然科学的才算有文化 ,会人文科学的倒是文盲咯  老子和苏格拉底内牛满面 就这样被文盲了
  该懂一点传统文化,昨天游戏活动
一个简单的五行相克 就弄的大家不知道怎么下手
的确 我们语文学的太少
英语到是学了十多年
到头来是中文 文法错误 白字一大堆
英语也是不咋地
  wow的文化底蕴表现在故事内容和制作手段相一致,世界观宏大场景精致技能也算合理.文化处处可见能不能吸引人玩下去就看制作人如何表达了,网易的西游系列还算不错,只是故事背景有些老套.金山经过剑侠系列的积累制作理念也日甄成熟,只是产品线太长,显得急功近利.像素软件的刀剑很有特色没有未命中可以格挡,而且技能触发是一系列连贯动作组成,不仅仅是a读条1.5秒然后出来个效果,这种一招一式的设定给刀剑营造了浓厚的江湖氛围.可惜背景故事有些千篇一律,游戏的任务系统也还存在诸多不足.可以预见的是在西方魔幻盛行的今天玩家是不会满足于千人一面的现状的,很多运营商开始打出中国风民族网游的旗号,尽管其未必诚意十足但也显示出了一种趋势.作为玩家就一边挑挑捡捡一边暗自期待吧.
  我认为西方魔幻并没有一统网游界,东方神话的网游也有很多呀!如《诛仙》、《诛仙2》、《问道》、还有将要出的《龙》都是东方神话的
  大家讨论的的很热烈
不知道有多少人听说过    
笑傲江湖网络版  
  这个在06年停止运营的游戏里
有你们所说的 武学 剑招 内功  
有古典的制药 烹饪
古色古香的城市
质朴不失华美的衣服
一切仿佛回到了明朝  
  作者:挥泪狂欢 回复日期: 17:59:53        从近的讲,现在我们玩的WOW为什么这么吸引人?如果没有伊利丹,阿尔萨斯,艾泽拉斯,铁炉堡,燃烧军团……,WOW也不过是一个普通到你根本不会去看一眼的普通网游,有了这些人或物的故事,WOW才显得生动而有灵魂。    ---------------    做一个简单的类比.  武侠中的门派可比作wow中的种族,只多不少.  武学典籍可比wow的魔法,什么一阳指,小无相功,易筋经,九阴真经...  这么多有气势,有深意的名称哪是wow的&火球术&能比的?  我敢说wower中没有10%的人通晓剧情,大部分人都是只知道几个人名和大概的故事梗要.另有一少部分人是除了人名一无所知的.我就是这样.  这是一个游戏,游戏的归游戏,文化的归文化.  想了解文化你去读书啊,玩游戏多浪费时间.  好吧,你寓教于乐,你注重内涵.  我承认我就肤浅,我想要刺激生动的打斗场面,人性化的界面,良好的操作感,复杂庞大能让人不断研究的技能树.由上述构建出来的一个具有相当竞技成分的游戏.这就是我认为的好游戏.  你们总是搞错重点,不是说文化背景就是说游戏引擎.  国产游戏有几个的设计能让我玩一天以上的?  就那几个破技能10个手指头就能数完.  国产游戏的游戏思想永远停留在传奇时代,真让人难以理解.  还有美工,看看qq吧,那头像简直就像小学生用蜡笔画的一样.  如果你不买衣服,一个穿着裤衩的小学生的全身像天天对着你,什么玩意儿..  我曾跟朋友说,如果让我接管腾讯,第一件事就是把tm操蛋的美工全部炒了.  网络游戏也是一样,人走路感觉脚不挨地的,用飘的,画面俗不啦叽.  操作感更是全无,跳感觉像飞,跑感觉像走,打击感觉像挠痒痒,鼠标移动不流畅,视角转换不耦合.操作感这东西不知道如何形容,像lz这种老是&文化&挂嘴上的玩家肯定不理解.  我认为是要把这些现实层面,技术层面都解决再来谈内涵.  其实你想想,只要有了技术,什么故事还有所谓吗?  现成那么多武侠故事,神话故事,你随便套一个上来不就完事了吗?  把引擎做好,把画面做好,关键把技能做好,让一个游戏有可玩性!  可玩性!知道吗?我他妈玩1天都研究透了还有什么意思,你说说?
  切,这些西夷的奇技淫巧,哪有我央央上国的华容道来得博大精深呢。
    作者:挥泪狂欢 回复日期: 17:59:53            从近的讲,现在我们玩的WOW为什么这么吸引人?如果没有伊利丹,阿尔萨斯,艾泽拉斯,铁炉堡,燃烧军团……,WOW也不过是一个普通到你根本不会去看一眼的普通网游,有了这些人或物的故事,WOW才显得生动而有灵魂。        ---------------        做一个简单的类比.    武侠中的门派可比作wow中的种族,只多不少.    武学典籍可比wow的魔法,什么一阳指,小无相功,易筋经,九阴真经...    这么多有气势,有深意的名称哪是wow的&火球术&能比的?    我敢说wower中没有10%的人通晓剧情,大部分人都是只知道几个人名和大概的故事梗要.另有一少部分人是除了人名一无所知的.我就是这样.      -----------  排这个
      作者:挥泪狂欢 回复日期: 17:59:53 
    从近的讲,现在我们玩的WOW为什么这么吸引人?如果没有伊利丹,阿尔萨斯,艾泽拉斯,铁炉堡,燃烧军团……,WOW也不过是一个普通到你根本不会去看一眼的普通网游,有了这些人或物的故事,WOW才显得生动而有灵魂。      -----------  没了那些什么伊利丹,阿尔萨斯之类的,wow仍然是一款好游戏,仍然是首屈一指的网游。  而如果没有了暴雪积攒那么多年的美工经验 游戏开发经验而产生的游戏感,那wow绝对不比大话西游梦幻西游强。    大话西游梦幻西游剑侠情缘等国产游戏,弱的不是文化,不是情节,而是游戏开发经验不足、积累不足,造成的游戏感不足。侧
  这是西方的文化输出,东方文化出于劣势,要是哪天中国真正强大起来,会有繁荣的局面的
  作者:挥泪狂欢 回复日期: 17:31:59 
    一,文化的积累,托尔金的史诗巨著《指环王》系列,取材来自西方历史上的各种神话及宗教传说,是集魔幻文化之大成的作品,语言大师托尔金甚至还创造的多种魔幻种族专属语言。        二,规则的创造。DND(龙与地下城)规则。    可以说现在的西方魔幻的一切都是源自这两者。    ================    “可以说现在的西方魔幻的一切都是源自这两者”?lz把这番高论贴到国内几个奇幻杂志论坛上,要不知道被人鄙视成什么样子。    我觉得“lobbag”说得很对。中国的网游缺的不是文化,是技术。如果你非要说缺少文化,那也不是“古典文化”,而是“商业文化、企业文化和职业精神”。
  玩了两个国产中国风游戏,都是新的。第一个叫什么忘了,人物场景都老漂亮,可是无论如何连自己人物正面都看不到,对其操作不抱希望了,玩一次就删;第二个是《龙》,中国风也挺惊艳,玩了几天发现新手村跟初级主城那么多NPC就那么几个模型,换个名字就杵那了,我也认了,可是传送点不传到任务处,甚至地图上没明显标记,对我这个路痴是个考验,自动跑倒是很好,就是那NPC隔得那远,我跑起之后出去拖了遍地回来还跑着呢,每天就是跑,有时跑将近10多分钟。不玩了,浪费我感情。
  新中国的历史才60年 旧中国早被我们打碎了
    中国拥有世界上数量最多,最小白的读者群。现如今,好书是没人看的,不小白还不行。作者只有妥协妥协再妥协,沦陷沦陷再沦陷,毕竟也要吃饭。    不特玄幻穷途末路,中国文学更是穷途末路。二十年来基本上没有一本像样的小说。这不能写,那不能写。拍个电影稍微深刻点,真实点,都要被禁。    制度已经限制了作家不可能写出巨作来,同时教育也扼杀了读者欣赏巨作的能力。要想写出巨作,除非那个作家改变国籍或者流亡国外。    世界上最失败的教育,莫过于共和国成立六十年来的教育。人虽然认得几个字了,祖宗的东西倒全丢了。    知识产权也是个问题,盗版打败了正版,写书的不能活,码字的笑傲江湖。    这是最好的时候,也是最坏的时候。好的是“五千年从来没有过多盛世”,不特民生,你看,全民都在写作了呢,文学也是五千年来从不曾有过的盛世啊。坏的是,现实谁都知道是啥子情况。    其它的,不说了。  
  那些开口闭口都是WOW的同学,我想问你们,有没有认真的去了解一款中国游戏呢?从背景,从历史,从现实去认认真真的了解呢。你口中的WOW,你到底了解多少?你又玩了几年的WOW?中国的国情,中国的特色,中国的趋势,中国优秀的游戏多着呢?剑侠三,听过吗?玩过吗?没认认真真的去了解剑侠三,不要来说什么中国风游戏。
  有心人把大家的想法意见总结一下,写个有点深度的东西出来,发出来让大家学习领悟支持一下,对这个功利的社会或许还有一点作用
  一、技术;二、大家都忙着赚钱。
  赚钱第一
  楼主是来做广告的吧.什么神魔大陆的枪手
  我玩大话西游七年了虽然是个2D游戏但还是算经典的。最值得一提的是它还在不断进步。
  经济。。
  诛仙还可以吧,只不过跑的太慢了,没有传送点,都得一点点的爬,玩的人不是很多吧,到现在还不知道到哪加帮派,小助手一个屁也问不出来,这点梦幻精灵到是挺好使的,关于文化嘛,也不用再去怪Party了,他只会去管政治
  我个人觉得,剑3还不错
  剑三,我还挺喜欢的
  只能说港台文化衰落了,其实MS现在全世界的娱乐产业都在衰落,只不过港台显得落差太大而已,日本也不怎么样。其实西方也是衰落的,这从这几年的情况就可以看出来,暴雪其实是在独撑门面。    全世界的娱乐产业都在衰落。LZ说的那些《哈利?波特》,《指环王》其实是非常寂寥的,远远不能跟八九十年代比,那个时候,除了一般的安徒生,格林童话之外,还有变形金刚,忍者神龟,太空堡垒等知名度很高的西方特色东西。以至于现在的好莱坞都要去炒这些冷饭。    至于你说的《魔法门》、《博得之门》以及《无冬之夜》的知名度恐怕并不是很高,大概连希曼和佐罗的水平都没到。《神魔大陆》,《天之翼》,《龙之谷》就更不知道是什么了。    那些魔幻的东西,到了下一个时代,不知道又会有多少人记得,就像现在的孩子,又有谁能够了解太空堡垒,变形金刚这些东西。都成为时代的痕迹。
  现在的这代人,不是港台文化的那代,而是韩流下的一代,听的是周杰伦的音乐,看的是韩国电影和电视。所以也许他们不会再对港台新加坡有什么特别的感觉。每个时代都有不同的印记。    不过我从心底还是感觉,韩流文化比不上当年的港台文化。韩国的那些东西其实充斥着港台,好莱坞和日本的混合,但水准却没那么高。现代的这代人没有接触到娱乐业极度兴盛的时代。    至于西方的“文化入侵”,其实倒不用怎么担心。当年港台文化在70年代兴起之前,也是充斥着欧美文化,比如香港当时的流行音乐,奉为上流的是欧美流行音乐,都以唱英文歌为优,然后是国语歌。粤语歌都是些完全不入流,充斥着古旧甚至前清戏剧地方气息的东西。但在70年代中后期却突然异军突起,并开启了香港流行音乐的黄金时代。
  中国神话已末路 没有太多人能贯通
  中国游戏开发商黑啊,都想赚钱,有钱就是老大
  中国风的游戏也不是没有,私以为像《武林群侠传》,《秦殇》乃至于《剑侠情缘》《刀剑封魔录》等都是很有味道的游戏,而《异域狂想曲》《天王》这些有点剑走偏锋的游戏我也曾经很看好,只是如今呢?不说他们已经消失了,但至少是很难再出现于我们面前了。    
在中国单机产业繁荣的那一段时期,我们也不是缺少创意,缺少见识,这东西你想到了不代表别人没有想到。只是能把自己的理念贯彻进入的太少了,再加上盗版破解的伤害,所以国产单机才日渐式微。    
忆往昔,让我眼前一亮的游戏有那么几个:    
刀剑封魔录  
很有风格的游戏,被誉为中国版暗黑,其实我觉得如果能出续作,如果制作组能精益求精,在保留原有特色的同时加入新的元素,这款游戏是真的不差的。    
剑侠情缘    
单机是很有爱的游戏,可惜金山一心扑到网游上去了,可惜...    
武林群侠传    
上手较难,但一旦上手了真的是趣味无穷...时常幻想如果这游戏能再完善一点,流程再长一点,那真的是一款武侠风中国风十足的优秀游戏。    
天王    
我玩的第二款国产ACT吧,感觉内容挺单薄的,但至少是个不错的尝试,可惜一样没有了下文。    
封神榜    
我玩的第一款国产ACT,现在想来画面真是差到不行。但是能走出第一步总是好的,而且题材也很好啊,遗憾的是依旧没有后续消息。    
异域狂想曲  
题材很偏的游戏,没玩多少,但给人感觉挺新奇的。    
还有很多很多题材不错或者中国风挺浓的单机游戏,类似《天河传说》《幽城幻剑录》都很好,只是如今单机实在萎靡不振,想要让单机复苏,私以为还需3—5年。
  战国之后,所有流传下来的文化都只有一个目的,就是禁锢国人的思维,利于统治,这样的文化也能叫文化?
  五毛已经打到你帐户上,跪安吧
  如果做游戏的首先立足点不是为了好玩,而是为了文化,那么就永远不会有好游戏  都是来玩的,不是来受教育的  玩魔兽的有几个是去关注欧洲神话的?都是去玩游戏的。  要说中国文化,其实完美世界基础设定做得不错,地名人名也好,还是中间一些故事设定也好,都很有趣,看得出原来写剧本的人对中国文化是很熟悉的  可是现在推出的人鱼传说,无论是美工水平还是游戏设计的其他方面,只能很遗憾的说,是个垃圾,纯粹就是加了两个职业,以及这两个职业低级时的一条线路罢了
  呵呵,美工、策划、程序的工资那么低,人员流动和流水一样,干一辈子连房都买不起,还指望好游戏。许多老板重量轻质,只看重眼前利益,赶快给我模仿下魔兽给我赚钱
   作者:戒之在斗 回复日期: 17:47:13       还提文化?            最普通的要求:本论坛里谁真正看过《论语》、《道德经》、《大学》等典籍?            要求再低一点:本论坛里谁能背下来《三字经》?里面多少最朴实的人生伦理道德!            要求再低一点:本论坛里谁能背下来《百家姓》前10句?            你们学文化的时间都用来考政治、背英语了,还提文化?            不是有个重点大学的本科证就能够叫做有文化滴~  ---------------------------------------------------------  你以为有几个老外会认真去学古英语?
  兰州烧饼,仙剑没玩过?诛仙没看过?风云没看过?
  和(共CD)谐(万岁)
  原因肯定很复杂,主要还是游戏产业的发展问题吧,因为还不完善。不过说真的国内的绝不部分问题不都是一个发展的过程问题吗?耐心等待吧,几年或十几年后,除了仙剑,我们也会拥有自己的经典。
  中國得遊戲有幾款是好得?
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