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低分游戏《1-2-Switch》是一款怎样的游戏?
13:51:58& &来源:
  Safe Crack(开保险箱)
  两方同时进行游戏。纵向手持并旋转Joy-Con,根据振动的手感判定密码锁的正确位置,手感很微妙。最先对上三个密码的玩家判为胜利。
  Ball Count(猜球)
  类似上面的开箱,也是一个利用HD振动功能的游戏。将手柄想象成一个木匣子,其中装有若干枚圆球,玩家需要不同角度旋转手柄,通过惟妙惟肖的手感来判定“匣子”里面有几个球体,实际数量更接近的玩家获胜。
  这是个比较难的游戏,两枚球体的话还比较明显,五个以上就需要一点点运气了。
  Joy-con Rotation(手柄平移)
  手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋转,系统会通过陀螺仪判定你的旋转角度和水平方向,共有三次机会,轮流进行。水平偏离某一角度即判定失败,本次成绩不算入总分。三次累计旋转角度最高的玩家获胜。需要玩家准确的拿捏自己水平,不要贪多猛转,老司机也有翻车的时候。
  Zen(禅道)
  两人同时进行游戏。系统会随机指定一个动作,玩家手持手柄做出对应的动作,保持不动并注视对方,坚持时间最久的玩家即为胜利。玩家的每次轻微抖动都会扣分,直到失败。
  游戏过程中可以用语言或表情等方式挑逗对方,当然要保证自己的动作不会影响到自己。不要以为一动不动是个很简单的事儿,指定的动作千奇百怪,是个比较考验体力的游戏。
  Shave(刮胡子)
  将Joy-con想象成刮胡刀在面部刮胡子,最先把胡子刮干净即可胜利。一开始定位的时候一定要对着下巴,否则正式游戏中会以其他位置为基础判定移动轨迹,这样就很难取胜了。游戏时屏幕没有显示,只能靠记忆确认自己刮过的位置。
  这游戏我们玩了三次,每次都是妹子胜利,所以游戏又名《男生之耻》。
  Soda Shake(摇滚苏打)
  简单却有趣的一个小游戏,可2人以上游玩。将Joy-con想象成苏打水进行摇晃,通过振动的手感判定气泡水的状态,并在适当的时候交给下一位玩家。最终气压过大在手中炸开的玩家即判定为失败,在考验触觉的同时也有些心理因素,笔者第一次接手就疯狂摇晃,结果一次就炸了。
  不知道你们小时候玩过没玩过一个叫“小孩尿炕”的游戏,这是我们东北的称呼,各地叫法可能略有区别,总之玩法就是在小土堆上插小棍,轮流扒土,小棍倒了就算输……
  Plate Spin(转盘子)
  纵向握持Joy-con,两位玩家同时做出用棍子支撑碟子转动的动作,坚持时间久的玩家判为胜利。期间可以做出任意干扰动作,比如咯吱窝、肢体接触甚至拳打脚踢等,当然前提是要保持自己碟子的平衡。游戏场面非常欢乐。
  Eating Contest(吃汉堡)
  只能使用右侧Joy-con,因为左侧没有红外装置。玩家需要模拟吃汉堡的动作,限时内吃的越多分数越高。通过红外判定玩家的嘴部位置和动作,用手模拟实测不可行。另外判定稍微有点小问题,不是很准确。
  Sword Fight(剑斗士)
  手柄脑补成光剑,横向是格挡,纵向是劈砍,受到五次伤害即失败。玩的时候请一定注意彼此保持距离,我们不止一次真的打到过对方。
  Sneaky Dice(猜骰子)
  是个很有策略的游戏。两位玩家都有一个骰子碗,装有两枚骰子,摇晃后扣置。随后手柄会做出振动,振动次数是对方骰子数字的总和,总数大的一方获胜。其中也有特殊规则,比如两枚1点即视为99。
  因为不知道自己的数字是多少,玩家需要观察对方的神态、表情,猜测结果。如果对方的数字很大,你可以用语言骗对方重新投骰子,让对方投出不好的结果。每人最多有三次重置机会。
  Air Guitar(空气吉他)
  将Joy-con视为拨片,根据游戏中的音乐节奏演奏空气吉他,在观众欢呼时适时做出激烈的动作。最终评分根据节拍准确、现场表现力决定。同样不是熟人的话玩着会有些尴尬。
  整个游戏中共包括28个游戏,在最后还有“Team Battle”模式,支持2~20人两组对战,这才是这个游戏的核心玩法。
  两队成员轮流在棋盘上前进,走到对应位置即通过游戏方式一决胜负,各队派出一名成员参加。胜利的玩家会获得转转盘的机会,前进指定的步数。然而这个转盘其中有一项是骷髅图案,转到这里则是把前进的机会让给对方小组。最终最快走完28个格子,达到终点的小组即为获胜方。另外即将获胜的一方有负面效果:转盘中会有不止一个“骷髅”图案,让失败方还有反超的机会。
  这是一个非常适合多人聚会活动的模式,每位成员都有参与机会,并且夹杂着一些运气成分,足够一群朋友一起玩上个把小时。
  不过话说回来,这些游戏多数只是用来展示Nintendo Switch的机能特性,初次体验感受很棒,重复游玩就有些乏味了。这也是为什么大多数游戏媒体对其评分不高,而大众媒体的评分却很高的原因(《时代》杂志给了4.5/5分的好评)——并不适合深度体验,对主流的玩家吸引力不高,只是作为一个朋友聚会的加分项。
  因此,这款游戏是否值得49.99美元这个价格就因人而异了。
  在此前的采访中,制作人河本浩一曾解释过为什么它没有成为NS的预装游戏:因为多数游戏都是为双人准备的(只有一款可以单人玩),对有些玩家来说可能利用率不高。还真是一个残忍又现实的原因。
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《1-2 Switch》容量公布 28款迷你游戏仅需1.3GB
发表时间: 17:21:56|
编辑:夜雨
上周(2月21日),包括《塞尔达传说:荒野之息》在内的任天堂新主机Switch多款游戏容量曝光,随着发售日的临近,今天任天堂方面又公布了Switch首发小游戏合集《1-2 Switch》下载版所需要的内存。《1-2 Switch》包含28款迷你游戏,这些儿游戏基本上都不需要看屏幕就能进行两人之间的欢乐大战。根据官方页面信息显示,《1-2 Switch》需要使用1.3GB的Switch内存存放空间。这一尺寸明显小于另一款来自任天堂的游戏《塞尔达传说:荒野之息》的13.4GB。相比需要32GB的《勇者斗恶龙:1+2》更是可以忽略不计。《1-2 Switch》将随Switch一起在3月3日上市,玩家可以选择对Switch进行升级后通过任天堂eShop进行购买下载。&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
     
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《1-2-Switch》6款特色小游戏介绍 感受一对一PK的乐趣
08:08:46&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&147人看过&&
随着任天堂新主机正式发售,玩家们也开始更加关注这款主机的游戏阵容,其中以另类的小游戏合集为主打的《1-2-Switch》,格外与众不同!这款游戏主打&关注你的对手而不是游戏屏幕&,非常有意思,可以说是休闲游戏的全面革新。 本次我们就从《1-2-Switch》收录的28个游戏中,介绍《棒球》《欺诈骰子》《猩猩》《斗剑》《破解保险柜》以及《小宝宝》6个游戏。 《棒球》 这是一款持有Joy-Con手柄的玩家分别为投球手和击球手,以先行和后攻的方式进行每次1局的胜负的面对面型游戏。 游戏的规则很简单,投球手一边按住【R(L)】慢速球或是【ZR(ZL)】的快速球一边挥动Joy-Con手柄进行投掷,击球手结合时机摆动Joy-Con手柄进行击球。如果3次界外球就会进行攻守互换。游戏中还能和实际的棒球一样进行地滚球以及跑垒,不过切记实际试玩的时候不要因为过于热衷而把手柄当成球丢出去了。。。 《欺诈骰子》 乍一眼看该游戏的规则和普通的骰子游戏没有什么区别,就是比在杯子里面2个骰子的数目合计大小,但是其实该游戏的本质是一个&心理战斗&。 游戏中自己的你不会知道自己摇到多少点,取而代之的是对手摇到的数目会通过&HD震动&传达过来。对手数目比较大的时候,可以使用表情、会话以及动作虚张声势让对手动摇后,重新掷骰子摇出较小的数目。 杯中震动的骰子的声音传达时的感觉让人觉得很新颖。和关系好的朋友或是彼此知道对方性格的人一起玩的话,一定会很有趣。 《猩猩》 玩家各自扮演一只雄性猩猩,为了吸引雌性猩猩以&捶胸&的方式进行决斗的游戏。 根据游戏本体传达来的【唔~吼~吼】还有【唔吼~吼、吼吼吼】这一系列节奏(雌性猩猩的叫声),摆样子做出对自己胸口敲击的动作3回,就会进入猩猩可以自由表现的【展现时间】。用自己的最终得点和对手的雄性猩猩进行对决。 另外如果玩家真的去敲击自己的胸口的话,Joy-Con会感知到并且提示这一举动会引起受伤以及Joy-Con损坏。玩家游玩此游戏时一定要注意。 《斗剑》 把Joy-Con手柄当做是剑柄的一款,像罗马时代的剑斗士一般和对手进行攻防战的游戏。 挥动Joy-Con就能进行攻击,纵向挥动就是纵斩,横向挥动就是横斩。按下【ZL】或是【ZR】就会成为防御姿态,纵斩就横向防御,横斩就纵向防御。顺带一提同时攻击时会相互抵消,也就是攻击失败。 这种类型游戏比较上手的玩家对战的话,相信旁观者也会觉得很有趣吧。 《破解保险柜》 这是一个使用Joy-Con手柄细微的HD震动进行对战的游戏。把Joy-Con手柄当做是保险柜的刻度盘,凭借微妙的震动一边转动一边开锁。比对手事先得到3个破解发就算胜利。 震动的不同表现是非常难的,普通旋转刻度盘时位置时的震动在中奖后会转换成硬物碰撞的感觉。这个时候停下Joy-Con转动开锁即可。开了几个锁会在游戏画面中表示。 看着对手的举动进行对战的话,莫名的会有一种紧张感。当然震动只会传达给持有Joy-Con的本人,对手的动作停止后,会让人觉得是不是对手已经解锁,而乱了阵脚。 不慌张快速且正确的破解开锁,感觉手部微妙的变化是胜败的关键。 《小宝宝》 在28种的游戏中绽放异彩的是这个游戏和《大胃王竞赛》一样都是1人游玩。游戏的规则很简单,把任天堂Switch本体游戏机当做小宝宝,抱起它哄它睡觉后再把它放到床上即可(桌上等)。游戏画面本体里显示了小宝宝的画面,温柔的摇动主机让宝宝睡着吧。这种感觉稍微有点违和。。。。 规则只是让宝宝睡觉这么简单,但是顺序全靠玩家的感觉。好不容易哄睡着了,把主机放桌子上的时候宝宝又哭起来这种情况也是有的,要想玩的好是不容易的。 顺带一提,成功哄宝宝睡着后,游戏画面会显示花费了多少时间。虽然不是对战形式的游戏,但是也可以和好友比比谁哄的比较快。 推荐游戏方法【队伍竞赛】 最后作为推荐玩法,我们介绍一下可以分队进行决斗的【队伍竞赛】模式。 这是一个分为左右队伍的战斗模式。模式的胜负采用双六(一种棋盘游戏)的形式,棋子先到达终点的队伍胜利。棋盘上有配置了23个随机游戏,棋子定在哪个游戏上就进行哪个游戏,胜利的队伍继续转动轮盘前进。 1对1的胜负自然不错,但是多人的话会更加热闹。大家一起为自己的队伍加油助威、大家一起不甘心、大家一起享受胜利的喜悦。这个模式正好体现了只是看一看就会觉得很燃的本作。
表羞涩嘛~喜欢就点我
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外媒评选Switch平台最受期待的10款游戏 第一果然是它
  今天,外媒评选出了Switch平台的10款最受期待的游戏,我们来看看都是哪些神秘大作吧。
  目前,任天堂出品的Switch主机是游戏界最火爆的话题之一,随着这股热潮愈演愈烈,许多玩家也在讨论,究竟有哪些作品会在日后登陆这款Switch平台。在3DS与WiiU被历史的浪潮卷走之后,不难想象一些老牌的热门IP会一跃而上进入Switch的屏幕。
  10.《火箭联盟》
  尽管这款游戏在国内不那么热门,从全世界的角度来说,《火箭联盟》是史上最棒的多人合作对抗游戏之一!他的开发商Psyonix,也就登陆Switch的问题公开表示过很有兴趣,但并无正式做出过确认。
Switch独乐乐不如众乐乐的特性与这款游戏十分契合,相信带着Switch出门与朋友来上几回合《火箭联盟》将是会有令人惊叹的体验!
  9.《辐射4》
  由于《上古卷轴5:天际》确定将于Switch上发售,我们有理由相信,作为同一家开发商的另一个代表作,《辐射4》有可能一并登陆Switch。如果《上古卷轴5:天际》能在这个新平台上保持其优秀的体验,制作他们的Bethesda工作室很可能不会放过这块到嘴的肥肉。
  8.《大金刚》系列
  自从WiiU上的前作《大金刚国度:热带寒流》发售后,《大金刚》系列貌似又进入了沉寂之中。这款任天堂的第一方经典系列在许多玩家的心中也有一定的分量。前作因为发售平台的原因,出现了叫好不叫座的情况。开发商想不想打翻身之仗?就看Switch了!
  7.《星之卡比》系列
  萌就一个字,我只说一次。《星之卡比》或许是除了马里奥之外,最为老少咸宜的游戏之一。其丰富的场景、敌人,业界领先的关卡设置,与极为鲜明的画面特色时至今日依然经久不衰,不仅有一大批女粉丝,也俘虏了无数男生的心。没有道理不在Switch上推出续作。
  6.《路易吉鬼屋》系列
  3DS上的《路易吉鬼屋:暗月》一发布就震惊四座,借助3DS的机能,捉鬼的体验比起NGC时代的纯手柄模拟操作要上了不止一个台阶。同样,Switch的Joycon手柄也以独特的操作体验为宣传核心,不难相信在《路易吉鬼屋》的捉鬼方面,他同样可以大放异彩。
  5.《瓦里奥制造》系列
  《瓦里奥制造》从GBA时代起就是&小游戏合集&之中的王牌,注重独特操作体验的本系列一定不会轻易放过Switch平台。让我们拭目以待,看看这个一脸贱相的角色又将搞出什么名堂。
  4.新《动物之森》
  许多人都对《动物之森》系列抱有独特的情感,本系列甚至还拥有许多老龄玩家。游戏让你体验到在温馨的动物之森的生活经历。常被外界戏称为&妇孺厂&的任天堂想必不会放过这个机会。想象着带上NS,装着整个《动物之森》世界与你一起四处奔波有多浪漫。
  3.《超级马里奥兄弟》系列
  终于轮到马里奥大叔了,不必多做介绍,马里奥登陆Switch这件事就是板上钉钉!
  2.《精灵宝可梦》(口袋妖怪)新作
  任天堂子公司GameFreak工作室旗下的怪物级王牌大作。属于地球上为数不多,不愁销量的系列之一。外媒原文称,有谣言说本系列的新作正在秘密制作,可能是自由度极高的全3D新作。不管怎样,皮卡丘登上Switch的几率几乎等于马里奥大叔。
  1.新《怪物猎人》
  本世代索尼平台最遗憾的事之一,就是没有《怪物猎人》正统作品的登场。近些年来,3DS几乎独占了整个作品。本系列怎么卖都是好评居多,但是3DS略显不足的机能以及令人诟病的&渣画质&受到了全世界《怪物猎人》粉丝广泛的嚼舌根。发行商Capcom已经太久没有做过有良心的事了,是时候推出Switch上的高清《怪物猎人》了,我们都快憋不住了!
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